Тракия (видео ойын) - Thracia (video game)

Рим провинциясы үшін қараңыз Тракия.
Тракия (Бейне ойын)
Thraciaenwiki.jpg
ӘзірлеушілерInfotrend консалтинг
Платформа (лар)Windows
Босату2009 жылғы 3 тамыз
Жанр (лар)Нақты уақыттағы қиял-ғажайып, көп ойыншыға арналған стратегия
Режим (дер)Көп ойыншы онлайн

Тракия - бұл Infotrend Consulting құрамына кіретін, тек Румыния құрамы құрған және дамытқан, 2009 жылы іске қосылған веб-компьютерлік ойын. Сол кезде бұл оның алғашқы талпынысы болды. Барлық шолғыш ойындары мәтінге негізделген, көбінесе статикалық мазмұннан құралған. Тракия кеңейтілген графиканы қамтитын динамикалық ортаны сәтті біріктіру арқылы енгізе алды Жарқыл және Java технологиялар.

Ойын сондай-ақ алғаш іске қосылған MMORTTBS (Massively Multiplayer Online Real-Time Turn-based Strategy) бірі болды. Осылайша, ол әйгілі атақтармен танымал классикалық геймплей дәстүрін жалғастыра алды: Құдіретті және сиқырлы кейіпкерлер немесе Шәкірттер желілік компонентті қосу кезінде серия.

Тракия ойыншылардан кез-келген клиентті компьютеріне орнатуды талап етпейді, сондықтан ол алдыңғы нұсқаларға қарағанда үлкен ұтқырлық ұсынады. Ойынға интернетке қосылатын кез-келген терминалдан қол жеткізуге болады, оның жалғыз алғышарты әр пайдаланушының жеке кабинетін құруы. Жүйеге кіргеннен кейін ойыншы барлық ойын модульдеріне жылдам қол жеткізе алады.

Геймплей

Ойын үш модульге бөлінген: корольдік, Фракияның ұлы картасы және ұрыс режимі. Әр модульдің белгілі бір қызметі бар және ол әртүрлі ережелерге сәйкес жұмыс істейді.

Патшалық модулі қала көрінісіне ұқсас ХОММ. Мұнда ойыншылар өз қалаларын басқара алады. Олар ғимараттарды тұрғыза алады және жаңарта алады, бөлімшелер жинай алады және жаңа технологияларды зерттей алады. Қаланы абаттандыру ресурстарды өндірумен немесе сатып алу, салу немесе жұмысқа қабылдау уақытымен шектеледі.

Карта көрінісі ойыншыларға кең Фракия жерін зерттеуге мүмкіндік береді. Олардың кейіпкерлері нақты уақыт режимінде қозғалады. Өзара әрекеттесу үшін көптеген элементтер бар, олардың ішінде мина немесе жаттықтырушы сияқты арнайы мақсаттағы ғимараттар да бар NPCs және, әрине, барлық басқа ойыншылар және олардың қалалары. Карта сонымен қатар маңызды бөлігі болып табылады ізденіс прогрессия.

Жауынгерлік режим модулі - бұл ойынның бұрылысқа негізделген классикалық бөлігі. Ойыншылар бір-бірімен ұрыса алады немесе NPC-ге артефактілер, ресурстар үшін немесе квест ретінде шабуыл жасай алады. Қолданушы өзінің батыры мен әскерін толық басқарады және оларды бүкіл шайқасқа тікелей басқарады.

Жарыс

Жаңа аккаунт жасау кезінде үш жарысты таңдау керек: эльфтер, орктар және фракиялар. Әрбір жарыстың өзіндік ерекшеліктері, күшті және әлсіз жақтары бар. Эльфтер сиқырлы бонустарға қарағанда жоғары, ал орктар ең үлкен физикалық күшке ие, ал трактар ​​үшеуінің арасында теңдестірілген. Олар қорғаныс және шабуыл бонустарын аз мөлшерде алады.

Он екі ерекше ғимараттан тұратын әр жарыс әр түрлі қала көрінісіне ие. Ғимараттардың бесеуі ресурстарды өндіреді, олардың үшеуі жеке құрамды жалдауға мүмкіндік береді; қалғандары зерттеу, бөлімшені жіберу немесе тыңшылық миссиясын орналастыру сияқты арнайы функцияларға ие. Олар сондай-ақ жеті түрлі жауынгерлік бірлік пен бір батырға қол жеткізе алады.

Тарих

Ойынның негізгі сюжеті - бір жағынан Эльфтер мен екінші жағынан орктар арасындағы шайқастың бітпейтін тарихы - ерекше тартымды емес, және ол түпнұсқа емес, бірақ Фракия қызықты әрі жаңашыл сипатқа ие өзі үшін әңгіме құру.

Үлкен карта негізгі тоғыз аймаққа бөлінген. Әр аймақтың қандай да бір түрде жер тарихымен байланысты атауы бар. Ойыншы осы ежелгі ертегілер туралы арнайы мақсаттағы ғимараттан біле алады, ол сонымен бірге квест берушінің рөлін атқарады. Бұрылыс - әр оқиға шын мәнінде жалғасады, ал ізденістер тарихтың жазылу тәсілін қалыптастырады. Квесттер кезінде ойыншылар қабылдаған шешімдер әртүрлі нәтижелерге ие, олар ертегіге әсер етеді. Нәтижесінде әр ойыншы үшін негізінен бірегей аңыз пайда болады.

Батырдың дамуы

Тракиядағы кез-келген қалада жалғыз батыр болады. Батыр не шайқаста, не картаны зерттегенде әскердің жетекшісі. Бұл жинақталған тәжірибе мен абыройға сүйене отырып уақытында дами алатын ойынның жалғыз бірлігі. Екеуі тек ұрыста жеңіске жету немесе тапсырмаларды орындау нәтижесінде ғана алынуы мүмкін. Белгілі бір тәжірибеге қол жеткізген кезде кейіпкер келесі деңгейге көтеріледі. Әр деңгей сайын ол кейінірек ұрыс кезінде қолдануға болатын қуатты қабілеттер мен сиқырларды үйренеді.

Екі негізгі сынып және сегіз түрлі батырлық мамандықтары бар. Негізгі шешімді ойын басталғаннан-ақ қабылдау керек: магия жолы немесе жауынгер жолы. Он деңгейден кейін екінші таңдау ұсынылады. Жауынгер үшін екі нұсқа бар: қаруды меңгеру немесе көшбасшылық. Сиқыршы емші немесе сиқыршы болу туралы шешім қабылдауы керек. Батырлықты дамытудағы жолды таңдау бойынша соңғы саты 20-шы деңгейге жетеді. Осы кезде кез-келген ойыншы сегіз соңғы мамандықтың бірін таңдауы керек.

Әр мамандық 12 түрлі сиқырды немесе қабілетті ұсынады. Олардың төртеуі тек сол мамандыққа ғана тән. Олар сондай-ақ ең күшті. Нәтижесінде әр ойыншының бүкіл стратегиясы таңдалған жолмен белгіленеді.

Сыртқы сілтемелер