ПаРаппа Рэпер - PaRappa the Rapper

ПаРаппа Рэпер
JPPaRappacover.jpg
Жапондық мұқаба өнері
ӘзірлеушілерНанаОн-Ша
Japan Studio, дастандар (PSP /PS4 )
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
Өндіруші (лер)Масая Мацуура
ДизайнерМасая Мацуура
Орындаушы (лар)Родни Гринблат
Жазушы (лар)Габин Итоу
Композитор (лар)Масая Мацуура
Ёсихиса Сузуки
Платформа (лар)PlayStation, PlayStation портативті, PlayStation 4
БосатуPlayStation
  • JP: 6 желтоқсан 1996 ж
  • ЕО: 26 қыркүйек 1997 ж[1][2]
  • NA: 17 қараша 1997
PlayStation портативті
  • JP: 7 желтоқсан 2006 ж
  • ЕО: 6 шілде 2007 ж
  • NA: 17 шілде 2007 ж
  • AU: 9 тамыз 2007 ж
PlayStation 4 (қайта жасалған)
Жанр (лар)Ырғақ
Режим (дер)Бір ойыншы

ПаРаппа Рэпер[a] Бұл ырғақ ойыны әзірлеген НанаОн-Ша. Ол жариялады Sony Computer Entertainment үшін PlayStation 1996 жылы Жапонияда және 1997 жылы бүкіл әлемде. Музыка продюсері жасаған Масая Мацуура суретші Родни Гринблатпен бірлесіп, ойын ерекше визуалды дизайнмен ерекшеленеді рэп - геймплейге негізделген және алғашқы шынайы ырғақ ойыны болып саналады.[5] Ол портқа ауыстырылды PlayStation портативті 2006 жылы. PlayStation ойынының ремастерленген нұсқасы шығарылды PlayStation 4 2017 жылы ойынның жиырма жылдығына арналған.

Ойын екі кейінгі тақырыпты тудырды; а гитара - негізделген спин-офф Хэм Джаммер Лэмми, 1999 жылы PlayStation үшін шығарылған және тікелей жалғасы, PaRappa Rapper 2 үшін шығарылған PlayStation 2 2001 ж. Ан анимациялық телехикаялар 2001 жылдың сәуірі мен 2002 жылдың қаңтары аралығында Жапонияда көрсетілген ойындардың негізінде, 2016 жылдың қазан айынан бастап қысқа спин-сериямен көрсетілді.

Геймплей

Геймплейдің мысалы ПаРаппа Рэпер. Ойыншы экрандағы шартты белгілерді әннің ырғағына сәйкес батырмасын басу арқылы сәйкестендіруі керек.

ПаРаппа Рэпер бұл ритмдік ойын, онда басты кейіпкер Параппа рэп арқылы әр ойынның алты кезеңінен өтуі керек. Мұғалім рэп жасаған кезде экранның жоғарғы жағында жолақ пайда болады, ол мұғалімнің сөзіне сәйкес келетін белгілерді көрсетеді.[6] Содан кейін ойыншы мұғалімге жауап ретінде параппа рэпін мұғалімнің сызығына сәйкес келетін дұрыс уақыт батырмаларын басу арқылы жасауы керек.

Ойын ойнау кезінде «U Rappin '» өлшеуіші ойыншының өнімділігін анықтайды, оны Awful, Bad, Good немесе Cool деп бағалайды. Үнемі тоқтаумен ойыншылар жақсы рейтинг аймағында қалады. Егер ойыншы нашар сызық көрсетсе, төменгі рейтинг жыпылықтайды, ал егер ойыншы қатарынан екі рет нашар орындайтын болса, ол Надқа түсіп, одан кейін Сұмдық болады. Жоғары деңгейге ие болу үшін ойыншы қатарға көтерілу үшін қатарынан екі рет жақсы ойнауы керек. Сахнаны тазарту үшін ойыншының ән соңына дейін жақсы рейтингі болуы керек. Егер ойыншы әнді жаман немесе үрейлі рейтингте аяқтаса немесе әннің кез келген нүктесінде қорқынышты рейтингтен төмен түссе, олар әнді сәтсіздікке ұшыратады және бәрін қайта бастауға тура келеді. Ойын бір рет тазаланғаннан кейін, ойыншы Cool деңгейіне жетуге тырысуы мүмкін. Бұған фристайлдың көмегімен алдын-ала белгіленген лирикадан өзгеше мәнерде қол жеткізіледі. Егер ойыншы Cool дәрежесі жыпылықтаған кезде фристайлды ойдағыдай орындаса, олар Cool режиміне өтеді. Бұл режимде мұғалім ойыншыға еркін рэп жасап, үлкен ұпай жинауға мүмкіндік беріп, сахнадан кетеді. Егер фристайлинг қатарынан екі рет әсер ете алмаса, мұғалім қайтып оралады және геймплей Жақсы рейтингте қайта басталады. Сахнаны Cool дәрежесімен аяқтау көбінесе арнайы деңгейдің аяқталуына әкеледі, ал Cool режиміндегі барлық кезеңдерді тазарту Кэти Кат және Санни Көңілді кейіпкерлері бар бонустық режимді ашады.

Деңгейдің өзгеретін аспектілері әр екі жолдың біріншісінде ғана көрінеді. Егер ойыншы жұптың бірінші жолын сәтті қайталаса, ал екіншісінде сәтсіздікке ұшыраса, дәреже өлшегіш жаман немесе сұмдық жыпылықтамайды. Сол сияқты, ойын тазартылғаннан кейін, екінші жолға салқындату режимін қосу үшін жақсы ойын әр екі жолдың біріншісінде ғана қажет.

Сюжет

Ойыншы қағаздан жұқа ПаРаппа рөлін алады рэп ит, кім Sunny көңілді есімді гүлге ұқсайтын қыздың жүрегін жаулап алуға тырысады. Алайда, оны Джо Чин, бай, нарциссистік Санниге әсер еткісі келетін шектен шыққан ит. Sunny Funny-қа әсер ету үшін ПаРаппа а-да күресуді үйренеді кун-фу дожо және оның куәлігін алу үшін жүргізушілерді оқыту курсынан өтеді. Алайда, ол әкесінің көлігін апатқа ұшыратқанда, оны төлеу үшін барахолкада ақша табуы керек. Саннидің туған күні келгенде ПаРаппа оған торт алуы керек, бірақ Джомен кездескеннен кейін оны бүлдіреді. Ол аспаздық шоуды көру арқылы жаңасын жасайды және оны көп мөлшерде жеуге кіріседі. Саннимен жалғыз уақыт өткізгенде, ол кенеттен дәретханаға бару қажеттілігінен арылып, кезектің алдыңғы жағына шығу үшін бұрынғы мұғалімдеріне қарсы рэп айтуға мәжбүр болады. Содан кейін бір түнде ПаРаппа «Fun Fun» клубына шақырылады және Санниден онымен бірге жүруін өтінеді, ол оған келіседі. Содан кейін ПаРаппа сахнада бәрімен бірге рэп айтады, әннің соңында жеке рэп айтады және Санниға деген сезімін білдіреді.

Даму

Ойын жобаланған Масая Мацуура ол сол кезде топта музыкант болған PSY.S, Мацуура пайда болуды жек көрді музыкалық бейнелер және балама розетка ретінде интерактивті бағдарламалық жасақтамада жұмыс істей бастады.[7]Ойынның дамуы 1994 жылы Playstation шыққанға дейін басталды. Сол кезде Sony екі бөлімде жұмыс істей алатындай көп ойындар шығаруға тырысты. Олардың бірі танымал жанрларда жұмыс істеді, ал екіншісі «Divero Zero» деген атпен белгілі; суретші Родни Гринфилдтің айтуы бойынша, «бәрін жасады» Параппа соңғысының өнімі болды.[8]

SCE продюсері Мацуура екеуі Playstation консолімен жұмыс істеуге қызығушылық танытқаннан кейін бірге жұмыс жасауды ұсынғаннан кейін Гринблат бұл жобаға араласты. Гринблат бұдан бұрын Sony-дің басқа бөлімшелерімен жұмыс істеген және Жапонияда, әсіресе CD-Rom-да өте танымал болған Дазцелоидтар. [7] [8][9] Гринблат өзінің веб-сайтында кейіпкерлерді тегіс ету идеясы Мацуураның идеясы болғанын есіне алады, содан кейін Гринблаттың Dazzeloids CD-ROM кейіпкерлерімен макет жасаған.[10] Ойынның атауы - тегіс кейіпкерлерге сілтеме жасайтын сөздік ойын; «ПаРаппа» - жапон тілінен аударғанда «қағаз жұқа» деген сөз.[9]

Мацуура музыкалық ойынын жобалау туралы шешім қабылдағаннан кейін ән айту немесе гитара ойнау сияқты ойындар сияқты көптеген идеялардан өтті.[11] Мацуура сынама алудың музыкалық практикасынан шабыттанып, «іріктеудегі ең қызықты нәрсе - адамдардың дауысы болды» деп қызығушылық танытты және осылайша нақты дауыстарды қолданып, рэпке негізделген кеңейту арқылы музыкалық ойын құрғысы келді. [7] Гренблат ойынмен жұмыс істей бастаған кезде ойынның негізгі құрылымы қалыптасты. Гринблат Мацуура жасаған контурлар негізінде кейіпкерлер жасайды. [8] Негізгі кейіпкерлердің бірнешеуі Гринблаттың меншігінде, оның ішінде П.Дж. Берри мен Кэти Кэт кейіпкерлері болды. Greenblat-тің ойынға арнайы жасаған алғашқы дизайнының бірі - басты кейіпкер Параппа, ол бастапқыда асшаян.[7] Кейде Гринблаттың дизайны ойынның өзгеруіне әкеліп соқтырады, мысалы, Гринблат каратэ мұғалімінің кейіпкеріне пияз идеясын ұсынғаннан кейін оны пияз шебері ету үшін идея өзгертілді. [8] Ойынның саундтрегі сол кезде кең таралған MIDI синтезаторларынан гөрі іріктегіштерді қолдану арқылы жасалған. [11] Бастапқыда мұғалімдердің барлық әндері таңдалған вокалды қолданды, бірақ бұл соңғы ойында қолданыла алмады және «әр күйдің тұжырымдамасын сақтай отырып» қайта жасалды.[7] Мәтінді жапон тілінде Мацуура жазған, содан кейін рэпер Рю Ватабе фристайлмен айналысқанда аударған.[11] Барлық музыкалар студияда жазылды Нью Йорк.[6] Ойын сондай-ақ кейіпкерлердің шынайы қозғалысын бейнелеу үшін ойын ішіндегі түсірілімді қолданған алғашқы PlayStation ойындарының бірі.[12]

Ойынға жылжу біраз қиындық тудырды. Параппаға дейін мұндай ойындар болған емес және команда ойынды қандай жанрмен сату үшін күрескен. Sony-дің көптеген қызметкерлері Параппа ойынға қатыса алмады деп ойлады және Мацуураның өзі де басында сенімсіз болғанын еске алады. [7] Ойын, сайып келгенде, 2D ойындарына қарсы қатаң саясат ұстанғанымен, SCEA-ны итермелеген жаппай сәтті болды. Солтүстік Америкада ойынды шығару. Greenblat-қа сәйкес, бірақ SCEA ойынды қалай нарыққа шығаруды білмеді және өзінің маркетингін негізінен балаларға бағыттады, демографиялық ойын аяқтауда қиындықтар туындайтынын айтты.[8]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic(PS) 92/100[13]
(PSP) 67/100[14]
(PS4) 61/100[15]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB-[16]
CVG7.0/10[17]
EGM(PS) 8.25 / 10[18]
Eurogamer7/10[19]
Ойын ақпаратшысы(PS) 8.25 / 10[20][21]
(PSP) 8/10[22]
GamePro(PSP) 3,5 / 5 жұлдыз[23]
GameRevolutionC-[24]
GameSpot(PS) 8.5 / 10[25]
(PSP) 6.5 / 10[26]
(PS4) 6/10[27]
GameSpy3,5 / 5 жұлдыз[28]
GamesRadar +3,5 / 5 жұлдыз[29]
GameTrailer6.5/10[30]
GameZone(PSP) 6.9 / 10[31]
IGN(PS) 9/10[32]
(PSP) 6.8 / 10[33]
Келесі ұрпақ(PS) 5/5 жұлдыз[34]
OPM (АҚШ)5/5 жұлдыз[35]
PSM3(PSP) 7.5 / 10[36]
The New York Times(қолайлы)[37]

ПаРаппа Рэпер 1997 жылға қарай Жапонияда 761,621 дананы сатты, бұл осы аймақта жылдың ең көп сатылған 7-ші ойынына айналды.[38] 1998 жылдың мамыр айында Sony компаниясы тек Жапонияда 1 миллион данадан астам сатылым үшін ойынға «Платина сыйлығы» сыйлығын берді.[39] 2004 жылғы 26 желтоқсандағы жағдай бойынша ойынның түпнұсқалық нұсқасы Жапонияда 937 976 дананы сатты, ал оның басқа нұсқасы Ең жақсы PlayStation қайта шығару 306 261 дана сатылды, яғни жалпы 1,4 млн дана сатылды.[40][жақсы ақпарат көзі қажет ]

Сыншылар қошемет көрсетті ПаРаппа Рэпер таптырмас естілетін әндері бар ерекше ойын ретінде.[18][25][32][34][41] Дан Хсу Электрондық ойындар ай сайын «Бірнеше әуен соншалықты әсерлі, сіз оларды бірнеше күн бойы айтатын боласыз» деп түсініктеме берді.[18] Хсу оны «Мерекелердегі ұйықтаушы хит» үшін де таңдады.[42] IGN «сөздер аздап оғаш болып көрінуі мүмкін ... бірақ бұл ойынның қызық сипатын арттырады. Музыка да жоғары деңгейде» деп жазды.[32] GamePro келісіп: «Әуендер - фанк құбылыстары, рэптер сондай ақымақ, олар өздеріңе қарамастан күлдіреді».[41] Графика мен анимация да кең мадақталды.[18][25][34][41] GameSpot «ПаРаппаның барлық кейіпкерлері түрлі-түсті 3D фонында қозғалатын күлкілі анимациялық қағаз қуыршақтар, бұл қарапайым әрі сүйкімді визуалды дизайн, ол ешқашан жұмыс істемейтін еді, бірақ ойын тақырыбы мен камераның тамаша қозғалысы үшін».[25] Жақсы жасалған оқиғаға бірнеше сыншылар да өз пікірлерін білдірді[18][25][34] және очаровательная тақырыптық кейіпкер.[18][25] Келесі ұрпақ «Ойынның өте жақсы дайындалғандығы және жүзеге асырылғаны соншалық, геймплейдің өзі ең қарабайыр ұғымдарға негізделгенін байқамай қаласыз. Қарапайым тілмен айтқанда, мәннен гөрі стиль ешқашан жақсы жасалған емес ПаРаппа."[34] Бір жиі кездесетін сын - ойын тым қысқа болды.[18][32]

Бірінші жылдықта Интерактивті жетістік марапаттары (қазір D.I.C.E марапаттары деп аталады) 1998 ж., ПаРаппа Рэпер «Интерактивті дизайндағы тамаша жетістік» және «Дыбыс пен музыкадағы тамаша жетістік» үшін марапаттарға ие болды және «Жылдың интерактивті атағы» номинациясына ие болды.[43] Соңғы санында Ресми Ұлыбритания PlayStation журналы, ойын барлық уақыттағы 3-ші үздік ойын ретінде таңдалды.[44]

ПаРаппа рэперді қайта құрды аралас немесе орташа пікірлер алды. Бұл графикалық сапаны жақсарту кезінде түпнұсқа ойынның сүйкімділігін сақтағаны үшін мадақталды, бірақ тек геймплейдің графикасын жақсартқаны үшін сынға алынды.[дәйексөз қажет ] Кейтлин Кук Деструктоид «Ремастерленген нұсқада калибрлеу параметрі жоқ. Бұл өте жақсы жұмыс істейді» деп жазды ПаРаппа 'өйткені деңгейлердің әрқайсысында айтарлықтай артта қалушылық бар, бұл ноталарға уақытында соққы беру кезінде бүліншілік тудырады ».[45] Сенімді пікірлер туралы Стюарт Эндрюс «Мен ПаРаппаны және оның» мен сенуім керек «деген көзқарасын жақсы көремін, бірақ бұл алғашқы ритмді экшн ойыны енді тоқтамайды» деп жазды.[46]

1999 жылы, Келесі ұрпақ тізімделген ПаРаппа Рэпер «Барлық уақыттағы ең үздік 50 ойын» тізіміндегі 36 нөмір ретінде «ПаРаппа оның қаншалықты керемет екенін шынымен түсіну үшін ойнау керек, және ол ересектер мен ересектерге, әйелдер мен ер адамдарға, хардкор ойыншыларға және өмірінде бұрын-соңды контроллер ұстамаған адамдарға ұнайды ».[47]

Мұра

Жалғасулар

ПаРаппа Рэпер деп аталатын спин-оффпен жалғасты Хэм Джаммер Лэмми 1999 жылы 18 наурызда Жапонияда шығарылды.[48] Ойында кейіпкерлердің жаңа құрамы ұсынылды, көп ойыншы режимдері және гитара ойнауға бағытталған, бірақ өте ұқсас ойын. Бонустық режим енгізілді, оған ойынның барлық кезеңдерін өзінің нұсқаларымен толықтырылған кейіпкер ретінде Параппамен бірге ойнауға болады.[49] Өндірген ойынның аркада нұсқасы Намко босатылды. Тікелей жалғасы, PaRappa Rapper 2 үшін шығарылды PlayStation 2 2001 жылы Жапонияда, 2002 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада.[50] 2016 жылы Sony-дің мобильді студиясы ForwardWorks а смартфон ойын нұсқасы; дегенмен, содан бері басқа ақпарат берілмеген.[51]

Порттар

ПаРаппа Рэпер үшін босатылды PlayStation портативті Жапонияда 2006 жылдың желтоқсанында, ал Солтүстік Америка мен Еуропада 2007 жылдың шілдесінде ойынның он жылдығына арналған.[52] Порт әзірлеген Japan Studio және дастандар, Ерекшеліктер осы жағдай үшін көп ойыншы төрт ойыншыға арналған режим және бар әндердің ремикстелген нұсқаларын жүктеу мүмкіндігі.[26] PSP шығарылымымен бірге Sony белгілі бір уақыт ішінде саундтректі еркін шығарды.[53] 2008 жылы Фамицу сұхбат, Масая Мацуура PSP шығарылымы үшін жасалған «Өзіңе сен» атты жаңа әннің даму уақытының шектеулі болуына байланысты кесілгенін анықтады.[54]

Ойынның ремастері SIE Japan Studio үшін PlayStation 4 2017 жылы 4 сәуірде шығарылды. Портта дейін графика бар 4K ажыратымдылығы, және PSP нұсқасынан барлық жүктелетін әндерді қамтиды. Ойынның 20 жылдық мерейтойына орай 2016 жылдың 3 желтоқсанында ойнатылатын демо шығарылды.[55] Homebrew әзірлеушілері PS4 порты шынымен жұмыс істейтін PlayStation портативті нұсқасы екенін анықтады эмулятор және жоғары ажыратымдылықтағы текстурамен.[56]

Басқа ойындардағы көріністер

PaRappa ойнатылатын кейіпкер ретінде пайда болады PlayStation All-Stars Battle Royale үшін шығарылды PlayStation 3 және PlayStation Vita 2012 жылдың қарашасында.[57] Оның ойын стилі оған Пияз шеберінің үйреткен каратэ-сін, сондай-ақ музыка мен скейтбордингке деген сүйіспеншілігінен туындаған қимылдарды қолданады.[58]

ПаРаппаның өнер стиліне жауапты адам Родни Гринблаттан ПаРаппа ойнатылатын күрескер екендігі туралы сұралды. PlayStation All-Stars Battle Royale. Гринблат ПаРаппаның видео ойындарға қайта оралғанына қуанды, бірақ ол оны зорлық-зомбылық ойынында көргеніне риза болмады. «Мен ПаРаппаның сәл ғана кері қайтып жатқанына өте қуаныштымын, бірақ оның қарумен толтырылған шайқас ойынына қатысқанына онша қуанбаймын. Шын мәнінде Battle Royale ойын көңілді, мен PaRappa-ны ойын сахнасына қайтару үшін қолымнан келгеннің бәрін жасауым керек. Менің үмітім - Sony PaRappa-ның алтын шынайы әлеуетін жүзеге асырады және менен жаңа ойындар ойлап табуды өтінеді. Мен көп нәрсе білдім, және менің ойымша, ПаРаппа қайтадан керемет болуы мүмкін », - деді Гринблат.[59]

Бұқаралық мәдениетте

Ойын бейне ойындарға негізделген шоуда қиындық ретінде ұсынылды GamesMaster 1998 жылы,[60] үш эскиздің тақырыбы бола отырып Ересектерде жүзу телевизиялық шоу Робот тауық.[61]

Басқа ақпарат құралдары

30 серия аниме шығарған ойын франчайзингіне негізделген телехикаялар JC персоналы және Өндіріс I.G, Жапонияда 2001 жылдың 14 сәуірі мен 2002 жылдың 14 қаңтары аралығында эфирге шықты.[62] Жаңа аниме сериясы жарияланды.[63] Қысқа аниме сериясы Дога Кобо, деп аталған PJ Berri no Mogu Mogu Муня Муня (PJ ベ リ ー の も も ぐ む に ゃ む む に ゃ, П.Дж.Берридің мантингтік мылжыңы), эфирге 2016 жылдың қазан айында басталды # Сәлем, Пауыл эстрадалық шоу, 2016 жылғы 18 тамызда эфирге шыққан пилоттық эпизодтан кейін.[64]

Ескертулер

  1. ^ жапон: パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー Хепберн: Параппа Раппа

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Ойындар бойынша нұсқаулық». Компьютерлік сауда апталығы. № 656. Ұлыбритания. 22 қыркүйек 1997 ж. 24.
  2. ^ Компьютерлік және бейне ойындар 193 шығарылым, 17 бет, EMAP суреттері, желтоқсан 1997 ж
  3. ^ Аккордино, Ник. «PaRappa, Patapon & LocoRoco Remasters PS4-ке келеді». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment America. Алынған 6 желтоқсан 2016.
  4. ^ PS.Blog қызметкерлері. «誕生 20 周年 の「 パ ラ ッ パ ラ ッ パ ー 」が PS4® で 発 売 決定! 最初 の ス テ ー ジ が 遊 べ る 無 料 体 験 版 を 12 月 5 日 に 配 信!» (жапон тілінде). Sony Interactive Entertainment Japan Asia. Алынған 6 желтоқсан 2016.
  5. ^ Дэвис, Джастин (21 қазан 2014). «Музыкалық ойындардың тарихы». IGN. Архивтелген түпнұсқа 31 мамырда 2018 ж. Алынған 18 тамыз 2020.
  6. ^ а б «Рэпер ПаРаппа: махаббат, достық және диарея». Электрондық ойындар ай сайын. № 99. Зифф Дэвис. Қазан 1997. б. 156.
  7. ^ а б c г. e f Аккордино, Ник. «Сұхбат: ПаРаппа туралы айтылмайтын оқиға рэпер». Playstation блогы. Алынған 9 шілде 2020.
  8. ^ а б c г. e Хокинс, Мэттью. «Сұхбат: Родни Гринблат, Sony компаниясының дерлік Марионың анасы». Гамасуитра. Алынған 9 шілде 2020.
  9. ^ а б «NG Alphas: ПаРаппа Рэпер». Келесі ұрпақ. № 25. Медианы елестетіп көріңіз. 1997 ж. Қаңтар. 84.
  10. ^ Гринблат, Родни Алан. «Параппа Рэпер». Whirlyload. Алынған 3 шілде 2014. Мен Мацуураның командасымен кездесуге барғанымда, олар менің 1993 CD-ROM-дағы кейіпкерлерімді пайдаланып, рэп-музыка-simon-says-ойынының анимациялық демонстрациясын жасады. Дазцелоидтар. Мацуураның анимациялық халқы менің жұмысымның тегістігін ұнатып, 3D әлемінде қозғалатын жалпақ кейіпкерлер жасауды ойлады.
  11. ^ а б c қарақұйрық. «Рэпердің PaRappa әзірлеушісінің сұхбаты аударылды». shmuplations.com. Алынған 6 тамыз 2017.
  12. ^ «Параппа туралы сұхбат». www.whimsyload.com. Алынған 6 тамыз 2017.
  13. ^ «ПаРаппа PlayStation шолуларына арналған рэпер». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 24 шілде 2009.
  14. ^ «PSP шолуларына арналған PaRappa The Rapper». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 24 шілде 2009.
  15. ^ «PaRappa The Rapper for PlayStation 4 шолулары». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 4 сәуір 2017.
  16. ^ Саттнер, Ник (2007 ж. 17 шілде). «PaRappa Rapper шолу (PSP)». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 25 мамырда. Алынған 14 қараша 2014.
  17. ^ «PlayStation шолуы: Рэпер PaRappa». Компьютерлік және бейне ойындар. 15 тамыз 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 24 маусымда. Алынған 25 шілде 2009.
  18. ^ а б c г. e f ж «Review Crew: Рэпер Параппа». Электрондық ойындар ай сайын. № 99. Зифф Дэвис. Қазан 1997. б. 58.
  19. ^ Маккарти, Дэйв (2007 ж., 11 маусым). «PSP дөңгелек шолу - 1 бет». Eurogamer. Алынған 25 шілде 2009.
  20. ^ «GI журналы - 1997 ж. Қазан - Пікірлер». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылғы 21 қаңтарда. Алынған 26 қыркүйек 2012.
  21. ^ «PaRappa Rapper шолу». Ойын ақпаратшысы: 56. 1997 ж. Қазан.
  22. ^ Хелгессон, Мэтт (шілде 2007). «Параппа Рэпер». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 16 тамызда. Алынған 24 шілде 2009.
  23. ^ «Шолу: Рэпер ПаРаппа (PSP)». GamePro. 30 шілде 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 25 шілде 2009.
  24. ^ «ПаРаппа Рэперге арналған PSP шолуы». Ойын төңкерісі. Алынған 25 шілде 2009.
  25. ^ а б c г. e f Хорвиц, Джер (18 ақпан 1998). «PaRappa PlayStation үшін рэпер шолуы». GameSpot. Алынған 24 шілде 2009.
  26. ^ а б Наварро, Алекс (18 шілде 2007). «PaRappa Rapper PSP шолуы». GameSpot. Алынған 31 қазан 2007.
  27. ^ Кларк, Джастин (3 сәуір 2017). «ПаРаппа Рэперге PlayStation 4 үшін қайта шолу». GameSpot. Алынған 5 тамыз 2017.
  28. ^ «GameSpy: Рэпер Parappa (PSP)». GameSpy. Алынған 25 шілде 2009.
  29. ^ «PaPappa Rapper PSP шолуы». GamesRadar. Алынған 25 шілде 2009.
  30. ^ «ПаРаппа Рэпер - шолу». GameTrailer. 25 шілде 2007 ж. Алынған 25 шілде 2009.
  31. ^ Грабовски, Дакота (2007 ж. 23 шілде). «ПаРаппа Рэпер - PSP - Шолу». GameZone. Алынған 25 шілде 2009.
  32. ^ а б c г. Дуглас, Адам (18 қараша 1997). «ПаРаппа Рэпер». IGN. Алынған 24 шілде 2009.
  33. ^ Roper, Chris (19 шілде 2007). «PaRappa Rapper шолу (PSP)». IGN. Алынған 24 шілде 2009.
  34. ^ а б c г. e «Мұның бәрі». Келесі ұрпақ. № 35. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1997. б. 194.
  35. ^ «ПаРаппа Рэпер». АҚШ-тың ресми PlayStation журналы. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 25 мамырда. Алынған 14 қараша 2014.
  36. ^ Келли, Эндрю (18 мамыр 2007). «PSP шолуы: PaRappa рэпер шолуы». PSM3. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 25 қазанда. Алынған 25 шілде 2009.
  37. ^ Герольд, Чарльз (19 шілде 2007). «Теннисте немесе рэпте кемелдікпен ойнаңыз немесе жай ғана көңіл көтеріңіз». The New York Times. Алынған 8 тамыз 2009.
  38. ^ «1997 жылғы ең көп сатылатын жапондық консольді ойындардың үздік 30-ы». The-MagicBox.com. Алынған 4 қаңтар 2009.
  39. ^ Джонстон, Крис (18 мамыр 1998). «Sony Awards үздік PlayStation ойындары». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 8 наурыз 2000 ж.
  40. ^ «Sony PS1 жапондық рейтингі». Japan-GameCharts.com. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 4 қаңтар 2009.
  41. ^ а б c Қорқынышты Ларри (қараша 1997). «PlayStation ProReview: PaRappa the Rappa». GamePro. № 110. б. 148. мұрағатталған түпнұсқа 16 сәуірде 2009 ж. Алынған 9 наурыз 2012. Толық шолу тек басылған нұсқада көрсетіледі.
  42. ^ «Мерекелердегі 5 ұйықтаушы хит». Электрондық ойындар ай сайын. № 100. Зифф Дэвис. Қараша 1997. б. 186.
  43. ^ Интерактивті өнер және ғылым академиясы. «AIAS ЖЫЛДЫҚ СЫЙЛЫҚТАРЫ> 1 ЖЫЛДЫҚ СЫЙЛЫҚТАР». Interactive.org. Архивтелген түпнұсқа 20 желтоқсан 2008 ж. Алынған 4 қаңтар 2009.
  44. ^ «Ресми Ұлыбритания PlayStation журналы». Ресми Ұлыбритания PlayStation журналы. № 108. Future Publishing. Наурыз 2004. б. 28.
  45. ^ Кук, Кейтлин (3 сәуір 2017). «Шолу: Рэпер PaRappa қайта құрылды». Деструктоид. Алынған 6 тамыз 2017.
  46. ^ «PaRappa The Rapper Remastered Review». Сенімді пікірлер. 19 сәуір 2017 ж. Алынған 14 желтоқсан 2018.
  47. ^ «Барлық уақыттағы үздік 50 ойын». Келесі ұрпақ. № 50. Медианы елестетіп көріңіз. Ақпан 1999. б. 75.
  48. ^ «Um Jammer Lammy PlayStation үшін шығарылым туралы ақпарат - GameFAQ». Ойын Сұрақтар. Алынған 29 қыркүйек 2009.
  49. ^ «IGN: Ум Джаммер Лэмми». IGN. Алынған 29 қыркүйек 2009.
  50. ^ «PaRappa the Rapper 2 PlayStation 2 үшін ақпарат шығару - GameFAQ». Ойын Сұрақтар. Алынған 29 қыркүйек 2009.
  51. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 公式 [@PlayStation_jp] (7 желтоқсан 2016). «「 ど こ も い っ し ょ 」「 ラ ッ パ ラ パ ー 」「 ぼ く の つ や す み の の 3 つ の シ リ ー を 順次 後 後 後 後 後 » (Tweet) - арқылы Twitter.
  52. ^ «Қарақшылар, Xbox 360 Elite, Нэнси Дрю, Сега және ПаРаппа!». Kidzworld. Алынған 5 сәуір 2009.
  53. ^ Юн, Эндрю (23 шілде 2007). «PSP Fanboy ұсынады: PaRappa the Rapper саундтрегі». Оңтүстік Кәрея чемпион Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 25 мамырда. Алынған 23 шілде 2007.
  54. ^ Окухара, Кейсуке (21 сәуір 2008). «Масая Мацуура: Жаратушымен сұхбат». Фамицу. Алынған 23 сәуір 2008.
  55. ^ «Параппа Рэпер, Патапон және LocoRoco жапондық үш PlayStation классикасы қайта қалпына келтірушілерге ие болды». Котаку Ұлыбритания. Алынған 16 қазан 2017.
  56. ^ «Хакерлер» PS4-тің PaRappa-да жасырылған «ресми» PSP эмуляторын «тапты». Ars Technica. Алынған 2 маусым 2018.
  57. ^ Люк Планкетт (27 сәуір 2012). «Sony жаңа PS3 жекпе-жегінің ақымақ есімімен аяқталғанын растайды». Котаку. Алынған 16 маусым 2012.
  58. ^ Омар Кендалл (26 сәуір 2012). «PlayStation-тің барлық жұлдыздардағы шайқас Royale-ді қараңыз». PlayStation блогы. Sony Computer Entertainment America LLC. Алынған 16 маусым 2012.
  59. ^ «Родни Гринблат PaRappa, UmJammer Lammy, PlayStation All-Stars және Nintendo-мен сөйлеседі». Дромбл. Алынған 10 қыркүйек 2012.
  60. ^ TV.com. «Gamesmaster: 7 серия: 2-шоу». TV.com. Алынған 9 тамыз 2017.
  61. ^ Мартин, Эндрю (23 қаңтар 2013). «50 Cent және PaRappa рэпері» робот тауықтары"". Кешен. Алынған 10 тамыз 2017.
  62. ^ «Parappa Rappa - Anime News Network». Anime News Network. 31 қаңтар 2001 ж. Алынған 29 қыркүйек 2009.
  63. ^ Базель, Кейси (11 тамыз 2016). «Рэпші ПаРаппа рэп-тыңдаушылары аниме сериясымен теледидарға оралуға дайын». 24. Rocket News
  64. ^ «Рэпер ПаРаппа аниме шорттарын жаңа алады». Алынған 16 қазан 2017.

Сыртқы сілтемелер