Сәбіз 1NT - Carrot 1NT

The Сәбіз 1NT Бұл келісімшарттық көпір конвенция, онда 1НТ ашылу өтінімі теңгерімді қолды көрсетеді 13-17 HCP. 13-14 HCP кезінде ашқышта 4 карточка болмауы мүмкін. 15-17 HCP кезінде барлық теңдестірілген қолдар (5 карточкалы мамандықты қоса алғанда) 1NT ашылуы мүмкін.[1]

Бастапқыда үшін әзірленген Сәбіз клубы жүйеде бұл ашылу ұсынысын 1-17 саңылаулары үшін 15-17 немесе 14-16 HCP ауқымдарын қолданатын жүйелер қабылдауы мүмкін.

Ол күшті 1НТ саңылауының конструктивті әсерімен, магнитофондарда жеткілікті ұстағыштар болмаған кезде әлсіз 1НТ саңылауының алдын-ала артықшылығын біріктіреді.

Кең 5 нүктелік HCP диапазонын басқару үшін жауап құрылымы олардың аражігін ажыратуға арналған әлсіз шақыру бағалары (7-9 а.к., тек 15-17 қолды шақырады) және күшті шақыру бағалары (10-11 л.с., 13-14 қолды шақырып, 15-17 дейін ойынға мәжбүрлеу).

1NT жауаптары

  • 2/2 табиғи болып табылады әлсіз (7-9) 5 карточкалық мамандыққа шақыру.
  • 2NT - бұл күшті (10-11) шақыру, онда 4 карточкалық майор (лар) болуы мүмкін (ашушы тек 13-14-пен өтеді, бұл жағдайда ол 4-карта мажорына ие бола алмайды).
  • 2 көптеген басқа жағынан Стайман (7-9) әлсіз шақыру, немесе ойынға мәжбүрлеу күші), сонымен қатар 5 карточкалы мажор және қолданылады күшті шақыру, 10-11.
  • 2 2-ге эстафета болып табылады қолмен немесе белгілі бір ойынға мәжбүрлейтін қолдармен.
  • 3/ 6-9 ұзын костюммен 3NT-ге табиғи шақыру. Егер минимум болса, костюмде екі жоғары награда болуы керек.
  • 3/ табиғи карточка, 6 карточкалы костюм, 9-11.
  • 3NT табиғи ойнауға болады.
  • 4/ 4-ке аударымдар болып табылады және 4 («Оңтүстік Африка Техас»).
  • 4/ табиғи ойнау.
  • 4NT - Blackwood 4 Aces.

1NT - 2-ден кейінгі жалғасулар - 2

  • Өту / 2 = Шығу мажор.
  • 2NT = 3-ке жаңа реле содан кейін:
    • Өту / 3 = Кіру кіші.
    • 3/ = 3 карточкалы костюмді көрсететін ойын күші, басқа майордағы синглтон, ал кәмелетке толмағандарға 5-4 немесе 4-5.
    • 3NT = 5-5 кәмелетке толмағандарда. Ойын мәндерімен мәжбүр етпеу.
  • 3 костюм = 6 + костюммен табиғи сламтрита.
  • 3NT = Кәмелетке толмағандарға 5-5 немесе одан да жақсырақ соққылар жасау.

1NT - 2NT кейін жалғасы

Ашқыш тек 13-14 л.с. жылдамдықпен өтеді, сондықтан 4 карточкалық майорды жоққа шығарады.

15-17 көмегімен ашқыш 5 карточкаға, 3NT-ге мажорсыз ойнауға немесе 3 қолдана алады дейін сұра 4 карточкалық мамандық үшін. 3-тен жоғары, жауап берушілердің өтінімдері 3 4., 3 4. немесе 3NT мамандықсыз.

Қарсыластар 1НТ шақырғаннан кейін

  • Екі есе теріс, шамамен 8-11 HCP және 2NT-ге мәжбүр етеді (немесе айыппұл екі еселенген).
  • Костюмнің 2-сі конструктивті немесе жұмсақ шақыру болып табылады.
  • 2NT болып табылады Лебенсол -стиль және эстафета 3-ке дейін. Жауап беруші костюмді костюмнен төменірек бере алады немесе түзете алады (немесе костюм шектен тыс шығарылған, егер қоңырау жасанды болса)

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Флодквист, Свен-Олоф (1978). Мороцклеверн (швед). Стокгольм: Jannersten / Bridgeakademien. ISBN  91-85024-52-X.