Қара жер (видео ойын) - Dark Earth (video game)

Қара жер
Dark Earth Coverart.png
ӘзірлеушілерKalisto Entertainment
Баспа (лар)MicroProse
ДизайнерГийом Ле Пеннек
Бағдарламашы (лар)Николас Кокард
Орындаушы (лар)Фредерик Менне
Композитор (лар)Фредерик Мотте
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату22 қазан 1997 ж[1][2][3]
Жанр (лар)Шытырман оқиға, Әрекет
Режим (дер)Бір ойыншы

Қара жер Бұл 1997 ақырзаманнан кейінгі шытырман оқиғалы ойын әзірлеген әрекет элементтерімен Kalisto Entertainment және жариялады MicroProse үшін Microsoft Windows. A PlayStation 2 порт дамуда болды, бірақ өндірістен ерте бас тартылды.[4][5] Бұл коммерциялық хит болды, 1999 жылға қарай 500 000 дана сатылды.

Геймплей

Күрес Қара жер.

Қара жер Бұл үшінші тұлға заттарды жинау және қару-жарақ негізіндегі жекпе-жекке бағытталған ойын. Ойын әлемі басты кейіпкер Арханның қару-жарақ коллекциясын кеңейтуді қажет ететін әр түрлі қару-жарақтармен толтырылған, олар сынғанға дейін қолданыла алады. Қарудың басым көпшілігі қоқыс немесе импровизацияланған, мысалы, ас үй пышақтары және шивтер. Олардың саны өте шектеулі мылтық жылы Қара жер, өйткені көптеген адамдар атыс қаруын ұмытып кетті. Архан тапқан бірнеше мылтық үшін бірдей мөлшерде шектеулі оқ-дәрілер бар, бұл мылтықтарды шектеулі уақытқа ғана жақсы етеді. Архан сонымен қатар тамақтан бас тартуы керек, өйткені бұл оның жалғыз емдік құралы.

Уақыт Арханның ізденісі барысында ол баяу қараңғылыққа айнала бастайды. Оның сыртқы келбеті, дауыс ырғағы және диалогтық таңдауы ойын барысында өзгеріп отырады. Сондай-ақ, Арханның жағдайға өзінің «қараңғы жағымен» жауап беру мүмкіндігі бар (яғни ол диалогта дөрекі сөздер айтады немесе іздеу кезінде өз ортасына агрессивті қарайды).

Ойынның орталары барлығы алдын-ала ұсынылған, бірге 3D модельдік кейіпкерлер, олардың үстінен қозғалады (ұқсас) Жауыздық мекені ). Бұл әдіс толығырақ ортаға мүмкіндік бере отырып, кез-келген камераны басқаруға жол бермейді. Барлық жерлерде тұрақты камера көріністері бар, бұл кішігірім аудандардағы жекпе-жек жағдайларында қиындық тудыруы мүмкін.

Оқиға

Фон

Қара жер Болашақта бірнеше ғасырлар өтеді, а метеор Жермен соқтығысу («Ұлы катаклизм» деп аталады) күл мен шаңның үлкен бұлттарын лақтырып, күн сәулесін жауып тастады. Көп ұзамай соқтығысудан қаза таппағандарды қараңғылықтың таңқаларлық аңдары аулады, сондықтан олар «қара жерден» - күн сәулесі бұлттарды бұзған жер қалталарынан пана іздей бастады. Ақыры олар осындай жерлерді тапты. «Сталлиттер» деп аталған бұл жарық орындары қалаларға айналды, ал тірі қалғандар жарықтың құрметіне ғибадатханалар тұрғызды. Ойын Sparta деп аталатын Сталлитте орнатылған.

Ойын ойнаған кезде, Спарта құрылғаннан бірнеше ғасыр өткен соң, азаматтардың көпшілігі өз тарихын ұмытып, қазір жарық сәулесін құдай, Соларға табынуда. Қаланы тәртіп сақтаушы және қараңғылық тіршілік иелерінің қала шекарасына кіруіне жол бермейтін Солардың діни қызметкерлері - күн сәулелері басқарады. Ойында басты назар қаланың әскери қорғаушыларының бірі «От ​​күзетшісі» Арханға аударылады.

Сюжет

Ойын Арханның Ұлы Катаклизма туралы аян көрген сұмдық ұйқыдан оянуынан басталады және Спартаға үлкен қараңғылық қауіп төндіретінін алдын-ала болжады, оған қарсы күресу керек. Содан кейін ол Солар ғибадатханасында кеңес палатасының есігін күзетуді бұйырған от күзетшілерінің бастығы Провост Дорканның қабылдауына барады, ал жоғары күнсары Лори жиналыс өткізіп жатыр. Ғибадатханаға бара жатып, Архан әкесі Рилзадхардың, сондай-ақ күн сәулесін көруші Лориге Спартаның үлкен қауіптен қорқатынынан қорқатынын айтқанын естиді. Ол Лориге бірдеңе береді, оған оны өзім алып жүрудің қауіпсіз еместігін айтады. Архан өз қызметіне кіріседі, бірақ кеңес бөлмесінің ішінен шу естіледі. Ол Күнсерлерді екі адам шабуылдап жатқан жерді табу үшін кіріп келеді, біреуін өлтіреді. Екіншісі Лориге шабуыл жасамақшы болады, бірақ Архан оған араласады, ал адам оның бетіне бірдеңе тастап, қашып кетеді. Лори Арханды тексеріп, оның «Шанкр Арчесенспен» ластанғанын көреді.

Архан біраз уақыттан кейін оянады және өзінің қараңғылықтың жаратылысына айнала бастағанын білгенде қатты қорқады. Танандар есімді емші оған қараңғылық жұқтырғанын және оны құтқарудың жалғыз әдісі - «таң атқаннан жасырын энергия» екенін айтады. Танандар Рилсадар - Спартада оның қай жерде орналасқанын білетін санаулы адамдардың бірі дейді. Архан Рилсадхардың қабылдауына барады, ол оған оны құпияға әкелуге тыйым салынғанын және ол үшін күнсері ретінде берген анттарын бұзуы керек екенін айтады, бірақ Дорканнан мақұлдау алғаннан кейін ғана. Архан өзінің әйелі Калхиді көрді, ол оған болған жағдайдан қатты қорқып, Дорканның қаланы өз бақылауына алғанын айтады. әскери жағдай, қақпаларын құлыптап, шабуылдаушыларды іздеу үшін От күзетшілерін жіберді.

Архан әкесімен кездесуге бет алады, бірақ Рилсадхар келмейді, сондықтан Архан оны іздеуге шығады. Ол Лоридің жасырынғанын және оның ең жақын досы және оның қамқоршысы Зед Төменгі Қалада көбірек «бидғатшыларды» іздеуге жетекшілік ететінін біледі. Архан содан кейін Рилсадхардың жоғалып кеткенін біледі, ал от сақшылары Калхиді тұтқындады. Ол оны түрмеден шығарып жібереді де, олар төменгі досқа Аррада Садак есімді адаммен сөйлесу керек екенін айтатын досы, қоқысшы Данриспен кездесуге барады. Садак Архамға Күнсилерге шабуыл жасаған адамдар канализацияда тұратын конкалиттер деп аталатын бұзақылар тобы екенін айтады. Алайда, олар мұны басқа біреудің тапсырысы бойынша жасады, бірақ Садақ кім екенін білмейді. Ол сондай-ақ Арханға Леонаны, а гермит қара жердегі Спарта сыртында тұратын.

Калхи Дэнриспен бірге тұрғанда, Архан канализацияға түсіп, конкалиттердің көсемі Сордос Жоғарғы қаланы басып алмақшы болғанын анықтайды. Архан сонымен қатар Сордос пен Дорканның бірлесіп жұмыс істейтіндігін біледі. Алайда, Доркан Күнсерлерге шабуыл жасаушы емес. Сордос бәрінің артында тұрған тағы бір Sunseer-мен келіседі. Содан кейін Архан Сандосты Танлармен сөйлескен кезде тауып алады, ол Рилсадхарда тұтқында отырғанын айтады. Архан екеуін де өлтіріп, камераларға кіріп, Зедті тапты. Зед Арханға бәрінің артында Танандар тұрғанын айтады және оны жоюдың ежелгі құпиясын іздеп, Спартаның жарығын мәңгілікке өшіреді. Содан кейін Зед қараңғылыққа айналады, ал Архан оны өлтіруге мәжбүр болады.

Архан Жоғарғы қалаға Дорканмен бетпе-бет келу үшін оралады, бірақ ол өзінің кеңсесіндегі жасырын жол арқылы қашып кетеді. Архан оны Төменгі Қалаға қарай қуып барады, сол жерде тірілген Танандармен кездеседі. Ол Рандарзардың Танандардың жанын толтыратын Арчесенцияны ішкенін, енді Рилсахар Танандардың қызметшісіне айналғанын ашады. Танандар Рыльсадхарды қаланың қақ ортасындағы жарық құдығын жоюға жібереді. Рилсадхар осылай жасайды, бірақ бұл процесте өледі. Архан содан кейін Лориді кездестіреді, ол оған Жарық құдығы жойылған кезде қала қабырғалары оны қараңғылық жаратылыстарынан қорғамайтынын айтады. Ол сондай-ақ оған қаланың құтқарылуға бір ғана мүмкіндігі бар екенін айтады; Рилсадхар көптеген жылдар бойы Жарық ұңғымасындағы жарықтың пайда болуын зерттеумен айналысқан. Егер Архан Рилсадхардың зерттеуін жалғастыра алса, қаланы құтқарудың жолын табуы мүмкін; қаланың астында шексіз жарық көзі бар, бірақ ол ұйықтап жатыр және оны іске қосу қажет - Рилзадхар осылай зерттеді. Лори Арханға Рилсадхардың қоймасы кілтінің бір бөлігін береді (Рилзадхар Лориге бұрын берген) және оны жарық энергиясына қол жеткізудің жолын табуға шақырады.

Архан содан кейін қалған кілтті табуға кіріседі. Ол бірінші бөлімді қаланың шебер құрылысшысы Бандордан табады, ол кілттің басқа бөліктері Цед пен Леонамен бірге екенін айтады. Архан Дхорканды тауып жеңеді, содан кейін Ұлы катаклизма кезіндегі жасырын бункерді табады, онда қыстаулар және метеорлық соқтығысудан кейін бункерде қалай тірі қалуға тырысқандығы туралы бейне файлдары бар. Содан кейін ол Зедтің кілтінің бөлігін ұстап тұрған ұрымен кездеседі. Архан оны өлтіріп, кілтін алады. Архан қаланы айнала қозғалған кезде барлық жерде адамдар қараңғылықтың жаратылыстарына айнала бастағанын атап өтті. Ол канализацияға түсіп, Дорканның конкалит түрмесінде өліп жатқанын көреді. Доркан оны Сордос пен Танандар қолданғанын түсініп, жасаған ісіне өкінеді. Ол Арханға Тананадармен бетпе-бет келмеуге кеңес береді, ал Арханның бетіне лақтырылған у шынымен Танандардың қаны болған. Ол қайтыс болады, содан кейін Архан қаланың астына жасырын суасты жолын табады.

Көп ұзамай ол Леонамен кездеседі. Оған Жарық құдығы жойылғанын, Рилсадхар қайтыс болғанын және Танандар енді адам емес екенін айтқан Леона болған жағдайды естігенде есеңгіреп қалды. Ол жарық құдығының құпиясын «бастамашылар» деп аталатын кейбіреулер ғана білетіндігін және бұл туралы білу Ұлы катаклизмге дейін мыңжылдықтармен басталатындығын ашады. Құдықта Жарық күші бар, ал Рилзадхар оның қайнар көзін қаланың түбіндегі қабірден іздеуге тырысты. Леона көзі табылса, Жарық күші Ландар, Рилсадхар, Зед және Леона сияқты бастамашы болған Танандардағы қараңғылық күшін жойып жіберетінін айтады. Содан кейін ол оған Рилсадхар қоймасы кілтінің соңғы бөлігін береді. Архан қайтадан қалаға қарай бет алады, қай жерде болса да өлген қамқоршыларды табады. Өліп бара жатқан Guardian қараңғылықтың Спартаға енгенін айтады.

Архан Рыльсадхардың қоймасына кіріп, жарық құдығының қайнар көзі Рунка мазарына қалай жетуге болатындығы туралы зерттеулер табады. Рилзадхар қабірге қалай кіруге болатынын білген, бірақ есікті таба алмады. Алайда Ахан бункерден табылған жарылғыш затты пайдаланып, қаланың қақ ортасында жасырылған есікті таба алады. Енді ол дерлік қараңғылыққа айналды, ол қабірге кірді. Бірқатар тұзақтарды шарлап жүріп, ол қабірдің ортасына жетеді, бірақ оның артынан Танандар ергенін, енді ол қараңғылық құбыжығына айналғанын түсінеді. Танандар Жарық көзін жоюға тырысады, бірақ Архан оны бөгейді. Олар шайқасады, ал Архан Танандарды жеңіп, жоюға қабілетті. Архан содан кейін Қараңғылықты қуып, қаланың үстіндегі аспанға жарық ататын мұнара ретінде «Ұлы оянудың» уақыты келетінін айтады.

Даму

Ойын бойынша жұмыстың көп бөлігі Көрініс даму үйі Бордо, Франция.[6] Кейіпкерлердің бет-әлпеттері модельдерден құрылмай, ұжымдық таңбалар базасынан таңдалған түрлі бөліктерден (мысалы, көз, бет сүйектері) жиналды.[6]

Калистоның жалғасы жоспарлары Қара жер ешқашан жеміс бермеді,[7] олар өндіргенімен, француз баспагері Multisim-пен серіктестікте, а рөлдік ойын үстелі негізінде Қара жер әлем.[8]

Екеуі де Sony және Конами жариялауға қызығушылық білдірді, PlayStation 2 порты Қара жер дамуының басында жойылды.[4][5]

Қабылдау

Сату

Қара жер коммерциялық хит болды,[9][10] 1999 жылдың ортасына қарай жаһандық сатылымы 500000 дана.[11] Алайда ол Америка Құрама Штаттарында коммерциялық тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады, 1999 ж. Сәуіріне қарай оның сатылымы 54200 дана болды. Микропроза Том Николс бұл спектакльді бәсекелестікке байланысты деп айыптады Маймылдар аралына қарғыс және Blade Runner, деп айтты ол сатушыларды шұлықтан алшақтатты Қара жер және клиенттер оны сатып алудан аулақ. Ол сондай-ақ «біз ойынға кеш дамыған кезде қол қойдық, сондықтан біз сізге алдын ала хабардарлық пен хайпты құруға жеткілікті уақыт болмадық ... бүгін» деп атап өтті.[12]

Пікірлер мен марапаттар

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings71%[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CVG3/10[14]
GameRevolutionB +[15]
GameSpot8/10[7]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз[16]
ДК аймағы82/100[17]
PC Gameworld70/100[14]
Quardary3.5/5[14]

Қара жер жалпы оң пікірлерге ие болды және 71% -ды құрайды GameRankings.[13] Ол 1997 жылдың ең жақсы шытырман оқиғалы ойыны атанды CNET ойын орталығы, оның редакторлары оны «әдемі ойластырылған және орындалған» деп атады және «жоғары приключения ойынының жасалуының» мысалы.[18] Ойын сонымен қатар финалист болды Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы 1997 ж. «Шытырман оқиғалы / рөлдік ойындардағы үздік ойын» Codie марапаты ол, сайып келгенде, жоғалтты Диабло.[19]

GameSpot Джефф Сенгстак қатты әсер етті, 10-дан 8-ді ойнады, ол камераның бекітілген бұрыштарына және жауынгерлік жүйеге сын көзбен қараса да, ол былай деп жазды:Қара жер керемет графикамен, керемет 3D кейіпкерлер анимациясымен және керемет жасалған бір бумада экскурсиялық-экскурсиялық ерекшеліктерімен ерекшеленеді. Терең әрі бай оқиғаны аңсайтын авантюристтер мұқият жасалған кейіпкерлермен, шайқас қимылдарымен және күрделі жұмбақтармен және проблемаларды шешумен бірге бұдан әрі қарай алмайды. «Оларды әсіресе» керемет «деп атаған графика қатты таң қалдырды. Жарқыраған түстер, соның ішінде мөлдір витраждар көздің жауын алады. 100 мультипликациялық кейіпкерлердің әрқайсысы ерекше көрінеді. Архан және басқа кейіпкерлер қозғалған кезде олар өлшемді перспективаға сәйкес өзгертеді, ал динамикалық жарық көздері пропорционалды көлеңкелерді түсіреді ».[7]

ДК аймағы's Крис Андерсонға әсер етті, оны 100-ден 82-ге жинаған және оқиға желісін мақтаған; «Қара жер бұл толыққанды авантюралық ойынға қарағанда интерактивті кинематографиялық тәжірибе. Бұл жаман емес. Оқиға желісі өте сенімді және біртіндеп өрбіп отырады, бұл жерде барлық жағдайларға көмектесу үшін сценарийлер пайда болады [...] тек бай оқиға желісі көпшілікті бақытты ету үшін жеткілікті болады және қолдарымен басқа бағыттар қосылады. - жұмбақтар мен басқатырғыштарды шешуге арналған элементтер, Қара жер әмбебап жанрға қызықпайтын көптеген ойыншыларға ұнайтын жан-жақты ойын тәжірибесін ұсынады ».[17]

Ойын төңкерісі Томас Гарсия B + ойынын соқты. Ол ұрыс кезінде камераның бекітілген бұрыштарын да сынға алды, бірақ графика мен басқару элементтерін мақтап, жазды »Қара жер бұл керемет ойын және тексеруге тұрарлық. Оның жүйелік талаптары өте төмен; Бұл баяу жүйелері бар адамдар үшін қосымша плюс, және бұл басқаша өте сапалы графика мен дыбыстардың құрбанына айналмайды. Жалпы алғанда, Қара жер бұл аздаған кемшіліктері бар жақсы ойын, және сіздің көп ақша тапқаныңызға тұрарлық ».[15]

Келесі ұрпақ ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шығып, оны бес жұлдыздың ішінен үш жұлдызбен бағалап, «Қара жер - бұл графикалық приключениялардың бірі, бірақ жанрдың өзі ескіріп бара жатыр, және бұл ойын оны көрсетуге мәжбүр бола алмайды ».[16]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Қызметкерлер (22.10.1997). «Қазір жеткізу». PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылы 18 ақпанда. Алынған 5 желтоқсан, 2019.
    Қазір жеткізу: «... қара жер ...»
  2. ^ «Dark Earth (PC)». GameSpy. Алынған 19 қазан, 2013.
  3. ^ «Dark Earth (1997) Windows шығарылым күндері». MobyGames. Көк жалын зертханалары. Алынған 3 сәуір, 2018.
  4. ^ а б «Dark Earth (PlayStation 2)». IGN. Алынған 3 тамыз, 2013.
  5. ^ а б «Dark Earth (PlayStation 2)». GameSpy. Алынған 19 қазан, 2013.
  6. ^ а б «Қара Жер». Келесі ұрпақ. № 18. Медианы елестетіп көріңіз. Маусым 1996. 82–84 бб.
  7. ^ а б c Sengstack, Джефф (6 қараша 1997). «Dark Earth шолуы». GameSpot. Алынған 14 шілде, 2013.
  8. ^ «Қара Жер» (француз тілінде). Грог. Алынған 3 тамыз, 2013.
  9. ^ Адриен, Индевиллерс (17.06.1999). «Николас Гаум, étoile des jeux vidéo». L'Express (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 31 қазанда.
  10. ^ Хехт, Эммануэль (1 шілде 1999). «Николас Гаум: Биен Джуэ!». Les Echos (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 23 ақпанда. Алынған 23 ақпан, 2019.
  11. ^ Пакет, Эммануэль (8 шілде 1999). «Le gamin qui fait jouer la planète». L'Express (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2019 жылдың 23 ақпанында.
  12. ^ Сальцман, Марк (1999 ж. 4 маусым). «Ешкім сатып алмаған үздік 10 ойын». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 16 маусым 2000 ж.
  13. ^ а б «Қара Жер». GameRankings. Алынған 14 шілде, 2013.
  14. ^ а б c «Dark Earth Пікірлер». GameRankings. Алынған 4 қыркүйек, 2013.
  15. ^ а б Гарсия, Томас (5 маусым 1997). «Dark Earth шолуы». Ойын төңкерісі. Алынған 14 шілде, 2013.
  16. ^ а б «Финал». Келесі ұрпақ. № 37. Медианы елестетіп көріңіз. Қаңтар 1998. 158–159 бб.
  17. ^ а б Андерсон, Крис (13 тамыз, 2001). «Dark Earth шолуы». ДК аймағы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 4 қаңтарда. Алынған 4 тамыз, 2013.
  18. ^ Gamecenter редакторлары (28 қаңтар, 1998). «97-ге арналған Gamecenter марапаттары!». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылғы 13 ақпанда.
  19. ^ «Бағдарламалық жасақтама индустриясы 1998 Codie марапаттарына арналған мерекеге бірігеді» (Ұйықтауға бару). Сан-Хосе, Калифорния Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы. 23 наурыз 1998 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылы 25 ақпанда. Алынған 17 шілде, 2019.

Сыртқы сілтемелер