Коллекциялық карта ойыны - The Wheel of Time Collectible Card Game

Коллекциялық карта ойыны
Уақыт дөңгелегі cardback.jpg
WOTCCG картасы артта көрсетілген:
уақыт дөңгелегі,
бір күштің Инь-Ян символы,
және Айдаһардың белгілері.
Баспа (лар)Көңіл көтеру
Ойыншылар2 немесе одан көп
Орнату уақыты<5 минут
Ойнату уақыты> 90 минут
Кездейсоқ мүмкіндікОртадан жоғарыға дейін
Дағдылар қажетКарточка ойнау
Сүйектерді айналдыру
Стратегиялық ой
Жетондарды санау және орналастыру

Уақыт дөңгелегі: коллекциялық карта ойыны болды коллекциялық карта ойыны негізінде Роберт Джордан Келіңіздер Уақыт дөңгелегі жарияланған фантастикалық серия Көңіл көтеру 1999 жылдың желтоқсанында.[1]Уақыт дөңгелегі замандастар арасында біршама ерекше болды CCG Себебі, ойын үшін жетондармен төсеніш қажет және оны ойнау үшін алты жақты сүйектер теңшелген. Ол үшін бірнеше ұқсас ойын механикасы қолданылады Вавилон 5 коллекциялық карта ойыны және Tomb Raider коллекциялық карта ойыны, олар сондай-ақ басымдылықпен жарияланды.

Ойынға шолу

Қарсылас ойыншылар жақсылық пен зұлымдық күштерін бейнелейді және Иордания кітабында айтылғандай жеңіске деген эпикалық күресті қайта жандандырады: тірек кейіпкерлер мен әскерлер түрінде күштер жинап, оларды күшейту арқылы ойыншы қарсыласын әлсіретуге тырысады оларды шайқас кезінде эффектімен және зиян келтірумен. Бұл шайқастар «қиындықтармен», әр ойыншы бастай алатын миссиялармен өтеді. Челлендж жеңімпазы челленджде көрсетілгендей нақты сыйақы алады. Сүйектер кейіпкерлерді жинауға, зиян келтіруге, қиындықтар мен соңғы шайқас кезінде қолдау немесе қарсылық тудыру үшін қажет төрт түрлі қабілеттерді қалыптастыру үшін қолданылады.

Ойыншылар «Үлгіні» басқару арқылы үстемдікке қол жеткізуге тырысады, ол әр айналымда басталатын Үлгі сынында жеңіске жетеді. Үстемдік ойыншыға қарсыласының өзі әрекет етпес бұрын не істейтінін білуге ​​артықшылық береді. Үлгі 20 белгімен толтырылған кезде, ойынның соңғы әрекеті басталады: Соңғы шайқас. Жауынгерлік қабілетті барлық кейіпкерлер мен әскерлер осы эпикалық қақтығыс үшін ұрыс алаңына кіруі керек. Жауынгерлік раундтар бір ойыншы бестен көп қолдау тапқанға дейін шайқасады[түсіндіру қажет ] қарсыластың жалпы қарсылығынан; сол ойыншы ойында жеңеді. Жеңудің басқа жолы - қарсыластың бастапқы сипатын жою.

Картаның түрлері және жалпы ақпарат

(Ескіден алынған Басымдық сайт)

Шығарылған карточкалар жиынтығы

  1. Уақыт дөңгелегі: Premier Edition (300 карточка)
  2. 1-ші кеңейту жиынтығы: Қараңғы пайғамбарлықтар (150 карточка)
  3. 2-ші кеңейту жиынтығы: Айдаһардың балалары (154 карточка)
  4. Шектеулі жетілдіру жиынтығы: Циклдар (тек 4 карточкадан тұрады)
  5. Промо-карталар: сыйлықтар, сыйлықтар ретінде берілген немесе үдеткіш қораптардан табылған түрлі карталар.

Олар жобалаудың соңғы сатысында екендігі туралы қауесеттер болғанымен, 3-ші кеңейту «Ақ мұнара» және қайта қаралған негізгі ойын «2-ші басылым» ешқашан басымдықтың жойылуына байланысты болмады.

Картаның түрлері

Кейіпкерлер мен әскерлер

Кейіпкерлердің карталары ойындағы маңызды тұлғаларды бейнелейді. Барлық кейіпкерлер ойын ішіндегі әр түрлі фракцияларға адалдық танытады, бұл оларды жалдау және оларды қолмен ойнау мүмкіндігі қанша тұратындығын анықтайды. Көптеген таңбалардың кейбір ерекше қабілеттері бар, олар эффект мәтінінде көрсетілгендей қолдана алады. Кейіпкерлер әр түрлі рейтингте төрт қабілетке ие: Саясат (жасыл), Интригалар (Көк), Бір күш (ақ) және Жауынгерлік (Қара). Осы түсті қораптардағы сандар осы түстің таңбалық орамдарының қанша куб болатынын білдіреді. Әскерлер кейіпкерлерге ұқсайды, бірақ олар ойынның екінші деңгейдегі кейіпкерлерінің көп мөлшерін білдіреді және олар тек жауынгерлік қабілетке ие.

Әдетте ойыншының құрамында «Бірнеше» белгісі болмаса, тек бір ойыншы құрамы немесе кейіпкердің бір данасы болуы мүмкін. Әскерлер мен кейіпкерлер әдетте қиындықтарға қатысады, бірақ бір-бірімен тікелей қарым-қатынас жасамайды. Оның орнына кейіпкерлер кейіпкерлермен, әскерлер әскерлермен өзара әрекеттеседі.

Артықшылықтары

(Бастапқы артықшылықтарды қосқанда) Артықшылықтар - бұл кейіпкер, ойыншы немесе әскерлер ала алатын ұзақ мерзімді әсерлер. Артықшылықтары ойыншыға не әсер етуі мүмкін екенін айтады (Character, Troop, Player, World [әлем барлық ойыншыларға әсер етеді]). Лақтырылғанға дейін артықшылық күшінде қалады. Егер картаға артықшылық жапырақтар ойынына қосылса, артықшылық та солай болады.

Пайғамбарлық карталар өте күшті артықшылықтар болып табылады және олар ойнауға дейін орындалуы керек белгілі бір талаптарға ие. Олар Иордания романдарынан алынған пайғамбарлықтардың әртүрлі тұжырымдамаларын көрсетеді.

Қиындықтар

Қиындықтар ойыншының ойында жеңіске жетуге тырысатын мақсаттарын білдіреді. Қиындықтардың сәтті немесе сәтсіз болуына байланысты әр түрлі әсерлері бар. Кейіпкерлер мен әскерлерге қиындықтарға қатысу үшін оларды табысқа жету үшін бөлу керек. Көптеген қиындықтар ойыншыға Үлгіні алуға мүмкіндік береді, кейбіреулерінің басқа әсерлері бар.

Оқиғалар

Оқиғалар кейіпкерлер жасаған әрекеттерді немесе оларға қол жетпейтін оқиғаларды білдіреді. Эффекттер карта ойнаған бойда анықталады. Оның әсерлері дереу шешілуі керек және бірінші оқиғаның әсерлері жойылғанға дейін басқа оқиғаларды ойнатуға болмайды. Егер басқаша айтылмаса, эффектілер ағымдағы айналымның соңында аяқталады. Кейбір оқиғалар - бұл ойыншы тек экшн-раунд кезінде ойнай алатын шектеулі оқиғалар. Оларды қай уақытта ойнатуға болатындығын көрсететін бірнеше іс-шара бар, ал көпшілік шаралар қажет болған жағдайда ғана ойнатылады.

Уақыт дөңгелегі мат

Негізгі ақпарат

Қабілеттің белгілері

Қабілеттілік белгілері сүйектерде белгіленеді. Ойыншының жасыл матрицаға айналдырған әр кітабы олар өткізе алатын Саясаттың нүктесін көрсетеді, әрбір «Молодия» көк интригада, ақтағы Инь-Ян - бір күш, ал қара үстіндегі әрбір шабандоз мен ат - күрес. Барлық карточкалардың көпшілігінде төменгі жағында аталған белгілердің саны бар, бұл картаны жалдау құнын білдіреді.

Сүйектердегі қалған үш таңба қиындықтарда қолданылады. Қылыш қарсыласу үшін тірек, ал қалқан қарсыласу нүктесі, ал бас сүйек оппозицияға келтірілген зиян ретінде саналады.

Кейбір сүйектерде бірнеше таңбадан тұратын жақтар болады. Бұл беттер сүйектің неліктен түрленуіне байланысты символ ретінде саналады.

Сондай-ақ, ойыншылардың қандай қиындықтарға қатысатынын көрсету үшін пайдаланылатын түрлі-түсті бос жетондар және ойыншының қаншалықты қабілет қалыптастырғанын бақылауға арналған нөмірленген жетондар бар.

Үлгі

Үлгі - ойынның фокусы. Әр тоқсан сайын үлгіге шаблон орналастырылуы керек. Айналым кезінде әртүрлі қиындықтардың өтуіне байланысты жетон бейтарап аймақта, жарықта немесе қараңғы жерде болуы мүмкін. Үлгіде 20 жетон болған кезде, ең көп жетондар бар жақтың артықшылығы болатын соңғы шайқас басталады.

Соңғы шайқас

Соңғы шайқас - ойынның соңында ойыншы жеңіске жететін ұпайға ие болғанға дейін жалғасатын ерекше қиындық. «Бұл кез-келген жақсы кітаптың соңында болатын үлкен шайқас, мұнда барлық карталар үстелдің үстінде, ол уақытты өлтіреді!

Үстемдік

Қандай фракцияда белгілері көп болса, солардың басым бөлігі болады. Бұл бұрылыстың әртүрлі кезеңдерінде кім бірінші және соңғы болатынына әсер етеді.

Адалдықтар

Үстелде дәл осындай адалдыққа ие басқа карталар болған кезде ойыншыға кейіпкерлер картасын ойнау оңайырақ болады, ал сол адалдық карталарын алу арзанға түседі.

Фракциялар

Айдаһар қайта туылды: Ранд аль-Тордың басшылығымен Жарық фракциясы Фракенді тоқтату үшін Үлгіні өз жағына бұруға тырысады.

Тасталған: Ешқашан бір-біріңізге шынымен сенбеңіздер, бірақ өз қараңғылықтарын Үлгіге келтіру және әлемді басқару үшін бірлесіп жұмыс жасаңыз.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition, 634-637 бет.

Сыртқы сілтемелер