Шрифт - Typestry

Pixar Typestry
Typestry 2.1.1 жүйесі 6-ны қолданады.
Typestry 2.1.1 қолдану 6-жүйе.
Түпнұсқа автор (лар)Pixar
ӘзірлеушілерPixar
Бастапқы шығарылым1990; 30 жыл бұрын (1990)
Соңғы шығарылым
2.1.1 / 1995.12.22; 24 жыл бұрын (1995.12.22)
Операциялық жүйеMacOS 6-жүйе, 7-жүйе, Windows
Түрі3D графика
ЛицензияPixar EULA
Веб-сайтwww.pixar.com

Шрифт - 1990 жылдарда шығарылған 3D бағдарламалық жасақтама Pixar үшін Apple Macintosh және Windows [1]негізделген компьютерлік компьютерлік жүйелер ($ 299 АҚШ). Жалпы мақсаттан айырмашылығы модельерлер және рендерлер, Typestry қолданушы бірнеше рет енгізген мәтінді көрсетуге және анимациялауға бағытталған қаріптер. Қаріптер болды экструдталған көрсету кезінде әртүрлі конустық стильдер мен текстурамен үш өлшемге бөліңіз. Typestry 3 типті мәтінді Type 1 және TrueType қаріптерімен жасайды және әртүрлі эффектілерді жасай алады:[2]

  • 4 түрлі конустық стильдер
  • қосу
  • 9 алдыңғы және 9 артқы шамдар (барлығы 18 шам, өзгеру қарқындылығы бойынша өшіріледі / қосылады, салыстырмалы жағдайларды ауыстыра алады, әр жарық үшін жарықтандыру стилін таңдайды)
  • бір қоршаған орта мен бір артқы жарық
  • заттарды масштабтау, жылжыту және айналдыру
  • мәтінді жандандыру
  • шамдарды жандандыру
  • TIFF, EPS, PICT, RIB файл пішімін экспорттаңыз

2.0 нұсқасы [3][4]

  • EPS файлын Adobe Illustrator 3.0+ нұсқасынан жүктеңіз
  • Бөлшектер жүйесі
  • Резеңке парақтарға жалауша әсері үшін мәтін салыңыз
  • Сызық мәтіні үшін түтікшелерді пайдаланыңыз
  • Тұман әсері
  • 1 типті қаріптер үшін Adobe Type Manager 2.0+ талап етіңіз
  • Көріністерді өңдеуге арналған RenderMan Expert режимі
  • Windows 3.11+ жүйесін Win 32s немесе Windows NT, 8MB RAM, 7MB қатты дискінің кеңістігі қажет Wintel.

2.1 нұсқасы [5]

  • TrueType GX қаріптерін қолдау (тек Mac System 7)
  • 3D портативті цифрлық құжаттарды импорттау / экспорттау
  • PowerMac үшін жергілікті

Барлық Mac нұсқаларында контурлық қаріпті пайдалану мүмкін емес, егер экран қарпі болмаса; 1 типті қаріптер үшін проблема жоқ, өйткені әр стиль үшін экран қарпі бар (курсив, қою, ауыр және т.б.), бірақ TrueType қаріптерінде негізгі стиль үшін тек бір экран қаріпі болады. Windows нұсқасы кез-келген Windows қаріпін қолдана алады.

Typestry - Pixar-дың қолданбалы бағдарламалық жасақтама пакеттерінің бірі, ол ашық нарықтарда шығарылды (сонымен қатар) RenderMan, MacRenderMan, NetRenderMan, IceMan, Glimpse, Көрме орны, Бір жиырма сегіз (текстуралар)).[6] Pixar қосымшаны әзірлеудің орнына фильм өндірісіне шоғырландыруды таңдағанда тоқтатылды.[1].

Қарау

Glimpse - бұл Renderman-дің 1990-шы жылдардың ортасында DTP үшін Postscript тәрізді 3D көлеңкелі стандартқа айналуына көмектесу үшін «көрініс ретінде қолдануға ыңғайлы күрделі реңкші». Pixar сонымен қатар «Typestry және ShowPlace-де қолдану үшін Glimpse-ті 99 АҚШ долларына сатады (1993)».[7] Кейінірек, ShowPlace 2.0 құрамына Glimpse, Looks өңдеуге арналған құрал, объектілерді RenderMan көмегімен, GUI көмегімен көрсетуге арналған «текстуралар мен беттік эффекттер» кіреді. Glimpse-де түс, шағылысу коэффициенттері, беттің кедір-бұдыры сияқты өзгеретін материал атрибуттары үшін жүгірткі бар және қолданушыларға өзгертулерді нақты уақыт режимінде алдын-ала қарауға мүмкіндік береді, жаңа RenderMan көрінісін күтудің қажеті жоқ. Бірақ Glimpse қолданушыларға шейдерлердің бастапқы кодтарын өңдеуге мүмкіндік бермейді.[8] Көріністер екі бөліктен тұрады: Look Masters (Look үшін әдепкі параметр, бірақ оларды өңдей алмайды) және Look-тің нұсқалары, Glimpse-де параметрлерді өзгерту арқылы жасалған Look with нұсқасы.[9]

Valis Group компаниясының балама құралында RenderMan Looks өңдеуге арналған Shader Toolkit атауы бар, бірақ күрделі және Glimpse сияқты интерактивті емес.[10]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Джинетт Борзо, «Windows-қа арналған 3-өлшемді типография бета-тестерлерге әсер етеді», InfoWorld, 26 қазан 1992 ж., 24 бет
  2. ^ Джим Хейд, «Typestry 1.0», Macworld, қараша 1992, 149 бет
  3. ^ Джим Хейд, «Typestry 2.0», Macworld, маусым, 1994, 69 бет
  4. ^ Эдвард Мендельсон, «Typestry 2 типтің тереңдігін, құрылымын және қозғалысын береді» PC журналы, 1995 ж. 30 мамыр, 42 бет
  5. ^ Джим Хейд, «Pixar Typestry 2.1», Macworld, 1995 ж., Ақпан, 89-бет
  6. ^ https://community.renderman.pixar.com/article/114/library-pixar-one-twenty-eight.html
  7. ^ «Pixar жаңа стандарты», Macworld, 1993 ж. Сәуір, 83 бет
  8. ^ Карлос Доминго Маринез, «ShowPlace 2.0», Macworld, сәуір, 1994, 67 бет
  9. ^ Шон Вагстафф, Macintosh-қа арналған 3D бастау жинағы, Хейден кітаптары, 1994, 393 бет
  10. ^ Шон Вагстафф, Macintosh-қа арналған 3D бастау жинағы, Хейден кітаптары, 1994, 394 бет