Шөл көшпенділерінің шебері - Master of the Desert Nomads

Шөл көшпенділерінің шебері
X4 TSR9068 Шөл шебері Nomads.jpg
Модульдің мұқабасы.
КодX4
TSR өнім коды9068
Ережелер қажетD&D сарапшылар жинағы
Таңба деңгейлері6-9
Науқанды орнатуMystara
АвторларДэвид Кук
Алғаш жарияланған1983
Байланыстырылған модульдер
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Шөл көшпенділерінің шебері Бұл Dungeons & Dragons шытырман оқиғалы модуль жобаланған Дэвид Кук, пайдалану үшін Сараптамалық-конструкторлық жұмыс, және екі бөлімнен тұратын приключенияның бірінші бөлігі Өлім храмы екінші бөлігі болып табылады.

Сюжеттік оқиғалар мен байланысты кейіпкерлер төменде ғалам ішіндегі тонды қолдана отырып сипатталған.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Бұл сценарийде авантюристтер өзенге еріп, зұлымдықты табу үшін шөлді кесіп өтеді аббат.[1] Шытырман оқиға шөлді кездесулер туралы егжей-тегжейлі баяндайды.[1]

Бұл сценарий Дарокин Республикасының шекарасындағы шағын ауылда ашылады. Партия республиканы жақында біртұтас адам және гуманоид тәрізді кең Синд шөлінің, солтүстік-шығыста Дарокинмен шекаралас тайпалардан қорғау үндеуіне жауап берді. Негізгі армияның кетуін сағынып, оларға жау армияларының артындағы жұмбақ фигура туралы көбірек ақпарат іздеу міндеті қойылды (титулды шөл көшпелілері). Одан кейінгі приключенияда авантюристтер шөл даланың бірқатар кездесулерімен күресуі керек, соның ішінде баяу өзеннен бастау алып, судың батпақты сазынан өтіп, қолайсыз шөлді басып өтіп, биік және тыйым салынған тау тізбегінен өтуді іздеу керек. шөлдің арғы жағында. Сәтті болған жағдайда, шытырман оқиға альпілік шабындықтың үстіндегі тау сілемінде орналасқан аббаттықта аяқталады, содан кейін ойыншы кейіпкерлері осы сериядағы екінші модульге көшуі мүмкін, Өлім храмы.

Жариялау тарихы

X4 Шөл көшпенділерінің шебері жазылған Дэвид Кук, өнерімен Тим Труман, және 1983 жылы TSR баспасынан сыртқы папкасы бар 32 беттік буклет түрінде шығарылды.[1] Бұл модуль бірінші модуль болды Desert Nomads серия.[1]

Қабылдау

Елестетіп көріңіз Журналдың Даг Кауиі X4-ке оң баға берді.[2] Мұнда ол «әрең дегенде сюжет» бар екенін сезгенімен, автор «стереотипке ақыл мен қиялмен салынған».[2] Мысал ретінде Кови ойыншылардың элиталық күш ретінде емес, «қажетсіз және жарамсыздардан» тұратын армия резервінің бөлігі ретінде жалданатындығын атап өтті.[2] Ковидің айтуы бойынша, модульде табиғатқа қауіпті саяхат және зындан түріндегі бірнеше кездесу бар. Ол дизайнер патрульдермен, тіпті жау армиясымен кездесуді қоса алғанда, «соғыс жағдайында атмосфераны құруда жақсы жұмыс жасады» деп ойлады.[2] Кови бұл соңғысының «дизайнерлердің көпшілігі қашатын күрделі кездесудің түрі, бірақ Дэвид Кук оны жақсы басқарады» деп атап өтті.[2] Тағы бір ауқымды кездесу 100 қарақшылар мен 40-50 керуен күзетшілерін қамтиды және Ковидің айтуы бойынша, Кук «бүкіл шайқасты ақылға қонымды уақыт аралығында өткізуге мүмкіндік беретін тамаша жұмыс істейтін жүйені» ұсынады.[2] Кови соңғы кездесу аймағын «классикалық дәліздер мен бөлмелер» деп атады, олар «жақсы, қауіп төндіретін атмосфера және жақсы» NPCs."[2] Ол сондай-ақ «сюжеттің сүйкімді бұралаңы, ол алаңдаушыны көп қиыншылыққа ұрындыруы мүмкін» деп мақтады.[2] Ковидің ойынша, жалғыз кемшілік - ойыншылардың соңына дейін алға жылжуы үшін «дұрыс шегерімдер жасап, белгілі бір кезеңдердегі іс-қимыл бағытын таңдау керек», сондықтан ойыншының мүлдем еркін таңдауын қалайтындар «басқа жерден іздеуі» керек.[2] Ол оны «кейбір ерекше назар аударарлық бөлімдері бар жақсы модуль» деп атап, өзінің шолуын былай деп аяқтады: «Егер сіз ойыншыларға қандай да бір басшылық пен түрткі беру қажеттілігін қабылдай алсаңыз, сіз оны пайдалы әрі жағымды тәжірибе табасыз».[2]

Рик аққу жылы шытырман оқиғаны қарастырды Ғарыш ойыншысы № 71. Аққу: «« Шөл көшпенділерінің қожайыны »TSR-де жиі кездесетін жынды зертхананы барлаудан құтқару ғана емес. ҒЗТКЖ модульдер, бұл сөздің барлық мағынасында шынайы эпопея ».[3] Ол кездесулерді толықтырды: «олар тек өздерінше қызықтырады, сонымен қатар олар ойыншыларға шебер және оның зұлымдық құпиялары туралы түсініктер мен түсініктер береді» және «ДМ әрекетті қадағалауда қиындықтар болмайды».[3] Ол аяқталуды «біршама алдау» деп атайды, өйткені кейіпкерлер бұл приключенияда ешқашан Мастермен кездеспейді және «бүкіл модуль шынымен де тек пролог» екенін сезген.Өлім храмы 'және «бұл тек қана өздігінен ойнау өте қанағаттанарлық емес.»[3] Ол сөзін аяқтай келе, «Біріккенде,« Desert Nomad »сериясы - бұл TSR шығарған аз уақыт ішінде ең қиялды және қызықты оқиғалардың бірі».[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 149. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Кауи, Даг (1983 ж. Тамыз). «Ойын туралы шолулар». Елестетіп көріңіз (шолу). TSR Hobbies (Ұлыбритания), Ltd. (5): 16-17.
  3. ^ а б c г. Аққу, Рик (Қараша-желтоқсан 1984). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (71): 56.