Timelords (рөлдік ойын) - Википедия - Timelords (role-playing game)

TimeLords
Timelords 2-ші ed.jpg
TimeLords 2nd басылымның мұқабасы
ДизайнерГрег Портер
Баспа (лар)Блэксбург тактикалық зерттеу орталығы (БТРК)
Жарияланған күні1987 TimeLords
1990 TimeLords 2nd Шығарылым
2003 EABA TimeLords
2003 CORPS TimeLords
2013 EABA v2
Жанр (лар)уақыт саяхаты, фантастика
Жүйе (лер)Custom (1ст–2nd басылым)
Толық әмбебап рөлдік ойын жүйесі (CORPS )
Барлығын аяқтаңыз (EABA v1.1

TimeLords жиынтығы уақыт саяхаты рөлдік ойындар арқылы Грег Портер және жариялады Блэксбург тактикалық зерттеу орталығы (БТРК). Алғашқы екі басылымда d20 негізіндегі ойын жүйесі қолданылды; үшінші және ең соңғы басылымда не қолданылған EABA немесе CORPS БТРК жүйелері.

Параметр

TimeLords ақырзаманнан басталады. «Дизайнерлер» деген атпен белгілі ақырзаман нәсілі екеуінде де дарынды псионика және ғылымдар тағдырдан құтылуға бүкіл әлемнің сөзсіз соңы қол жеткізген кезде кірісті. Сайып келгенде, олар уақыт саяхатын ашады және осы білімді бүкіл Күн жүйесін бүкіл әлемді 15 миллиард жасқа толғанға дейін артқа жылжыту үшін пайдаланады. Нақты Дизайнерлерді адамдар ешқашан көрмеген. Қуатты жаңа өмір нысандарын жасауға тырысқаннан кейін, олар басқа түрлерге «Эмиссар» болмысын құрды, бірақ ол Дизайнерлерді жойып, Дизайнер технологиясының бүкіл әлем бойынша таралуына себеп болды. Олар сондай-ақ алғашында «Жарқын найза» деп аталатын жетілдірілген адамды жасады. Bright-Spear - дизайнерлер зерттеген адамдар тобының жалғыз тірі қалғаны, ал қалғандары - Эмиссар сойған. Өзін кек алуға бағыттай отырып, ол ақырында «Люцифер» деген атқа ие болды және адамзатқа эмиссарға төтеп беріп, жойып жіберетін білім жағдайына жетелеуге бірнеше рет «тырысты».

Олардың жетістіктерінің шыңы «Матрица» болды, уақытты аз уақыт өткізетін құрылғы, өлшемі мен пішіні 20 фунттың салмағы шамамен 3 фунт. Матрица жеке уақыт саяхаты кезінде, энергия көзі ретінде және басқа ережелерде айтылған басқа заттар үшін пайдаланылуы мүмкін. Бұл ойыншылар өздерінің приключенияларын бастау үшін тапқан осы Matrix құрылғыларының бірі.

Ойынның нақты параметрі іс жүзінде шексіз. Уақыттық саяхат ойыны ретінде кейіпкерлер өздерін Жер тарихының кез келген уақытында, өткенде немесе болашақта таба алады. Сондай-ақ, ғарыштық саяхат кейбір модульдердің ғарыш кемелерінде немесе басқа планеталарда жүзеге асу мүмкіндігі болып табылады. Ойын баламалы ғаламдарға саяхат жасау идеясын ұсынады, мұнда ақыл-ой күштері, магия немесе балама технологиялар бар, мүмкіндікті ашады қиял, киберпанк, ақырзаманнан кейінгі немесе ойыншылар қалауы мүмкін кез-келген басқа ойын.

Ойын уақыт саяхатын шешеді парадокс ойыншылар өте алатын бірнеше ғаламды құру арқылы. Мысалы, егер ойыншы өз атасын өлтіру үшін өткен уақытқа оралуы керек болса ( Парадокс атасы ), бұл тек атасы қайтыс болған параллель ғаламды жасайды, бірақ ол тірі болған алғашқы ғалам әлі де бар. Бұл сондай-ақ ойыншыларға баламалы ғалам нұсқасымен танысуға, тіпті өліп қалған кейіпкерлерді ауыстыруға мүмкіндік береді.

Жүйе

Алғашқы екі басылымы TimeLords жобалаған d20 негізіндегі реттелген жүйені қолданды Грег Портер. Жылдамдық пен ойнауға қарағанда реализмге баса назар аударылады.[дәйексөз қажет ]

Ойын ойыны екі ойынға бөлінеді:

  • The Бастапқы ойын, онда ойыншылар өздеріне негізделген кейіпкерлер ретінде ойнайды, Matrix құрылғысын тапқаннан кейін уақыт жоғалтты
  • The Екінші ойын, онда ойыншылар Time Patrol ұйымының агенттері болып табылатын кейіпкерлер жасайды.

Ойынның бірінші шығарылымында тек бастапқы ойын болған, бірақ уақытша патруль кейіпкерлерін құру немесе олардың баламалы нұсқаларын құру арқылы қайтыс болған немесе жоғалған кейіпкерлерді ауыстыру туралы ұсыныстар берілген. Ойын жүйелері іс жүзінде екінші басылыммен бірдей болды, олардың айырмашылықтары аз болды.

Атрибуттар

Қай суб-ойынға қарамастан TimeLords Сіз ойнайсыз, сіздің кейіпкеріңіз 10-11 аралығында Негізгі төлсипаттар:

  • Күш
  • Конституция
  • Ақыл
  • Ептілік
  • Ерік күші
  • Бравадо: ұқсас чуцпа
  • Сыртқы түрі
  • Қабылдау
  • Төзімділік
  • Қуат: ақыл-ой күштері үшін қолданылады (әрқашан қолданыла бермейді).
  • Матрицалық кешігу: матрицаны «секіру» үшін қолданғаннан кейінгі таңқаларлық және әрекетсіздік секундтарының саны. Бұл төлсипатты төмендетуге болады, бірақ ешқашан 1-ден кем емес.

Атрибуттар 1-20 аралығында қойылады, 8-11 «орташа» деп саналады. Әр 3 ұпай атрибутты шамамен екі есеге арттырады, сондықтан күші 13-ке тең кейіпкер 10-ға тең екі есе көтере алады. 5-тен төмен балл әлсіз болып саналады, ал 15-тен жоғары балл адам қабілетінің жоғарғы деңгейінде қарастырылады.

Бастапқы ойын: Өзіңізді қалыптастыру

Бастапқы төлсипаттардың көпшілігі 10 мәнінен басталады және сұрақтарға жауап беру немесе сол атрибутқа қатысты тест тапсырмалары арқылы жоғары немесе төмен реттеледі.

  • Күш 's тесті қолыңыздың ұзындығынан 5 секунд ішінде ең ауыр салмақты ұстап тұрады.
  • Конституция сіздің қаншалықты жиі ауыратындығыңызға негізделген. Сәйкес диапазонды тапқаннан кейін нақты баллды табу үшін d3 қосасыз.
  • Ақыл сіздің IQ баллыңызға, SAT немесе ACT баллыңызға немесе QCA 4 балдан 4,5 есеге (егер сіз орта мектеп немесе колледждің күндізгі бөлімінде кем дегенде бір жыл оқитын болсаңыз).
  • Ептілік жонглёр және тепе-теңдік сияқты сынақтар негізінде реттелген 10 базасынан басталады.
  • Бравадо және Сыртқы түрі басқа ойыншылар ойыншыны қалай қабылдайтындығына негізделген. «Жақсы покер беті» бар немесе жылдамдықты арттыратын билеттерден шығу жолында сөйлесу қабілеті бар адамда Бравадо жоғарырақ болар еді.
  • Матрицалық кешігу d20-ға оралған, ал сіз не шығарсаңыз да, ең болмағанда «секіруге» үйренгенге дейін.
  • Қуат тек d20 орамына негізделген. Бұл ойыншылардың псионикаға немесе телепатиялық күшке деген ақыл-ой қабілетін көрсетуге арналған және сирек қолданылады. Кейбір баламалы ғаламдарда осындай қабілеттер болуы мүмкін.

Дағдылар

Бастапқы ойында кейіпкердің қабілеттері мен дағдыларын олардың өмірдегі әріптестері анықтайды. Ойын шебері мен ойыншылар ойыншылардың өзін және бірін-бірі 1-20 шкаласы бойынша бағалай отырып, мүмкін болатын дағдылардың кең тізімінен өтеді. Жаңадан бастаушының ауқымы 2-5 аралығында болуы мүмкін, ал кәсіби деңгейде қолданылатын дағды 16 немесе одан жоғары болуы мүмкін. Сондай-ақ, ойын нұсқаулықта жоқ ойыншылардың тәжірибесін қамту үшін жаңа дағдыларды құруға шақырады.

Екінші ойында кейіпкерлер ұпайға негізделген жүйеде дағдыларды сатып алады.

Әр шеберлік атрибутқа байланысты, мысалы «атыс қаруы» ептілікке, ал «компьютер» интеллектке негізделген. Жоғары атрибуттық балл кейіпкерге байланысты шеберліктің бонусына ие болады және жаңа дағдыларды үйренуді жеңілдетеді.

Іс-әрекеттің сәтті немесе сәтсіздігін анықтау үшін кейіпкердің шеберлік деңгейі іс-әрекетті азды-көпті қиындататын кез-келген факторлармен өзгертіледі, содан кейін бұл Әмбебап модификатор диаграммасы. Содан кейін сәттілікті анықтау үшін қарапайым d20 орамасы жасалады.

Әмбебап модификатор диаграммасы

Бұл кесте - бұл сызықтық прогрессивті шеберлікке негізделген ойын жүйесіндегі кемшіліктердің бірін жоюға арналған ойын жүйесі. Стандартты жүйеде матрицалық роликтің кез-келген модификаторы жоғары деңгейге қарағанда төмен шеберлік деңгейіне үлкен әсер етеді. Мысалы, -1 модификаторы 15 дағдыға дейін бұл шеберлікті шамамен 7% төмендетеді, ал 5 деңгей 20% -ға төмендейді. Мұны жеңу үшін іс-әрекеттің сәтті болуын анықтайтын кез-келген орамда алдымен модификаторлар Әмбебап модификаторлар диаграммасына сілтеме жасап, жазаны (немесе бонусты) сәйкесінше шеберлікке өзгертеді.

8-12 орташа диапазонындағы дағдылар үшін UMC орамдардағы айырмашылықты айтарлықтай өзгертпейді. Диаграмманы пайдалану ерікті деп саналады, өйткені ол онсыз да күрделі жүйеде ойнатуды тежейді.

Күрес

Алғашқы екі басылымда кез-келген RPG-дің ең күрделі жауынгерлік жүйелерінің бірі қолданылды, нақты өмірді мүмкіндігінше имитациялау мақсаты қойылды.[дәйексөз қажет ] Атыс қаруын ату үшін, мысалы, кейіпкердің «атыс қаруы» шеберлігі қарудың дәлдігімен, нысанаға дейінгі қашықтықпен, нысана өлшемімен және ауа райы немесе жер бедері сияқты басқа жағдайлармен өзгертіледі. Бұл модификаторлар UMC арқылы іске қосылады және шабуылдың соққы болғанын анықтау үшін орама жасалады.

Шабуылдың зақымдануын анықтау үшін дене 26 аймаққа бөлінеді, әрқайсысының өзіндік зақымдану нүктелері және әр аймақтың зақымдалуын анықтауға арналған бөлек кестелер. Зиян қолданылған қарудың түріне және оның келтіруі мүмкін зақым түріне қарай бөлінеді (доғал, ұсақтау, жану, қырлы және т.б.); содан кейін тозған бронь негізінде өзгертіліп, бронь әртүрлі зақым түрлеріне қарсы тұру негізінде қайта бөлінеді. Қан кетудің, қалпына келтіру уақытының, ес-түссіздіктің, уақытша және тұрақты еңбекке жарамсыздықтың немесе өлім-жітімнің жалғасатын зақымдарын табу үшін әлі де көп кестелер қолданылады.

Нәтижесінде кітаптың жартысына жуығы ұрыс кестелеріне, сәйкесінше ұзақ және күрделі ұрысқа арналды. Қарсыласудың қарапайым әдісі бір сағатқа немесе одан да көп уақыт алуы мүмкін. Ұрыс ережелерінің жеңілдетілген нұсқасы, тек 6 дене аймағын және сәйкесінше аз кестелерді қолдана отырып, берілген және кейбір қиындықтарды азайтады.

Ойын дизайнері айтқандай, мақсат барынша шынайы жауынгерлік жүйені құру және кейбір басқа ойын жүйелеріндегі «аяққа ату» парадоксынан аулақ болу болды. Бұл кейбір ойындарда жарақаттанған кейіпкер төмен болған кезде болады ұпай жай ғана оларды аяққа атып өлтіруге болатын еді, бұл өмірде ешқашан болмайды. Символдар TimeLords бір шабуылдан сирек өледі, оның орнына олар емделмеген жағдайда өлімге әкелуі мүмкін жарақаттар алады.

Алға жылжу

Ойынды шынайылыққа көбірек бағыттау үшін кейіпкерлер ұтпайды тәжірибе нүктелері немесе көптеген RPG сияқты деңгейлер. Кейіпкердің атрибуттары немесе дағдылары олардың ойын барысында осы шеберлікті қаншалықты жиі және қаншалықты жақсы қолданғанына байланысты артуы мүмкін. Дағдыға машықтану немесе қабілетпен белсенді жұмыс жасау оның өсуіне себеп болуы мүмкін. Мысалы, күніне бірнеше сағатты полигонда өткізу «атыс қаруын» арттыра алады, бірақ бұл дағдыны ұрыс жағдайында қолдану сияқты тез емес. Біліктілікті жоғарылату сонымен қатар кейіпкерлердің өз дағдыларының шекараларын көтеруін талап етеді - күн сайын 10 жыл бойы автокөлік жүргізу біреуді автоматты түрде бірінші дәрежелі жүргізуші етпейді, өйткені олар ешқашан жарыс жүргізушілерінің кейбір озық әдістерін үйренбеуі мүмкін.

TimeLords 3-шығарылымы

Мұқабасы TimeLords 3-шығарылымыпайдаланатын EABA ережелер

EABA TimeLords

2003 жылы БТРК қайта шығарды TimeLords олардың жаңа бөлігі ретінде ойын EABA (End All Be All) жүйе. Жаңа жүйе еркін пайдаланылатын жүйеге негізделген TimeLords, және оқиға мен жағдайдың көп бөлігін сақтады. Ол d6-ға негізделген және бар бассейндер, бірақ сирек кейіпкер нәтиженің үштен көп бөлігін сақтайды.

2013 жылы, Timelords EABA v2 жүйесінің параметрі ретінде жүктелетін PDF форматында қайта шығарылды немесе тек тапсырыс бойынша басып шығарылды.

EABA ережелерімен орнатылған кейбір өзгерістер:

  • Матрицаны Дизайнер немесе Дизайнердің ұрпағы ғана қолдана алады. Бұл кейіпкерлердің бірінде дизайнердің ежелгі туысы болуы керек дегенді білдіреді. Қандай бұл кейіпкер ойыншыларға белгісіз болып қалуы мүмкін.
  • Матрица енді жұмыс істеу үшін тікелей байланысуды қажет етпейді. Бұл ойын шебері үшін қандай ойыншыда Дизайнердің қаны болуы мүмкін екенін жасыруды жеңілдетеді.

CORPS TimeLords

The TimeLords ойынының көмегімен CORPS (C.толық O.mniversal R.ole P.қойу S.ystem) ережелері, сонымен қатар d10 негізіндегі BTRC. Бұл басқаша сияқты EABA TimeLords.

Тарих

TimeLords әзірлеген Грег Портер колледжде оқып жүргенде Virginia Tech және оның көптеген басқа Wargaming Society мүшелері бірінші басылымда үлгі кейіпкерлері ретінде мәңгі қалды.

БТРК Грег 1985 жылы бастаған, және TimeLords оның алғашқы RPG өнімі болды. Бастапқыда ол жақсы сатылмады, бірақ 1990 жылы екінші басылымын шығаруға мүмкіндік беретін культті ұстанды.[дәйексөз қажет ] 1990-шы жылдардың басында бірнеше шытырман оқиғалы кітаптар екінші басылыммен бірге жарық көрді.

2003 жылдан бастап БТРК өзінің барлық ойындарының қағазға басылуын тоқтатты және оларды тек жүктелген форматта қол жетімді етті PDF форматта, немесе тапсырыс бойынша басып шығарылады.

Қабылдау

Рик аққу қаралды Timelords жылы Space Gamer / Fantasy Gamer № 83.[1] Аққу «Ойын механикасында [...] сонша инновациялық идеялар бар, бұл Timelords рөл ойнаудың баламалы тәсілдеріне қызығушылық танытқан кез келген адамның қарауына тұрарлық ».[1]

Сондай-ақ қараңыз

  • WarpWorld: сол d20 негізіндегі жүйені қолдана отырып, БТРК-дан кейінгі апокалиптикалық RPG.
  • SpaceTime: сол d20 негізіндегі жүйені қолдана отырып, БТРК-дан киберпанк RPG.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Аққу, Рик (Қазан-қараша 1988). «Ғарыш ойыншыларының шолулары». Space Gamer / Fantasy Gamer. World Wide Wargames (83): 24.

Бірінші басылым

Екінші басылым

  • TimeLords (екінші басылым), Грег Портердің авторы (1990) ISBN  0-943891-10-8
  • Уақыт капсулалары, Грег Портердің авторы (1990) ISBN  0-943891-11-6, шағын шытырман оқиғалар кітабы
  • Өлім супертанкері, Эрик Бейкердің (1991) ISBN  0-943891-18-3, толық метражды оқиғалар
  • Уақыт капсулалары 2: TimeLords үшін шытырман оқиғалар, Грег Портердің авторы (1993) ISBN  0-943891-22-1, Шағын шытырман оқиғалардың 60 беті
  • BTRC Adventure Pack №1, Үш таныстыру приключения TimeLords, Грег Портер мен Роджер Кэмпбелл (1995) ISBN  0-943891-01-9
  • Кек алушылар, Науқанға арналған қосымша TimeLords, Грег Портер (1995), ISBN  0-943891-02-7

Үшінші басылым, EABA және CORPS басылымдар тек жүктелген PDF форматында қол жетімді.

Сыртқы сілтемелер