Көпірдің көшірмесі - Duplicate bridge

Көпірдің көшірмесі
Көпір деклараторы.jpg
Көпір декларациясының ойнауы
Балама атауларКөпір
ТүріАлаяқтық
Ойыншылар8 немесе одан көп
Дағдылар қажетЖад, тактика, ықтималдық, байланыс
Карталар52
ПалубаФранцуз
ОйнаңызСағат тілімен
Карточка дәрежесі (бірінші жоғары)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Ойнату уақытыWBF турнир ойындары = бір келісімге 7,5 минут
Кездейсоқ мүмкіндікӨте төмен
Ұқсас ойындар
Келісімшарттық көпір, аукциондық көпір, ысқыру

Көпірдің көшірмесі -ның ең көп қолданылатын вариациясы болып табылады келісімшарттық көпір клубтық және турнирлік ойындарда. Ол аталады көшірме өйткені әр көпірде бірдей көпір мәмілесі (яғни 52 картаның төрт қолда орналасуы) әр үстел ойналады және ұпай салыстырмалы өнімділікке негізделген. Осылайша, күшті де, әлсіз де кез-келген қол бірдей карточкалар ойнайтын басқалармен бәсекеде ойналады және шеберлік элементі жоғарылайды, ал кездейсоқтық азаяды. Көпірдің көшірмесі айырмашылығы резеңке көпір мұнда әр қол жаңадан жасалған және ұпайлар қысқа мерзімде кездейсоқтыққа көбірек әсер етуі мүмкін.

Көпір тақталары Қарапайым төрт жақты карточка ұстаушылары әр ойыншының қолын кестеден үстелге берілуіне мүмкіндік беру үшін қолданылады, ал соңғы ұпайлар әр жұптың нәтижесін бір қолды ойнаған басқалармен салыстыру арқылы есептеледі. Сауда-саттық қораптары көбінесе сауда-саттықты жеңілдету, ақпараттың байқаусызда берілуіне жол бермеу және шу деңгейін азайту үшін қолданылады. Экрандар бәсекелестіктің жоғары деңгейінде қолданылады және рұқсат етілмеген ақпаратты серіктеске беру мүмкіндігін азайту үшін енгізілген.

Көпірдің көшірмесінде ойыншы әдетте бүкіл серіктеспен ойнайды. Екеуі «жұп» деген атпен белгілі. Екі ерекшелік бар: алтыға дейін мүшелері бар командалық жарыстарда, серіктестерді шараның бөліктеріне ауыстыратын жекелеген турнирлерде, ойыншылар әр турға серіктестерін ауыстырады.

Тарих

Көпір турнирінің қайталанатын алаңы

Қайталанатын көпірдің шығу тегі вист ойында қайталанатын вист пайда болуына негізделген. Оның кітабының кіріспесінде Слайдтың көшірмесі, автор екі еселенген ысқырықтың ерте пайда болуы туралы былай дейді:

Берлинде және Парижде сонау 1840 жылы, кейінірек Филадельфия мен Нью-Йоркте ойнағанын жазушы жақсы беделге ие ...

— Джон Т.Митчелл, Слайдтың көшірмесі. Чикаго, IL: A. C. McClurg және Co. 1891. OCLC  9153326.

Митчелл сәттілік элементін төмендетудегі екі еселенген ысқырықтың артықшылығын көрсету және жақсы және кедей ойыншылардың шеберлік деңгейлерін ажырату үшін 1857 жылғы Кавендиш экспериментін айтады. Кавендиш қорытынды жасайды:

... бұл эксперимент сәттілікті мүлдем жоймайды, өйткені кейде нашар ойын сәтті болады. Бірақ сәттіліктің көп бөлігі, атап айтқанда, жеңімпаз карталардың басымдылығымен сипатталған жоспар бойынша құтылған.

— Кавендиш (Генри Джонс), Card Card Talk

Бастапқыда, картаның ерте ебедейсіз механикасының арқасында әділетті мәміленің қолдарын қалпына келтіруге жүгіну,[1] карточкаларды үстелдер арасында тасымалдау кезінде жіберілген қателіктерден, ойыншылардың үстелдер арасындағы дағдыланбаған қозғалысынан және ойынның баяу қарқынынан туындаған мәселелер, қайталанатын ысқырық тез танымал бола алмады. Соған қарамастан, қайталанатын ысқырық эволюциясы жалғасып, процедуралар мен аппараттар (белгілі науалар немесе қазір, көбінесе, тақталар ) ыңғайлы болу үшін әр келісімнің карточкаларын қайта ойнату үшін беру айтарлықтай жақсартылды, сондықтан 1890 жж. қайталанымның танымалдығы кең таралды. Өз кезегінде, ысқырық ойыны ауыстырылды келісімшарттық көпір, сондай-ақ көпірдің көшірмесі бойынша қайталанған ысқырық болды.

Ойын түрлері

Жұптар ойыны

Жұптық турнирде әр келісімді әр түрлі ойыншылар бірнеше рет ойнайды, содан кейін барлық ұпайлар салыстырылады.

Турнир бірнеше турнирден тұрады раундтар; әр айналымда бірнеше тақта (яғни қолдар), әдетте екіден беске дейін, сол қарсыластарға қарсы ойнатылады. A сессия әдетте барлығы 24 пен 28 тақтадан тұрады, бірақ бұл әр түрлі болуы мүмкін. Әдетте сағатына сегіз тақта ойнатылады, сондықтан әдеттегі сеанс 3 сағатқа немесе одан да көп уақытқа созылады. Егер жұптардың тақ саны болса, әр айналымда бір жұптан отыруға тура келеді. Іс-шаралардың көпшілігі бір сессиядан тұрады, бірақ турнирлік шаралар екі, төрт немесе одан да көп сессиядан тұруы мүмкін.

Тақта ойналғаннан кейін солтүстік ойыншы сол тақтаның нәтижесін тақтаға жазады саяхат парағы және Шығыс ойыншысы оны тексереді. Тіркелген ақпаратта кем дегенде Солтүстік-Оңтүстік және Шығыс-Батыс жұптарының (сәйкестендіретін) сандары және қол жеткізілген ұпай бар. Әдетте келісімшарт және ұтылған трюктер саны, кейде алғашқы бастама да жазылады. Кейде екі қолындағы карталар саяхатшыға жазылады, бұл карталар байқаусызда араласып кеткен жағдайда пайдалы. Саяхатшы ішінде болады және саяхаттайды тақта. Бұл дегеніміз ойыншылар әр тақтада осы уақытқа дейін қалай жасағанын біледі. Бұл артықшылық немесе кемшілік ретінде қарастырылуы мүмкін: олардың даладағы салыстырмалы жағдайы туралы ақпарат жұпты стратегияны өзгертуге мәжбүр етуі мүмкін (мысалы, агрессивті немесе консервативті сауда-саттық және ойын) қалған қолда. Сонымен қатар, әр турдың ұпайлары жазылуы мүмкін алып кету слиптері нәтижелер сеанс аяқталғаннан кейін көп ұзамай жариялануы үшін, бомбардирге сессия аяқталғанға дейін нәтижелерді өңдеуді бастауға мүмкіндік беру үшін іс-шара барысында жиналды. Заманауи даму - бұл нәтижелерді директордың компьютеріне сымсыз жіберетін әр кестеде деректерді енгізудің электрондық құрылғысы.[2] Бұл ойын аяқталғаннан кейін нәтижелерді клубта немесе веб-сайтта жылдам орналастыруға мүмкіндік береді.

Жұптық турнир үшін жалпы ұпайдың әдеттегі түрі болып табылады Сәйкестік ұпайлары; кейде IMP скорингі орнына қолданылады.

Әр жұп өрістің көлеміне қарай әр келесі раундта әр түрлі қарсылас жұпқа қарсы ойнайды. Әр раундтан кейін кейбір немесе барлық ойыншылар белгіленген «қозғалысқа» сәйкес өздерін қайта орналастырады, осылайша әр жұп әр раундта әр түрлі жұпқа қарсы тұрады; тақталар да қозғалады. Қозғалысты әр жұп бірдей қарсыластарға қарсы бір раундтан артық ойнатпайтын етіп орнату керек; және, әрине, бір тақтаны бірнеше рет ойнамайды.

Турнир директоры ойынның жұптарының санына байланысты қозғалысты таңдап алады, олардың әрқайсысы қажетті тақтай санын қайталауға мүмкіндік береді. Онға жуық үстелдерден тұратын турнирлер әдетте Митчелл қозғалысы түрінде өтеді (әр Солтүстік / Оңтүстік жұптары барлық немесе көпшілігі Шығыс / Батыс жұптарына қарсы ойнайды) немесе Хоуэлл қозғалысы (әр жұп барлық немесе басқа жұптарға қарсы ойнайды және ауысады) Қажет болса солтүстік / оңтүстік және шығыс / батыс). Howell қозғалысы әдетте шамамен 7 кестеден аз болса қолданылады. Үлкен өрістермен турнирді бөлек бөлуге болады бөлімдер (әр бөлім жеке қозғалыспен жұмыс істейді, бірақ барлық бөлімдер бойынша ұпайлар салыстырылады); әр бөлімде әдетте Митчелл қозғалысы ойнайды.

Үстелдің қозғалысы

The Митчелл қозғалыс ең көп таралған. Солтүстік-Оңтүстік жұптары стационар күйінде қалады. Әр айналымнан кейін Шығыс-Батыс жұптары келесі жоғары нөмірлі үстелге, ал тақталар келесі төменгі үстелге ауысады. Егер кестелер саны тақ болса, E-W жұбы толық шеңберден кейін әр N-S жұбына қарсы әр түрлі тақталар ойнайды. Кестелер саны жұп болған жағдайда, Шығыс-Батыс жұптарына олар ойнаған тақтайларды кездестірмеу үшін жарты раундтан кейін үстелді өткізіп жіберу керек; балама түрде («Эстафеталық Митчелл») «айналып өту» (ойнатқышсыз кесте) енгізіледі, ал мұндағы ең алыс орналасқан екі үстел әр айналымда тақталарды бөліседі («эстафета»). Әдетте, төзімділік өрістің жартысына (мысалы, 10 кесте болса, 5 және 6 кестелер арасында) және реле 1 кесте мен соңғы кесте арасында орналастырылады. «Мінсіз» Митчелл - жеті, тоғыз немесе он үш үстел, сәйкесінше төрт, үш немесе екі тақта бар: барлық ойыншылар барлық тақталарды ойнайды, ал әр бағыттың барлық жұптары басқа бағыттың барлық жұптарына қарсы ойнайды. Митчелл қозғалысының вариациясы «жебені ауыстырып қосуды» қолданады. Бұл дегеніміз, тақталардың шамамен сегізден бір бөлігі үшін N-S жұптары E-W карталарын ойнайды және керісінше. Бұл вариация екі жеңімпаздан гөрі бір жеңімпаз болғанды ​​қалаған кезде қолданылады (төменде қараңыз).

The Хоуэл қозғалыс кейде оның орнына кестелер саны салыстырмалы түрде аз болған кезде қолданылады. Бұл қозғалыс күрделі және жалпы жұп санына байланысты өзгеріп отырады. Барлық тақталар мен көптеген жұптар әр раундтан кейін үстелдерге қойылған немесе ойыншылар алып жүретін карточкаларға сәйкес қозғалады (әдетте бір жұп, кейде одан да көп қозғалмайды). Хауэлл кейде Митчеллден гөрі әділетті сынақ болып саналады, өйткені әрбір жұп тек қарсы бағытта отырған жұптарға емес, басқа жұптардың барлығына немесе барлығына қарайды. Қозғалыстың әділдігі кімге қарсы ойнағанына ғана емес, оның жанама қарсыластарына, яғни сіз сияқты карталарды ойнайтындарға да байланысты. Хауэлл де күрделі болғандықтан Митчеллге қарағанда қателікке бейім. Ең дұрысы раундтардың саны бәсекелес жұптардың санынан бір кем болады, сондықтан әр жұп басқа жұптарға қарсы бір раунд ойнайды. Әр айналым әдетте 2, 3 немесе 4 тақтадан тұрады. Алайда, кейде бұл ойнатылатын тақталардың жалпы санын ыңғайсыз етеді. Бұған жол бермеу үшін көбінесе дөңгелектер саны және стационарлық жұптар саны жалпы сандарға тең болатындай етіп, «азайтылған Хоуэлл» немесе «төрттен үш бөлігі» қозғалысы ойналады, аз раундармен және әдетте бірнеше стационарлық жұппен. жұп.

Аз кездеседі Шалфант қозғалысы. Бұл қозғалыста тақталар қозғалмайды, ал ойыншылар бағыттаушы карталарға сәйкес қозғалады. Бұл физикалық кестелерді едәуір көбірек қажет етеді, өйткені кез-келген раундта бірнеше кестелер ойнатылмайды. (Хауэлл қозғалысы сияқты, бұл қозғалыс әдетте ойыншылардың саны салыстырмалы түрде аз болған кезде қолданылады, әдетте 12 жұптан аспайды. Сондай-ақ Хауэлл қозғалысы сияқты бұл қозғалыс бір жеңімпаз шығарады және жұптар барлығына немесе барлығына дерлік қарайды) Бұл қозғалыстың артықшылығы бар: жұптар көбінесе алдыңғы раундта қолданылмаған үстелге ауысады, сондықтан баяу жұп Хоуэллдегідей басқа жұптарды кешіктірмейді. Сондай-ақ, бірнеше өлшемдер үшін бұл қозғалыс техникалық жағынан жоғары, өйткені сәйкесінше Хоуэлл қозғалысына қарағанда барлық жұптар басқа жұптарға қарайды. Бұл қозғалыс физикалық кестелердің көбірек санын, демек кеңістікті қажет ететін кемшіліктерге ие. Сондай-ақ, ойыншылардан гид карталарын алып, олармен кеңесу керек, ал гид карталары әдетте Howell қозғалысы үстелдерінде қалады.

Қандай қозғалыс қолданылмасын, егер жұп саны тақ болса, әр айналымда бір жұп бос отыруы керек; бұл жағдай а деп аталады сау бол немесе отыру. Бұл жағымсыз жағдайда, жоғалған жұп (кейде деп аталады елес жұбы) бар сияқты қарастырылады, яғни қозғалыс орнатылған (нақты жұптардың саны + кестенің жартысы). Елес жұбы Солтүстік-Оңтүстік, Шығыс-Батыс немесе Хоуэлл қозғалысының ерікті жұп нөмірі болуы мүмкін. Митчелл қозғалысында шығыс-батыс елес жұбы болған тиімді, өйткені әр үстелде тақтайлардың дұрыс қозғалуына жауап беретін фантомды емес ойыншылар бар. Қозғалыс кезінде әр айналымда бір жұп шығады (елес жұпқа қарсы «ойна»). Нәтижесінде, жұптар тақталардың тең емес сандарын ойнайтындықтан, олардың нәтижелері, әдетте, соңғы есептеулерде масштабталады (деп аталады факторинг) немесе одан да көп емес жағдайда олар осы раунд үшін «қоштасу ұпайымен» марапатталуы мүмкін (әдетте орташа нәтижеден сәл жоғары нәтиже).

Тақ жұптардың тағы бір орналасуы а деп аталады соққы немесе ровер кесте саны дөңгелектелетін қозғалыс (нақты жұп саны - 1) / 2. Митчелл қозғалысында қосымша жұп әдетте бірінші раундта отырады, содан кейін кестеге сәйкес әр келесі раунд үшін басқа солтүстік-оңтүстік жұптың орнын басады (сол раундта «соққыға жығылған» жұп). Қосымша жұпты жиі «ровер жұбы» деп атайды, өйткені басқа солтүстік-оңтүстік жұптардан айырмашылығы, олар әр айналымда қозғалады. Атап айтқанда, соққы 11½ үстелге отырудан гөрі жақсы: бұл әр жұпқа кемінде 24 тақта ойнауға мүмкіндік береді, ал тек 33 тақта ойнайды.

Хоуэлл қозғалысында қосымша жұп әдетте бірінші айналымда отырады, содан кейін олар келесі барлық айналымдарда қалатын тұрақты орындарға бөлінеді. Әдетте стационарлық жұп иеленетін жағдайдан басқа кез-келген позицияны орындайды. Қосымша жұп осылайша әр айналымнан басқа жұпты (әдетте сол орындарға ауысатындарды) ығыстырады немесе «соққыларды» орындайды. Қосымша жұп әлі күнге дейін ауызша түрде «ровер жұбы» деп аталады, дегенмен Хоуэллде олар жүрмейді.

Жақсы балама - елес жұбына стационарлық позиция бөлінуі керек. Бұл барлық тақталарды бірдей рет ойнауға мүмкіндік береді (барлық жұптар барлық тақталарды ойнайтындай етіп) және көптеген жағдайларда қозғалыс барлық стационарлық емес жұптар арасында әділетті болады.

Сынақтар әдетте жоғары деңгейдегі жарыстарға арналған (мысалы, аймақтық және ұлттық чемпионаттар, шақыру турнирлері және т.б.). Онда жұптардың белгіленген саны (әдетте 16) толық ойнайды айналма турнир (швейцариялық турнирді қысқарту үшін де қолданыла алады) бір-біріне қарсы салыстырмалы түрде ұзақ матчтармен (8-32 тақта), бүкіл турнир екі-төрт күнге созылады. Бір сеанс тек бір раундтан тұрады, тақталар үстел арасында айналады және жұптар отырады. Нәтижелер әр раундтан кейін IMP немесе Калькутта скорингтерін қолданып есептеледі, Жеңіс ұпайларына ауыстырылады және жүгіру ұпайына қосылады. VP ұпайы жоғары жұп жеңімпаз атанады.

Командалар ойыны

Командалық турнирде екі жұп әдетте команданы құрайды. (Бес-алты мүшеден тұратын командаларға жиі рұқсат етіледі, бірақ тақталардың әрбір жиынтығында командада екі жұп қана, яғни команданың төрт мүшесі ойнайтын болады.) Егер екі команда болса, олар екі үстелді қолдана отырып, біреуі бар жарысады. әр үстелден қарама-қарсы бағытта отырған әр командадан жұп. (Мысалы, А тобы Солтүстік-Оңтүстікті 1-үстелге, ал Шығыс-Батыс 2-үстелге отыра алады; содан кейін В командасы Шығыс-Батыс 1-үстелге, ал Солтүстік-Оңтүстік 2-үстелге отыра алады.) Ұқсас келісімдер егер одан көп болса, қолданылады. сайыста екі команда. Сайысқа түсетін командалар санына және турнир құрылымына байланысты қозғалыстың әр айналымында салыстырмалы түрде көп тақта ойнатылуы мүмкін (әдетте алтыдан сегізге дейін «швейцариялық командалар », әдетте 12, 24 немесе одан көп қағу оқиғалар). Тақталар қозғалады (кейде а кадди ) олардың барлығы екі үстелде де ойнатылатындай етіп (немесе төрт команда болса немесе одан көп болса).

А тобы В командасын ойнайды делік. Бірінші рет қол ойнап жатқанда, А командасының бір серіктестігі (айталық) Солтүстік-Оңтүстік карталарын алады, ал В тобының бір серіктестігі Шығыс-Батыс карталарын алады; қолды қайтадан ойнаған кезде, оны басқа екі серіктестік ойнайды, бірақ бұл жолы Шығыс-Батыс карталарын ұстайтын А командасы және Солтүстік-Оңтүстік карталарын ұстайтын В командасы. Әрине, командалар екі пьеса арасындағы мәмілелерді талқыламауы мүмкін. Әдетте, екі кестенің әрқайсысы матч басында жоспарланған тақталардың жартысын қарастырады және ойнайды және оларды матчтың жартысында ауыстырады. (Егер екі команда көп болса, қозғалыс күрделене түседі.) Әр мәміле екі рет ойналғаннан кейін, әр мәміле үшін ұпайлар салыстырылады және екі реттік мәміледен алынған таза ұпайға байланысты таза ұпай беріледі. ойнатылды. Мысалы, егер бір жұп келісім бойынша +620, ал олардың командаластары -600 ұпай жинаса, онда бұл келісім бойынша команданың таза ұпайы +20 құрайды.

Содан кейін матчтың жалпы жеңімпазын есептеу үшін бірнеше ұпай формалары қолданылады IMP скорингі және матч тақтасы (ұқсас) матчтық ұпай ) ең кең таралған.

  • At IMP скорингі, таза балл IMPs кестесінің көмегімен түрлендіріледі, ол балдағы үлкен айырмашылықтарды «қысады». Мысалы, таза балл 20-ға тең болса, жоғарыдағы мысалдағыдай, бұл 1 IMP баллына айналдырылады, ал 450-дің таза бағасы (мысалы, +620 +170) 10 IMP-ге тең. Егер екі команданың матчы үлкен жарыстың бөлігі болса, онда әдетте бір матчтағы IMP-дегі жалпы айырмашылық қайтадан деп аталатынға айналады Жеңіс ұпайлары немесе VP. Әр командаға өз матчтарында берілген VP жалпы командалық рейтингті анықтау үшін қорытындыланады.
  • At Матч тақтасы (BAM), әр қолдың салмағы бірдей; әр қол жеңіске жетеді, жоғалады немесе байланады.

Сондай-ақ қолданылады:

  • Жалпы ұпайАнглияда жиынтық скоринг деп аталатын, конверсияны ешнәрсе қолданбайды; жалпы баллдық бағалау бұрын танымал болған, ал қазіргі кезде сирек қолданылады. Англияда бір ғана іс-шара, Аралас Пивот командаларына арналған Хюберт Филлипс Боул осы ұпай түрін қолданады.[3] Дәл сол сияқты Уэльсте бір іс-шара бар: аралас пивоттық командалар үшін Кембрия кубогы.
  • Паттон гол «Board-a-match» және «Total» ұпай есептеу әдістерін біріктіреді. [4]

Жеке оқиғалар

Жеке жағдайда әр ойыншы әр раундта әр түрлі серіктеспен жұптасады. Жұптық және командалық іс-шараларға қарағанда жекелеген іс-шаралар аз танымал және әлдеқайда сирек кездеседі.

Серіктестер тағайындаудың әртүрлі әдістері бар. Митчелл қозғалысының жалғасы деп санауға болатын бір әдіс бойынша берілген ойыншылар жиынтығы әрдайым солтүстікте, екіншісі - оңтүстікте, екіншісі - шығыста, ал соңғы жиынтық әрқашан батыста отырады. Бұл әр жұптың салыстырмалы түрде тәжірибелі немесе білікті ойыншыдан және тәжірибесі аз ойыншыдан тұруын ұйымдастыру үшін қолданыла алады.

Жеке іс-шараларды өткізу қиынырақ, өйткені қимыл мен ұпай саны күрделене түседі. Олар ойыншылардан сауда-саттықта түсіністік орнатуды және әр раундта жаңа серіктестермен ойнау әдістерін талап етеді; бұл көпшіліктің нюанстарын ескере отырып, ойынның қиыншылығын арттырады сауда-саттық және сигнал беру жүйелер және конвенциялар. Іс-шараның басқа түрлерімен салыстырғанда сәттіліктің қосымша элементі де бар: жақсы ойыншы қиын тақтадағы нашар серіктесімен басқаларға қарағанда қарапайым, сол серіктеске қарағанда аз сәттілікке жетуі мүмкін.

Әдетте ұпайлар сәйкес келеді, бірақ IMP жұптық ұпайларын қолдануға болады.

Ұпай жинау

Скоринг және тактика

Балл қою түрі жұптың (немесе команданың) тактикасына айтарлықтай әсер етеді. Мысалы, матч нүктелерінде тақтадағылардың бәрінен гөрі артық айла-шарғы жасау нәтижесін береді (жоғарғы жағы) ешкім шақырмайтын шлем жасау сияқты, ал IMP ұпайы бойынша айырмашылық 1 IMP-ге (30 ұпай) дейін жетеді бірінші жағдай, бірақ екінші жағдайда 11 немесе 13 IMP (500 немесе 750 балл). Жалпы, сіріңкелік ұпайларды бағалау «жанды» және тәуекелге баруды қажет етеді, ал IMP скорингтері аса сақтықты қажет етеді. IMP ұпайларын ұнатпайтын адамдар оны кейде «қорқақ» деп атайды, ал матчтық ұпайларды ұнатпайтын адамдар кейде «көпір емес» деп атайды. Тактиканың негізгі ерекшеліктері:

  • Сәйкестік нүктелері
    • Овертрриктердің маңызы зор.
    • Қауіпсіздік ойыны асыра сілтеу үшін аң аулау кезінде жиі назардан тыс қалады.
    • Жіңішке ойындар және сламс болдырмауға болады.
    • Құрбандықтар жиі кездеседі; мысалы Екі еселенген келісімшарт бойынша 500 ұпайға түсу - бұл жақсы нәтиже, егер қарсыластар бір ойын үшін 620 ұпай жинай алса.
    • Пенальти екі еселенеді жиі кездеседі, өйткені олар үшін ұпайларды көбейтеді айыппұл. Мысалы, «сиқырлы 200» осал жұптың келісімшартының екі еселеніп, бір төмендеу жағдайына сілтеме жасайды - 200 ұпайы басқа кестелерде жасалған барлық жартылай баллдық келісімшарттардан асып түседі.
    • Жоғары ұпаймен ойнау номиналдар (notrump немесе негізгі костюмдер ) маңызды, себебі бұл қосымша 10 немесе 20 ұпайға әкелуі мүмкін.
    • Жоғарыда айтылғандарға байланысты қорғанысқа, кейде тіпті декларантқа олардың мақсаттары қандай екендігі түсініксіз.[5] Осылайша, матчтық нүктелерді ойнауды игеру IMP ойнауға қажет адамдарға қосымша дағдыларды қажет етеді (кейде оны ұнатпайтындар «көпір емес» деп атайды).
  • IMP
    • Овертрриктер маңызды емес және 300-500 ұпай = 8-11 IMP ойын бонусын жоғалтудың маңызды тәуекеліне тұрарлық емес (немесе аз мөлшерде 110-нан 190-ға дейінгі бөліктің ұпайы) 1 IMP-тен пайда табу үшін қулық.
    • Қауіпсіздік ойыны өте маңызды, сол себепті.
    • Жіңішке ойындар және сламс жиі өтінім беріледі. Сауда-саттық а ойын 40 пайызбен ықтималдық табысқа осал және 45 пайызға зиянсыз немесе 50 пайыздық ықтималдығы бар шағын шлем, тәуекелге тұрарлық және одан асып түсетін нәрсе ұзақ мерзімді перспективада IMP-дің оң бағасының ықтималдығын арттырады.
    • Құрбандықтар сирек кездеседі, өйткені олар қауіпті болуы мүмкін.
    • Пенальти екі еселенеді сирек кездеседі, өйткені олар қауіпті болуы мүмкін. Көбінесе, қарсыластардың келісімі екі есе көбейгенде, бұл карточкалардың жаман өтірігіне назар аударады және оны басқаша қабылдамайтын ойында ойнауға итермелеуі мүмкін.
    • Келісімшарттың өзі қорғаныс үшін де, декларант үшін де айқын мақсат қояды, бұл олардың арасындағы контр-ойындардың терең деңгейіне мүмкіндік береді.

Резеңке көпірмен контраст

Көпірдің көшірмесі, әсіресе матч нүктесіндегі ойындар айтарлықтай ерекшеленеді резеңке көпір скоринг техникасында, сондықтан кейде сауда-саттық пен ойын тактикасында. Резеңке көпірдегі мақсат сіз ойнайтын адамдардан гөрі көп ұпай жинау болса, қайталанатын көпірде дәл сол карточкаларды ойнайтын басқа жұптарға қарағанда жақсы нәтижеге жету. Осыған байланысты стратегиялар әртүрлі. Резеңкеде (IMP скорингтегідей), асып кету үшін сызықтан 30 ұпай жоғары болуы маңызды емес және жиынтыққа қауіп төндірмейді. Сәйкес ұпайлардың көшірмесінде 30 ұпайдың орташа емес, ең жоғары ұпай жинайтыны жиі кездеседі - және төменге кету қаупі бар шығар. Резеңкеде кездейсоқ 800 ұпайлық айыппұл өте қауіпті, бірақ матч нүктелерінде бұл барлық басқа ұпайлардан жаман емес. Халықаралық матч ұпайлары осы шектердің ортасында. Үлкен айыппұлдар кішігірім айыппұлдарға қарағанда нашар, бірақ 30 ұпайлық айырмашылық тек орташа деңгейде маңызды.

Нәзік айырмашылық сауда-саттықта партиялар қолдар. Көпірдің көшірмесінде жұп партитур үшін ойнайтынын (ойыннан аз) мойындағаннан кейін, олардың мақсаты аукционда ең төменгі баға ұсынысымен жеңіске жету болып табылады. Резеңке көпірде кейде осы минимумнан жоғары баға ұсынған жөн болар, өйткені ойынды аяқтау үшін сызықтан төмен нүктелер қажет болуы мүмкін.

Көпірдің көшірмесі карталармен сәттіліктің орнын толтырудың артықшылығы бар. Түні бойы қолдары нашар болған жұп кешке дейін ең жоғары ұпайға ие болуы мүмкін - егер олар сол карталарды бірдей нашар карталары бар басқа жұптарға қарағанда жақсы ойнаған болса (бірақ мұндай жағдайларда жұптың мүмкіндігі аз болуы мүмкін) жаттығу шеберлігі және олардың нәтижесі қарсыластарының көрсеткен шеберлігіне байланысты болады).

Басқару

Ұйымдастыру

Дүние жүзі бойынша спортты басқару органы көпірде Дүниежүзілік көпір федерациясы, 1958 жылы Еуропа, АҚШ және Оңтүстік Америка делегаттарының бірлескен күші ретінде құрылды.[6] 2009 жылғы жағдай бойынша әлемдік көпірде, Солтүстік Америка және Еуропа, немесе ACBL және EBL - сегіз аймақтық немесе аймақтық ұйымдардың ішіндегі ең үлкен екеуі, шамамен 160,000 және 400,000 ойыншылары тіркелген.[7]

АймақҰйымдастыруАуданМүше
Елдер
Барлығы
Мүшелік
1Еуропалық көпір лигасы (EBL)Еуропа47393,164
2Американдық келісімшарттық көпір лигасы (ACBL)Солтүстік Америка3160,912
3Sudamericana de Bridge конфедерациясы (CSB)Оңтүстік Америка104,384
4Азия мен Таяу Шығыстың көпір федерациясы (BFAME)Азия139,188
5Орталық Америка және Кариб теңізі көпірі федерациясы (CAC)Орталық Америка201,384
6Тынық мұхиты Азия көпірі федерациясы (PABF)Тынық мұхиты Азия (Қиыр Шығыс )1271,129
7Оңтүстік Тынық мұхиты көпірі федерациясы (SPBF)Австралия және Океания447,286
8Африка көпірі федерациясы (ABF)Африка146,398

Тіркелген еуропалық ойыншылар сияқты Ұлттық көпір федерациясының мүшелері болып табылады English Bridge Union немесе Deutscher Bridge Verband. NBF өз кезегінде аймақтық EBL мүшелері болып табылады, оған 2010 жылы 49 «ұлт» мүше болды.[8] Солтүстік Америкада аймақтық ACBL - ойыншылардың ұйымы. Алайда әлемдік бәсекелестік үшін ACBL «мүшелері» Канада, Мексика және АҚШ ҰБФ болып табылады, олар кейбір әлемдік іс-шараларға ұлттық өкілдерді іріктейтін бірнеше турнир өткізеді.[9]

ACBL жарғысы эксклюзивті аумақтармен байланысты 300-ден астам бірлікті құрайды. Олар кейбір турнирлер өткізетін және көпірді жергілікті деңгейде насихаттайтын тәуелсіз ұйымдар.[10][11] ACBL мүшелері тұрғылықты жері бойынша анықталған бөлімшелердің мүшелері болып саналады. Солтүстік Америка сондай-ақ кейбір аймақтық кездесулерді басқаратын 25 ауданға бөлінеді.[12] Сондай-ақ, ойыншылар ACBL санкциялаған кейбір көпірлер сайысын жүргізетін клубтардың мүшелері болуы мүмкін.

Ережелер

Көпірдің көшірмесін ойнау ережелері ресми түрде аталады Көпірдің көшірмелері және Дүниежүзілік көпір федерациясы және оның мүше басқару органдары шығарады. Заңдар дұрыс процедураны анықтауға және дұрыс процедурадан ауытқу кезінде барабар әдісті қамтамасыз етуге арналған. Олар, ең алдымен, заң бұзушылықтар үшін жаза ретінде емес, заң бұзушылар зиян келтіруі мүмкін жағдайларды түзету үшін жасалған.[13]

Негізгі ережелердің көпшілігі қолданыста әмбебап болғанымен, бәсекелестік пен қатысудың белгілі бір ережелерін, процедураларын және талаптарын тағайындау құзыреті жергілікті басқару органдарына клуб деңгейіне дейін қоса беріледі.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Бір тәсілде әр ойыншы әр қолынан кейін дәстүрлі түрде үстелдің ортасына дейін ойналған және жиналған әр қолға арналған карталар жаңадан ойнаған трюктерді сұрыптау арқылы қалпына келтірілуі үшін қолын регистрге жазды. карталарды тізілімге сәйкес қайта тарату. Кейінірек алдамшыға ойнау әдісі үстелдің ортасына емес, өз карточкаларын алдына қойып, әр ойыншының қолының бүтін болуына мүмкіндік берді. Қараңыз Митчелл, Джон Т. (1891). Слайдтың көшірмесі. Чикаго, IL: A. C. McClurg және Co. OCLC  9153326.
  2. ^ Bridgemate ұпай жинайтын құрылғының веб-сайты
  3. ^ http://www.ebu.co.uk/competitions/hubert-phillips-bowl
  4. ^ https://www.ebu.co.uk/newsletters/?id=1&page=8
  5. ^ Kelsey, H.W .: «Match-point Bridge», Faber «Master Bridge Series», 1970 ж
  6. ^ Манли, Брент; Хортон, Марк; Гринберг-Ярбро, Трейси; Ригаль, Барри, eds. (2011). Көпірдің ресми энциклопедиясы (7-ші басылым). Хорн Лейк, MS: Американдық келісімшарттық көпір лигасы. б. 144. ISBN  978-0-939460-99-1.
  7. ^ «Географиялық аймақтар». Дүниежүзілік көпір федерациясы. Архивтелген түпнұсқа 2009-07-21. Алынған 2009-07-29.
  8. ^ EBL мүше елдері Мұрағатталды 2011-09-27 сағ Wayback Machine. Еуропалық көпір лигасы Мұрағатталды 2012-05-05 сағ Wayback Machine.
  9. ^ 2 аймақ: Американдық келісімшарттық көпір лигасы (ACBL) Мұрағатталды 2011-08-10 сағ Wayback Machine. Дүниежүзілік көпір федерациясы. 2011-07-02 қабылданды.
  10. ^ ACBL бірліктері Мұрағатталды 2011-09-05 сағ Wayback Machine. ACBL. 2011-07-02 қабылданды.
  11. ^ Бірлік туралы келісім. ACBL. 2011-07-02 қабылданды.
  12. ^ ACBL аудандары Мұрағатталды 2013-05-21 Wayback Machine. ACBL. 2011-07-02 қабылданды.
  13. ^ Кіріспе Көпірдің көшірмелері Дүниежүзілік көпір федерациясы шығарды.

Сыртқы сілтемелер