Тау: Маддготс сарайы - Википедия - Undermountain: Maddgoths Castle

Тау: Маддгот сарайы
Мадмунот сарайы (Маджгот сарайы). (J&G модулі) .jpg
ЖанрРөлдік ойындар
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1996

Тау: Маддгот қамалы -ның екінші басылымына арналған шытырман оқиғалы модуль Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, 1996 жылы жарияланған.

Жариялау тарихы

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Маддгот қамалы - бұл өзінің бекінісін ұрланған емле кітаптарымен толтырған сатқын сиқыршының мекені болып табылатын, Минертаунның салыстырмалы түрде жаңа аймағы.[1]

Қабылдау

Трентон Уэбб шолды Тау: Маддгот сарайы үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 5-ке бағалаңыз.[1] Ол «сағыныш бумы платформалық аяқ киіммен, 8-биттік компьютерлік ойындармен және тоқтаусыз жалғасуда» деп айтты Dungeon Crawl шытырман оқиғалар. TSR-дің жаңа сериясы ойыншыларды алғашқы «үлкен зынданға» жеткізеді Тау әрекетті нәзіктіктен жоғары қоятын бачта ».[1] Уэбб «Ойыншылардың міндеті - олар қанша көтере алса, сонша сыну және ник жасау. Бұл өте мүмкін миссия үш қарапайым себеп бойынша аз тартымды болып келеді. Бұлардың біріншісі - Маддгот сарайының кішірейтілген шындықта болуы және оған кіру үшін ойыншыларды тышқандардың мөлшеріне дейін азайту керек. Бұл масштабтағы мәселе, бұл құлыпта азайтылмаған тіршілік иелерінің болуымен ерекшеленеді, сондықтан ең қарапайым монстрлардың өзі қорқынышты қорқынышқа айналады ».[1] Ол сөзін жалғастырды: «Екінші мәселе - ретро сезімі. Соңғы және күрделі салаларда ғана ойын ойнаған ойыншылар қатты күйзеліске ұшырайды, өйткені бүкіл Monstrous Compendium оларға лақтырылды. Жалпы тақырып немесе талғампаз экожүйе жоқ, өйткені мұндағы құбыжықтар зынданның жұмбақтарын ойнайды немесе кешті байқамай ұстап алады ».[1] Ол тағы да: «Партия үшін үшінші және өлімге әкелетін мәселе - Маддгот сарайындағы бақылауды қазіргі уақытта екі қуатты күш таластыруда, олар екеуі де партиямен бірдей сыйлықты іздейді».[1] Уэбб өзінің шолуын былай деп аяқтады: «Нәтижесінде пайда болған пакет бұл өте көңілді болу үшін тым келісілмеген және өлімге әкелетінін дәлелдейді, ол ретро сезімді дәл сақтайды, бірақ назар аудармайды Жоғалған деңгей - алдыңғы Dungeon Crawl экскурсиясы. Сюжет «классикалық» қазына тралына айналу үшін тым көп бұрылыстарға ие және қазіргі заманғы киімдерді қанағаттандыру үшін жағдайлар өте ескі ».[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e f ж Уэбб, Трентон (Рождество 1996). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (14): 75–76.