Warp (2012 видео ойын) - Warp (2012 video game)

Бұрау
Warp 2012 cover.png
ӘзірлеушілерTrapdoor
Баспа (лар)Электрондық өнер
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 3
Платформа (лар)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
БосатуXbox 360
2012 жылғы 15 ақпан
PlayStation 3
2012 жылғы 13 наурыз
Microsoft Windows
2012 жылғы 13 наурыз
Жанр (лар)Әрекет, жұмбақ, жасырындық

Бұрау Бұл Видео ойын Trapdoor әзірлеген және жариялаған Электрондық өнер ол арқылы EA серіктестері бағдарламасы Microsoft Windows, PlayStation 3 және Xbox 360.[1] Ойын ойыншыға есіктер мен заттар арқылы бұрылып, ойын әлеміндегі тіршілік иелерінің жарылуына мүмкіндік береді.[2] Ол 2012 жылы 15 ақпанда шығарылды Xbox Live Arcade екінші «Xbox Live Arcade House Party» аясында, бірге PlayStation Network және Microsoft Windows 2012 жылдың 13 наурызында шығарылады.

Сюжет

Ойын ойыншының үңгір болып көрінген жерінен шығарылып жатқан ойыншының бірінші көзқарасынан ашылады ғалымдар. Ойыншының «Нөл» кейіпкері абыржулы және есеңгіреп қалады, оны әскери деңгейдегі қауіпсіз мекемеге апарғанда. Нөл есінен танып, есінен танып, ақыры екі ғалымның өнер көрсетіп жатқанын көріп оянады хирургия оған және диск тәрізді нысанды шығарып алу.

Көп ұзамай, жерлес шетелдік нөл арқылы байланысады телепатия және мекеменің басқа келімсектерін сезінуі мүмкін және олар бірге қашып кету керек дейді. Содан кейін ғалымдар нөлді кедергі жолынан өткізіп, онда нөл өз дискісімен қосылып, оған өз күшін қайтарып берді. телепорт. Дискіні қайта сорып алғаннан кейін, ойыншының мақсаты қондырғыдан қашу және басқа шетелдіктерге көмектесу болып табылады.

Нашар аяқталу: осы нәтижеге жету үшін 170-тен астам адамды өлтіріңіз. Нөл жаңбырдың астында сыртта жүреді және мергеннің қолынан қаза табады.

Жақсы аяқтау: оны алу үшін 7 адамнан аз адамды өлтіріңіз. Нөл нөлге күн сәулесімен шығып, жеңіске жүгіреді.

Бейтарап аяқталу: 7-ден астам адамды өлтіріңіз, бірақ 170-тен аз адамды өлтіріңіз. Нөлді аздаған сарбаздар тобы тұтқиылда ұстап алады, бірақ оларды қиындықсыз өлтіреді.

Геймплей

А болғанына қарамастан 3D ойын, геймплей а-ға ұқсас болып қалады жоғарыдан төмен 2D ерекшеліктері бар ойын жұмбақ шешу және жасырындық.

Нөлге ие болатын алғашқы қуат - бұл титулдық деп аталатын қысқа қашықтыққа телепортерлеу мүмкіндігі Бұрау. Нөл ашық кеңістіктерде, заттар арқылы, заттарға және тірі заттарға айнала алады. Бөртпелер арасындағы жылдамдық нөлдің объектіге немесе ашық кеңістікке ауысуына байланысты. Ашық кеңістікке жылжу нөлге қайтадан бұралмай тұрып, оған уақытылы айыппұл береді. Нөл (немесе адам) ішінен қатты айнала алады және ақыр соңында оны жарып жіберуі мүмкін. Бұл Frag деп аталады.

Сақшылар, ғалымдар мен мұнаралар Нөлдің қашуын тоқтатуға тырысады. Нөлді көргенде мұнаралар да, күзетшілер де атуға тырысады, ал ғалымдар қаша жөнеледі және қашып кетеді. Бір рет байқалады адам олар, бәлкім, басқа адамдарға Zero қатысуы туралы ескертеді. Іске қосылған дабылды дабыл катушкасын жою немесе дабыл алаңынан жылжыту арқылы өшіруге болады.

Дыбыс және көру сонымен қатар ойында көрнекті рөл атқарады. Нөл орташа адамның жартысына жуығын құрайды, сондықтан картаға көрінбей шашырап жатқан көптеген объектілердің артына жасыра алады. Дыбыс күзетшілерге Zero бар екендігі туралы ескертеді. Заттардың соққысы және нөлдің күші адамның құлағына естілетін дыбыстар тудырады тергеу дегенмен, бұл дыбыстардың көпшілігі жаңартулар арқылы естілмейді.

Жаңартуларды ойын бойы станциялардан сатып алуға болады. Жаңартулар нөлдік сапарда жинақталған энергияны үнемдейді. Грубтар дегеніміз - паразит тәрізді ұсақ тіршілік иелері, олар заттарға жабысып, күлгін сәуле береді. Бұл жарқырау оларды байқауды жеңілдетеді, дегенмен бұл грубтардың көпшілігі жету қиын жерлерде орналасқан және оларға жету үшін қосымша шеберлік пен күш қажет. Груб табылғаннан кейін, Нөл оны тұтынады және оның энергиясын сіңіреді.

Нөл көлшіктерге тап болады су ойын басында және аз мөлшерде судың әсерінен оның күші уақытша жойылатынын анықтайды. Мұны түстердің кенеттен жоғалуы және басқа жаяу жүру анимациясы бар Zero көрсетеді. Өкінішке орай, Zero үшін ғалымдар бұл әлсіздікті анықтайды. Олар бұл әлсіздікті бірінші кезекте қалқан ретінде қолданатын иілгіш су затын жасау арқылы пайдаланады. Нөл осы қалқандардан өту үшін жүре алмайды, қисаймайды, голограмманы қолдана алмайды. Судың көп мөлшеріне ұшыраған кезде нөл өледі. Нысан су астында орналасқан.

Ойын барысында Нөл басқа келімсектердің сүйектерін табады және оның қашып кетуіне көмектесу үшін өздерінің ескі күштерін сіңіре алады. Нөлдің екінші қуаты қатты болып табылады голограмма, Эхо деп аталады. Нөлдің жаңғырық елесі одан тәуелсіз қозғалады, бірақ бұл қуат іске қосылғанда нөл қозғалмайды. Барлық жаулар нөлдің жаңғырын көре алады, бірақ оны нақты нөлден айыра алмайды. Егер Zero жаңғырығы өлтірілсе, ол өледі сейілу. Голограмма барлық заттардан өтіп, бос жерлер арқылы қозғалуы мүмкін, бірақ сумен жанасқан кезде де таралады. Эхо қозғалысы белгілі бір радиуста Zero позициясы бойынша шектелген. Zero объектінің ішінде осы қуатты іске қосқанда, голограмма объектінің кескіні мен қасиеттерін алады. Сақшылар, ғалымдар мен мұнаралар нысанды қозғалмайтын жағдайда ғана байқайды. Нөл адам бойында осы қуатты іске қосқанда, адам тірі болсын, өлі болсын, жаңғырығы сол адамның жүруінде болады және дұшпандар ештеңені байқамайды.

Үшінші қуат айырбастау деп аталады. Бұл қуат жаңғырықтың кеңеюі болып табылады және нөлдің жаңғырығы ойыншының таңдаған объектісімен орын ауыстыруға мүмкіндік береді. Своп қуаты көптеген жағдайларда кеңейтілген ілгек ретінде қолданыла алады. Қуат ақырғы мақсат объект болғанда ғана жұмыс істейді. Егер своп қолданылған кезде нөл нысанның ішінде болса, тағайындалған нысан бастапқы нысанның ішіне орналастырылады. Бұл ішкі объектінің сыртқы затты бұзып, өз орнын алуына себеп болады. Бұл техниканы заттарды / адамдарды жою және алаңдаушылық тудыру үшін пайдалануға болады.

Төртінші қуат - іске қосу деп аталады. Іске қосу Zero-ға нысанды жоғары деңгейде атуға мүмкіндік береді жылдамдық. Іске қосылған нысанға әсер етпейді ауырлық осы уақыт ішінде. Іске қосу нысанды тек оның ішінде нөл болған кезде ғана іске қосады және нөлді объект қайда шығарылған күйінде қалдырады. Бұл қуат, ең алдымен, картаның әртүрлі деңгейлеріне қол жеткізу үшін энергия генераторларын жою үшін қолданылады. Ол сондай-ақ нысандарды стратегиялық орналастыру үшін қолданылуы мүмкін, сондықтан нөл нөлге дейін бұрын қол жетімсіз болған үлкен кеңістікті кесіп өтуге болады.

Ойын режимдері

Онда екі ойын режимі бар Бұрау. Біріншісі - бұл ойыншылар жұмбақтар шешуге уақыт бөлетін және ақыр соңында мекемеден қашатын сюжеттік режим. Оқиға барысында ойыншылар қиындық тудыратын шарларды таба алады, оларды соған бұру арқылы іске қосуға болады. Нөлді ескерткеннен кейін, олар ашылады және негізгі мәзір арқылы қол жетімді.

Қиындық режимі нөлді жаттығу бөлмесіне орналастырады және ойыншыға бір мақсат қояды. Осы мақсаттарды орындағаны үшін сыйақылар деңгейден тұрады: қола, күміс және алтын груб. Қола груб әрқашан мақсатты орындау үшін беріледі және сыйақының ең төменгі деңгейі болып табылады. Мақсатты қысқа мерзімде орындағаны үшін көбіне күміс пен алтын грант беріледі. Бұл қиындықтар көбінесе әңгіме режимінде орналастырылады, бұл ойыншыны жаңа түрдегі қиындықтар / басқатырғыштарға үйретуге көмектеседі. Олар көбіне күмістен қол жеткізу үшін сыни ойлауды немесе жетілдірілген дағдыларды қажет етеді. Ойыншылардың қиындықтарды аяқтаған кездері жазылып, ойыншының басқалармен салыстыруын білу үшін көшбасшылар тақтасына ілінеді.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic(ДК) 74/100[3]
(PS3) 79/100[4]
(X360) 72/100[5]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек8/10[6]
Eurogamer7/10[7]
G43.5/5[9]
Ойын ақпаратшысы6.75[10]
GameSpot6.5/10[11]
IGN8.5/10[8]

Шолу агрегаторы бойынша Metacritic, PlayStation 3 және Microsoft Windows нұсқалары Бұрау шығарылғаннан кейін басылымдардан «жалпы қолайлы» пікірлер алды, ал Xbox 360 нұсқасы «аралас немесе орташа» шолулар алды.[4][3][5]

Daemon Hatfield IGN Хэтфилдтің шолуы негізінен позитивті болды, оның ойынға қатысты жалғыз проблемасы поляктың болмауы болды, ол өндіріс мәндерін төмендету және деңгейлерді төмендету үшін. Тіпті Хэтфилд «көңілді қарама-қарсы» болу үшін соңғы бастықтардың жекпе-жегін ұнатпаса да, ол ойынның дизайны мен негізгі механикасы оны «өте көңілді» етіп толтыратынын айтты. Хэтфилд адам келімсектерге, әзіл-оспаққа және қиындықтар тепе-теңдігіне емес, адамдарға қарсы жат болу алғышарттары туралы оң пікір айтты.[8]

GameSpot Джеремия Джонсон ойынға көп сын көзбен қарап, өзінің шолуын қорытындылай келе: «Ең дұрысы - қабылдау Бұрау өйткені бұл жерде бейқам ұшулар болуы мүмкін, өйткені мұнда пайдалы тәжірибе іздейтіндер біз бұрын-соңды көрген ойындардың сүйкімді құбылған көрінісін таба алады. «Джонсон жұмбақтардың жағымдылығын,» очаровательный гор және нәзіктік », жалпы презентация және көшбасшылар тақтасы. Джонсонның негізгі сындары бақылау мен« сынақ пен қателікке »қатысты болды - кейбір жұмбақтар мен кездесулердің табиғаты.[11]

Ойын ақпаратшысы Дэн Риккерттің де сезімдері әртүрлі болды:Бұрау басында сүйкімді, бірақ қарапайым А.И. және оны XBLA-ға айналдыру үшін негізгі жұмбақтар жеткіліксіз. Комплексионерлер қайтадан ойнату мәнін коллекторлық топтарда, негізгі жаңарту жүйесінде және проблемалық бөлмелерде таба алады, бірақ жасырын немесе пазлға негізделген геймплей іздейтін адам басқа жерден іздеуі керек. «Риккерт ойынның 10-нан 6,75-ін шығарды.[10]

Дэн Уайтхед Eurogamer өзінің ойында ойынды 7/10 етіп ойнады және былай деп жазды: «Идеялар жүректе Бұрау жақсы және жалпы, ойын жақсы қарқынмен жүреді және өз эволюциясын дәл уақытта ұсынады. Бұл жерде орындалудың босаңдығы бар, және ол тәжірибені оның бөліктерінің жиынтығынан артық болуына жол бермейді. Бұрау бұл жеткілікті жағымды ауытқу, бірақ геймплей идеялары мен стильдік элементтерін әртүрлі көздерден ремикс жасайтын патч-дизайнымен Жарылыс адамы, Қатты металл беріліс қорабы және Портал, ол ешқашан есте қаларлықтай болмайды ».[7]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ McElroy, Джастин (2010-11-10). «EA Partners PC, PSN, XBLA-ға ғылыми-фантастикалық / стелс / экшн Warp әкеледі». Джойстик. Алынған 2011-03-15.
  2. ^ Тотило, Стивен (2011-03-13). «Warp - менің сүйікті ғалымым - PAX East Discovery жарылысы». Котаку. Алынған 2011-03-15.
  3. ^ а б «ДК-ге арналған Warp». Metacritic. Алынған 5 сәуір, 2012.
  4. ^ а б «PlaysStation үшін Warp». Metacritic. Алынған 5 сәуір, 2012.
  5. ^ а б «Xbox 360 үшін Warp». Metacritic. Алынған 5 сәуір, 2012.
  6. ^ «Warp шолуы». Жиек. 2012 жылғы 30 наурыз. Алынған 5 сәуір, 2012.
  7. ^ а б Уайтхед, Дэн (15 ақпан, 2012). «Warp шолуы». Eurogamer. Алынған 5 сәуір, 2012.
  8. ^ а б Хэтфилд, Дэмон (13.03.2012). «Warp шолуы». IGN. Алынған 5 сәуір, 2012.
  9. ^ Матулеф, Джеффри (2012-02-29). «Xbox 360 үшін Warp шолуы». G4. Алынған 2012-02-29.
  10. ^ а б Риккерт, Дэн (22.02.2012). «Warp шолуы: ешқашан буды алмайтын перспективалық тұжырымдама». Ойын ақпаратшысы. Алынған 5 сәуір, 2012.
  11. ^ а б Джонсон, Джеремия (21 ақпан, 2012). «Warp шолуы». GameSpot. Алынған 5 сәуір, 2016.

Сыртқы сілтемелер