Ур-Куан - Ur-Quan

Ур-Куан
Жұлдызды басқару кейіпкер
Ur-Quan from Ur-Quan Masters and Star Control 2.jpeg
Ur-Quan ойыншымен сөйлеседі Ур-Куан шеберлері, ашық көзді қайта жасау Жұлдызды басқару II.
Бірінші ойынЖұлдызды басқару (1990)
Соңғы көрінісЖұлдызды басқару III (1996)
ЖасалғанПол Рейче III, Фред Форд
ДауыстыЛарри Зи, Дэвид Брайс
Ғаламдағы ақпарат
Толық атыУр-Куан Кзер-За, Ур-Куан Корх-Ах

The Ур-Куан негізгі антагонистері болып табылады Жұлдызды басқару және Жұлдызды басқару II, а ғылыми фантастика Видео ойын құрылған серия Пол Рейче III және Фред Форд. Ur-Quan енгізілген Жұлдызды басқару алып жыртқыш шынжырлардың интеллектуалды жарысы ретінде, шайқас торлары иерархиясының жетекшілері. Жұлдызды басқару II оларды өз қауіпсіздігін қатаң түрде іздеуге мәжбүр ететін ауыр жаралылар туралы егжей-тегжейлі баяндайды. Ур-Куан әскери доктрина ішкі соғысқа әкеліп соқтыратын ішкі жанжалдың субъектісіне айналады. Жылы Жұлдызды басқару 3, басқа команда жасаған, олар ойыншымен басқа антагонистке қарсы одақтасады және олардың рөлі кішірейтілген.

Рейче мен Фред Форд Ur-Quan-ді бірегей кемелерге арналған тұжырымдамаларға негізделген Жұлдызды басқару; олардың инсектидті көрінісі шабыттандырды ұлттық географиялық шынжыр суреті. Ур-Куанның рөлі Жұлдызды басқару II барлық уақыттағы ең жақсы ойын қаскөйлерінің қошеметіне ие болды. Өздеріне қауіп төндіретін және қоқан-лоққы көрсететін тұлғалардан басқа, олар таңқаларлық тереңдігі мен адамгершілігі үшін мақталады.

Фон

Ur-Quan кейіпкерлерінің дизайны шынжыр тәрізді жәндіктерге негізделген.

Ур-Куань ан шетелдік алыптың жарысы жыртқыш шынжыр табандар.[1] Олардың биологиялық бастаулары дұға ету сияқты жалғыз жыртқыштарға ұқсас манти, олар өздерінің әлеуметтік мінез-құлқында табиғи түрде шектеулі. Ур-Куан дамыған сайын олар өздерінің аумақтық және аңшылық инстинкттерін игеріп, кооператив құра алды. ғарыштық ұшу өркениет.[2]

Ойындар оқиғаларына дейін Ур-Куаньды Днярри деп аталатын зұлым психикалық нәсіл ашты, олар Ур-Куанды құлдыққа алып, оларды белгілі кеңістіктің қалған бөлігінде үстемдік құруға мәжбүр етті. Гендік инженерияны қолдана отырып, днярри бастапқы қоңыр Ур-Куанды екі кіші түрге бөлді. Жасыл Ур-Куан Днярридің таңдаулы әкімшілері мен зерттеушілері болды, ал қара Ур-Куан олардың тағайындалған солдаттары болды.[3] Көп ұзамай Ур-Куан құлдардың сәтті көтерілісін басқарды. Олар өздерін азаптау арқылы Днярридің психикалық мәжбүрлілігін бұза алатындықтарын біліп, оларға өздерінің днярри залымдарын өлтіруге және жоюға жеткілікті уақыт берді.[4]

Ур-Куань енді ешқашан құл болмаймыз деп ант беріп, галактикадағы барлық ақылды өмірді жеңе бастады.[5] Жасыл Ур-Куань олардың бәрін босатқан Ур-Куан ғалымының құрметіне Ур-Куан Кзер-За деп өзгертілді. Кзер-За «Қазіргі және мәңгі жолмен» алға жылжыды, бұл Ур-Куаннан тыс барлық өмірді құлдыққа алу арқылы қауіпсіздік саясаты, оларды сол сияқты басқарады шайқас немесе оларды мәңгілікке өз дүниелерінде түрмеге қамауда. Жаңа Ур-Куань Кохр-Ах деп өзгертілген Қара Ур-Куань жаңа Ур-Куаннан тыс өмірді жойған кезде ғана қауіпсіз бола алатынын сезді, олар идеологияны «Мәңгілік ілім» деп атады.[6] Екі қатал территориялық түрдегі әртүрлі доктриналар азаматтық соғысқа ұласты.[7] Жойқын шығындардан кейін Кзер-За ақырында жоғалып кеткен жат өркениет құрған ежелгі әскери кемені табумен жеңіске жетті.[8]

Ойындар уақытында Ур-Куан құлдыққа түскен нәсілдердің иерархиясын құрайды,[1] және құлдық арқылы қауіпсіздік доктриналарын жүзеге асыра отырып, галактикаға саяхат жасаңыз.[9] Жұлдызды басқару II соғыстан кейін бірінші ойыннан бастап, жеңіске жеткен Ур-Куан адамзат пен олардың одақтастарын құлдыққа алғаннан кейін басталады.[10] Шыңында Жұлдызды басқару II, Ур-Куан бомба олардың ежелгі Прекурсорлық әскери кемесін жойған кезде жеңіліске ұшырайды.[11][12] Басында Жұлдызды басқару 3, Ur-Quan ойыншымен одаққа қосылады,[13] бірақ, сайып келгенде, Кор-Ахпен болған тағы бір азаматтық соғыс бұзылды.[14]

Тұжырымдама және құру

Жұлдызды басқару жасаушылар Пол Рейче III (сол жақта) және Фред Форд (ортада) GDC 2015

Авторлар Пол Рейче III және Фред Форд алғаш рет Ур-Куаннан түпнұсқа үшін ойластырылған Жұлдызды басқару.[15][16] Рейче мен Форд қағаз суреттерімен басталды, бұл оларды ерекше қабілеттері бар кемелерді жүзеге асыруға итермеледі, әр кейіпкер тұжырымдамасы әр кеменің ерекше көрінісі мен шабытынан шабыттанды.[17] Рейче олардың кейіпкерлерін құру процесін сипаттайды: «Мен мұның біртүрлі болатынын білемін, бірақ мен ойынның дизайнын жасаған кезде кейіпкерлердің суреттерін салып, оларға қарап қоямын. Мен олармен аз сөйлесіп тұрамын.» Балалар, сіздер не істейсіз? « Олар маған айтады ».[16] Үлкен кемелердің бірінде жауынгерлерді ұшыру мүмкіндігі болды, бұл дизайнерлерді шығармашылық қорытындыға әкелді - бұл келімсектер өзгелерге басшылық жасайтын сияқты көрінді және олар басты антагонист рөлін ойнайтын ежелгі нәсіл болар еді.[18] Рейх пен Форд бұл сөзді «Ур- «ежелгі коннотацияға ие болды және» Quan «дыбысын ұнатып, осылайша ур-цуань құрылды.[19]

Бірінші Жұлдызды басқаруәңгіме негізінен нұсқаулықта жазылған,[10] Ур-Куанды зұлым иерархияның негізін қалаушылар ретінде сипаттай отырып, «ежелгі ур-цуандық құлдар мен олардың қол астындағы адамдардың бірлестігі».[20] Рейче мен Форд Ур-Куанның галактикалық үстемдікке деген уәждерін құлдарға деген құштарлығы ретінде жазды.[16] Рейше бұған дейін а манти - деп шабыттандырылған жарыс Три-Крин үшін Advanced Dungeons & Dragons және манты жасауды шабыттандыруды жалғастырды Жұлдызды басқаруКеліңіздер инсектид түрлері.[17] Рейх а ұлттық географиялық Ур-Куанның пайда болуына негіз болған жыртқыш құрттың жемтігі үстінде салбырап тұрған суреті.[16]

«Біз шынымен де стереотиптерден аулақ болу үшін және барлық келімсектер нәсіліне олардың мінез-құлқын ақтайтын тарих беру үшін саналы түрде күш салдық. ... Ур-Куань жағдайында олар мыңжылдықтар бойы өздерін қатыгез, психикалық бақылауда ұстап, ақыры азат болған кезде. енді ешқашан мұндай жағдайда болмауға деген ұмтылыс ... кез-келген басқа жеңілдететін факторларды жеңіп шықты ».

- Фред Форд, Жұлдызды басқару тең автор, GameSpy Классикалық ойын ерекшелігі[21]

Шығу тегі Жұлдызды басқару II дизайнерлердің бірінші ойын тарихын кеңейтуге деген қызығушылығымен түрткі болды.[19] Олар жаңа ойынды жаза бастаған кезде Рейче мен Форд өздерінің ойдан шығарылған қақтығыстары туралы қарапайым визуалды әңгімелер айту үшін алғашқы ойын кейіпкерлерін пайдаланды.[17] Олардың мақсаты адамның кемшіліктері, жеке басының мәдениеті мен мәдениетін асыра сілтейтін келімсектерді дамыту болды.[22] Ур-цуаньды құлдар нәсілі деп түсінген Жұлдызды басқару, сондықтан жазушылар оларды бұрынғы құлдар ретінде елестету арқылы мотивациясын дамытты.[16] Райха Ур-Куанды балалық шақтағы зорлық-зомбылықты басынан өткерген адамдармен қарым-қатынастарына және осы жарақаттардың ересектерде ерекше тақ мінез-құлық тудырғанына негізделген ізгілендіруге тырысты. [Ур-Куанның] доктриналары өте ессіз, бірақ ішкі ақылға қонымды жауаптар болды. олардың дняррилермен емделуі және құлдықтан бостандыққа жету үшін азап шеккендері ».[22] Топ бұл жазу процесін Ур-Куанның тарихы, өнер туындылары және ойын қабілеттері туралы мәліметтерге негізделген логикалық негізде отырып, өткен шығармашылық шешімдердің негіздемелерін елестету ретінде сипаттайды.[19]

Ur-Quan тақырыбындағы музыка Жұлдызды басқару II қиял суретшісінің қолынан шыққан Эрол Отус, әнді синтезаторға алғаш рет шығарған, ол қайтадан үлгі алып, экспортқа шығармас бұрын MOD файл пішімі.[23] The 3DO нұсқасы Жұлдызды басқару II Ur-Quan Kzer-Za үшін Ларри Зидің, ал Ur-Quan Kohr Ah үшін Дэвид Брайс дауысы бар.[24]

Қабылдау

Bioware құрылтайшысы Рэй Музыка сілтеме жасайды Жұлдызды басқару журналистерді Ур-Куанды салыстыруға жетелейтін шабыт ретінде Егемен жылы Масс эффект.

Ur-Quan ойын басылымдары ең жақсы ғылыми фантастикалық жарыстардың арасында сипатталған.[25][26] Ойын тарихшысы Русел ДеМариа Ур-Куань «компьютерлік ойындар тарихындағы барлық уақыттағы жауыз нәсілдердің бірі» деп мәлімдейді.[16] Ур-Куанның күрделілігін мақтай отырып, Тас, қағаз, мылтық деп түсіндіреді «бөлігі Жұлдызды басқару II Ur-Quan-дың олар көрінетіндей жаман еместігін баяу біліп, Ur-Quan-ді «галактикалық қауіп-қатер негізінен кез-келгенге қарағанда жақсы» деп жариялайды. ғылыми фантастика рөлдік ойын кейін келді ».[9] GameSpot 1999 жылы Ur-Quan-ді компьютерлік ойындардың ең жақсы қаскүнемі деп атады, олардың «мазохистикалық және шынымен қайғылы тарихы Ur-Quan-ді ең жақсы зұлымдардың қатарына қосатындығын түсіндіріп берді. Қазірдің өзінде біз қарсыластардың нәсілін табу үшін қатты қысыламыз. Ур-Куань сияқты күрделі және үш өлшемді ».[27] Бұл олардың оқырмандардың дауыс берген марапаттарын көрсетті, онда жанкүйерлер Ur-Quan-ді 4-інші ойынның қаскөйлері ретінде таңдады.[28]

Ур-Куан жасалғанның белгішелі бөлігі болып қала береді Жұлдызды басқару сәттілік. AllGame сипаттайды Жұлдызды басқару II шедевр ретінде, «ештеңе Ур-Куанның қорқынышты жағдайымен, ойындағы басты қаскөйлермен салыстырылмайды. Мыңжылдықтардағы құлдық пен ақыл-ойды бақылау туралы білгенге дейін, олар олар Өткенде, олар бостандыққа жету үшін өздерін-өздері азаптаған азаптар туралы айтпағанда, Ур-Куань сіздің жеке флотыңызды қоныстанған достас, бірақ қалықтап жүретін одақтастардың көпшілігіне қарағанда мейірімді бола бастайды. Бұл сирек кездесетін және мақтауға лайық дизайнерлік жетістік ».[29] BioWare тең құрылтайшы Рэй Музыка несиелер Жұлдызды басқару әсер ету ретінде Масс эффект серия,[30] және Масс эффект жазушы Майк Лайдлав әсерін де келтірді Жұлдызды басқару өзінің мансабы туралы.[31][32] Журналистер содан кейін ойындардың қаскөйлері арасындағы дизайнның ұқсастығын атап өтті Егемен Бұл сөздер - және дауыстар - Ур-Куанның сөздерімен үндес ».[33] GameSpot Ur-Quan-ді ең жақсы видео ойындардың біріндегі рөлі туралы айтады,[11] және GameSpot оқырмандар Ur-Quan-ді барлық уақыттағы ең керемет ойын қондырғыларындағы рөлі үшін жиі мақтады.[34]

Ur-Quan музыкалық және дыбыстық дизайнымен де атап өтілді. Хардкорлық ойын әр әннің ерекше стилі «ойынның пайдасына жұмыс істейтіндігін» сипаттайды, өйткені олар қайтадан әр нәсілге өзінің жеке басын сыйлайды », әсіресе Ур-Куанның« төмен және алдын-ала »тақырыбы.[10] Бұл GameSpot-ті бірінші орынға қоюға мәжбүр етті Жұлдызды басқару II фонограмма барлық уақыттың екінші ұлы ретінде, өйткені «бұл тақырыптар келімсектердің келбеті сияқты алуан түрлі болды. Сіздің жасыл ур-цуан шеберлеріңіз командалық, соққылық соққыларға ие болды, ал олардың жаман бауырлары - қара ур-цуандықтар - қатерлі және нәзік тақырып ».[35] Ретро ойыншы Ur-Quan үшін дауыстық әрекет пен диалогты, соның ішінде «ауырсыну» тағу туралы терең түсініктемелерден туындаған абсолютті қорқынышты »құптайды.[36]

Жұлдызды басқару 3 басқа топпен әзірленген және жазылған. 101. Қатерлі ісік Ур-Куанның үшінші ойындағы жаңа одақтастық рөліне қынжылыс білдіріп, «Ур-Куань сияқты қауіпті болған Жұлдызды басқару IIжәне олар бұл ойында сіздердің тараптарыңыз болғаны қандай керемет, олар мұнда әрең ештеңе істемейді ».[13] Ойын журналы Пелит Үшінші ойынға Ур-Куан Корх-Ах сияқты ұмытылмас қауіп қалмады деген сынды пікірлер айтылды.[37]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Пола Полли, Пол Рейче III, Дик Моран (17 қараша 1992). «Star Control II нұсқаулығы». Сыйлау. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 шілде 2019 ж. Алынған 14 қазан, 2020.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  2. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Мельнорме: Ур-Куан кеңістіктің осы аймағынан тыс жерде жұлдызды айналып өтетін қатал планетада дамыды. Олар сіздің дұға ететін манты, капитан немесе ақ аю сияқты жалғыз жыртқыштар болды, олардың көпшілігі жыныстық қатынасқа қатысты әлеуметтік мінез-құлықтары шектеулі болды. Олар физикалық тұрғыдан өте жақсы түрлерге қарсы тіршілік ету үшін бәсекелесуге мәжбүр болғандықтан, ур-цуан ақылдылық пен құрал-саймандарды дамытып, өз түрлерімен бірдей дамыды. Ур-цуандар кооперативті планеталық мәдениетті құру үшін олардың қатал территориясын игеруді де үйренді. Ур-Куанды Таало ашқан кезде, олар күн жүйесін шикі атомдық көліктермен зерттей бастаған еді. Ур-Куань олар басқыншы деп ойлағанына шабуыл жасағанымен, Таало шыдамды болды. Олар Sentient Mileeu-дің мақсатын түсіндіріп, Ур-Куанға мүше болуды ұсынды. Ур-Куан мұндай жүйенің қандай артықшылықтар беретінін мойындады және тағы да өз ішіндегі аңшылық аңды бағындырып, Милиудың кооперативті, өнімді мүшелері болды.
  3. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Ур-Куан: Біздің планеталық құлдырауда біздің Милы скауттарының бірі алғаш рет Днярримен кездесті. Олар өзгелердің санасын басқара алатын зиялы жаратылыстар еді. Олар ғаламды басқарғысы келді. Біз оларға қарсы тұра алмадық. Мыңдаған жылдар бойы біз дняррилердің құлы болмадық. Днярридің бізді Ур-Куань ерекше ұнататын, сондықтан олар біздің гендерімізді анықтай бастады. Олар екі Ур-Куан қосалқы нәсілін құрды, біреуі Грин, ойшылары мен жоспарлаушылары екіншісі Блэк, жауынгерлер мен жұмысшылар.
  4. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Мельнорме: Ур-цуандықтар өздерінің зұлым шеберлерін жою үшін жаңа құралдар мен қару-жарақтар жасады. Бұл құрылғылардың ішіндегі ең қорқыныштысы - бұл миға тікелей енгізілген және үнемі азап ағыны тудыратын механизм - Экскрозиатор. Днярри өздерін осы азапталған Ур-Куанмен қажетті ақыл-ой байланысын құра алмады. Оларды мыңдаған адамдар өлтірді. Ур-Куан құл көтерілісі жеңіске жетті. Соңғы Ур-Куан психикалық мәжбүрліліктен босатылған кезде - соңғы ақысыз Днярри қайтыс болған кезде Ур-Куан жұлдыз флоттарының күші Днярри үй әлемінен жоғары орбитада кездесті.
  5. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (бағдарламашы) Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Ур-Куан: Днярридің бізге ерекше ұнайтыны Ур-Куан болды, сондықтан олар біздің гендерімізді анықтай бастады. Олар екі Ур-Куан қосалқы нәсілін құрды, біреуі Грин, ойшылары мен жоспарлаушылары екіншісі Блэк, жауынгерлер мен жұмысшылар. Шәһид Кзер-За бізге дняррилерді жеңудің құпиясын бергенде, біз оларды жойдық. Содан кейін біз енді ешқашан құл болмаймыз деп шештік. Біз қазір және мәңгілік жолымен жүрер едік. Біз галактикадағы барлық басқа ақылды өмірді құл етуге немесе түрмеге қамауға шешім қабылдадық. Қара Ур-Куан жаңа жетекші Кор-Ахтың басшылығымен Ур-Куаннан тыс барлық сезімдерді «тазартуға», жоюға шақыратын Мәңгілік доктринаны ойлап тапқанын білгенде, біз бір әлемді құлдықпен қорғадық. өмір.
  6. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Мельнорме: Ур-Куанның сәтті құл көтерілісінен кейін Ур-Куань олардың бостандығын қалай қамтамасыз ету керектігін шешті. Көтеріліске себеп болған Ур-Куанның құрметіне өздерін Кзер-За деп атаған Жасыл Ур-Куань барлық басқа тірі түрлердің Ур-Куанның құлы болуын талап ететін «Қазіргі және мәңгі жолды» орнатуды армандады. немесе өтпейтін күш қалқанының астында мәңгіге түрмеге қамалсын. Бұл жоспарға қарсы шығудың жетекшісі харизматикалық флот офицері Кор-Ах болды. Кор-Ах «Мәңгілік ілім» деген қарапайым балама ұсынды. Қарапайым тілмен айтқанда, бұл схема Ур-Куаннан басқа ғаламдағы барлық тіршілікті жүйелі түрде жоюға шақырды.
  7. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Мельнорме: Кзер-За мен Кор-Ахтың ізбасарлары ессіздіктің алдында тұрды, бірақ екі жақ та бағынбады, сондықтан олар қанды азаматтық соғыс жүргізді.
  8. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Мельнорме: Жасыл Ур-Куан, Кзер-За ізбасарлары мен олардың қарсыластары, өліммен айналысатын Кор-Ах арасындағы азаматтық соғыс ондаған жылдарға созылды. Мүмкін, егер олар Кзер-За - прекурсорлық әскери кеменің кездейсоқ жаңалықтарын таппағанда, олар бір-бірін жойып жіберген болар еді! Ыдыс Ур-Куан ыдыстарынан бірнеше есе үлкен болған. Прекурсор кемесі Кор-Ах күштері арқылы бірнеше күн ішінде кесіп өтті - Кор-Ах жеңілді.
  9. ^ а б Корбетт, Ричард (15 ақпан, 2016). «RPG Scrollbars: Ur-Quan шеберлерін мадақтау». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 9 қазанда. Алынған 14 қазан, 2020.
  10. ^ а б в Калата, Курт (11 қыркүйек, 2018 жыл). «Star Control II». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 20 қазанда. Алынған 14 қазан, 2020.
  11. ^ а б GameSpot персоналы (2000 жылғы 2 наурыз). «GameSpot он үздік аяқталуы - Star Control II». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 19 ақпанда. Алынған 14 қазан, 2020.
  12. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1992). Жұлдызды басқару II (ДК ). Сыйлау. Хммр: Біз Ур-Куанды жеңудің жалғыз жолы - бұл олардың Прекурсорлар шайқас алаңын ... Са-матраны қирату екенін түсіндік. ... Ур-Куанды жеңу үшін алдымен Sa-Matra ұрыс алаңын жою керек. Бұл жағдайды елестетудің жалғыз әдісі - сіз ұрыс алаңына іргелес жатқан үлкен жарылғыш құрылғыны бос жерде жаруыңыз керек.
  13. ^ а б Калата, Курт (11 қыркүйек, 2018 жыл). «Жұлдызды басқару 3». 101. Қатерлі ісік Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 23 ақпанда. Алынған 14 қазан, 2020.
  14. ^ Джейсон Паркс (1996 ж. 30 шілде). «GameSpot стратегиясы бойынша нұсқаулық - Star Control 3». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 1 маусымда. Алынған 14 қазан, 2020.
  15. ^ Фред Форд пен Пол Райх III (30.06.2015). «Классикалық ойыннан кейінгі өлім: жұлдызды басқару». Ойын жасаушылар конференциясы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 5 маусымда. Алынған 1 мамыр, 2020.
  16. ^ а б в г. e f DeMaria, Rusel (7 желтоқсан 2018). Жоғары ұпай! Кеңейтілген: электронды ойындардың суреттелген тарихы 3-шығарылым. CRC Press. ISBN  978-0-429-77139-2. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 9 қазанда. Алынған 1 мамыр, 2020.
  17. ^ а б в Бартон, Мэтт (2016 жылғы 19 сәуір). Кодекске құрмет көрсету: тамаша ойын дизайнерлерімен әңгімелесу. CRC Press. 203– бет. ISBN  978-1-4665-6754-2.
  18. ^ Ars Technica қызметкерлері (23.10.2018). «Соғыс оқиғалары: Жұлдызды басқару II-нің қалайша шынайы болғандығы». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.10.2018 ж. Алынған 14 қазан, 2020.
  19. ^ а б в Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 шілде, 2020). «Жұлдызды бақылауды жасаушылар Пол Рейч және Фред Форд: кеңейтілген сұхбат». Ars Technica. (12: 42-13: 30, 15: 16-16: 04). Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қыркүйек 2020 ж. Алынған 14 қазан, 2020. Пол Рейче: Ал біз бөтен нәсілдерді ойлап тапқан кезде, ойынға жасаған алғашқы эскиздерімді қарасаңыз, архетиптерді көре аласыз. Сіз білесіз бе, бар Battlestar Galactica истребитель кемесі сияқты. Үшбұрыштың бір түрі бар Ғарыштық соғыс! кеме стилі және кейбір кемелер үшін біздің бастапқы нүктелеріміз және іргетастарымыз болады. Бірақ содан кейін біз бір-біріміз туралы әңгімелер айта бастаймыз, сіздер білесіздер ме, бұл жігіттер неге күрескерлерге шығарылды? Мүмкін оларға біреу бұйырған шығар. Оларды кім бұйырады? Уа, бұл ең үлкен кеме, сондықтан бұл балалар жетекші болуы керек. Одан кейін біз оларды қалай атағымыз келеді? Білесіз бе, олар ежелгі келімсектер нәсілі, сондықтан Ur сөзін қолданайық, ол ежелгі тілде көне дегенді білдіреді және quan ', өйткені ол жай естіледі. Осылайша Ур-Куань пайда болды. ... Содан кейін Жұлдызды басқару II біз неліктен барлық осы нәсілдердің осылай жүретінін түсінуге және қызықты етіп анықтауға тура келді. Неліктен сізде адамдарды құлдыққа айналдырғысы келетін Ур-Цуань атты бөтен нәсіл бар? Бұл таңқаларлық нәрсе. Бұл өте үнемді. ... Сонымен, психологияны белгілі бір сұрыптау болды. Сонымен, алайда Жұлдызды басқару I бұл экстремалды ойын түрі, бірақ әңгіме тұрғысынан өте үстірт, менің ойымша, біз бұл келімсектерге кіріп, тергеу жүргізгіміз келді және бұл көп нәрсеге әкелді Жұлдызды басқару II.
  20. ^ Холл, Ларри; Вагнер, Джефф; Фридланд, Дэвид (1991). «Жұлдызды басқару жөніндегі нұсқаулық (Sega нұсқасы)» (PDF). Сыйлау. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2020 жылғы 27 қарашада. Алынған 14 қазан, 2020.
  21. ^ GameSpy қызметкерлері (2001 ж. 24 мамыр). «Star Control II тарихы - Фред Фордтың пікірталасы». GameSpy Classic Gaming. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 24 мамырда. Алынған 25 қараша, 2020.
  22. ^ а б Шепаньяк, Джон (2006 жылғы 24 қаңтар). «1980 жылдардың аяғы және одан да көп!». Escapeist. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 20 наурызда. Алынған 14 қазан, 2020.
  23. ^ Шон Даканай, Маркус Нихаус (7 шілде, 2020). «Жұлдызды бақылауды жасаушылар Пол Рейч және Фред Форд: кеңейтілген сұхбат». Ars Technica. (77:44 - 78:30). Мұрағатталды түпнұсқадан 6 қыркүйек 2020 ж. Алынған 14 қазан, 2020. Пол Рейче: Ерол Ерус Отус, ол суретші / жазушы, керемет DM, ол сонымен бірге музыкант. Ол Ur-Quan тақырыбын құрды, оны сіз I жұлдызды басқару I соңында да, Ur-Quan II жұлдызында кездескенде де естисіз. Ол оны E-mu Systems Emulator II-де жасады, ол арнайы жабдық болып табылады. Бірақ ол үлгілерді жүктей алады және сол үлгілерді ойнатады, сондықтан MOD форматына өте ұқсас болды. Сонымен, біз оған осы музыкалық шығарманы жасауды тапсырдық. Содан кейін ол бізге үлгілерді берді және құлақ бойынша сұрыптауды, біз бастапқы коды бар редактордың көмегімен MOD-ны қайта құрдық. Содан кейін, біз о, құдай, бізге мұны істеу үшін кәсіби мамандар қажет екенін түсіндік.
  24. ^ Пол Рейче III & Фред Форд (1994). Жұлдызды басқару II (3DO ). Хрусталь динамикасы.
  25. ^ Пол Потвин (тамыз 2012). «Жұлдызды басқару II - әділ діріл». 1MoreCastle. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 шілдеде. Алынған 14 қазан, 2020.
  26. ^ Берк, Александр Джеймс (2006 ж. 29 маусым). «Сүйекке жаман». Глобус және пошта. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 мамырда. Алынған 7 қазан, 2020.
  27. ^ GameSpot персоналы (13 қазан 1999). «Компьютерлік ойынның үздік он зұлымы - Ур Куан». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2002 жылғы 8 тамызда. Алынған 14 қазан, 2020.
  28. ^ GameSpot қызметкерлері (1999 ж. 12 қазан). «Оқырман таңдауы: Үздік қаскөйлер - 5–1 жауыздар». GameSpot. Мұрағатталды 1999 жылғы 12 қазандағы түпнұсқадан. Алынған 14 қазан, 2020.
  29. ^ Франсуа Лараме (15 қараша, 2014 жыл). «Star Control II - шолу - allgame». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-15. Алынған 16 маусым, 2020.
  30. ^ Гаудиоси, Джон (20 қараша, 2007). «Unreal Engine 3-тен қуат алған сыни мақұлданған масса эффекті». Unrealengine.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 27 қарашада. Алынған 14 қазан, 2020.
  31. ^ Sainsbury, Matt (2015). Ойын өнері: 40 бейне ойындарының өнері және олардың жасаушыларымен сұхбаттар. Крахмал баспасы жоқ. ISBN  978-1-59327-665-2. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-11-27 жж. Алынған 2020-11-25.
  32. ^ Маркон, Эрин (2014-11-20). «Сұхбат: Айдаһар дәуіріндегі BioWare: инквизиция». Қара панель. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-20. Алынған 2020-11-25.
  33. ^ Ullery, Chris (2012-03-13). «Arcade Arcana: Star Control II - Mass Effect-тің адасқан, рухани әкесі». PikiGeek. Архивтелген түпнұсқа 2012-03-16. Алынған 14 қазан, 2020.
  34. ^ «GameSpot-тың ең үздік 10 әлемі». GameSpot. 2000 жылғы 18 қазан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 28 ақпанда. Алынған 14 қазан, 2020.
  35. ^ «Үздік он ойын саундтрегі». GameSpot. 13 қазан 1999. мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 6 сәуірде. Алынған 14 қазан, 2020.
  36. ^ Szczepaniak, John (маусым 2005). «Басқару және жеңу» (PDF). Ретро ойыншы. 85-87 бет. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2019 жылғы 6 шілдеде. Алынған 14 қазан, 2020.
  37. ^ Нирви, Нико (9 қаңтар 1996 ж.). «Жұлдызды басқару 3 - Колмас кзер-за тоден саноо». Пелит. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 14 қазанда. Алынған 14 қазан, 2020.

Сыртқы сілтемелер