FuzzyWOMP көмегімен оқыту - Википедия - Learning with FuzzyWOMP

FuzzyWOMP көмегімен оқыту
ӘзірлеушілерSierra On-Line
Баспа (лар)Sierra On-Line
ДизайнерМайкл Мкки
Мартин Шен
Бағдарламашы (лар)Майкл Мкки
Мартин Шен
Платформа (лар)Apple II
Босату1984
Жанр (лар)Тәрбиелік

FuzzyWOMP көмегімен оқыту шығарған мектеп жасына дейінгі балаларға арналған білім беретін математикалық ойын Sierra On-Line 1984 жылы Apple II. Ойын ұқсас Leeper-мен оқыту (1983).

Тарих

1984 жылы, Sierra On-Line Wizard of Id's Touch Touch, Story Maker және Learning with Fuzzywomp бағдарламаларымен үш бағдарлама қосылды ».[1]

Геймплей

Mobygames геймплейді сипаттайды: «Балаларға арналған төрт түрлі ойын түрлері бар. Оларға білімдер мен сандардың реті кіреді (түтін түтіннен ұшып шыққан сандар, және сіз FuzzyWOMP-қа оларды тиісті тәртіппен үрлеуге көмектесуіңіз керек). цифрлық анықтама (клоун цифрды көрсетеді және FuzzyWOMP сонша допты домалатуы керек - егер сан дұрыс болса, клоун олармен жонглрлеседі); есептеу, салыстыру немесе есте сақтау (домино көрсетеді, содан кейін жасырады және FuzzyWOMP алты ықтимал нұсқадан біреуін таңдау); ату (көмекшіңізді құрғаннан кейін FuzzyWOMP-ті түсіру керек). «[2]

Шығармашылық есептеулер (10-том, № 4) түсіндірді: «Fuzzywomp-пен оқыту алдын ала оқырмандарға өрнектерді сәйкестендіру, санау, сандар тізбегі және шығармашылық ойын сияқты негізгі дағдыларды үйрететін төрт ойыннан тұрады. Бұл ойынды ойнау үшін ересектердің бақылауы қажет емес, ол Apple үшін қол жетімді және 29,95 долларға сатылады. «[1]

RedKingsDreams ойын келесі дағдыларды үйретеді: мақсат іздеу, контексттік түсіну, символикалық логика және сандық сауаттылық.[3]

Қабылдау

Vintage Sierra «Төрт анимациялық оқу ойындарының жиынтығы оқи алмайтын баланың қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін жасалған, сөз қолданылмайды. Балаңызға джойстикті қалай қолдануды көрсетіңіз, сонда Fuzzywomp әр ойынды көрсетеді» деп жазды.[4] 3 жасар қызының Fuzzywomp-пен оқытуды қалай қабылдағаны туралы пікір білдіре отырып, RedKingsDream-тен Эван Стуббс: «Сьерраның алғашқы күндерінен бастап қызықты ойын - символдық бейнелеу арқылы мақсаттарды білуге ​​ынталандыратын барлық ойында мәтін жоқ. ойынның оған не көрсететінін көру арқылы интуитивті секірісті жасайды (бұл оны іздеуі керек екенін түсіндірусіз). Сонымен қатар, ол негізгі бейнелерді тануға және санауға бағытталған. «

FuzzyWOMP көмегімен оқыту 3-6 жас аралығындағы ата-ана таңдауы марапатын алды.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «CES-те білім алу; білім беру бағдарламалық жасақтамасы көрме алаңына жиналады».
  2. ^ «Apple II-ге арналған FuzzyWOMP көмегімен оқыту (1984) - MobyGames». MobyGames.
  3. ^ «HugeDomains.com - Redkingsdream.com сатылады (Redkingsdream)». Сілтеме жалпы тақырыпты пайдаланады (Көмектесіңдер)
  4. ^ «Vintage-Sierra.net - Fuzzy Womp көмегімен оқыту».
  5. ^ http://www.mocagh.org/sierra/sierra-regcard27.pdf