Викингтер (RuneQuest) - Vikings (RuneQuest)


Викингтер лицензия бойынша жарияланған қосымша болып табылады Авалон шоқысы 1985 жылы Хаосиум рөлдік ойын RuneQuest.

Мазмұны

Викингтер қамтамасыз етеді науқандық жағдай Викинг кезеңі үшін тарихи және аңызға айналған дереккөздерге сүйенетін «Скания» деп аталады.[1] The қораптағы жиынтық қамтиды:

  • 38 беттік «Ойыншылар кітабы»
  • 30 беттен тұратын «Gamemaster Book»
  • алты сценарийден тұратын 46 беттен тұратын «Сценарийлер кітабы»
  • 20 беттік «Викинг дайджест»
  • 15 «х 22» карта
  • бос таңбалар парақтары[2]

Ақпаратқа Викинг ауылындағы күнделікті өмір, әділет жүйесі, кейіпкерлерді құру, жаңа сиқырлы сиқырлар, дін және жаңа құбыжықтар кіреді.[3]

Жариялау тарихы

1984 жылы Chaosium, оны жасаушылар RuneQuest, серіктес болды Авалон шоқысы ірі компанияның маркетингтік және басылымдық мүмкіндіктерін пайдалануға үміттеніп, рөлдік ойынның үшінші шығарылымын жасау. Көбіне Хаосиум Avalon Hill-ге кез-келген материал шығаруға рұқсат беруден бас тартты Runequest'бастапқы параметр, Глоранта. Оның орнына Эвалон Хиллдің материалы жалпы феодалдық жағдайда белгілі болды Fantasy Earth. Викингтер, Фантазия Жер қоспаларының біріншісі жазылған Грег Стаффорд және Сэнди Петерсен бірге Кен Ролстон, суреттерімен бірге Чарли Кранк, және авторлық өнер Стив Пурселл, және 1985 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан.

2014 кітапта Дизайнерлер мен айдаһар: 80-ші жылдар, ойын тарихшысы Шеннон Аппелклайн 1984 жылы Хаосиум Авалон Хиллмен серіктес болғаннан кейін «келесі бес жыл ішінде Хаосиум жасаушылар ретінде әрекет етті RuneQuest материал. Глоранта жекеше түрде ескерілмеген Глорантаның құдайлары (1985), бірақ Chaosium жаңа Fantasy Earth фонына қызықты қоспалар жасады, соның ішінде Викингтер (1985) және Ниндзя жері (1987)."[4]:222

Қабылдау

Оливер Дикинсон шолу жасады Викингтер үшін Ақ гном №74, оған 10-нан 8-ге жалпы рейтинг беріп, «Бұл бумада тек Викинг-әуесқойларды қызықтырудың қажеті жоқ. Сипатталған қоғам басқа көптеген ұқсастықтарды ұсына алады» RQ «варварлық» қоғамдар, сиқырды алудың арнайы құралдары көптеген ойыншыларды қызықтыруы мүмкін және сценарийлер оңай бейімделеді. Жалпы алғанда, бұл ақшаға ақылға қонымды құндылықты ұсынатын перспективалық бастама ».[1]

1992 жылғы мамырдағы басылымында Айдаһар (№181 басылым), Рик Сван деп ойлады, дегенмен Викингтер ол кезде жеті жаста еді, ол «әлі де жеңетін - Викинг мәдениетін мұқият сауықтыратын, тарихи аласапыранды жеңілдететін көптеген науқандық нұсқаулықтарды оқуға мәжбүр етеді». Аққу орамға да, әсем жазуға да таңданды. Ол қиял мен сиқыр туралы тарауды «көңіл көншітпейтін сарғыш» деп ойлағанымен, ол жаңа құбыжықтарды «емделу - қиялы бар ГМ әлі де көп жұмыс табады» деп атады. Аққу сонымен бірге үгіт-насихат кітабы қораптағы жиынтықтың басты нүктесі деп ойлады және оның мазмұнын «Викингтің шытырман оқиғаларын сахналауға арналған ақылды ұсыныстар» деп атады. Ол сөзін берді Викингтер 5-тен 4-тен жоғары орташа рейтинг, «Бұл таза, тартымды көңілді ұсынады және сиқырлы бөлімге қарамастан, бірінші деңгейдегі қиял-ғажайып науқан жиынтығы.[3]

Басқа шолулар

  • В.И.П. Ойын журналы № 4 (шілде / тамыз, 1986)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Дикинсон, Оливер (ақпан 1986). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (74-шығарылым): 8.
  2. ^ Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 214. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б Аққу, Рик (Мамыр 1992). «Рөлдік ойындар туралы шолулар». Айдаһар. TSR, Inc. (181): 75.
  4. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнерлер мен айдаһар: 80-ші жылдар. Evil Hat Production. ISBN  978-1-61317-081-6.