Чоплифтер - Choplifter

Чоплифтер
Choplifter Cover.jpg
Atari 5200 қорабының қақпағы
ӘзірлеушілерДэн Горлин
Баспа (лар)Бродербунд
Ариоласофт (ЕС C64)
Atari, Inc. (5200)
Atari Corp. (7800, 8-бит)
Сега (аркад)
Платформа (лар)Apple II, Аркадалық ойын, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8 биттік, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, MSX, Famicom, Мастер-жүйе, Fujitsu FM-7, Томсон MO5, Томсон TO7 / 70
БосатуМамыр 1982[1]
Жанр (лар)Айналдыру
Режим (дер)Бір ойыншы

Чоплифтер (ретінде стильдендірілген Чоплифтер!) әскери тақырыпта айналдырғыш әзірлеген Дэн Горлин үшін Apple II және жариялады Бродербунд 1982 жылы Atari 5200, Атари 8-биттік отбасы, ColecoVision, Commodore 64, VIC-20, MSX, және Томсон компьютерлері. Atari 8-биттік отбасына арналған графикалық жақсартылған нұсқалар және Atari 7800 1988 жылы жарияланған Atari корпорациясы.[2]

1985 жылы, Сега монетамен айналысатын шығарды аркада қайта жасау, ол өз кезегінде Famicom және Мастер-жүйе 1986 ж. Чоплифтер үй жүйесінде пайда болған және аркада өткізілген бірнеше ойындардың бірі.

Геймплей

Титулдың экраны Apple II нұсқасы Чоплифтер

Жылы Чоплифтер, ойыншы ұрыс рөлін алады тікұшақ ұшқыш. Ойыншы үнемдеуге тырысады кепілге алушылар ұсталуда әскери тұтқын зұлым Бунгель империясы басқарған территориядағы лагерлер. Ойыншы кепілдікке алынған адамдарды жинап алып, оларды жақын жердегі достық базаға қауіпсіз жеткізуі керек цистерналар және басқа жау жауынгерлері.[3] Артқы тарихқа сәйкес, тікұшақ бөлшектері «пошта сұрыптайтын жабдық» ретінде сипатталған елге заңсыз әкелінген.

Дегенмен Иран кепілдік дағдарысы ойын шыққанға дейін бір жыл бұрын аяқталған, Горлин «қазіргі оқиғалармен байланыстыру біз жарияламайынша ешқашан ойыма келген емес» деп мәлімдеді.[4]

Тікұшақ үш бағытқа қарауы мүмкін: солға, оңға немесе алға (ойыншыға қарап). Ол осы бағыттардың кез келгенінде қарсыластарға оқ атуы мүмкін, және сол бағытта ұшып кетудің қажеті жоқ. Алға бағытталған режим, ең алдымен, танктерді ату үшін қолданылады. Ойыншы кепілге алынған адамдарды жаудың өртінен сақтандыруы керек, сонымен қатар кепілге алынған адамдарды өз отымен ұрып алмауы керек.

Ойыншы тұтқындарды босату үшін алдымен кепілге алынған ғимараттардың бірін ату арқылы тұтқындарды құтқарады. сұрыптау және оларды ойыншының бастапқы нүктесіне қайтару. Төрт ғимараттың әрқайсысында 16 кепілге алынған, ал 16 жолаушыны бір уақытта тасымалдауға болады, сондықтан бірнеше сапар жасалуы керек. Чоппер толы болған кезде, кепілге алынған адамдар енді отыруға тырыспайды; олар тікұшақты шайқап, оның оралуын күтеді. Әдетте, әр қайту сапары алдыңғыға қарағанда едәуір қауіпті, өйткені дұшпан ескерту жасап, қарсы шабуыл жасады.

Егер ойыншы кепілге алынған адамның үстіне түссе немесе ғимараттың шығуын толығымен жауып тастаса, кепілге алынған адамдар өлтіріледі. Apple II және Atari 7800 нұсқаларында кепілге алынған адамдар көлік құралы дұрыс қонбайтын болса (ол сәл қисайған), ұсақтағышқа отыруға тырысқанда жаншылып өледі. Тікұшақ жерге қонған кезде жау танкілерінің шабуылына ұшырауы мүмкін, оны тек ауаға оралу арқылы атуға болады. Сондай-ақ, жау әуе көлігіне шабуылдай алатын реактивті истребительдерді ұрысады «әуе-әуе» зымырандары немесе бомбалармен жерде.

Даму

Танктер мен реактивті ұшақ тікұшақты нысанаға алады, ал кепілге алынушылар өртеніп жатқан ғимараттан түпнұсқада қашып кетеді Apple II ойын.

Үшін жұмыс істеп жатқаннан кейін Rand корпорациясы, жетекші дизайнер Дэн Горлин бастапқыда дамыды Чоплифтер оған атасы қарызға алған Apple II пайдалану.[5] Ойын алты айда жасалды. Горлин Apple II-де тікұшақты анимациялау тәжірибесін бастағаннан кейін ол декорацияларды, танктер мен ұшақтарды қосты, кепілге алынғандардың соңғысы қосылды. Ол әңгіме өрбіген кезде «кинокамера техникасы орынды болып көрінді», оның ішінде «Ойын аяқталды» дегеннің орнына «Соңы» деген соңғы хабарламаны айтты. Горлиннің Бродербундқа алғашқы демонстрациясы «тым нақты, тікұшақты тым көп модельдеу» болды және компания оған ұшуды жеңілдетуге көмектесті.[6] Кепілге алынған адамдарды құтқару тұжырымдамасы Горлин туралы білгеннен кейін пайда болды Қорғаушы, онда ойыншы адамдарды жерде қорғауы керек. Алдымен Горлин елестетті Чоплифтер 3D ойын ретінде, бірақ техникалық шектеулерге байланысты дәстүрлі 2D ойын ортасына ауысты. Кейін Горлин 3D тұжырымдамасын қайта қарастырып, 1990 жылдары ойынды қайта жаңартуға тырысады.[5]

Түпнұсқа Чоплифтер Broderbund Commodore 64 шығарылымына Марк Эриксен мен Бродербундтың алғашқы бес мұқабасына сурет салған арт-директор / иллюстраторлар тобы Григорий Этвуд шығарды.[дәйексөз қажет ]

Қабылдау

Softline 1982 жылы ойынды «алғашқы интерактивті компьютерлік анимациялық фильм болуы мүмкін. Аркадалық ойындар, симуляциялар және кинофильмдердің визуалды эстетикасы» Чоплифтер «Даңқ залы» бағдарламалық жасақтамасынан орын алуға арналған. Журнал анимацияны және тікұшақтың «ұшудың нәзік басқарылуын» жоғары бағалап, кепілге алынған адамдардың «үміті мен толқуын, олардың сізге деген сенімін» көріп, ойын «ауыр етті» деген қорытындыға келді. ойнау. Сол тірі адамдардың біреуінің өлтірілгенін көру ауырады ».[6] 1983 жылы оның оқырмандары аталған Чоплифтер Журналдың атақтығы бойынша Atari 8-биттік бағдарламаларының үздік отыздық тізімінде төртінші.[7] БАЙТ деп аталады Чоплифтер «керемет көңілді».[8] Компьютерлік ойындар әлемі,[9] Шығармашылық есептеулер Бейне және аркад ойындары,[10] және Commodore 64 үй серігі[11] графика мен анимацияға жоғары баға берді, соңғысы «шөлден жүгіріп өткен кішкентай тұтқындаушылар тірі болып көрінеді» деп мәлімдеді.

Ойынның Apple II нұсқасы 4-ші жылдықта «Үздік компьютерлік аудиовизуалды эффекттер» аталымында Құрмет грамотасына ие болды. Arkie Awards,[12]:33 және көп ұзамай Билборд оны жылдың компьютерлік ойыны деп атады.[13] The Аддисон-Уэсли Atari Software 1984 кітабы ойынға «шедевр» деп атай отырып, жалпы A + рейтингін берді. Кітапта «тұжырымдамасы, графикасы және анимациясы бұл керемет ойын жасайды» деген тұжырым жасалды.[14]

Жапонияда, Ойын машинасы аркада нұсқасын келтірді Чоплифтер 1985 жылдың 1 қарашасындағы нөмірі жылдың ең сәтті үстел аркадалық бірлігі ретінде.[15]

1982 жылдың мамырында дебют жасай отырып, ойын маусымға қарай 9000 данамен сатылды Компьютерлік ойындар әлемі'үздік сатушылардың тізімі.[1] II Есептеу тізімделген Чоплифтер сатылымдар мен нарықтың үлесі туралы мәліметтерге сүйене отырып, журналдың 1985 жылдың аяғындағы Apple II ойындарының тізіміндегі жетінші.[16]

Мұра

Чоплифтер II, «Rescue Survive» деген тақырыппен шығарылды Ойын баласы (1991), содан кейін Game Boy үшін де, қайта жасаңыз Game Gear сияқты Чоплифтер III байланысты емес Чоплифтер III үшін босатылды Super NES.

Sega жұп шығарды рухани мұрагерлер жоқ Чоплифтер бренд:

  • Әуе-құтқару (1991) System 32 аппаратурасы бірінші тұлға болып табылады, жалған 3D тұжырымдаманы қабылдаңыз.
  • Әуе-құтқару (1992) арналған Мастер-жүйе жақынырақ 2D-ге ұқсайды Чоплифтер, бірақ барлық бағытта айналдырылған кезеңдері бар.

Бағдарламашы Уилл Ботти келтірді Чоплифтер оның 1996 ойынындағы басты шабыт ретінде Қара таң.[17]

inXile Entertainment босатылған Choplifter HD үшін Xbox Live Arcade, PlayStation Network, және Windows 2012 жылдың 11 қаңтарында және Оуя 2013 жылдың тамызында.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Индустрия ішінде» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. Қыркүйек – қазан 1982. б. 2018-04-21 121 2. Алынған 2016-03-28.
  2. ^ «Чоплифтер!». Atari Mania.
  3. ^ Мотт, Тони (2013). Өлмес бұрын ойнау керек 1001 видео ойындар (Қайта қаралған және жаңартылған ред.) Лондон: Касселл Illustrated. ISBN  9781844037667.
  4. ^ Гаага, Джеймс (1997). «Halcyon күндері».
  5. ^ а б Фрэнк Сифальди (13 қаңтар, 2012). «Чоплифтер: 1982 жылдан 2012 жылға дейін». Гамасутра. Алынған 15 маусым, 2018.
  6. ^ а б Салмонс, Джим (1982 ж. Шілде). «Мейірімділік чопперлері». Softline. б. 18. Алынған 17 шілде 2014.
  7. ^ «Ең танымал атри бағдарламасы». Softline. Наурыз 1983. б. 44. Алынған 28 шілде 2014.
  8. ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (желтоқсан 1982). «Монеталарсыз аркад - қайта ашылды». БАЙТ. б. 84. Алынған 19 қазан 2013.
  9. ^ Гринлав, Стэнли (1982 ж. Шілде-тамыз), «Чоплифтер! Кепілге алынған адамдарды құтқарыңыз», Компьютерлік ойындар әлемі, 30, 38 б
  10. ^ Ахл, Дэвид Х .; Брилл, Эндрю; Любар, Дэвид; Коффи, Майкл; Арчибальд, Дейл (1983 ж. Көктемі). «Apple Computer Games». Шығармашылық есептеуші бейне және аркад ойындары. Том. 1 жоқ. 1. б. 86.
  11. ^ «Broderbund бағдарламалық жасақтамасы». Commodore 64 үй серігі. 1984. 166–167 бб. Алынған 19 тамыз, 2016.
  12. ^ Кункел, Билл; Кац, Арни (Наурыз 1983). «Аркад аллеясы: Үздік компьютерлік ойындар». Бейне. Риз Байланыс. 6 (12): 32–33. ISSN  0147-8907.
  13. ^ Клайнер, Карен (шілде - тамыз 1983). «Billboard конференциясы». Softline. 44-45 бет. Алынған 28 шілде 2014.
  14. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, редакция. (1984). Бағдарламалық жасақтаманың Аддисон-Уэсли кітабы. Аддисон-Уэсли. б. 74. ISBN  0-201-16454-X.
  15. ^ «Ойын машинасының ең жақсы ойындары 25 - テ ゲ ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (кестелік бейнелер)». Ойын машинасы (жапон тілінде). № 271. Amusement Press, Inc. 1 қараша 1985. б. 23.
  16. ^ Ciraolo, Michael (қазан-қараша 1985). «Үздік бағдарламалық жасақтама / таңдаулылар тізімі». II Есептеу. б. 51. Алынған 28 қаңтар 2015.
  17. ^ «Экранның артында». Электрондық ойындар ай сайын. № 87. Зифф Дэвис. Қазан 1996. б. 158.

Сыртқы сілтемелер