Партон - V. R. Parton

Партон
В.Р.Партонның 3D шахматты көрсететін газет фотосуреті
В.Р.Партон журналист үшін 3D шахматты көрсетіп жатыр Birmingham Post, 9 қыркүйек 1957
Туған
Vernon Rylands Parton

(1897-10-02)2 қазан 1897 ж
Өлді31 желтоқсан 1974 ж(1974-12-31) (77 жаста)
Ливерпуль, Англия
ҰлтыАғылшын
КәсіпМұғалім
БелгіліАлиса шахматы
Шахмат нұсқасы өнертабыс

Vernon Rylands Parton (2 қазан 1897 - 31 желтоқсан 1974) ағылшын шахмат ынталы және жемісті шахмат нұсқасы өнертапқыш, оның ең танымал нұсқасы Алиса шахматы.[1][2] Партонның көптеген нұсқалары шығармаларындағы ойдан шығарылған кейіпкерлер мен оқиғалардан туындады Льюис Кэрролл. Партонның ресми білімі, Льюис Кэрролл сияқты, математикада болған.[3] Партонның мүдделері кең болды және ол оған өте сенді Эсперанто.

Партонның алғашқы білімі әкесінің мектептерінен бастау алған, ол оған да көмектескен. Партонның әкесі мектеп директоры болған Кэннок грамматикалық мектебі сонымен қатар балаларға арналған шағын халықаралық мектеп-интернатының директоры және иесі. Честер педагогикалық колледжінде математиканы аяқтағаннан кейін, Партон әкесінің мектебіне оралып, үлкен балаларға латын, француз, неміс, ағылшын, стенография, теру, бухгалтерлік есеп және математика пәндерінен жеке сабақ берді.[3] 1920 жылдары әкесі мемлекеттік мектептерде сабақ беру үшін оралған кезде ол мектепті басқаруға қалдырылды. Нашар денсаулық Партонның мұғалімдік мансабын қысқартты.

1960 жылы Партон Кэнноктан көшті Ливерпуль, маңындағы террасалы үйге Пенни-Лейн және 1961-1974 жылдар аралығында тоғыз монографияның сериясын (сонымен қатар 1975 ж.), оның өнертабыстарын егжей-тегжейлі жариялады. Ол қайтыс болды эмфизема 1974 жылы 31 желтоқсанда Ливерпульде 77 жасында. Сол жылы вариант ойлап тапты Филипп Коэн нұсқасын жасады Партон шахматы оның құрметіне.

Менің көз алдымда кітап емес, оның тізесінде отырып, осы [Льюис Кэрролл] әңгімелерін тыңдаған ерекше естеліктерім бар.

Мен оны әрдайым жұмсақ әрі мейірімді адам ретінде білетінмін, оның қара көңілдерінің бірін сирек көретінмін. Ол балаларға жақсы қатысты сияқты.

Мен Вернді 1950 жылға дейін жиі көретінмін, оны сүйікті орнына, қалалық кітапханаға немесе темекі шегушіге жиі ертіп жүрдім, ол темекі шегуші болды. Ол өздігінен шығуға өте құлықсыз сияқты көрінді. Оның сүйікті нағашысы болды, ол соқыр болды, ал Верн оны ертіп жүруге риза болды.

Верн ешқашан өз жұмысынан қаржылай пайда көргісі келмеді, тек соқырларға арналған қайырымдылыққа үлес сұрады.

— Питер Партон (жиен)[3]

Кейбір шахмат нұсқаларының өнертабыстары

Кубик шахмат

тігінен жинақталған алты 6 × 6 тақта
Кубик шахмат ойын кеңістігі

Бұл 6 × 6 × 6 3D нұсқасы Партон тақталармен белгіленеді A (төменгі деңгей) арқылы F (жоғарғы деңгей). Әр жағында алты бөлік бар: король (Қ), ханшайым (Q), епископ (B), жалғыз мүйіз (U), рыцарь (N) және rook (R); және он екі ломбард.[4]

Ойын ережелері

Бөлшектер сол сияқты қозғалады Раумшах, тек ломбардтар қозғалады және бір қадам алға (және де) ортогоналды, диагональ бойынша немесе үшбұрыш түрінде ), бірақ тікелей жоғары немесе төмен емес. Шахмат пен Раумшахтағы сияқты, мақсат мат.

  • Ақ орнатуды бастау: KAa1, QAb1, BAc1, UAd1, NAe1, RAf1; ломбардтар Aa2 – f2 және Ba1 – f1
  • Қара қондырғының басталуы: KAf6, QAe6, BAd6, UAc6, NAb6, RAa6; ломбардтар Aa5 – f5 және Ba6 – f6

Вариация

Партон бірдей ойын тақтасына кубтық шахмат түрін жасады: In мәжбүрлі кубик, түсіру міндетті, жоқ чектер, және объект болып табылады басып алу қарсы патшаның.

Алиса шахматы

Алиса қадамдары көзілдірік арқылы; мырзаның суреті Джон Тенниэль.

Партонның көршілес екі жерде ойнаған ең танымал шахмат нұсқасы шахмат тақталары. Бір тақтада қозғалысын аяқтайтын бөлік автоматты түрде «тақтадан таңқаларлықтай жоғалады, екінші тақтаға кенеттен пайда болады, сиқырлы түрде ауадан шығады!»[5] Элис шахматындағы қозғалыс екі негізгі шартты қамтиды: ол ойналатын тақтада заңды болуы керек, ал қарсы тақтаға берілген квадрат бос болуы керек. (Демек, түсірілім тек қазіргі уақытта тұрған тақтада ғана мүмкін болады.)

Алиса таңғажайып жағдайлардан шындықтан оның шағылысына өту арқылы кездесетіні сияқты, Алисиан шахматы үшін де екі бөлек тақтада ойнау арқылы таңқаларлық ойын жасалады! Бір тақта екіншісіне көзілдірік тәрізді, нәтижесінде пайда болған ойын Алисаның өз ойыны сияқты фантастикалық сипатқа ие ойын болады. Қарайтын әйнек арқылы. Льюис Кэрроллдың шахмат туралы қандай да бір идеяға өз мөрін ешқашан қалдырмағаны қандай үлкен шығын болды! Ол менің ойынның Элис есімін қолдайтынын мақұлдай ма, жоқ па - бұл шешілмеген мәселе.

— В.Партон, Қызықтырушы және Қызықтырушы (1961)

Қайдан D. B. Притчард Келіңіздер Танымал шахмат нұсқалары (2000):[2]

Льюис Кэрроллдың аттас қаһарман қызының атымен аталған бұл керемет ойын Вернон Партонның шабыттандырушысы болды. Егер сіз осы кітаптағы барлық басқа ойындардан өтіп кетсеңіз, оны өткізіп алмаңыз. Алайда, өкінішке орай, аз танымал, Алис шахматы, қазір жарты ғасырға жуық, конвертерлерді қызықтырады. Элис ойыншыларының денесі тұрақты түрде өседі.

Ақылды үштік партия

абcг.efжсағменj
10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j1010
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j11
абcг.efжсағменj
Ақылды үштік партия бос тақтадан басталады.

Бұл нұсқа үшке арналған[a] 10 × 10 тақтадағы ойыншылар. Әр ойыншының стандартты бөліктері бар, олардың түсінде, оның ішінде қосымша патша,[b] бірақ жоқ ломбардтар.

жазбаға қараңыз
The Mad Hatter's шай кеші; мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Тақта бос басталады. Ойыншылар кезек-кезек тақта бойымен сағат тілінің айналуымен кез-келген бос алаңға өздерінің бөліктерінің бірін қояды. Патшалар соңғы орналастырылады, бірақ оларды орналастыруға болмайды тексеру.

Әр ойыншының екі патшасы әр түрлі белгіленеді. (Мысалы, ойыншының екі патшасының біреуін а белгісімен белгілеуге болады жұлдыз.) Әр ойыншы шабуылдайды белгіленген сол жақтағы қарсыластың патшасы және белгіленбеген қарсыластың оң жағындағы королі. Қарсыластардың басқа патшаларын тексеруге жол берілмейді.

Бірінші ойыншы мат патша ойында жеңеді.

Шахмат

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара рыцарьc10 қара епископd10 қара патшаe10 қара ханшайымf10 қара ханшайымg10 қара патшаh10 қара епископi10 қара рыцарьj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара ломбардf9 қара ломбардg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ ломбардf2 ақ ломбардg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ рыцарьc1 ақ епископd1 ақ патшаe1 ақ ханшайымf1 ақ патшайымg1 ақ патшаh1 ақ епископi1 ақ рыцарьj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Шахмат тақта және іске қосуды бастау

Сондай-ақ егіз православиелік шахмат немесе екі патшалы шахмат, әр ойыншының екеуі бар патшалар[c] және екі ханшайымдар 10 × 10 тақтада. Ойыншы жеңеді матч қарсылас патшалардың бірі.[d]

Ойын ережелері

Қалыпты шахмат ережелері қолдану, тек патшалар мен қарақшылар тек «қысқа» құлып жасай алады (яғни, екі квадратты ең жақын бұрышқа ауыстыратын патшалармен) және ломбардтар кез келген кезеңде бір немесе екі адым жылжытуы мүмкін.

Түсініктемелер

«Оның жұп ханшайымдары ойыншының жеңіске деген басты үмітін қамтамасыз етсе, оның егіз монархтары Кинг Твидли мен Король Твидлед бірлесіп оның бас ауруы дәйектілігін қамтамасыз етеді!» (Партон 1961 ж: 14) Партон ойыншының а шанышқы оның екі патшасында бақылау парағын басып алу.[e]

Бойер нұсқасы «керемет ойындар» береді деп ескертті, өйткені шабуылдың екі бағыты және қорғауға екі нүкте бар.[6]

Наурыз қоян шахматы

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Наурыз қоян шахматы іске қосу қалыпты болып көрінеді.
жазбаға қараңыз
The Наурыз қоян;[f] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Әр айналым үшін ойыншы жасайды екі жүріс: ол алдымен өзінің бір бөлігін, содан кейін қарсыласының біреуін жылжытады.

  • Егер ойыншы өзінің бір пешкасын қозғалтса, онда ол кез-келген жаудың бір бөлігін, тіпті «жау патшасын да» қозғай алады. (Партон 1961 ж:24)
  • Егер ойыншы өзінің патшайымын, серігін, епископын немесе рыцарьын қозғалтса, онда ол жаудың пешкасын қозғауы керек.
  • Егер ойыншы өз патшасын қозғалтса, онда ол жау патшасынан басқа кез келген жау бөлігін қозғала алады.

Ойыншы бақылауда болған кезде, ол өз кезегінде өз еркектерінің бірін жылжыту арқылы дереу тексеруден шығуы керек. (Егер ол мұны заңды түрде жасай алмаса, ол ойында жеңіледі).

Cheshire Cat шахматы

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара жорғаc10 қара рыцарьd10 қара епископe10 қара ханшайымf10 қара патшаg10 қара епископh10 қара рыцарьi10 қара рокj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара ломбардf9 қара ломбардg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ ломбардf2 ақ ломбардg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ жаяуc1 ақ рыцарьd1 ақ епископe1 ақ ханшайымf1 ақ патшаg1 ақ епископh1 ақ рыцарьi1 ақ серуенj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Cheshire Cat шахматы тақта және іске қосуды бастау
Жұмбақ Чешир мысығы пайда болады ...
... содан кейін жоғалады;[g] сэрдің суреттері Джон Тенниэль.

Ойын ережелері

Бұл нұсқада бәрі қалыпты шахмат ережелері қоспағанда: «Кез-келген кесінді өз квадратынан қозғалған кезде, сол квадрат бірден шахмат тақтасынан жоғалып кетуі керек!»[h]

Партон «жоғалған» квадраттарды белгілеу үшін дойбы бөліктерін пайдалануды ұсынады. Жойылғаннан кейін, шаршы алаңды қайта иемденуге болмайды; алайда, бөліктер қозғалуы мүмкін арқылы беруді қосқанда, жоғалған квадрат (-тар) тексеру олар арқылы.

Бастап құю Чеширлік мысық шахматында мүмкін емес (құюға арналған жолды босататын кесектер қажет квадраттардың «жоғалып кетуіне» әкеледі), Партон корольдерді бірінші қадамында бір ойынға бір рет патшайымдар сияқты қозғалтуға мүмкіндік береді.

Вариация

Сондай-ақ, ойынды әдеттегі 8 × 8 тақта мен жиынтықта ойнауға болады, бірақ Партон 10 × 10 тақтаны бұрыштарында екі қосымша ойығы бар «ең жақсы» деп ұсынады.[7]

Бірлескен шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Бірлескен шахмат іске қосу қалыпты болып көрінеді.

Бұл нұсқада патшалар патшалармен бірдей тексеріліп, матқа ұшырайды.[мен][j]

сот залында таққа отырған роялти бейнеленген
Көбіне наразы Жүрек патшайымы; мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Қарсыластың патшасы немесе патшайымының маты ойында жеңеді. Патшайым қозғалады және кәдімгі патшайым ретінде ұстайды, бірақ өзін бақылауға алмауы мүмкін. Патшайым шабуылдалған алаңдардан өтіп кетуі мүмкін.

NOST күшейтілген ережелер[k][8]

Патшайым, ломбардтың жылжуының нәтижесі - корольдікі. Патшайым патшаны алыстан тексере алады, бірақ патшаны тексере алмайды. Патшалар да, патшайымдар да құлып жасай алады ұзын немесе қысқа.

Түсініктемелер

«Дұшпан патшайымның« маты »үшін қиындықтар, ең алдымен, оның қауіпсіздігіне белгілі дәрежеде жеңілдікпен қашып кетуге мүмкіндік беретін оның үлкен қимыл-қозғалысынан туындайтыны белгілі, ал патшаның ауыр қауіп-қатерден шығуының баяу күшінен айырмашылығы. Жалпы одақтастықтағы жеңіске жалпы жау патшасының маты арқылы қол жеткізіледі. [...] Ойыншы кем дегенде екі жаңа әдетті игеруі керек, ол өзінің барлық тілектерін талқан етіп, керемет патша құрбандықтарын шалуы керек, егер ол шабуылға шыққанда. дұшпандық король патшайым, ол ескерту ретінде сыпайы сөзді «чек» беруге міндетті! « (Партон 1970a, I бөлім: 2)

Ойынның үлгісі

Уолтер Уайтман мен Риб Орреллге қарсы: 1.e4 Nf6 2.Nc3 e5 3.Nf3 Bc5 4.Bc4 Ng4 5.0-0 Nxf2 + 6.Rxf2 Bxf2 + 7.Kxf2 0-0 8.d3 d6 9.Ng5 Be6 10.Bxe6 fxe6 + 11 .Ke1 h6 12.Nxe6 + Qh4 + 13.g3?? Qxh2 0–1 «Қара 14 ... Qg / h1 жұпына қауіп төндіреді, өйткені K жүрісі заңсыз, себебі Q-ны тексеру керек. Егер 14. Qg4 (Q үшін заңды қадам) Rf2 15.Ne2 (мәжбүр: Qxg7 жұп емес - бұл заңсыз !) Rxe2 + және үшеуіне жұптасу. « (Pritchard 1994 ж:72)

Додо шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a2 ақ серуен
b2 ақ епископ
c2 ақ рыцарь
f2 қара рыцарь
g2 қара епископ
h2 қара жорға
а1 ақ патша
b1 ақ епископ
c1 ақ рыцарь
f1 қара рыцарь
g1 қара епископ
h1 қара патша
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Додо шахмат орнатуды бастау
жазбаға қараңыз
The ұшпайтын Додо; мырзаның суреті Джон Тенниэль

Тұрақты ойнатылды шахмат тақтасы, бұл нұсқа қарапайым жарыс ойыны: соңғысында квадратқа жеткен бірінші ойыншы дәреже оның патшасымен бірге жеңімпаз.[l][м][n]

Ойын ережелері

Тексеруге, сондай-ақ өз патшасын тексеруге жол берілмейді. Тұтқындауға әдеттегі шахматтағыдай рұқсат етіледі.

«Бірінші жүрісті өтеу жолымен (жарыс ойынындағы әрдайым артықшылық), егер Ақ бірінші болып жетсе, ал Қара келесі жүріске ауысса, ойын тең болады». (Pritchard 2000:14)

Racing Kings

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a2 қара патша
b2 қара жорға
c2 қара епископ
d2 қара рыцарь
e2 ақ рыцарь
f2 ақ епископ
g2 ақ шыбық
h2 ақ патша
a1 қара ханшайым
b1 қара жорға
c1 қара епископ
d1 қара рыцарь
e1 ақ рыцарь
f1 ақ епископ
g1 ақ жаяу
h1 ақ патшайым
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Racing Kings орнатуды бастау[o]

Бұл ойынның түпнұсқасы болды Додо шахмат атауын өзгерткенге дейін.[9] Ережелер Dodo Chess-пен бірдей.

Ойынның үлгісі

Р.Бетца мен Дж. Лейтельге қарсы:[9][10] 1.Bd4 Be4 2.Kh3 Ka3 3.Nxc1 Rxc1 4.Be2? Nb3 5.Bh8? Ka4 6.Kg4 Ka5 7.Qh6 Rc6 8.Qe3 Rxe2 9.Qxe4! Qxh8? 10.Qxc6 Qc3 11.Qh6 Rxe1 12.Rxe1 Qxe1 13.Kf5 Qe7 14.Qe6 Qb7 15.Kg6 Nc5 16.Qf7 Ka6 17.Kh7 Ka7 18.Rg8 (18.Kg8 ғана салады) 1–0

Партон сонымен қатар ойынды «қос курсқа» дейін ұзартуға болады деп ұсынады, мұнда ойыншы бірінші болып сегізінші қатарға өтіп, содан кейін біріншіге оралып жеңеді.

Кинглет шахматы

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Кинглет шахматы іске қосу қалыпты болып көрінеді.[p]

Сондай-ақ империялық федлестикс, шахмат шахматында чек немесе мат жоқ - патшалар кез-келген қарапайым бөлік сияқты қарастырылады.[q] Жеңімпаз - қарсыластың бәрін ұстап алған бірінші ойыншы патшалар (яғни ломбардтар немесе Fiddlesticks).

жазбаға қараңыз
Алиса көтереді Ақ патша; мырзаның суреті Джон Тенниэль.

Қосымша ережелер

Соңғы дәрежеге жеткенде, патша ықпал етеді патшаға. Егер ойыншы өзінің соңғы патшасын жарнамалауға мәжбүр болса, онда ол ешбір патшасыз қалады, сондықтан автоматты түрде ұтылады. Барлық бөліктер, оның ішінде патшалар да түсірілуге ​​жатады. Тығырық - тең ойын.

Түсініктемелер

«Идеяда тактикадағы қызықты мәселелер бар. Fiddlesticks-ті (ломбардтарды) тез басып алуға асығу және осылайша қорғансыз болып қалудан қорқу (негізгі бөлшектерді жоғалту) арасындағы тепе-теңдік нәзік әрі нәзік болып көрінеді». (Партон 1961 ж:4)

Вариациялар

Партон екі «аз нәзік» вариация ұсынады Қызықтырақ және білгір, негізделген Прогрессивті шахмат мұнда ойыншылар бір айналымға көбірек, ал екіншісі негізделген Марсельдік шахмат мұнда ойыншылар бір айналымға екі дана қозғалады, олардың кем дегенде біреуі кинглет болуы керек (немесе бір конглет екі рет қозғалуы мүмкін).[11]

Шыныдан көрінетін шахмат

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Шыныдан көрінетін шахмат екі бөлек, бірақ өзара тәуелді ойындардан тұрады. Мұнда Уайттың алғашқы жүрісі 1.Nf3 / A және шағылыстырылған жүрісі 1.Nc3 / B, ал Блектің реакциясы 1 ... d5 / B және шағылыстырылған жүрісі 1 ... e5 / A болды.
Алиса көрінетін әйнектен өтіп барады
Алиса а балама әлем; мырзаның суреті Джон Тенниэль.

Осы Партонда екі бөлек ойын пайда болады. Ойыншы кез-келген қалыпты қозғалысты кез-келген бортта жасай алады, содан кейін өз айналымын аяқтау үшін «көрінетін әйнекті» (шағылысқан) екінші тақтаға жылжытуы керек.[r]

Ойын ережелері

Көрнекі түрде, егер ақ бортта 1.Nf3 болса A, содан кейін ол ойнауы керек 1. Nc3 бортында B өз кезегін аяқтау үшін (сызбаны қараңыз). Егер шағылысқан қимыл ойнатқышты бақылауға алса, онда бірінші жүріс жасалмауы мүмкін.

Патшаның немесе патшайымның қозғалысы басқа тақтада көрсетілуі керек, тіпті егер бұл корольді бірнеше квадратқа жылжытқан болса да. (Мысалы, егер диаграммада ақ түс 2.Nxe5 / A Nxd5 / B түсіріп, қара 2 ... Qxd5 / B түсіріп алса, онда Қараның шағылысқан қадамы: 2 ... Kxe5 / A.)

Кастинг қалыпты, бірақ содан кейін шағылысқан қадам патшайымға «құлып» жасау керек. (Мысалы, егер Ақ сарайлар патшаның жағасында болса, онда квинсайдтың құюы b1-дегі ханшайымға және с1-дегі королге әкеледі.)

Грифон шахматы

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Грифондық шахмат патшалар алынып тасталудан басталады.

Сондай-ақ күрделі шахмат, қозғалыстың соңында жылжытылған бөлік басқа түрдегі бөлікке айналады (келесі серия: ломбард → рыцарь → епископ → рок → королева → патша).[лар] Сонымен, ломбардты қозғағаннан кейін ломбард сол түсті рыцарьға айналады. Рыцарь қозғалғаннан кейін ол епископқа айналады; және тағы басқа. Патшалар өзгермейді.

жазбаға қараңыз
The Грифон; мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Ойыншының кез-келген уақытта тақтада төрт рыцарь, төрт епископ, төрт сарай немесе екі патшайым болуы мүмкін, бірақ он бес король болуы мүмкін. Жау патшаларының біреуін матқа салу ойында жеңеді.

Түсініктемелер

«Бірден көрінетінідей, күрделенген күрестің патшаның мәртебесіне бес жүрісте жетуі мүмкін, ал күрделі Рук мұны екі жүрісте жасайды. [...] Әрине, ойыншы жау патшайымын ұстап алмайды! Ол да қаламайды өзінің королевасын қозғалту, қарсыласына жеңіске жету үшін қажетті нысанды қамтамасыз ету ». (Партон 1961 ж:26)

Вариациялар

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Дөңгелек грифондық шахмат
абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
e8 қара патша
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
e1 ақ патша
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Жеңілдетілген грифон шахматы

Жылы дөңгелек Грифондық шахматта, ойыншыларда қарапайым шахматтағыдай бүкіл ойын үшін бір патша болады. Бірақ трансформация тізбегі өзгертіліп, айналмалы түрде жасалады: ломбард → рыцарь → епископ → рок → ханшайым → ломбард. (Сонымен, шығарма кез келген рет шектеусіз өзгерте алады.) Тағы да айтар болсақ, кез-келген уақытта төрт рыцарьдан, төрт епископтан, төрт сарайдан немесе екі патшайымнан ойнауға рұқсат етілмейді.

Жылы жеңілдетілген Грифон шахматы, ойыншылар өздерінің патшаларынан және сегіз ломбардан басталады. «Ломбардтар әдеттегі Грифон бұйрығымен өзгереді және патшалықта аяқталады. Ойыншы жаудың бір бөлігін қолға түсірмейінше, оған өз патшасын жанына немесе артына жылжытуға тыйым салынады.» (Партон 1974 ж:17)

Жалған шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Жалған шахмат іске қосу қалыпты болып көрінеді.
Mock Turtle әңгімесін жатқа айтады
The Тасбақа әңгіме;[t][u] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойында жеңіске жету үшін ойыншы қарсыласының барлық бөліктерін, соның ішінде патшаны да тартып алуы керек. «Шахматқа лайықты псевдоморф, өйткені оның құрамында чек және жұптасу элементтері жоқ. Патшаларға қазір басқа шахматшылар сияқты қарайды». (Партон 1961 ж:15)

Ойын ережелері

Егер ойыншы түсіріп алса, ол оны жасауы керек. Егер оның кезегінде бірнеше түсіру мүмкіндігі болса, ол қайсысын жасау керектігін өзі таңдай алады. Бір айналымға бір ғана түсірілім жасалуы мүмкін.

Алғашқы қадамында ломбард алға жылжуы керек екі квадраттар - егер ломбардтың алғашқы қадамы басып алу болмаса.

Қарама-қарсы шахмат

Қарама-қарсы шахмат тақта[v] және ломбардсыз іске қосу[w]

Чек пен маттың қалыпты ережелеріне қайшы келеді - ойыншы мүмкін емес жаудың патшасын тексеріңіз, бірақ өз патшаңызды қозғалтуы мүмкін ішіне тексеру. Қарсыласы қашып кете алмаған кезде ойыншы жеңеді беру тексеру.[x]

жазбаға қараңыз
Антиподальды Көк шыбын;[y] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Ойыншылар көрсетілгендей орналасқан патшалардан басталады. Ақ қалған бөліктерін қалаған жеріне тақтаның бүйіріне орналастырады, содан кейін Қара да солай етеді. Ақ алдымен қозғалады.

Қарсыласты тексеруге жол берілмейді. (Егер ойыншының чекті беруден басқа қозғалысы болмаса, онда ол ұтылады.) Ойыншы өзінің патшасын жаудың бөліктерінен ұстап тұрып қозғалыс жасай алады - егер бұл қозғалыс қарсыласқа да чек бермесе. Ойыншы бақылауда болған кезде, оның қарсыласы келесі айналымда чекті алып тастауы немесе ойында жеңіліп қалуы керек.

Бақылаулар

Патшалар басқа бөліктерге қарағанда көбірек қозғалады.[z] Патшалар көршілес алаңдарды алып қала алмайды, өйткені бұл қарсыласына чек қоюға әкеледі (ережелерді бұза отырып). Тұтқындау сирек кездеседі, өйткені қарсыластың адамдарын ұстап алу өз патшасын бақылауға алу мүмкіндігін азайтады.

Вариация

Жылы Контраматикалық шахматты аяқтаңыз (сонымен бірге C.C.C.) әр ойыншыда бар екі корольдер - кәдімгі «контрматикалық» патшадан басқа қалыпты (православиелік) патша. Жеңіске жетудің екі әдісі бар: өзінің қарама-қайшылықты патшасын бұлтартпас тексеріске жіберу немесе дұшпанның православиелік королін тексеру. Ойыншылар православиелік патшаларды басқа бөліктер қойылғаннан кейін соңғы орынға қояды.

Бақылаулар

Контраматикалық патша жаудың ортодоксалды короліне іргелес алаңға ауыса алады (өйткені православиелік патша кәдімгі шахматтағыдай тексеріліп, контрматикалық патша өзін тексере алады). Бірақ православие патшасы мүмкін емес жаудың контрматикалық патшасына іргелес қозғалу (өйткені қарсыластың контрматикалық патшасын тексеруге немесе өзінің православиелік патшасын тексеруге жол берілмейді).[12]

Idle Kings шахматы

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Idle Kings шахматы стартап - жоқ патшалар.
жазбаға қараңыз
Храп Қызыл патша;[аа] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Ойыншылар Блектің 12-ші қимылынан кейін, ақ өз патшасын кез-келген ашық алаңға орналастырғанға дейін (бірақ тексерілмегенге дейін) патшасыз ойнайды, ал Блэк солай етеді.

Қосымша ереже

Патшаларды орналастырғаннан кейін ойын әдеттегідей жалғасады, тек егер патшалар қозғалмаса, егер олар тексерілмесе.

Unirexal шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара ханшайым
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Unirexal шахмат Блэк патшаның екінші қара патшайыммен алмастырылуынан басталады.

Сондай-ақ Қара патшаның шағымы, Unirexal нұсқалары - тақтада бір ғана патша бар нұсқалар. «Қара патша жоғалып кетті, деп түсіндіреді Партон, өйткені ол әрдайым қиындықтарда жұптасудан жалықты». (Pritchard 1994 ж:332)[ab]

жазбаға қараңыз
Шахматшылар көзілдірік арқылы;[13] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Қараның екінші ханшайымы бар[ac] корольдің орнына және ақты ақылға қонымды жүрістерде мата етуі керек (ойынға дейін келісілген), әйтпесе Ақ жеңеді.

Вариация

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара рыцарь
b8 қара рыцарь
c8 қара рыцарь
d8 қара рыцарь
e8 қара рыцарь
f8 қара рыцарь
g8 қара рыцарь
h8 қара рыцарь
a7 қара рыцарь
b7 қара рыцарь
c7 қара рыцарь
d7 қара рыцарь
e7 қара рыцарь
f7 қара рыцарь
g7 қара рыцарь
h7 қара рыцарь
a6 қара рыцарь
b6 қара рыцарь
g6 қара рыцарь
h6 қара рыцарь
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Unirexal вариациясы

Қарада жиырма рыцарь бар, бірақ патша жоқ. Егер Қара 50 жүрістің ішінде ақты мата етпесе, ол ұтылады.

Ондық Реттах шахматы

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара рыцарьc10 қара епископd10 қара патшайымe10 қара патшаf10 қара патшаg10 қара ханшайымh10 қара епископi10 қара рыцарьj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара ломбардf9 қара ломбардg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ ломбардf2 ақ ломбардg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ рыцарьc1 ақ епископd1 ақ патшайымe1 ақ патшаf1 ақ патшаg1 ақ патшайымh1 ақ епископi1 ақ рыцарьj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Ондық Реттах шахматы борт және іске қосу[14][жарнама]
жазбаға қараңыз
Mad Hatter;[ae] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Бұл Партонның шахмат нұсқаларының алғашқы өнертабысы. Бұл идея әлсіз патшаларды ұнатпауынан туындады: «Патша эстетикалық өлшемдер бойынша әлсіз емес, күшті болуы керек: ол бүкіл ойынның өзін айналдыратын орталық болып табылады. Нәтижесінде менің Реттах монархым барлық бөліктердің ішіндегі ең қуаттысы болып табылады» . « (Партон 1961 ж:7)

Әрбір ойыншыда 10 × 10 тақтада екі реттахт (патша) және екі ханшайым бар. Жоқ мат; ойыншы екі қарсыластың да реттауларын ұстап жеңеді.

Ойын ережелері

Ретта [шляпалар артқа жазылған] қозғалады және а ретінде түсіреді Q + N қосылысы. Егер реттахқа шабуыл жасалса, шабуылдаушы дереу қолға түсуі керек. (Егер бірнеше бөлік түсіре алса, ойыншы таңдай алады. Шабуылданған реттах әрдайым түсіру мүмкіндігіне ие болады.) Егер реттахқа екі бөлік бір уақытта шабуыл жасаса, шабуылға ұшыраған реттах олардың біреуін түсіріп алуы керек (ойыншы мүмкін қайсысын таңдаңыз).

Ломбардтар алғашқы қадамында үш қадамға дейін жылжи алады. Жоқ en passant. Егер ойыншылар келіссе, ломбардтар диагональ бойынша бір адым алға жылжуы мүмкін (ашылу жолдарын жеңілдету үшін). Ломбард реттахқа ықпал етеді, бірақ егер сол түстегі ретто бұрын алынған болса ғана. Жоқ құю Ондық Реттада.

Вариациялар

Партон бірнеше вариацияларды береді, дегенмен Decimal Rettah «мүмкін одан ертерек нұсқасы және мүмкін жақсы» (Pritchard 1994 ж 82). Жылы Абсолютті Реттах шахматы, тек ретто ғана реттаны ала алады. (Демек, сәтті тактика реттаға өзінің реттосымен қорғалған бөлікпен шабуыл жасауды қамтиды.) Giveaway Rettah, Ондық немесе Абсолюттік Реттах сәйкес ойналады Суицид шахматы ережелер. Жылы Реттах шахматы (бір реттах; ломбардтар бір қадам ғана алға жылжиды) және Реттах шахматы (екі реттах; мәжбүрлеп ұстау жоқ; реттахты матамен жеңу), ойын әдеттегі 8 × 8 тақтада.

Ойынның үлгісі

Decimal Rettah, «шабуыл және құрбандық ойыны»,[15] Бойерден жоғары баға алды[6] келесі ойын үлгісін шығарған [ойын NBKQRRQKBN баламалы бастапқы қондырғысын қолданады және түсіру ережесін дұрыс түсіндіруді қажет етпейді, тек шабуыл тек шабуылдаушыны ұстап алуы керек]:

1.c3 f6 2.Qb3 Rf8 3.Qxb9 + Kxb9 4.Bf5 + Kxf5 5.e4 + Kxe4 6.f3 + Kxf3 7.Rxf3 Qc6 8.Rh3 Qxc3 + 9.Kxc3 Rc8 + 10.Kxc8 dxc8 11.Qc5 e7 12.Rxh9 + Kx9. Qh5 + Kxh5 14.Ni3 + Kxi3 15.Kxi3 1–0

Жеке куәлік

Жеке куәлік бос тақтадан басталады. Ойыншылар «қолында» 12 есептегіштен, сондай-ақ тұрақты шахмат армиясынан минус төрт пешкадан бастайды.

Бұл нұсқада шахмат фигураларының сәйкестігі ойыннан түсетін пайда деп аталады.

Ойын ережелері

Ойыншылар алдымен 12 есептегішті (тартқыштарды) өздері таңдаған кез келген алаңға тақтаның өз жартысына орналастырады. (Немесе Ақ өзінің барлық есептегіштерін бірінші орынға қояды, содан кейін Қара; немесе ойыншылар қаласа, бір айналымға бір).

Барлық есептегіштер орналастырылғаннан кейін, Уайт кез-келген есептегішті өзінің таңдауы бойынша кәдімгі шахмат фигурасы ретінде жылжытады, содан кейін дереу сол есептегішті сәйкес шахмат фигурасымен ауыстырады. Қара өз кезегінде дәл осылай жасайды. Бұл «сәйкестендіру қозғалыстары» келесі ережелерге бағынады:

  • Ломбард санауыштың бір қадам алға жылжуымен анықталады.
  • Епископ немесе патшайым екі немесе одан да көп квадраттар диагональды қимылмен анықталады.
  • Анықтауыш немесе ханшайым ан ортогоналды екі немесе одан да көп шаршыларды жылжытыңыз.
  • Есептегіштер түсіре алмайды немесе чек бере алмайды.

Әрбір ойыншы бір шахмат фигурасын анықтағаннан кейін, келесі айналымдарда ойыншылар қолындағылардан қосымша фрагментті анықтауы немесе шахмат фигураларының бірін тақтада жылжытуы мүмкін. Шахмат фигуралары қозғалады, түсіреді, әдеттегідей чек / мат береді және жаудың есептегіштерін ұстап алуы мүмкін.

Ойыншының төртінші анықталған бөлігі оның патшасы болуы керек. (Немесе ойыншылар басқа кесте бойынша келісе алады, мысалы, алтыншы анықталған бөлік.) Ойыншылар сонымен қатар кем дегенде бес сәйкестендіруді талап ету арқылы немесе патшайымның идентификациясын шектеу арқылы патшайымдарды ерте анықтауға жол бермеуі мүмкін. ойыншының соңғы қалған есептегіші.

Синхронды шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Синхронды шахмат іске қосу қалыпты болып көрінеді.
Жүректер патшасы мен патшайымының теннельдік иллюстрациясы (үлкен шеру)
The Король және Жүрек патшайымы (үлкен шеру);[ag] мырзаның суреті Джон Тенниэль

«Абсолютті теңдікке қол жеткізу үшін жасалған нұсқа». (Pritchard 1994 ж: [...] Ақ пен Қара арасындағы теңсіздікті мүлдем жою үшін, Ақ пен Қара әрқашан бір уақытта бір-біріне сәйкес қимыл жасайды! (Партон 1970a, I бөлім: 9)

Ойын ережелері

Әр айналым үшін ойыншылар өздерінің жүрістерін шешеді, оларды жасырын түрде жазады, содан кейін оларды ашады. Олар қажет болған кезде келесі рұқсат ету ережелерін қолдана отырып, позицияны сәйкесінше реттейді:

  • Егер қимылдар бірдей квадратта болса, онда ақ түс қараны түсіреді, егер квадрат тақтаның жартысында болса; Қара егер ақ түске боялады, егер квадрат Уайттың жартысында болса.
  • Егер қозғалыстар өзара басып алу болса, онда екеуі де бөліктер тақтадан алынады.
  • Егер бір ойыншы төртбұрышқа қарсыластың тұрған бөлігі ауысса, бірақ сол бөлік өз кезегінде алыстап кетсе, ол төменгі деңгейге ие болса (K> Q> R> B> N> P), ол ұсталды және тақтадан шығарылды деп саналады. Егер ол бірдей немесе жоғары дәрежеге ие болса, онда екі қозғалыс та тұрады.

Синхронды шахматта, бір уақытта мат мүмкін.[ах]

Дамат

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара епископc10 қара рыцарьd10 қара патшайымe10 қара патшаf10 қара патшаg10 қара ханшайымh10 қара рыцарьi10 қара епископj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара ломбардf9 қара ломбардg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ ломбардf2 ақ ломбардg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ епископc1 ақ рыцарьd1 ақ патшайымe1 ақ патшаf1 ақ патшаg1 ақ патшайымh1 ақ рыцарьi1 ақ епископj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Дамат тақта және іске қосуды бастау[ai]

Сондай-ақ Damate ойыны, ойын - бұл синтез жобалар және шахмат.[aj][ak]

жазбаға қараңыз
Сэрдің суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Патшада жоқ корольдік күштер және қалыпты болып саналады адам; ойыншы барлық қарсыластарын жою арқылы жеңеді. Бөлшектер әдеттегідей қозғалады, тек ломбардтарда алғашқы екі сатылы опция жоқ, ал қалыпты бір адыммен қатар тура алға жылжудан басқа, диагональ бойынша бір адым алға жылжуға болады. Кесек жаудың бір бөлігін басып алады секіру ол:

  • Патша көршілес адамды кез-келген бағытқа секіріп түсіріп, оның сыртындағы бос алаңға түсе алады.
  • Рок, епископ және патшайым өз жолында тұрған адамды секіріп түсіріп, одан тыс жерде орналасқан кез-келген бос алаңға қонады. Тек алынған бөлікті секіруге болады.
  • Ломбард көршілес адамды диагональ бойынша алға немесе тіке секіріп, одан тыс жерде бос алаңға түсе отырып түсіреді.
  • Рыцарь адамды секіру арқылы ұстап алады, оны шахматта ауыстырады, бос алаңға қонып, тағы бір рыцарь түзу сызықпен алшақтайды (а қозғалысына ұқсас) түнгі шабандоз; мысалы, c1-де тұрған рыцарь бос алаңға e5) секіру арқылы d3-тегі адамды түсіреді.

Жобалардағыдай, секіру әрдайым міндетті болып табылады, көп секіру мүмкін, және таңдалған көп секіру мүмкін бөліктердің максималды санын қамтуы керек. (Егер бірнеше секіру реті максимумды көрсетсе, ойыншы өзі таңдай алады.) Көп секіру кезінде түсірілген кесектер бұрылыстың соңына дейін тақтадан алынбайды.

Ломбард тақтаның орта сызығынан өткенде патшайымға айналады. Ортаңғы сызықтан секіретін ломбард алға жылжып, бірден аяқталады (яғни, бұдан әрі секіруге болмайды).

Данс шахматы

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Данс шахматы іске қосу қалыпты болып көрінеді.
Mad Hatter;[ал] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Сондай-ақ Алға ұмтылған шахмат,[мен] ойынның қарапайым ережелері бар: қозғалулар, түсірулер және тексерулер тікелей алға немесе диагональ бойынша алға бағыттармен шектеледі. (Бүйірге немесе артқа жол берілмейді.) Ломбардтар алға жылжытпайды. Ойын қарсыласын матка немесе тоқырау арқылы жеңеді.

Вариациялар

  • Дәл сол ережелер, бірақ бастапқы позиция ханшайымдар мен қарақшыларсыз.
  • Сол ережелер, бірақ бастапқы ұстаным ханшайымдарсыз, қарақшыларсыз және ломбардсыз.

Жартылай патшайым шахматы

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара рыцарьc10 қара епископd10 қара төңкерілген епископe10 қара ханшайымf10 қара патшаg10 қара төңкерісh10 қара епископi10 қара рыцарьj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара ломбардf9 қара ломбардg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ ломбардf2 ақ ломбардg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ рыцарьc1 ақ епископd1 ақ түсті епископe1 ақ ханшайымf1 ақ патшаg1 ақ түсті төңкерісh1 ақ епископi1 ақ рыцарьj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Жартылай патшайым шахматы тақта және іске қосуды бастау. Биоктар инвертирленген роктармен ұсынылған. Розошоптар төңкерілген епископтармен ұсынылған.

Сондай-ақ шахмат шахматы, ойын екі қосымша ломбардты және екі жағына жаңа бөліктерді ұсынады, олар «ұсқынсыз Биок пен Рошоп».[16]

Алиса кездеседі Қызыл ханшайым;[an] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Ойын ережелері

Биок епископ тәрізді ұстамайтын қимылдар жасайды, ал жаяу сияқты түсіреді. Рошоп ұсталмайтын қимылдарды жаяу сияқты жасайды, ал епископ тәрізді.[ao]

Нәтижесінде, Рошоптың «квадраттардың бір түсті жүйесінен екіншісіне, қажет болған жағдайда ауысу мүмкіндігі үлкен артықшылығы бар» (Партон 1974 ж:5).

Вариация

абcг.efжсағменj
10a10 қара жорғаb10 қара төңкерісc10 қара төңкерілген епископd10 қара епископe10 қара ханшайымf10 қара патшаg10 қара епископh10 қара төңкерілген епископi10 қара төңкерісj10 қара жорға10
9a9 қара ломбардb9 қара ломбардc9 қара ломбардd9 қара ломбардe9 қара рыцарьf9 қара рыцарьg9 қара ломбардh9 қара ломбардi9 қара ломбардj9 қара ломбард9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 ақ ломбардb2 ақ ломбардc2 ақ ломбардd2 ақ ломбардe2 ақ рыцарьf2 ақ рыцарьg2 ақ ломбардh2 ақ ломбардi2 ақ ломбардj2 ақ ломбард2
1а1 ақ серуенb1 ақ төңкерісc1 ақ төңкерілген епископd1 ақ епископe1 ақ ханшайымf1 ақ патшаg1 ақ епископh1 ақ төңкерілген епископi1 ақ түсті төңкерісj1 ақ талғампаз1
абcг.efжсағменj
Жартылай патшайымның кеңеюі

Парон ойыншыға қосымша ломбарсыз және Bioks пен Roshops жұптарсыз кеңейтуді анықтайды.

Ақ және қара шахмат

абcг.efжсағ
8
Chessboard480.svg
a8 қара жорға
b8 қара рыцарь
c8 қара епископ
d8 қара патшайым
e8 қара патша
f8 қара епископ
g8 қара рыцарь
h8 қара жорға
a7 қара ломбард
b7 қара ломбард
c7 қара ломбард
d7 қара ломбард
e7 қара ломбард
f7 қара ломбард
g7 қара ломбард
h7 қара ломбард
a2 ақ ломбард
b2 ақ ломбард
c2 ақ ломбард
d2 ақ ломбард
e2 ақ ломбард
f2 ақ ломбард
g2 ақ ломбард
h2 ақ ломбард
а1 ақ серуен
b1 ақ рыцарь
c1 ақ епископ
d1 ақ патшайым
e1 ақ патша
f1 ақ епископ
g1 ақ рыцарь
h1 ақ жаяу
8
77
66
55
44
33
22
11
абcг.efжсағ
Ақ және қара шахмат іске қосу қалыпты болып көрінеді.
Қызық ел;[ап] мырзаның суреті Джон Тенниэль

Сондай-ақ Ақ және ақ марсельдік шахмат, бұл ойын қарапайым ереже бойынша жүреді: әр ойыншы бір айналымда екі адым жасайды, алдымен а адам ақ (ашық) алаңда, содан кейін қара (қараңғы) алаңда тұрған адаммен бірге. Кейбір шешімдер берілген:

  • Егер екі қозғалыс мүмкін болмаса, ол қозғалыс жоғалады.
  • Егер бірінші жүріс чек берсе, екінші қозғалыс жоғалады.
  • Егер ойыншы бақылауда болса, олардың алғашқы жүрісі тексеруден шығуы керек. Егер мұны істеу үшін қара квадраттан жылжу қажет болса, ол «екінші жүріс ретінде саналады және бірінші қозғалыс жоғалады».[17]

Кастингті бұрылыстың бірінші немесе екінші жүрісінде жасауға болады. Ер адам қозғалуы мүмкін екі рет шаршы түстерге қойылатын талаптар орындалған жағдайда. (Мысалы, a2-де ақ ломбард, b4-те қара епископпен, Уайттың бұрылысы a3-тен кейін axb4-тен тұруы мүмкін).

Ойын өнертабыстарының тізімі

Шахмат нұсқалары

Нұсқа нұсқалары

  • Алисиан жобасы (1956)[ар]
  • Дамат (1961)
  • Айдаһар
  • Король, Қарапайым патша, және Ұлы патша
  • Арамдар

Басқа ойындар

Монографиялар (бөлім тақырыптарымен)

Ескертулер

  1. ^ «Үшеуіңіз не істеп жатырсыз?» - деп сұрады Алиса. «Біз ессіз үш кеш өткіземіз» деп түсіндірді жынды шляпалар. Элис «шай ішу» дегенді білдірсе керек деп ойлады. «Сізге осы кешке қатыса аламын ба?» - деп сұрады ол сыпайы түрде және джеммен салынған бұл суретке қызығушылықпен. - Жоқ, сіз жасай алмайсыз, - деді наурыз қояны әдепсіз түрде. «Егер сіз қосылсаңыз, онда оның орнына Төрт тарап болады». Партон (1970) II бөлім, б. 6
  2. ^ «Әр ойыншының екі патшасы бар!» - деп жауап берді Хэттер Алисаның бұл мәселеде надандығына қатты жауап беріп. «Бұл қарапайым пирожныйлардың үйде жасалған келісімі. Сіздің қарсыластарыңыздың бірі сіздің патшаларыңыздың біріне шабуыл жасайды, ал екіншісі екіншісіне шабуылдайды. Мұны түсіну өте оңай. Егер сізде жалғыз патша болса, бұл сіздің қарсыластарыңыздың екеуі де тым күрделене түсер еді» сол патшаға шабуылдады ». Ол Алисаның бұл мәселеге айқын күмәнданғанына ызаланған көзімен қосты. «Егер оларда бір ғана шәйнек болса, оны екі есеге азайту керек еді, ал жарты шайнектің не қажеті бар? Сіз Дормуз сияқты ақымақ сияқтысыз!» Партон (1970) II бөлім, б. 7
  3. ^ «Алиса алғаш рет Ди мен Думмен кездескенде, бұл екі кішкентай семіз ер адам екі бірдей керемет мектеп оқушыларына ұқсайтын. Алайда, бұл жағдайда олардың әрқайсысының басында мектеп шапаны емес, үлкен патшаның тәжі болған! (Бастап The Алиса жазылмаған) «Партон (1961), 13 б
  4. ^ «[...] Твидлдің бір күштегі екі патшасы мәртебесі мен қадір-қасиеті жағынан дәл бірдей; және екі түстің қақтығысы кезінде бірдей маңызды рөл атқарады. Осы ойыншының бір Твидлінің маты Твидл үшін бірден жою, өйткені олар күрес нәтижесінде жеңісті немесе апатты бірге бөліседі ». Партон (1974), б. 9
  5. ^ «[...] ойыншыға қорқынышты қауіп-қатер төнуі мүмкін, егер оның екі монархында да бір уақытта бір дұшпан тексеріс жүргізеді. Егер ол өз ойын сақтап қалғысы келсе, онда екі рет тексерілген бұл ойыншы әрқайсысына қарсы чекті жойып жіберуі керек. Твидл; бұл қорқынышты жағдайда жалғыз құтқару қорғанысы - бұл қастандықты тексеру, егер мұндай қашу қадамы қуанышпен болса ». Партон (1974), б. 9
  6. ^ «Екі күн қате!» - деп күрсінді Хэттер сағаты туралы. - Мен саған сары май жұмыстарға сәйкес келмейді деп айттым, - деп қосты ол наурыз қоянына ашулана қарап. - Бұл ең жақсы сары май болды, - деп жауап берді наурыз қояндары. "Yes, but some crumbs must have got in as well," the Hatter grumbled, "you shouldn't have put it in with the bread-knife." The March Hare took the watch and looked at it gloomily; then he dipped it in his cup of tea and looked at it again, but he could think of nothing better to say than his first remark "It was the best butter." Parton (1961), p. 24 (paraphrased Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 7), "A Mad Tea-Party")
  7. ^ "[...] she looked up, and there was the Cat again, sitting on a branch of a tree. 'Did you say pig, or fig?' said the Cat. 'I said pig,' replied Alice; 'and I wish you wouldn't keep appearing and vanishing so suddenly: you make one quite giddy.' 'All right,' said the Cat; and this time it vanished quite slowly, beginning with the end of the tail, and ending with the grin, which remained some time after the rest of it had gone." Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 6), "Pig and Pepper"
  8. ^ "In a real Alician Tale, I would obviously invite the Carpenter with the Walrus to help him if needed, to saw such a square out of a wooden chessboard." Parton (1970) Part II, p. 1
  9. ^ "The essential feature of this Alician theme is that, as a co-regal piece, a Queen will now become fully subject to all rules relating to check and checkmate exactly as is her King. No longer will her Majesty the Queen suffer that indignity of being roughly captured by some inferior enemy piece, and then thrown most ungracefully for any lady, into the chessbox like a common Bishop!" Parton (1970) Part I, p. 2018-04-21 121 2
  10. ^ "An early blow struck on behalf of sexual equality." (Pritchard 1994:72)
  11. ^ NOST (kNights of the Square Table), a (now defunct) корреспонденция game club formed in 1960 by Bob Lauzon and Jim France, enjoyed several hundred active members (Pritchard 1994:210).
  12. ^ "The peculiarity of Dodo Chess is that the purpose of play is a sort of racing competition between the Kings (such an idea was naturally expected of the Dodo)." Parton (1970) Part I, p. 12
  13. ^ "'What I was going to say,' said the Dodo in an offended tone, 'was, that the best thing to get us dry would be a Caucus-race.' 'What болып табылады a Caucus-race?' said Alice; not that she wanted much to know, but the Dodo had paused as if it thought that somebody ought to speak, and no one else seemed inclined to say anything. 'Why,' said the Dodo, 'the best way to explain it is to do it.'" Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 3), "A Caucus-Race and a Long Tale"
  14. ^ "That quite extinct bird was on this occasion explaining to the White and Red Kings how they ought to play chess according to its rules. The Dodo earnestly and with many tears begged Alice to write down these special rules in her memorandum book, in order that the game of Dodo Chess, quite unlike the poor bird itself should never, never, never at all become extinct." Parton (1970) Part I, p. 12
  15. ^ "The starting position and the fact that there are no pawns marks it further as a game out of the ordinary. [...] it is one of the more inspired creations of Vernon Parton, a prolific inventor of odd games." (Pritchard 2000:14)
  16. ^ Or, Parton suggests the players' back row of pieces may be randomized for an equally playable startup (Pritchard 1994:159).
  17. ^ "Kings retain their ordinary move, of course, but they are now humiliated as it were, by being treated on the same level as the rest of the chessmen. In this game a King can suffer the indignity of being captured and lifted off the board and dropped into the chessbox, just as the White King was unceremoniously lifted up by Alice in her story." Parton (1961), p. 4
  18. ^ "For some time the looking-glass was stubborn in its refusal to permit the Red Queen to pass through. At last, when the White Knight arrived and began to suggest that he might charge through on his horse with all their heavy armour, then the looking-glass agreed, but reluctantly, to allow them to pass through itself. Nevertheless, the condition which the looking-glass claimed on return was that Alice should write down there and then in her [memorandum] book, how the looking-glass saw the game of chess, both 'inside and outside' of course! For playing the 'Looking-glass Game', two chessboards and two ordinary sets of chessmen are required. The two boards are placed side by side, and between them is to be imagined the Looking-glass itself!" Parton (1970) Part II, p. 3
  19. ^ "An ordinary piece must have a very dull existence for it is always the same thing. Now look at me, am I not two things all at the same time?" Alice, looking at the Gryphon with its eagle's head and wings, but with its lion's body, thought to herself: "It isn't really two things at the same time, but only parts of these two things." She saw a grin slowly spreading about the creatures beak as a thought spread through its mind. Then it chuckled and said, half to itself and half to Alice: "What un-fun!" "What is the un-fun?" asked Alice with curiosity. "Ordinary pieces," replied the Gryphon. "It's all their un-fancy, of course; they hasn't got no metamorphosis. Indeed, the plain unvarnished truth of this fancy is that the pieces does change, and they does be complicacious." It repeated the word "complicacious" as if it found this word a tasty morsel to have in its beak. Parton (1961), "Gryphon's Fancy and Fun", p. 26
  20. ^ "Sit down, both of you, and don’t speak a word till I’ve finished." So they sat down, and nobody spoke for some minutes. Alice thought to herself, "I don’t see how he can ever finish, if he doesn’t begin." But she waited patiently. "Once," said the Mock Turtle at last, with a deep sigh, "I was a real Turtle." Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 9), "The Mock Turtle's Story"
  21. ^ "'I felt at once in my whiskers, you must be something not real,' said the King. 'To be unreal is silly.' 'I'm a real Mock Turtle,' answered the Mock Turtle, very annoyed at the King's doubt on its reality. 'Royal stuff and nonsense! You'll be telling me and Alice next there are real mock chessmen [...] also they can even play games of real Mock Chess!' (Бастап Alice unwritten)" Parton (1961), p. 15
  22. ^ "The board of 9×9 squares is required for Contramatic, but the board of 11×11 squares is probably the ideal." Parton (1961), p. 23
  23. ^ Parton recommends two or more rooks, but "the actual composition of a player's force is rather a matter of the size of the board and also of whether players wish for short or long games." Parton (1961), p. 23
  24. ^ "As the character of my 'Blue Caterpillar' idea is truly the logical contrary of orthodox checkmate, my name of 'Contramatic' is obviously the right name to give this Antipodean idea." Parton (1961), p. 22
  25. ^ "I can't explain myself, I'm afraid Sir," said Alice to the Caterpillar (a large blue one that was sitting on top of the large mushroom and smoking a long hookah), "because I'm not myself, you see." "I don't see," said the Caterpillar. "I'm afraid I can't put it more clearly," said Alice very politely, "for I can't understand it myself to begin with, and being so many sizes in a day is very confusing." "It isn't," said the Caterpillar. [...] "Are you content now?" said the Caterpillar. "Well, I should like to be a little larger, Sir, if you wouldn't mind," said Alice: "three inches is such a wretched height to be." "It is a very good height indeed!" said the Caterpillar angrily, rearing itself upright as it spoke. It was exactly three inches high. Parton (1961), p. 22 (paraphrased Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 5), "Advice from a Caterpillar")
  26. ^ "The player usually thinks of the King as what is 'hunted or chased.' Whereas formerly the enemy pieces attacked the miserable monarch, here now he is attacking and chasing them instead. Very probably, the most 'chased and hunted' by this special King will be the hostile Queen." Parton (1961), p. 23
  27. ^ "Here she checked herself in some alarm, at hearing something that sounded to her like the puffing of a large steam-engine in the wood near them, though she feared it was more likely to be a wild beast. 'Are there any lions or tigers about here?' she asked timidly. 'It's only the Red King snoring,' said Tweedledee." Әйнек арқылы және Алиса сол жерден не тапты (Chapter 4), "Tweedledum and Tweedledee"
  28. ^ "Alice heard someone weeping behind the chessbox, and there she found the Black King shedding bitter tears into a bucket. 'What is the trouble, Your Majesty?' asked Alice with sympathy. 'They are most unkind. Why am I always the one chosen to be checkmated in problems? They are not fair to my royal dignity. It is really time that old White King took his turn. [...] I know now what I must do. I will disappear; then they will really have to find something else to checkmate.' Alice saw the Black King thereupon change himself completely into hot tears and splash into the bucket, where he boiled rapidly away from sight! (From the Alice unwritten)" Parton (1961), p. 11
  29. ^ A rook, bishop, knight, or even pawn may replace the black king instead, if the players prefer (Parton 1961:11).
  30. ^ Parton expressed no preference for a particular артқы дәреже орнату. Another is RNKBQQBKNR given in Феншах.
  31. ^ "Alice found the Hatter gazing into the Looking-glass; he was admiring the reflection of the hat on his head. 'That's a beautiful hat,' he said to Alice, 'it is worth any crown, gold or tin.' He then added very proudly, as he raised himself on tiptoe, 'It makes me every inch a King!' (Бастап Alice unwritten)" Parton (1961), p. 7
  32. ^ "When groups of cards saw the Queen of Hearts approaching, they went down flat on their faces to show loyalty and respect to her Majesty as she passed by. 'What, which and who?' asked the White King. 'Some of these, those and the others are my own subjects' replied the Queen, 'and some of them aren't mine. I borrow subjects off the other queens to make mine look a multitude instead of a mere handful.' 'All of them look exactly the same to my eyes' said the White King with a puzzled expression on his face. 'Problems of identification must be impossible to solve as their backs are all alike. This is like that, and so is that this or that, I'd like to know.' 'It's very easy and simple,' said the Queen, 'for you just turn them over with your left toe, not the right toe of course, because that is to stand on.'" Parton (1970) Part I, p. 7
  33. ^ "Last of all through the castle gates came the White King and the Queen of Hearts who were, Alice saw, engaged in a very bitter and irrational wrangle over the question of which was superior Whist or Chess? The White King put forward seriously the claim that the golden idea of Chess is far worthier of respect and attention than is the tinsel-natured idea of the card game Whist. Is not the game of Chess an honourable rational conflict, a combat purely and entirely of intelligence and psychological acrobatics between the two opponents? Quite unlike in Whist, there is no 'luck' bestowed by the Lady Caissa on one player over the other in Chess. The White King furthermore claimed that Chess is a game where real justice is in full control. Have not the two opponents forces of equal strength and identical pattern at the start of play? [...] Hereupon the Queen of Hearts retorted 'Stupid old monarch, you claim initial equality between the two players, but what about the advantage or otherwise to the player who makes the very first move in the battle. You can't be equal when you are not starting together!'" Parton (1970) Part I, p. 9
  34. ^ "Most non-taking moves, and takes where the pieces captured did not move, will scarcely raise a difficulty. Whatever the fantastications created, my idea Synchronistic is the most just and rational form of Chess! Indeed, in the Synchronistic game, it is possible for the white and black Kings to be checkmated simultaneously! What can be more equal?" Parton (1970) Part I, p. 10
  35. ^ If knight rules are cumbersome for the players, Parton gives an alternative knightless 1st rank setup of PBRQKKQRBP. Or, knights can be treated as stationary but capturable.
  36. ^ The general idea of Damification is more or less the introduction and application to the game of chess of the principal elements characteristic of its sister game, that of draughts. Such an idea may appear as most shocking to some players of either game; let heresies at least be orthodox and not unorthodox in themselves! (Parton 1961:16).
  37. ^ The baby grunted again, and Alice looked very anxiously into its face. There could be no doubt that it had a very turn-up nose, much more like a snout than a real nose; also its eyes were getting extremely small for a baby. "If you're going to turn into a pig," said Alice, "I'll have nothing more to do with you. Mind now!" ... When it grunted again, so violently, she looked down into its face in some alarm. This time there could be no mistake about it; it was neither more or less than a pig! Parton (1961), p. 15 (paraphrased Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 6), "Pig and Pepper")
  38. ^ [...] the wretched Hatter trembled so, that he shook both his shoes off. "Give your evidence," the King of Hearts repeated angrily, "or I'll have you executed, whether you're nervous or not." "I'm a poor man, your Majesty," the Hatter began in a trembling voice, "and I hadn't begun my tea ... not above a week or so ... and what with the bread-and-butter getting so thin ... and the twinkling of the tea ..." "The twinkling of the what?" said the King. "It began with the tea," the Hatter replied. "Of course, twinkling begins with a T," said the King sharply. "Do you take me for a dunce?" Алиса ғажайыптар еліндегі шытырман оқиғалар (Chapter 11), "Who Stole the Tarts?"
  39. ^ This grade [variation] of Dunce's Chess is my original idea of this game, to which I gave the name of "Advancing Chess" (Parton 1961:3).
  40. ^ "The Red Queen was talking to Alice about crowns, teacups and dust, when a strange-looking chessman passed haughtily by. At first glance, Alice thought he must be a Rook which had been badly shaped by some lazy wood-carver. 'Please, Your Red Majesty, that Rook seems out of shape.' 'That is not a Rook; she is the Biok,' said the Red Queen with much annoyance. 'She is very conceited, for she now regards herself as my sister, but she is really—' the Queen whispered to Alice, 'only my half-sister. She behaves awkwardly like the other half-sister.' (Бастап Alice unwritten)" Parton (1961), "The Queen's Relations", p. 7
  41. ^ The "half-sisters", as these may be considered of the Queen, are consequently the "Biok" who moves like the Bishop but captures like the Rook, and the "Roshop" who behaves reversely. Together, these two half-aueens compound into the queen proper.(Parton 1961:5).
  42. ^ "'I declare it's marked out just like a large chess-board!' Alice said at last." Әйнек арқылы және Алиса сол жерден не тапты (Chapter 2), "The Garden of Live Flowers"
  43. ^ Credited to Parton and published in the March 1955 issue of Британдық шахмат журналы (Pritchard 2007:23).
  44. ^ Халықаралық жобалар played by rules similar to Алиса шахматы. The player with no pieces remaining on the original board, loses.
  45. ^ Described by Parton as "Халма сияқты ».
  46. ^ "Dedicated to Blind Players of Chess • The author sincerely thanks Professor J. Boyer (Paris), Miss G. M. King, and his brother, Mr. C. T. Parton, for their very kind help concerning this little book on 'Alician Themes' in chess and related ideas." (Parton 1961, Foreword)

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Pritchard (1994), p. 3
  2. ^ а б Pritchard (2000), б. 68
  3. ^ а б c Parton, Peter (Winter 2001)
  4. ^ Pritchard (1994), p. 77
  5. ^ Parton (1961), p. 9
  6. ^ а б Boyer, Joseph (1954). Nouveaux Jeux d'Echecs православие емес. Париж.
  7. ^ Parton (1970) Part II, p. 2018-04-21 121 2
  8. ^ Pritchard (1994), p. 72
  9. ^ а б Pritchard (1994), p. 247
  10. ^ Pritchard (2000), б. 15
  11. ^ Pritchard (1994), p. 159
  12. ^ Parton (1961), p. 31
  13. ^ Through the Looking-Glass, and What Alice Found There/Chapter I
  14. ^ Nixon, Dennison, ed. (Желтоқсан 1952). "[unidentified title]". Ертегі шахматына шолу.
  15. ^ Pritchard (1994), p. 82
  16. ^ Pritchard (1994), p. 265
  17. ^ Pritchard (2007), p. 23
  18. ^ Pritchard (2007), p. 62

Библиография

Сыртқы сілтемелер

Simple programs by Ed Friedlander