Кохан: өлмес егемендер - Википедия - Kohan: Immortal Sovereigns

Кохан: Өлмес Егемендер
KIS cover.jpg
ӘзірлеушілерTimeGate студиялары
Баспа (лар)
Өндіруші (лер)Адель Чавелех
ДизайнерАлан Б. Чавелех
Стив Хеммеш
Бағдарламашы (лар)Денис Папп
Орындаушы (лар)Захари Форчер
Композитор (лар)Филлип Чаррон
Платформа (лар)Linux, Microsoft Windows
Босату
  • NA: 14 наурыз, 2001
  • ЕО: 16 қазан, 2001 жыл
Ахриманның сыйы
  • NA: 5 қараша, 2001 ж
  • ЕО: 20 қыркүйек 2002 ж
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Кохан: Өлмес Егемендер Бұл нақты уақыттағы стратегия Видео ойын әзірлеген TimeGate студиялары. Ол үшін жарияланды Microsoft Windows арқылы Біріншіден, стратегия, және портативті Linux арқылы Loki бағдарламалық жасақтамасы, екеуі де 2001 ж жоғары қиял ойын Кохан атты өлмес тіршілік иелерінен тұрады. Онда ұзақ ойыншы кампаниясы және бірнеше ойыншыда ойнатылатын ұрыс карталары бар ИИ. Геймплей жекелеген сарбаздардың орнына роталарды басқаруға бағытталған, оны жою үшін сыншылар мақтаған механик микро басқару.[1][2] Жалғасы, Кохан II: Соғыс патшалары, 2004 жылы шыққан.

Геймплей

The Кохан экономиканың бес қоры бар, олардың ішінде алтын, қор жинауға болатын жалғыз ресурс ретінде маңызды. Төрт екінші қор, тас, ағаш, темір және мана әскерді қолдау үшін қолданылады; егер олардың өндірісі жеткіліксіз болса, онда алтыннан түсетін табыс азаяды. Ресурстар елді мекендерде немесе шахталарда өндіріледі; миналарды тек алдын-ала белгіленген жерлерде орналастыруға болады. Елді мекендерде сегіз компоненттің біреуі орналасатын бірнеше слоттар бар; әрқайсысы белгілі бір ресурстарды өндіреді немесе есеп айырысуға тағы бір пайда әкеледі. Елді мекендер сонымен қатар ойыншы қолдай алатын компаниялардың санын білдіретін қолдау шегін анықтайды.[2]

Дамымаған қаланың компания құру экраны. Бірліктердің бес санатын айқын көруге болады; қазіргі уақытта сұр бірліктер жұмысқа қабылданбайды.

Негізгі әскери бөлім Кохан компания болып табылады. Әрбір ротаны капитан басқарады, алдыңғы қатардағы төрт бөлімше бар және екіге дейін әр түрлі тірек бөлімшелері болуы мүмкін. Компанияны құру үшін қол жетімді бірліктер компания тартылатын елді мекендегі құрамдас бөліктерге байланысты. Әрбір компания үшін жалдау құны алтынмен төленуі керек; компанияның әрбір бөлімшесі өзін-өзі қамтамасыз ету үшін белгілі бір қосалқы ресурстарды қажет етеді. Компаниялар тәжірибемен, моральмен және қалыптасумен анықталады. Компанияның қолдау бөлімшелері мен Kohan шабуыл күшіне, қозғалыс жылдамдығына, қорғанысқа және басқаларына әсер ететін қосымша модификаторлар ұсына алады. Рота ұрысқа кіріскен соң, әр бөлім жеке-жеке күреседі. Бір бөлімше ұрыс кезінде тірі қалғанша, компания ақыр аяғында толық күшін қалпына келтіре алады.[2]

Бірлік Кохан алты санатқа бөлінеді: жаяу әскер, атты әскер, садақшы, мамандық, қолдау және батыр элементтері. Алғашқы төрт санат майдан шебі де, тірек әскерлер де болуы мүмкін, ал бесінші санат тек тірек блогының слоттарын алады. Алтыншы санат ең қуатты қондырғы болып табылатын Коханды бейнелейді, оны тек капитан ұясына салуға болады. Әрбір Кохан бірнеше модификаторлар ұсына алады және бірнеше сиқыр жасай алады. Коханның компаниялардың тәжірибесінен бөлек, олардың қабілеттеріне әсер ететін тәжірибесі бар. Егер Кохан қайтыс болса, ол қайта тірілуі мүмкін, бірақ барлық тәжірибесін жоғалтады. Егер Кохан жоқ болса, онда арнайы қабілеті жоқ капитан компанияны басқарады. Кохан кез-келген уақытта компаниядан бөлініп, оған қосыла алады, егер компания жеткізілімде болса (төменде қараңыз).[2]

Ішіндегі маңызды элемент Кохан үш аймақ: Бақылау аймағы (ZoC), жабдықтау аймағы (ZoS) және популяция аймағы (ZoP). Әрбір компанияда қалыптастыруға негізделген ZoC бар. Егер компанияның ZoC компаниясы жау компаниясының ZoC-мен қабаттасса, олар ұрысқа қатысады. ZoS - бұл компанияларды сауықтыруға болатын аймақ; егер бұл елді мекен қоршауда болмаса және елді мекеннің мөлшері мен компоненттеріне негізделген болса, ол елді мекендермен қамтамасыз етіледі. Егер компанияның ZoC-ы достық ZoS-пен қабаттасса, онда компания «жеткізілімде» болып саналады және ол ұрыс жағдайынан тыс уақытта сауығып кетеді. Әрбір елді мекенде қазірдің өзінде қоныстанған жерлерді бейнелейтін ZoP бар. Жаңа қоныстар ZoP-дан тыс жерде салынуы керек.[2]

Параметр

Кохан Дариус Джавидан есімді Коханның Халдундағы Кохан қоғамын қалпына келтіру үшін зұлымдыққа малынған Джейахтың, Коханның көтерілуімен күресіп жатқан оқиғасынан кейін. Стив Хеммештің айтуынша, сол кездегі TimeGate студиясының жетекші дизайнері, оқиға желісі Кохан әсер етті Парсы мифологиясы және Зороастризм.[3] Кохан - бұл Жаратушы Халдунды қорғауды және тәрбиелеуді тапсырған өлмейтіндер тобы. Коханды зорлық-зомбылықпен өлтіруге болатындығына қарамастан, олар тек жеке тағайындалған тұмарларды қолдану арқылы «оянғанға» дейін өлі күйінде қалады.

Жаратушы жаңа әлем құрғысы келгенде, өзінің Саадьясындағы періште тәрізді Ахриман және Ормазд атты екі ұлы адаммен кеңеседі. Ұсынылған екі жоспардың ішіндегі Ормаздтың Жаратушының көзқарасына сай келуі, ал қалған сегіз Саадьяға Ормазд Халдун деп атаған әлемді құру бұйырылды. Оның құрылысы кезінде, бірақ жоспарынан бас тартылған Ахриман, Халдунның құлдырауын жоспарлады. Кохан мәдениеті Халдун тарихында ерте дамыған кезде, белгілі бір Кохан Жаратушының қалауынан босағысы келген кезде Ұлы катаклизмде жойылды. Кохан Джейахты жеңіп, сатқындар Кохан қоғамынан аластатылды. Вашидің бірі, бұрын Дариус Джавиданның әйелі Роксанна Джавидан деген атпен танымал болған, бір Жариялаушыға қарсы бүлікші болған. Ол күйеуін өлтірді және Джейах әскерлерін басқарды, бүкіл Халдунға тиран боламын деп үміттенді.

Ойнатылатын жарыстар

Онда ойнатылатын жеті жарыс бар Кохан сериалдар, олардың барлығы фэнтези жанрында кең таралған, дегенмен кейбіреулерінің ойын атаулары бар. Маретендер (адамдар), Гаури (гномдар ), Драуга (орктар ), Харун (эльфтер ), Slaan (кесіртке ), Өлмеген және көлеңкеде оларға ұқсас Кохан бар, дегенмен барлық Кохан бастапқыда адам болып көрінген. Бірнеше жыл бойы жарыста тұратын Кохан өзінің физикалық қасиеттерін қабылдай бастайтыны түсіндіріледі. Сондай-ақ, ағартылған Кохан өздерінің қалыпты формаларына (маретандықтар сияқты) қосымша Соғыс формасын (Драуга тәрізді) немесе Сиқырлы форманы (Харун тәрізді) алуы мүмкін және бұл нәсілдер сол формаларда болған кезде Коханның ұрпақтары болған деп айтылады. Гаури - Драуга мен Харунның ұрпақтары, екеуінің де қасиеттері. Жылы Кохан және оның кеңейту пакеті Кохан: Ахриманның сыйлығы, ойыншы осы жарыстардан Гаури, Драуга, Харун және Слаан елді мекендерін және басқару блоктарын басқара алады, бірақ ойыншының негізгі қоныстары әрдайым Маретен елді мекендері болып табылады. Ойнатылатын жарысты таңдаудың орнына ойыншы өзіне ғана тән бірліктері бар фракцияны таңдайды. Ceyah фракциясының ойыншылары Undead және Shadow қондырғыларын, сондай-ақ Mareten қоныстанушылары мен инженерлерін шығара алады.

Қабылдау

Кохан: Өлмес Егемендер
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic87/100[4]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4,5 / 5 жұлдыз[5]
CGM5/5 жұлдыз[6]
CGW4/5 жұлдыз[7]
Eurogamer8/10[8]
GameRevolutionA−[9]
GameSpot8.6/10[1]
GameSpy85%[10]
GameZone8.5/10[11]
IGN8.5/10[2]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз[12]
PC Gamer (АҚШ)88%[13]
ДК аймағы50%[14]
X-Play4/5 жұлдыз[15]

Джон Ли ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздың ішінен үш жұлдыз деп бағалап, «инновация мен қарапайымдылық - бұл супер атрибуттар, егер сіз бұлардың бәрін бұрын көрген болсаңыз да, бұл әлі де жүру керек» деп мәлімдеді.[12]

Ойын «сәйкесінше жалпы пікірлер» алды шолу жиынтығы веб-сайт Metacritic.[4] Бұл көптеген жағдайларды жойғаны үшін мақталды микро басқару жанрға жаңа ұғымдарды енгізе отырып, нақты уақыттағы стратегиялық ойындарға тән,[10] және күшті интеллектуалды қарсыластар мен мультиплеерлі қолдау үшін.[1] Ол біршама нәзік әлем үшін және «ерекше атмосфераны орната алмау» үшін сынға алынды.[1]

The Интерактивті өнер және ғылым академиясы ұсынылды Кохан 2001 жылғы «Жылдың компьютерлік стратегиясы ойыны» ретінде,[16] сайып келгенде барған марапат Өркениет III.[17] Алайда, Кохан жеңді PC Gamer US's «Нақты уақыттағы үздік стратегиялық ойын» және Компьютерлік ойындар әлемі'сол жылы «Үздік стратегиялық ойын» марапаттары,[18][19] және сол сияқты 2001 жылғы ең нақты уақыт режиміндегі стратегиялық ойын деп аталды Компьютерлік ойындар журналы және GamePen.[20][21] Редакторлары PC Gamer, Компьютерлік ойындар әлемі және Компьютерлік ойындар журналы басқа нақты уақыттағы стратегия атауларымен салыстырғанда ойынның артқан стратегиялық тереңдігін мақтады; соңғы басылым бұл туралы атап өтті Кохан «» стратегияны «нақты уақыттағы стратегияға қайтарады (егер ол шынымен де болған болса).[18][19][20]

Кеңейту

Кохан: Ахриманның сыйлығы (белгілі Кохан: Ахриман шайқасы Еуропада) - бұл дербес кеңейту пакеті үшін Кохан 2001 жылы 5 қарашада шығарылды. Ойын зұлымдық тұрғысынан ойнауға мүмкіндік береді, ойыншы Undead және Shadowbeasts армияларын басқарады. Бұл жақсартылған нұсқаны ұсынады ИИ, жаңа блоктар және үш жаңа науқан, сондай-ақ бірнеше жаңа ойыншылардың карталары мен режимдері.[22] Алайда оның құнын ақтайтын жаңа функциялар жеткіліксіз деп сынға алынды.[23]

Негізгі науқан Ахриманның сыйы бастапқы ойынның басты кейіпкері Дариус Джавиданның бұрынғы Роксанна Джавидан әйелі, олардың чемпионы иесі Вашти бастаған зұлым Джейах Коханның көзқарасымен бастапқы ойынның преквелелі ретінде қызмет етеді. Дарийге арналған іздеу Ильяна Асуан мен оның әскерлері туралы, ол Дариус Джавиданның тұмарын қалпына келтіру үшін уақыт пен зұлымдыққа қарсы жарыста, ал Слаанри науқанында жаңадан оянған Слаанри чемпионы, Слыйдың Стокы өзінің өткенін еске түсіріп, бірігіп күресу үстінде. оның халқының тайпалары белгісіз жауға қарсы.

Қабылдау

Кохан: Ахриманның сыйлығы
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic79/100[24]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame3,5 / 5 жұлдыз[25]
CGM4,5 / 5 жұлдыз[26]
CGW4/5 жұлдыз[27]
GameSpot7.7/10[23]
GameSpy68%[28]
GameZone8.3/10[29]
IGN8.3/10[30]
PC Gamer (АҚШ)79%[31]
ДК аймағы78%[32]

Ахриманның сыйы түпнұсқадан орташа дәрежеде аз болса да «жалпы қолайлы пікірлер» алды Кохан, Metacritic сәйкес.[24]

Порт және жалғасы

Ойын Linux порталымен жеткізілді Loki бағдарламалық жасақтамасы, 2001 жылғы 24 тамызда жөнелту. A арнайы басылым 2002 жылдың мамырында жаңа кейіпкерлермен, карталармен және жасанды интеллектуалды нұсқалармен жарық көрді, бірақ кеңейту пакеті емес.[33] Кохан мод құрал 2002 жылы 17 маусымда шығарылды.[34] Жалғасы, Кохан II: Соғыс патшалары, 2004 жылы шыққан. Жинақ, Kohan Warchest, үшеуін біріктіретін жүктеу Кохан тақырыптар Өлмес Егемендер, Ахриманның сыйы, және Соғыс патшалары. Ол шығарды Импульс 2011 жылдың қаңтарында.[35] Ол қол жетімді Бу.[дәйексөз қажет ]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Сұр, Брюс (2001 ж. 29 наурыз). «Кохан: өлмейтін егемендердің шолуы». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 24 маусым, 2018.
  2. ^ а б c г. e f Баттс, Стив (3 сәуір, 2001). «Кохан: өлмес егемендер». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 24 маусым, 2018.
  3. ^ Омри (2001). «Кохан: Ахриманның сыйлыққа берген сұхбаты». Кресло империясы. Архивтелген түпнұсқа 20 шілде 2014 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  4. ^ а б «Кохан: ДК пікірлері үшін өлмейтін егемендер». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 24 маусым, 2018.
  5. ^ Дечи, Т.Дж. «Кохан: өлмес егемендер - шолу». AllGame. Барлық медиа желі. Архивтелген түпнұсқа 16 қараша 2014 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  6. ^ Sones, Benjamin E. (9 наурыз, 2001). «Кохан: өлмес егемендер». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 29 желтоқсан 2002 ж.
  7. ^ Чин, Эллиотт (2001 ж. Шілде). «Бұл екі, екі, екі ойын бір.Кохан: Өлмес Егемендер Шолу) « (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 204. Зифф Дэвис. б. 85. Алынған 24 маусым, 2018.
  8. ^ Қош бол, Джон «Гештальт» (16 қазан 2001). «Кохан: өлмес егемендер». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қараша 2001 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  9. ^ Виллинс, Дж. Джошуа (маусым 2001). «Кохан: өлмейтін егемендердің шолуы». Ойын төңкерісі. CraveOnline. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қыркүйек 2015 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  10. ^ а б МакКонафи, Тим (4 сәуір, 2001). «Кохан: өлмес егемендер». GameSpy. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 27 ақпанда. Алынған 15 қаңтар, 2007.
  11. ^ Лафферти, Майкл (7 мамыр 2001). «Кохан: өлмейтін егемендердің шолуы». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 4 ақпанда. Алынған 24 маусым, 2018.
  12. ^ а б Ли, Джон (шілде 2001). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 4 жоқ. 7. Медианы елестетіп көріңіз. б. 89.
  13. ^ Ведерман, Грег (маусым 2001). «Кохан: өлмес егемендер». PC Gamer. Том. 8 жоқ. 6. Болашақ АҚШ. б. 82. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылғы 18 қазанда.
  14. ^ Андерсон, Крис (8 қараша, 2001). «Дербес компьютерге шолу: Кохан: өлмес егемендер». ДК аймағы. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 8 наурыз 2007 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  15. ^ Бемис, Грег (2001 ж. 29 маусым). «Кохан: өлмес егемендер (ДК) шолу». X-Play. TechTV. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 27 мамырда.
  16. ^ «Интерактивті өнер және ғылым академиясы 5-ші жыл сайынғы Интерактивті жетістіктер марапаттарының финалистерін жариялады». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Лос-Анджелес. 5 ақпан 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2002 жылы 2 маусымда.
  17. ^ «Интерактивті өнер және ғылым академиясы бесінші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер сыйлығын алушыларды жариялайды». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Лас-Вегас. 1 наурыз 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 6 наурыз 2002 ж.
  18. ^ а б PC Gamer қызметкерлері (наурыз 2002). «Сегізінші жылдық PC Gamer Марапаттар ». PC Gamer. Том. 9 жоқ. 3. Болашақ АҚШ. 32-33, 36-37, 40, 42 беттер.
  19. ^ а б CGW қызметкерлері (сәуір 2002). «Жыл ойындары: ойындағы (кейде) ең жақсы жыл (ең жақсы стратегиялық ойын)» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 213. Зифф Дэвис. 78-79 бет. Алынған 24 маусым, 2018.
  20. ^ а б CGM қызметкерлері (наурыз 2002). «11 жылдық Компьютер ойындары Марапаттар ». Компьютерлік ойындар журналы. № 136. 50-56 бб.
  21. ^ «Кохан мұны AIAS« Жылдың компьютерлік стратегия ойыны »номинациясын қосу арқылы тағы жасайды'". Біріншіден, стратегия. 26 ақпан 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 13 шілдеде. Алынған 24 маусым, 2018.
  22. ^ https://web.archive.org/web/20060711113654/http://www.timegate.com/games.php
  23. ^ а б Сұр, Брюс (21 қараша, 2001). «Кохан: Ахриманның сыйлық шолуы». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 24 маусым, 2018.
  24. ^ а б «Кохан: Ахриманның ДК шолуларына арналған сыйлығы». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 24 маусым, 2018.
  25. ^ Ақ, Джейсон. «Кохан: Ахриманның сыйлығы - шолу». AllGame. Барлық медиа желі. Архивтелген түпнұсқа 16 қараша 2014 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  26. ^ Перкинс, Дэйв (18.03.2002). «Кохан: Ахриманның сыйы». Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 1 маусымда. Алынған 24 маусым, 2018.
  27. ^ Баға, Том (2002 ж. Ақпан). «Кохан: Ахриманның сыйы» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 211. Зифф Дэвис. б. 102. Алынған 24 маусым, 2018.
  28. ^ Чик, Том (18 қараша, 2001). «Кохан: Ахриманның сыйы». GameSpy. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 1 қаңтарында. Алынған 24 маусым, 2018.
  29. ^ Өлмес (20 желтоқсан 2001). «Кохан: Ахриманның сыйлық шолуы». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 3 қазанда. Алынған 24 маусым, 2018.
  30. ^ Адамс, Дэн (4 желтоқсан, 2001). «Кохан: Ахриманның сыйы». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 24 маусым, 2018.
  31. ^ Куо, Ли С. (сәуір 2002). «Кохан: Ахриманның сыйы». PC Gamer. Том. 9 жоқ. 4. Болашақ АҚШ. б. 71. мұрағатталған түпнұсқа 15 наурыз 2006 ж. Алынған 24 маусым, 2018.
  32. ^ Андерсон, Крис (12 тамыз 2002). «Компьютерге шолу: Кохан: Ахриманның сыйы». ДК аймағы. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 11 шілдеде. Алынған 24 маусым, 2018.
  33. ^ Уокер, Трей (2 мамыр 2002). «Дүкендердегі Kohan арнайы шығарылымы (датасы» 2006 ж. 17 мамыр «деп қате жазылған)». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 24 маусым, 2018.
  34. ^ «TimeGate Studios Kohan жанкүйерлеріне өз қалауымен ойнауы үшін модульдік құрал шығарды». Біріншіден, стратегия. 5 маусым 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 13 шілдеде. Алынған 24 маусым, 2018.
  35. ^ «Кохан импульске келеді». Импульс басқарады. Stardock корпорациясы. 2011 жылғы 5 қаңтар. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылдың 8 қаңтарында. Алынған 24 маусым, 2018.

Сыртқы сілтемелер