Томба! - Tomba!

Томба!
Томба! NTSC.png
ӘзірлеушілерWhoopee лагері
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
  • JP: Whoopee лагері
Директор (лар)Токуро Фудзивара
Өндіруші (лер)Токуро Фудзивара
Дизайнер
  • Токуро Фудзивара
  • Тосихико Уда
  • Масайоши Курокава
Бағдарламашы (лар)
  • Токуро Фудзивара
  • Тосихико Уда
  • Масайоши Курокава
Орындаушы (лар)Токуро Фудзивара
Жазушы (лар)
  • Масайоши Курокава
  • Акира Киношита
Композитор (лар)Харуми Фуджита
Платформа (лар)PlayStation
Босату
  • JP: 25 желтоқсан 1997 ж
  • NA: 16 шілде 1998 ж
  • ЕО: 28 тамыз 1998 ж
Жанр (лар)Платформа-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Томба![a] Бұл платформалық-шытырман оқиғалы ойын Whoopee Camp әзірлеген және жариялаған Sony Computer Entertainment үшін PlayStation. Ойын Жапонияда 1997 жылы желтоқсанда және келесі жылы бүкіл әлемде шығарылды. Жетекші дизайнер және продюсер Токуро Фудзивара Whoopee Camp құрды және оның дамуына жетекшілік етті Томба! кеткеннен кейін Capcom 1995 жылы. Ойын қызғылт шашты ерлікке бағытталған жабайы бала Томба есімді адам атасының білезігін антропоморфты және антагонистік шошқалар нәсілінен қалпына келтіруге тырысқанда.

Томба! сыншылар оң қабылдады, атап айтқанда мақтаулар визуалды көріністерге және әртүрлі объективті ойынға, аудиоға бағытталған неғұрлым аралас қабылдаумен өтті. Ол сонымен бірге қайта шығарылды PlayStation Network 2010 жылдардың басында. Ойынның коммерциялық жағынан аз болғанына қарамастан, 1999 жылы оның жалғасы болды, Томба! 2: Шошқалардың зұлымдықпен оралуы және сақтайтын еді табынушылық шыққаннан кейін жылдар.

Геймплей

Томба! Бұл платформалық-шытырман оқиғалы ойын бірге RPG элементтері.[1][2] Ойыншы Томба титулдық кейіпкерін басқарады, ол өзінің аралын зерттеп, зұлым Кома шошқаларын жеңіп, атасының алтын білезігін қалпына келтіруі керек.[3] Жартылайашық әлем оқиға өрбіген кезде аймақтардың құлпы ашылғаннан кейін оны еркін зерттеуге болады.[1] Томба экран мен сол жақта және оң жақта қозғалуға қабілетті, бірақ ол кейде алдыңғы және фон арасында жылжып, әрқайсысын бөлек аймақтар ретінде зерттей алады. Ойындағы кейбір аймақтар ойыншыға оларды ан изометриялық көрініс, Томбаға еркін айналуға мүмкіндік береді.[4] Секіру мүмкіндігімен қатар, Томба жаудың кейіпкерлеріне олардың артына секіріп, оларды тістеп және тура траекториямен лақтыру арқылы шабуыл жасай алады.[5] Сияқты қару-жарақ алу арқылы Томба өзінің шабуыл шараларының түрлерін көбейте алады қанаттар және бумерангтар.[6] Қоршаған ортаға таратылған маңдайшалар ойынды басқару мен қабілеттерін қалай пайдалану керектігін айтады,[7] ойнатқыштың ілгерілеуін сақтау үшін бірнеше таңдалғанды ​​пайдалануға болады.[8]

Ойынның алға жылжуы 130-ға дейін аяқталады »іс-шаралар ",[9] Томба кейіпкермен немесе қоршаған ортаның элементтерімен өзара әрекеттесіп, оны орындау үшін тапсырма береді немесе оны жеңуге кедергі жасайды. Мұндай оқиғалар жоғалған затты іздестіруден, қатып қалған кейіпкерді құтқарудан немесе жақын жолдағы қоршауды тазалаудан тұруы мүмкін.[10] Іс-шараны аяқтағаннан кейін ойыншыға «Adventure Points» мөлшерінде сыйақы беріледі, оны жаңа аймаққа қарай жылжуға және арнайы белгіленген сандықтардың құлпын ашуға пайдалануға болады. Бірнеше іс-шараны бірден өткізуге болады және көбінесе кез-келген тәртіпте тазартуды қажет етпейді. Ойында дереу берілген іс-шаралар жиынтығын, сондай-ақ алынған заттардың жиынтығын құрайтын түгендеу жүйесі бар.[11]

Ойыншы ойынды максимум төртеуімен бастайды »тіршілік нүктелері «олар экранның жоғарғы сол жақ бұрышында орналасқан сары жолақтардың тізбегі ретінде ұсынылған. Егер Томбаға жау кейіпкері соққы берсе, терең суға түсіп кетсе немесе өткір бетке тиген болса, ол бір тіршілік нүктесін жоғалтады. барлық жеміс-жидек қорлары таусылғанда немесе Томба түбсіз ойыққа түсіп кетсе, а өмір жоғалады. Егер барлық адамдар жоғалып кетсе, ойын мерзімінен бұрын аяқталады.[11]

Сюжет

Томбаның білезігі, атасының мұрасы, зұлым Кома шошқалар тобымен қарсыласқаннан кейін жасырылған.[3] Ол іздеу үшін жақын ауылға барады, оны 100 жастағы данышпанға бағыттайды.[12] Данышпан Томбаға Кома шошқаларының көсемдері болған Жеті зұлым шошқалардың қалай пайда болғандығы және олардың күштерін жерді бүлдіру үшін қолданғандығы туралы әңгімелейді. Ол Кома шошқалары алтынды жинақтап жатыр деп түсіндіреді (бұл кейінірек олардың сиқырлы күштерінің қайнар көзі екендігі анықталды)[13]) және егер Томба бүкіл жер бойында жасырынып жатқан Жеті Шошқаны іздесе, оның білезігін табады деп күдіктенеді.[14] Осы іске көмектесу үшін Данышпан Томбаға зұлым шошқалардың жасырынған жерлерін ашып, оларды ұстап алуға қабілетті зұлым шошқа сөмкелері туралы хабарлайды және оған зұлым шошқа сөмкелері туралы көбірек білу үшін жақын орман ішіндегі гномдар ақсақалды іздеңіз дейді. .[15] Ергежейлі ақсақал Томбаға көк шошқа сөмкесін беріп, зұлым шошқа сөмкелері зұлым шошқаның жасырынған жеріне кіруге мүмкіндік беретін болса, егер оған Томба жақын келсе, сонымен қатар жеке зұлым шошқалар жасырынып қалмайтынын айтады. олар өздерінің белгілі бір сиқырларын салған аймақ.[16]

Томба бүкіл шошқа сөмкелерін жинайтын бүкіл континентте жұмыс істейді. Ол Феникс тауын дауылды дауылды шошқаны ұстап алу арқылы мәңгілік ағыннан емдейді, жердегі зұлым шошқаны ұстап алу арқылы Баккус ауылына (өз азаматтарын тышқандарға айналдырған) қарғыс көтереді, зұлым шошқаны ұстап алу арқылы Трик ауылы көтеріледі, Лава үңгірлеріндегі отты зұлым шошқаны түсіру арқылы сөндіреді, гномдық орманды споралық зиянды орманның зұлым шошқасын ұстап алу арқылы емдейді, Масакари джунглині ​​терең джунгли зұлым шошқасын ұстап алу арқылы оның дұшпандығын емдейді және ежелгі зәулім үйді өзінің байырғы табиғатын емдейді Жынды Шошқаны ұстау арқылы. Осы зұлым шошқалардың бәрі қолға түскенде, сегізінші зұлым шошқа сөмкесі Томбаның иелігінде көрінеді және зұлым шошқалардың жасаушысы мен жетекшісі Нағыз зұлым шошқаның ұясын ашады.[17] Нағыз зұлым шошқаны өзінің алтын құрамында жеңгеннен кейін, Томба білезігін қалпына келтіреді.

Әзірлеу және шығару

1995 жылы желтоқсанда Токуро Фудзивара кетті Capcom қызметкер ретінде 13 жылдан кейін. Фудживараның мотивациясы жаңа және ерекше ойындар жасауға деген ұмтылысынан туындады, ол оны Капком ішінде жасай алмайтындай сезінді. Демалыстағы күндерін сарқып, Фудзивара босатылғаннан кейін бірден ресми түрде отставкаға кетті Жауыздық мекені.[18] Фудзивара кейіннен Whoopee Camp даму студиясын құрды,[18] және студияның дебюттік ойынының режиссері, продюсері және жетекші дизайнері рөлін атқарады Томба!.[19] Фудзивара екі өлшемді жылжыту ойынын жасауды таңдаған кезде, екі өлшемді презентация «теледидар ойындары» тәжірибесінің негізі болып табылады және бұл формат ойыншыларды қуанту мен қызықтырудың тікелей әдісі деп мәлімдеді. Орнату үшін Томба! уақытқа негізделген басқа экшн ойындарынан бөлек, Фудзивара ойыншылардың атынан ойлау мен шешім қабылдауға баса назар аударып, ойынның жоғары икемді және еркін ортасын дамытты, бұл ойынның сызықтық емес «оқиға» жүйесінде көрініс табады және Томбаның қабілеттері мен ресурстарының біртіндеп өсуі.[20] Музыкасы Томба! құрастырған Харуми Фуджита, және ашылу тақырыбы ретінде Токио Q арнасының «Жұмағын» және Фумитака Фучигамидің «Que Serã Serã» -ды аяқтайтын тақырып ретінде қосады.[19]

Томба! 1997 жылы 25 желтоқсанда Жапонияда шығарылды.[21] Томба мен Кома шошқаларының жарнамалық плюстері ойынның шыққан күнінде өте шектеулі мөлшерде таратылды.[20] -Ның халықаралық нұсқасына визуалды жақсартулар қосылды Томба!, оның ішінде Гура көлеңкесі фондық элементтерде. Сонымен қатар, басқару элементтері өте сезімтал болды және жүктеме уақыты қысқарды.[22] Еуропалық нұсқасында «Солтүстік пен Оңтүстік» әні бар «Тер жоқ '98 «оның ашылу тақырыбы ретінде.[23] Томба! 1998 жылы 16 шілдеде Солтүстік Америкада, ал 28 тамызда Еуропада шығарылды.[24][25]

Томба! күні қайта шығарылды PlayStation Network Жапонияда 2011 жылдың 6 шілдесінде.[21] Дистрибьюторы MonkeyPaw Games бір жыл бойы Sony және Fujiwara компанияларымен ағылшын тіліндегі дистрибьютерлік келісім жасасумен болды.[26] Қатысқан тараптар өзара қарым-қатынасты кеңейтуді тоқтатуға шешім қабылдады Томба! оның қайта шығарылуы қанағаттанарлық сату көрсеткіштерін көрсеткенге дейін, содан кейін ойынның жалғасы қайта шығарылғанға дейін, Томба! 2: Шошқалардың зұлымдықпен оралуы, реттелген болар еді.[27] Ағылшын тіліндегі нұсқасы Томба! 2012 жылдың 19 маусымында Солтүстік Америкадағы PlayStation Network-те қайта шығарылды[28] және Еуропада 2012 жылдың 3 қазанында.[29]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings84%[30]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GamePro4/5[9]
GameRevolutionB +[31]
GameSpot8/10[7]
IGN8.7/10[22]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[32]
OPM (АҚШ)4/5 жұлдыз[33]
PSM4/5[34]

Әзірге Томба! оң сыни реакцияны алды, оның коммерциялық өнімділігі жылы болды; Томба! Sony-дің кез-келген бюджеттік диапазонына ену үшін жеткілікті даналарын сатқан жоқ, дегенмен бұл жалғасын ақтауға жеткілікті сатылды.[35][36] Оның алғашқы шыққаннан кейін, Томба! ойынның пайдаланылмаған физикалық көшірмелері қаншаға сатылса, табынушылыққа ие болды US$250 қосулы eBay.[35]

Рэнди Нельсон IGN алуан түрлілігіне тәнті болды Томба!'ойнатылатын квесттер және олар «ешқашан скучно немесе қайталанбайтынын» ескертті. Ол сонымен қатар геймплей мен басқару элементтерін Фудзивараның бұрынғы атауларымен салыстырды Ghosts 'n Goblins және Ghouls 'n Ghosts, «бұл ойындардың жанкүйерлері оны жеп қояды» деп мәлімдеді.[22] Джон Броди GameSpot геймплейді «сыналған және шынайы формула» деп сипаттады және «ол жерде 3D экшн ойындарының ашығуын тоқтатқысы келетіндерге жақсы сәйкес келеді», дегенмен ол ойынның шектеулі үнемдеу жүйесін «жұмыс» деп сынады.[7] Bro 'Buzz of GamePro «классикалық» геймплейді «шебер жасалған» деп бағалады және «кең» зерттелетін пейзажды, басқатырғыштардың әртүрлілігін, «қытырлақ және қатаң» басқару элементтерін және «қолдануға оңай» түгендеуді мақтады.[9] Джо Рыбички АҚШ-тың ресми PlayStation журналы ақырзаманнан кейінгі үшөлшемді үшінші тұлғаның атысымен болғаннан кейін ойын сергітетін болды E3 1998 ж, және көптеген квесттерге қанағаттанды, бірақ бұл ойыншыларды тангенске апарып, оларды шетке ысырып тастауы мүмкін екенін ескертті.[33] PlayStation: Ресми журнал қатаң бақылауды және оқиға желісінің тереңдігі мен сүйкімділігін мақтады.[34] Келесі ұрпақ ойынның квест жүйесі «таныс платформаның механикасын әбден баурап алады және жасырады» деп мәлімдеді.[32] Марк Кук Ойын төңкерісі дегенмен, ойынның «дәстүрлі» геймплейі «көңілді» квест жүйесіне қарамастан, «инновациялық емес» және «аздап шаршаған» деп ойлады.[31]

Ойынның көрнекіліктері жоғары бағаланды. Нельсон ойынның екі өлшемді спрайттар мен үш өлшемді фондардың араласуы «жақсы жұмыс істейтінін» және «жеке тұлғаға толы» екенін атап өтіп, ойынның сипаты мен деңгей дизайнын «жоғарғы деңгей» деп сипаттады.[22] Броди ойынның графикасын «жаңа» және «өте көңілді» деп сипаттады.[7] Bro 'Buzz ойынның «ерекше» текстурасы мен «үнсіз» түстері 2D ойынына «әсерлі 3D сезімін» берді деп мәлімдеді.[9] Рыбицки ойынның ашық және түрлі-түсті көпбұрышты орталарының тереңдігіне таң қалды.[33] Келесі ұрпақ графика мен анимацияны «әдемі» және «тегіс» деп сипаттады.[32] PlayStation: Ресми журнал көрнекіліктер мен ойын деңгейлерінің әртүрлілігін жоғары бағалады, сонымен қатар кейіпкерлер анимациясын тегіс деп санады.[34] Кук «сенсациялық өнерді өмірдің қызықты формаларымен толтырылған гүлденген әлемді құратын жақсы модельденген 3D нысандары біріктіреді. Ормандар, жапырақтар, су, ғимараттар, бәрі керемет бөлшектермен салынған. Тіпті қолмен анимацияланған кескіндер де сүйкімді әрі күлкілі Томба бүгінгі таңда ең жақсы 2D өнеріне ие. «[31]

Аудиоға реакциялар орташа болды. Нельсон ойынның әуеніне немқұрайлы қарады және «бұл, өкінішке орай, әлдеқайда жақсы болар еді» деп ойлады.[22] Броди дыбысты «лайықты», ал музыканы «платформалық ойынға сай» деп сипаттады.[7] Bro 'Buzz дыбыстық эффектілерді «бәрі жақсы» және «ең төменгі деңгейге дейін» деп келтіріп, музыканың «бір естілетін, бірақ қайталанатын, сасық күймен» шектелгенін алға тартты.[9] Келесі ұрпақ «кем дегенде бір тыңдаушы күйдің» болуын атап өтті.[32] PlayStation: Ресми журнал музыканы «қарапайым, бірақ естілетін» деп мақтап, алдыңғы буындардың бейне ойындарын еске түсірді.[34] Кук «көңіл көтеретін» аудионы «жақсы жазылған және жазылған» деп мақтап, «платформерлер үшін жаңа жоғары су белгісін орнатуы мүмкін» деп ойлады.[31]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Ретінде белгілі Томби! Еуропада және Руда! Томба (オ レ っ! ト ン バ, Мен! Томба) Жапонияда
  1. ^ а б Энгстрем, Эрик (2016-04-17). «Томба!». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2020-02-20.
  2. ^ Триз, Тайлер (2015-04-29). «Сіз ойнауыңыз керек 15 PlayStation Metroidvania ойындары: Томба!». PlayStation LifeStyle. Evolve Media. Алынған 2020-02-14.
  3. ^ а б Томба! нұсқаулық, б. 4
  4. ^ Томба! нұсқаулық, 14-15 бет
  5. ^ Томба! нұсқаулық, 12-13 бет
  6. ^ Томба! нұсқаулық, 24-25 бет
  7. ^ а б c г. e Джон Броди (1998 ж. 12 тамыз). "Томба! Қарау «. GameSpot. Алынған 19 маусым, 2014.
  8. ^ Томба! нұсқаулық, 5-9 бет
  9. ^ а б c г. e Bro 'Buzz (тамыз 1998). "Томба!" (PDF). GamePro. № 119. Халықаралық деректер тобы. б. 104.
  10. ^ Томба! нұсқаулық, 22-23 беттер
  11. ^ а б Томба! нұсқаулық, 16-21 бет
  12. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: барлық басталатын ауыл. Ауыл тұрғыны: Егер сізге қандай-да бір ақпарат керек болса, сол төбенің басында орналасқан кішкентай саятшылыққа барыңыз. Бұл ессіз ескі гизер сонда тұрады, бірақ ол сізге көмектесуге қабілетті болуы керек.
  13. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: Жынды үй. 1000 жастағы данышпан: Зұлым шошқалар өте күшті сиқырды қолданады, олар бүкіл аймақты өз бақылауында ұстай алады. Алайда, мұндай сиқырды жасау үшін оларға орасан зор алтын қажет.
  14. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: барлық басталатын ауыл. 100 жастағы данышпан: Бұл бір кездері әдемі, бейбіт жер болған ... 7 Зұлым шошқа келгенше. Олар кенеттен пайда болды және өздерінің күштерін пайдаланып, осы жерді ұсқынсыз әлемге айналдырды ... Неге екені белгісіз, Зұлым Шошқалар алтын жинап жатқан көрінеді. Мен сенің атаңның зұлым шошқалар ұрлаған білезігін де алтыннан жасағанына сенемін. 7 зұлым шошқа осы дүниенің бір жерінде жасырынып жүр. Егер сіз оларды тапсаңыз, білезігіңізді де таба алатындығыңызға сенімдімін. Есіңізде болсын, өте сақ болыңыз.
  15. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: барлық басталатын ауыл. 100 жастағы данышпан: Иә ... зұлым шошқаларды табу үшін сізге зұлым шошқа сөмкелері де қажет болады. Жаман шошқа сөмкелері болмаса, сіз олардың жасырынған жерлерін таба алмайсыз. Ергежейлі ақсақалдан жаман шошқа сөмкелері туралы сұраңыз. Сіз оны жоғарыдағы орманның жанынан табасыз. Ол сізге зұлым шошқа сөмкелері туралы білуге ​​тиісті барлық нәрсені айта алуы керек.
  16. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: Ергежейлі орман. Ергежейлі ақсақал: Бұл шошқаға арналған зұлым шошқа сөмкесі, ол осы ауылға сиқыр жасады. Мынаны ал. Сөмке зұлым шошқаларды табуға көмектеседі. Шошқаның жасырынған жеріне жақындаған кезде, сөмке оның жамылғысына кіретін зұлым шошқа қақпасын ашады. Бірақ есіңізде болсын, зұлым шошқалар зұлымдық жасаған жерлерде жасырмайды.
  17. ^ Вупп лагері (16.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: Біртүрлі кішкентай бөлме. Миллион жастағы ақылды адам: Не?! Бұл қалай болуы мүмкін ?! Жеті шошқа да мөрленген, бірақ ... Тағы бір зұлым шошқа сөмкесі және тағы бір зұлым шошқа қақпасы! Бұл тек білдіруі мүмкін ... Мұқият тыңдаңыз, қазір. Мен бір жерде жасырынған тағы бір зұлым шошқа болуы мүмкін деп естідім, бірақ осы уақытқа дейін бұл жай ғана қауесет деп ойладым ... бұл шошқа қалған жетеуін басқаратын болуы керек ... зұлым шошқа ...
  18. ^ а б Аниэль, Алекс (21 қаңтар, 2019). «Қалай Resident Evil 2 құлап, содан кейін Capcom-тың ең үлкен хиттерінің біріне айналды ». Көпбұрыш. Алынған 9 маусым, 2019.
  19. ^ а б Whoopee Camp (22.07.1998). Томба! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: Несиелер.
  20. ^ а б "Томба! - 1997 әзірлеушілердің сұхбаты ». Dengeki PlayStation. 1997. Алынған 28 шілде, 2018.
  21. ^ а б «オ レ っ! ト ン バ». PlayStation дүкені. 2011 жылғы 6 шілде. Алынған 22 сәуір, 2018.
  22. ^ а б c г. e Рэнди Нельсон (1998 ж. 24 тамыз). "Томба!". IGN. Алынған 19 маусым, 2014.
  23. ^ Whoopee Camp (28 тамыз, 1998). Томби! (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Деңгей / аймақ: Несиелер.
  24. ^ Джанифер Кампана (16.07.1998). "Томба! PlayStation ойын консоліне қызғылт шаштар мен шошқаларды әкеледі; Экшн-платформалық бейнеойын барлық жастағы балаларға ойыншық, креативті ойын ұсынады «. Іскери сым. Архивтелген түпнұсқа 23.06.2018 ж. Алынған 6 қараша, 2019.
  25. ^ «Ойындар бойынша нұсқаулық». Компьютерлік сауда апталығы. № 702. Ұлыбритания. 24 тамыз 1998 ж. 20.
  26. ^ Ник Мичетти (15.06.2012). «MonkeyPaw президенті Джон Гринер қайта босату құқығын алу туралы мәселені талқылады Томба! & Ойындарды импорттау «. PlayStationLifeStyle. Алынған 22 сәуір, 2018.
  27. ^ Ф. Флетчер (23 мамыр 2012). "Томба! PlayStation Network-ке PSOne Classic ретінде осы жазда келеді ». Энгаджет. Алынған 22 сәуір, 2018.
  28. ^ Рэй Альмеда (19.06.2012). «PSone Classic Томба! Бүгін PSN-ге барады ». PlayStation.Blog. Алынған 22 сәуір, 2018.
  29. ^ Рэй Альмеда (3 қазан 2012). "Томба! Бүгін PSN-ге ауысады! «. PlayStation.Blog.Europe. Алынған 22 сәуір, 2018.
  30. ^ "Томба! PlayStation үшін «. GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 9 желтоқсан 2019 ж. Алынған 2 желтоқсан, 2011.
  31. ^ а б c г. Марк Кук (тамыз 1998). «Ойын төңкерісіне шолу парағы». Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 10 қараша 2006 ж. Алынған 19 маусым, 2014.
  32. ^ а б c г. «Финал: Томба" (PDF). Келесі ұрпақ. № 45. Медианы елестетіп көріңіз. Қыркүйек 1998. б. 136.
  33. ^ а б c Рыбицки, Джо (тамыз 1998). «Пікірлер: Томба!". АҚШ-тың ресми PlayStation журналы. № 11. Ziff Davis Media. б. 86.
  34. ^ а б c г. «Пікірлер: Томба!". PlayStation: Ресми журнал. № 11. шілде 1998. б. 33.
  35. ^ а б Люк Рейли (13 мамыр 2012). «Бірыңғай хит-ға арналған тағы 5 ғажайып ойын». IGN. Алынған 20 сәуір, 2018.
  36. ^ Бен Бертоли (2015 жылғы 25 ақпан). «90-жылдардағы ең бағаланбаған платформерлер». Котаку. Алынған 20 сәуір, 2018.

Сыртқы сілтемелер