Лондонның қасқырлары (видео ойын) - Википедия - Werewolves of London (video game)

Лондонның қасқырлары
Лондон.jpg
Commodore 64 Мұқабаның суреті
ӘзірлеушілерViz Design
Баспа (лар)Mastertronic, Ариоласофт
Композитор (лар)Энди СайкоМұны Wikidata-да өңдеңіз
Платформа (лар)ZX спектрі, Amstrad CPC, Commodore 64
Босату1987
Жанр (лар)Аркадалық ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Лондонның қасқырлары - шығарылған бейне ойын 1987 үшін ZX спектрі, Commodore 64 және Amstrad CPC. Ол кассетада бір жағында Amstrad нұсқасы, екінші жағында Spectrum нұсқасымен шығарылды, бұл схема «Flippy» деп аталды. Ойында Viz Design (Стив Ховард пен Пол Смиттен тұратын) басқа ойын сияқты қозғалтқыш қолданылды Франкенштейн Джуниор шығарған Codemasters сол жылы. Ойын екі жыл кеш шығарылды (және негізінен аяқталмаған) және бюджеттің тақырыбы ретінде, жоспарланған баспагер ретінде болды Ариоласофт банкротқа ұшырады (босатылды Mastertronic ). Ол сондай-ақ шығарылды Испания авторы Dro Soft.

Ойын Лондонда өтеді және сюжет - ананың сегіз мүшесінің әрқайсысын өлтіру ақсүйектер басты кейіпкерге қарғыс айтқан, нәтижесінде оның күнделікті өзгеруіне әкелетін отбасы қасқыр.

Геймплей

Ойын а бүйір жағынан 45 градус қарау, ойыншыға оңға және солға ғана емес, жоғары және төмен жылжуға мүмкіндік беру. Кейіпкер де секіре алады. Ойыншы адамнан басталады, ол Лондон көшелерінде жүруі керек (соның ішінде Лондон метрополитені және Гайд-парк ) және белгілі бір тапсырмаларда ойыншыға көмектесетін заттарды алыңыз. Таймер түн ортасында болғанда, ойыншы кейіпкері қасқырға айналады. Содан кейін ойыншы жаудың 8 кейіпкерінің әрқайсысының ізін түсіріп, оларды өлтіруі керек, ал полиция оларды атып өлтіруден аулақ болып, олардың денесін жеуі керек.

Ойынға дәстүрлі 8-разрядты платформалық ойынға қарағанда көбірек стратегия элементтері қатысты болды, өйткені ойын механика мен ойыншының әрекеттеріне жауап ретінде қиындықтарды өзгертті. Мәселен, қасқыр қаскүнемдікке ұшыраған адамдар көп болған сайын, полиция белсенді бола түседі. Гайд-парктің орны түнде құлыптаулы, ал метроға кіру үшін билет қажет (бірақ асығыс қақпа жасалуы мүмкін). Полиция офицері қолына кісен салған кезде қасқырды түрмеге жіберген кезде. Адамға қайта оралғаннан кейін, ойыншы босатылады немесе ойыншы канализация арқылы қашып кететін лом тауып, қашып кете алады (қараңғыда көру үшін алау қажет). Отбасы мүшелерін тамақтандыру және NPC қосымша денсаулық береді, бірақ ату денсаулықтың үнемі төмендеуіне әкеледі (қан пакетінің белгішесі түрінде). Бинттерді табу қан ағынын тоқтатуы мүмкін. Егер қан пакеті бос болса, ойын аяқталады.[1]

Аудиовизуалды өндіріс

Ойындағы дыбыс бір дыбыс арнасындағы негізгі дыбыстық эффектілерден тұрады, оның ішінде аяқтың ізі, қан тамшылары және қасқыр өз құрбандарын мылжың еткен кезде дыбыс шығады. Spectrum нұсқасында тақырып экранында жай ғана дыбыстық сигнал бар болса, Amstrad CPC және C64 нұсқаларында екі арналық музыканың үш бөлігі болды; біреуі мәзірге, екеуі адам / қасқыр кезеңдеріне арналған. Кейіпкер кезеңдер арасында өзгерген кезде музыка бір-бірімен мықтап араласып кетті. Ойынның CPC нұсқасында 'Mode 0' ажыратымдылығы (160 x 200) және 16 түсті, ал Spectrum стандартты 256 × 192 ажыратымдылығын қолданды. КТК кез-келген уақытта экранда сегіз таңбаға дейін (ойыншы кейіпкерін қоса), спектрде беске дейін (ойнатқыштың таңбасын қоса), ал C64-те төрт белгі болуы мүмкін. Спектрдегі сприттер мен фон басқа нұсқалардан мүлдем өзгеше болды.

Қабылдау

Сіздің Синклеріңіз Журнал «мүлдем жұмыс жасамайды - атмосфералық аркада приключениясы ретінде қарастырылған ... тек мақсатсыз қуғын-сүргін» дейді.[2] Ол алдыңғы параққа жайылып, ертерек шығарылған кезде бетті алдын ала қарауды алды.[3][4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Кенинс, Сэмюэль. «Вампирлер шынымен ме?». Immortalday.com. Өлмес күн. Алынған 29 мамыр 2016.
  2. ^ Синклерді алдын ала қарау[өлі сілтеме ]
  3. ^ «Сіздің Синклердің алғашқы беті». Сіздің Синклеріңіз (23). Қараша 1987. мұрағатталған түпнұсқа 2000-11-21.
  4. ^ Синклерді алдын ала қарау[өлі сілтеме ]

Сыртқы сілтемелер