Жылыту - Theming

Жылыту «тұтынушылар алаңының тұтас және интеграцияланған кеңістіктік ұйымын құру үшін ... кеңейтілген тақырыпты пайдалану» туралы айтады.[1] Тақырып «біріктіруші немесе басым идея немесе мотив»,[2] сондықтан тақырыптау дегеніміз - «белгілі бір заттың стилі немесе идея негізінде» объектіні немесе кеңістікті жобалау және салу процесі.[3] «кеңістіктік формалармен танылатын белгілерді синтездеу» арқылы айқын көрінеді.[1]

Термия кеңістікке келетін адамдар немесе топтар үшін есте қаларлық және мағыналы тәжірибе құру мақсатында қоршаған ортаға қолданылады және сәулет, декор, маңдайшалар, музыка және дыбыстық дизайн, костюмдер, интеграцияланған технологиялар, арнайы эффектілерді қолдану арқылы көрініс табуы мүмкін. және басқа да әдістер.[1] Физикалық кеңістіктер құру үшін термофильмдер көбірек қолданыладытәжірибелік маркетинг, »Онда тұтынушылар брендке қосылып, өзара әрекеттесе алады.[4]

Тарихи тұрғыдан алғанда, ауқымды тақырыптық орталардың көпшілігі, ең алдымен, көңіл көтеруге арналған, сондықтан бұл орындарды жасайтын өндіріс тақырыптық ойын-сауық деп аталады. Мысалдарға мыналар жатады тақырыптық саябақтар, аквапарктер, мұражайлар, хайуанаттар бағы, келушілер орталықтары, казино, тақырыптық мейрамханалар, және курорттар.[5] Бұл оқиғалар әсерлі ету үшін кішігірім жобаларда, соның ішінде кештер мен өнімдерді шығаруда көбірек қолданылады.[6]

Жалпы тақырыптарға мерекелер кіреді (мысалы Рождество және Киелі Валентин күні ), тарихи дәуірлер (мысалы Ортағасырлық кезең және Американдық шекара ), мәдениеттер (мысалы Ежелгі Греция және Полинезиялық мәдениет ) және әдеби жанрлар (мысалы Қиял және Ғылыми фантастика ).

Тарих

Терминг қоғамдық орындарда кем дегенде бұрын қолданылған Дүниежүзілік жәрмеңкелер ХІХ ғасыр. Профессор Сьюзан Инграм бұл 1851 жылғы ұлы көрме Лондон, шын мәнінде, өзінің индустриялдық бағыттағы хабарламасын әрі қарай дамыту мақсатында шет елдерді көрнекі етіп көбейтетін әлемдегі алғашқы тақырыптық саябақ болды.[7] The 1893 жылғы дүниежүзілік Колумбия көрмесі Чикагода бөлек енгізілді орта жол, тек алғашқы сияқты аттракциондармен толтырылған Айналма дөңгелек сонымен қатар бүкіл әлемнің мәдениеттері, соның ішінде көптеген ұлттардың ауылдарының репродукциялары. Итальяндық Капри Гротто және Гавайлық жанартауды қосқанда тақырыптық модельдеу, электр қуатын, театрландырылған дисплейлер мен механикалық құрылғыларды біріктіру арқылы бірінші рет мүмкін болды.[8]

Сондай-ақ, тақырыптық асхана оның тамырын 1800 жылдардың соңына қарай бастауы мүмкін. 1890 жж. Парижде ажал, тозақ және жұмақ тақырыптарын қолданып, кем дегенде үш түрлі арнайы түнгі клуб жұмыс істеді.[9] Көп ұзамай автомобильдің танымалдылығының артуына байланысты тақырыптар АҚШ-тағы жол бойындағы архитектурада қолданылды, ал ғимараттар өздері автокөлік жүргізушілеріне бағытталған жарнамаға айналды.[10] 20-шы жылдардан бастап бірқатар жаңалық сәулеті Голливудта және айналасында ғимараттар салынды, оның ішінде әйгілі Қоңыр Дерби мейрамханалар мен Bulldog кафесі.[11] Сонымен қатар, танымал Египеттің қайта өрлеуі қозғалысы тақырыптық ғимараттарды көрді Ежелгі Египет соның ішінде пәтерлерден бастап Грауманның Египет театры. 1918-1941 жылдардағы соғыс жылдарында Лос-Анджелес аймағында ондаған «бағдарламалық» немесе «миметикалық» стильдер деп аталатын құрылымдар салынды, олардың көпшілігі мейрамханалар, соның ішінде жануарлар, тамақ және көлік тәрізді ғимараттар.[12]

Бүгінгі тақырыптық мега-курорттардың ізашарлары болды Эль-Ранчо-Вегас, 1941 жылы ашылған және Соңғы шекара, 1942 жылы ашылды, алғашқы екі қасиеті Лас-Вегас жолағы, екеуі де жабайы Батыс тақырыптарымен. Олардың артынан мейлінше нақтыланған тақырыптық қонақ үйлер, соның ішінде Цезарлар сарайы 1966 жылы және Цирк циркі 1968 ж.

Термин »тақырыптық саябақ »1960 жылы қолданысқа енді,[13][14] сәтті ашылғаннан кейін Америка Құрама Штаттарында және бүкіл әлемде салынған көптеген саябақтарды сипаттайтын шығар Диснейленд 1955 ж., бірінші парк болмаса да, Диснейленд бірнеше тақырыптық аймақтарды («жерлерді») біріктірген алғашқы ойын-сауық паркі болды. Тақырыптық саябақтар сол уақыттан бері осы үлгі бойынша жүреді, соның ішінде Диснейленд дизайнын нақты көшіріп алған.[15]

Бұл бөлшек сауда орталарына да қолданылды. Жаппай өндірістің пайда болуы ХІХ ғасырдың аяғында Еуропада үлкен әмбебап дүкендердің құрылуына әкелді және тақырыптық тақырыптардың алғашқы мысалында көптеген адамдар сатып алушыларды қызықтыру үшін күрделі дисплейлер мен терезелерді пайдаланды.[16] 1980 жылдары, Банан Республикасы дүкендерін джиптермен және джунгли жапырақтарымен безендіріп, туристік және сафари киімдері компаниясы ретінде өз брендін нығайтты.[17] 1987 жылдан бастап Дисней дүкені «бөлшек сауда» идеясын кеңінен тарату үшін тақырыптық тақырып қолданып, кейінірек бәсекелестер көшіретін ойын-сауық дүкендерінің жаңа санатын құрды.[18] Бүгінде онлайн-дүкендердің өсуіне жауап ретінде жеке дүкендер де, сауда орталықтары сияқты бүкіл бөлшек сауда кешендері де клиенттерді жеке орындарға тарту үшін тақырыптарға бет бұруда.[19]

Стипендия

1997 жылы урбанист Марк Готтдиенер Ның Американың жылуы: армандар, пайымдар және коммерциялық кеңістіктер жарық көрді. Көпшілік оны тақырыптық ортаның пайда болуын, табиғаты мен болашағын зерттеуге арналған алғашқы байыпты жұмыс деп санайды.[20] Қайта өңделген екінші басылым 2001 жылы жарық көрді.

Сондай-ақ, 1997 ж Канада сәулет орталығы Монреалда ұсынылды Сенім сәулеті: Диснейдің саябақтарын жобалау, мұрағаттан алынған 350-ге жуық объектілердің алғашқы көрмесі Уолт Дисней елестету, соның ішінде Диснейдің саябақтары мен олардың көрікті жерлеріне арналған жоспарлар, суреттер, суреттер және модельдер.[21] Профессор Карал Анн Марлинг экспонатты басқарды және 224 беттік кітапқа негізгі эссені жазды, оған Disney Imagineer очерктері кірді Марти Склар, тарихшы Нил Харрис, өнертанушы Эрика Досс, географ И-Фу Туан, және сыншы Грейл Маркус, сондай-ақ сәулетшімен сұхбат Фрэнк Гери.[22]

Автор Скотт А.Лукас тақырыптық ойын-сауық туралы көптеген кітаптар мен мақалалар жазды және редакциялады, оның ішінде бірінші, Тақырыптық кеңістік: мәдениетті, ұлт пен өзін-өзі анықтауОл 2007 жылы жарық көрді. Ол тақырыптық саябақтар мен тақырыптық кеңістіктер, бейне ойындар, танымал фильмдер, танымал мәдениет пен ремейкингтің әртүрлі формалары бойынша сабақ береді.[23]

2010 жылы декан Питер Вейшар мен профессор Джордж Хед тақырыптық ойын-сауық дизайны бағдарламасында жұмыс істей бастады Саванна өнер және дизайн колледжі (SCAD) Саванна, Джорджия штатында. 2012 жылдың күзінде SCAD кино, цифрлық медиа және сахна өнері мектебі екі мектепке бөлінді: цифрлық медиа мектебі және ойын-сауық өнері мектебі, олар ұлттың алғашқы M.F.A. тақырыптық ойын-сауық дизайнында. Питер Вейшар тақырыптық тәжірибе институтын құрды Флорида штатының университеті.[24][25]

Сын

Диснейленд тақырыптық саябағы ең танымал мысал ретінде жиі сынның нысаны болды. Оның басым теріс пікірінде, Диснейленд және Лас-Вегас, жарияланған Ұлт саябақтың ашылуында жазушы Джулиан Халеви қынжылды:

«Диснейдегі фильмдердегідей, бүкіл әлем, ғалам және адамның өзін-өзі және табиғатқа үстемдік етуге ұмтылысы сатылымға оралған арзан формулалардың ауру қоспасына айналды ... Бұл қауіпті және қорлайтын».[26]

Белгіленген автор Рэй Брэдбери деп үш жылдан кейін жарияланған редакцияға хатпен жауап берді Бала жеткіліксіз:

«Әлем интеллектуалды себептерден босатып, ләззат алудан бас тартатын адамдарға толы ... Мен Халеви мырза Диснейлендті шынымен жақсы көретін, бірақ адам немесе бала жеткіліксіз екендігі туралы айтылған және айтылғаннан кейін жасырын күдік бар. мойындау үшін жеткілікті. Мен оны аяймын »деп жауап берді.[27]

Диснейленд пен оның қонақтарына бағытталған тағы бір тақырыптық сынды француз социологынан табуға болады Жан Бодриллард 1981 жылғы трактат Симулакра және модельдеу:

«Диснейленд қалғаны шын деп сендіру үшін ойдан шығарылған ретінде ұсынылған, ал Лос-Анджелес пен оны қоршап тұрған Америка енді шындық емес, бірақ гиперреальдық тәртіпке және имитация тәртібіне жатады ... Диснейленд шын да, жалған да емес, бұл - тежеу ​​машинасы ».

Бодриллардпен бірге итальян жазушысы Умберто Эко идеясын дамытуға көмектестігиперреалия, »Немесе« абсолютті жалған »әлем, онда имитациялар тек шындықты ойнатпайды, бірақ оны жақсартуға тырысады.[28] Эко Америка Құрама Штаттарының туристік жерлеріне саяхат жасап, «Американың симулакра мен жалған шындыққа әуестігі» туралы жиі жазды.

Жақында тәжірибелік бөлшек сауда немесе «сатып алу» бөлігі ретінде тұтынушыларға әсер етудегі тематиканың рөліне қатысты алаңдаушылықтар туындады, кейде санадан тыс. Theme Traders-тің директоры Ким Эйнхорм «тақырыптық брендингтің көрінбейтін түріне айналады» деп атап көрсетеді.[6] Шынында да, тақырыптық тақырып көптеген адамдардың күнделікті өмірінің әдеттегі аспектісіне айналғандықтан, қоғам көбінесе оның салдарын тиімді түсінгісі келмейді немесе білмейді.[1] Кейбіреулер тіпті тәжірибелік маркетингтің өсуі «ойланатын уақытты» жою арқылы өмір сапасының нашарлауына ықпал етеді деп сендірді.[29]

Өнеркәсіп

1920 жылы бірнеше бұрынғы ұйымдар таратылғаннан кейін Ұлттық ойын-сауық парктері қауымдастығы (NAAP) құрылды. 1934 жылы ол американдық бассейндер мен жағажайлар қауымдастығымен (AAPB) бірігіп, Ұлттық ойын-сауық парктері, бассейндер мен жағажайлар қауымдастығын (NAAPPB) құрды. Бірнеше аты өзгергеннен кейін ол Халықаралық ойын-сауық парктері мен аттракциондары қауымдастығы 1962 ж.[30] Бүгінгі таңда IAAPA 100-ден астам елден 5300-ден астам мүшені, соның ішінде тақырыптық ойын-сауық индустриясындағы көптеген компаниялар мен жеке тұлғаларды ұсынады.[31]

The Тақырыптық ойын-сауық қауымдастығы салада шағын кәсіпкерлікті ұйымдастыру үшін 1991 жылы құрылған. Бүгінгі күні оның бүкіл әлем бойынша 1300-ге жуық мүшелері бар. Мұнда жыл сайынғы конференциялар өткізіліп, жеке тұлғаларға, саябақтарға, көрікті жерлерге, экспонаттар мен тәжірибелерге марапаттар табысталады.[5]

Бірқатар бұрынғы қызметкерлер Уолт Дисней елестету, Диснейдің ішкі жобалау және құрылыс еншілес компаниясы, өздерінің тақырыптық ойын-сауық компанияларын құра бастады, олардың кейбіреулері кейінірек Диснеймен тақырыптық саябақтың жобаларында ынтымақтастық жасады. Гари Годдард елестету арқылы Goddard тобына айналуды бастады, енді ол Legacy | деп аталады GGE. Билл романы Art & Technology, Inc компаниясын құруға кетер алдында Epcot Center және Tokyo Disneyland арнайы эффекттерін қадағалады.[32] Боб Роджерс BRC елестету өнерін құру үшін солға. Кебек Феррен 1993 жылы Дисней сатып алған Associates & Ferren компаниясының негізін қалады. Феррен Диснейден кетіп, Applied Minds, LLC компаниясын ашты. Фил Хеттема Диснейде де жұмыс істеді Әмбебап шығармашылық бастамас бұрын Хеттема тобы.

Басқа компаниялар кеңселерге, өнімді шығаруға арналған іс-шараларға, тіпті кештерге тақырып енгізуді көздейтін ұйымдар мен жеке адамдарға қызмет көрсетеді. Тақырыптық трейдерлер Лондондағы іс-шараларға арналған тақырыптық компания.

Мысалдар

Тақырыптық саябақтар

Тақырыптық мейрамханалар

Тақырыптық қонақ үйлер

Бөлшек сауда дүкендерінің тақырыптық дүкендері

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Лукас, Скотт А. (2007). Тақырыптық кеңістік: мәдениетті, ұлт пен өзін-өзі анықтау. Роумен және Литтлфилд.
  2. ^ «тақырыптық». www.dictionary.com.
  3. ^ «тақырып». www.merriam-webster.com.
  4. ^ Тәжірибелік маркетинг, анықталған және сізді шабыттандыратын мысалдар. 2018-03-02 қабылданды.
  5. ^ а б Біз туралы. Тақырыптық ойын-сауық қауымдастығы. 2018-03-02 қабылданды.
  6. ^ а б Куэйнтон, Дэвид (тамыз 2009). «Әсер етуге дайындалыңыз (кеңестер бюросының мазмұны)». Event Magazine (Ұлыбритания).[өлі сілтеме ]
  7. ^ Тақырыптық кеңістіктің тарихи дамуы: Сюзан Инграм Индустриалды Еуропа және бос уақыттың тауарлануы. 2018-03-02 қабылданды.
  8. ^ 1893 жылғы Чикагодағы дүниежүзілік жәрмеңке: қаланың заманауи қиялын және қалалық күнделікті өмірді ұсыну арқылы маркетинг. 2018-03-02 қабылданды.
  9. ^ 1890 жж. Париждегі ессіз аспан мен тозақтың түнгі клубтары. 2018-03-02 қабылданды.
  10. ^ Лос-Анджелестің жол бойындағы біртүрлі архитектурасы. 2018-03-02 қабылданды.
  11. ^ Bulldog кафесі, 1153 West Washington Blvd, 1928 жылы ашылды. 2018-03-02 қабылданды.
  12. ^ Лос-Анджелестің алғашқы бағдарламалық стиліндегі ғимараттар. 2018-03-02 қабылданды.
  13. ^ «тақырыптық парк». www.dictionary.com.
  14. ^ «тақырыптық парк». www.merriam-webster.com.
  15. ^ Диснейлендтің әлем бойынша 5 нокауы. 2018-03-02 қабылданды.
  16. ^ Нарықтардың пайда болуы мен дамуы: іскери тарихтың перспективасы. 2018-03-02 қабылданды.
  17. ^ Банан республикасы сәнге айналғанға дейін, бұл таңқаларлық керемет Safari бренді болған. 2018-03-02 қабылданды.
  18. ^ Жаңа тақырыптық ойнатқыш. 2018-03-02 қабылданды.
  19. ^ Тақырыптық бөлшек сауда: тақырыпқа немесе тақырыпқа емес. 2018-03-02 қабылданды.
  20. ^ Американың жылуы: армандар, пайымдар және коммерциялық кеңістіктер. 2018-03-02 қабылданды.
  21. ^ Сәулет (CCA), Канада орталығы. «Сенім сәулеті: Диснейдің саябақтарын жобалау». www.cca.qc.ca. Алынған 2020-04-30.
  22. ^ Заманауи мифтің құрылысын қарастыратын CCA, in Сенімділік архитектурасы: Дисней тақырыптық саябақтарын жобалау. 2018-03-02 қабылданды.
  23. ^ Био. Скотт А.Лукас. 2018-03-02 қабылданды.
  24. ^ TEA артықшылығы: Питер Вейшар, тақырыптық ойын-сауық ізашары. 2018-03-02 қабылданды.
  25. ^ SCAD алғашқы M.F.A ұсынуға мүмкіндік береді. тақырыптық ойын-сауық дизайнында. 2018-03-02 қабылданды.
  26. ^ Джулиан Халеви, «Диснейленд және Лас-Вегас», Ұлт, 17 шілде 1955 жыл. 2018-03-02 қабылданды.
  27. ^ Рэй Брэдбери, «Бала жеткіліксіз», Ұлт, 28 маусым 1958 ж
  28. ^ Умберто Эко-мен гиперреалия арқылы саяхаттау. 2018-03-02 қабылданды.
  29. ^ Антонелла Каро мен Бернард Кова, «Тәжірибелік тұтынуға сыни көзқарас: ойдан шығарылған уақыттың жоғалуына қарсы күрес». 2018-03-02 қабылданды.
  30. ^ IAAPA хронологиясы. 2018-08-17 қабылданды.
  31. ^ IAAPA туралы 2018-08-17 қабылданды.
  32. ^ «Билл роман және бизнес-тақырыптық парктің арнайы эффектілері». BloopLoop.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 22 тамызда.