Үлкен каскадер - The Ultimate Stuntman

Үлкен каскадер
Ultimatestuntman boxart.png
Бокс өнері
ӘзірлеушілерCodemasters[1]
Баспа (лар)Камерика[1]
Композитор (лар)Гэвин Ребурн
Платформа (лар)NES[1]
Босату
[1]
Жанр (лар)Әрекет[1]
Режим (дер)Бір ойыншы

Үлкен каскадер бұл 1990 жыл Видео ойын әзірлеген Codemasters және жариялады Камерика үшін Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES) қимылды ойын элементтер. Үлкен каскадер - тиісті лицензиясыз NES үшін Camerica шығарған 14 бейне ойынның бірі. Компания айналып өтетін өз картридждерін жасауы керек еді Нинтендо Келіңіздер құлыптау чипі және сындырыңыз 10NES «код». Камериканың барлық ойындарында (соның ішінде Ultimate Stuntman) картридждің артқы жағында қосқыш бар, бұл пайдаланушыға ауысуға мүмкіндік береді NTSC және PAL үйлесімділік.

NES үшін шығарылған Камерика ойындарының тағы бір ерекше аспектісі - олардың ерекше түсті картридждері. Ultimate Stuntman, барлық Codemasters ойындары сияқты, АҚШ-та алтын картридж және Еуропада қара картридж ретінде шығарылды.

Геймплей

Ойыншы - қаскөй, Ultimate Stuntman жалдамалы Дженни Айкройдты кенеттен доктор Эвил ұрлап кеткен кезде, оны кезекшілікке шақырады. Ізімен бүйірден айналдыру қимылды ойындар сияқты Қарсы және Mega Man серия, Үлкен каскадер ойыншыға әртүрлі тұжырымдамалары бар түрлі деңгейлерге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ойындағы негізгі қайталанатын тақырып - үш деңгей тұжырымдамасы, а Босс ұрыс, содан кейін «бомбаны жою». Көп жағдайда, тізбектегі бірінші деңгей Дюнтманның а. Сияқты көлік құралдарында доктор Эвилді қуып жіберуіне байланысты автомобиль, планер, құмды арба және т.с.с. деңгейлердің екінші сериясында каскадер а. көмегімен зұлымдықпен жаяу күреседі атыс қаруы.

Деңгейлердің үшінші сериясы тұжырымдаманы қолданады, онда ойыншы құрылымға көтерілу керек стунтманды басқарады, оған ұқсас Crazy альпинист 's геймплей, бірақ сонымен бірге ойнатқыш а мерген каскадерге көтерілу кезінде оған қауіп төндіретін заттар мен тіршілік иелерін атып түсіру арқылы. Осы деңгейлерде кез-келген уақытта тек бір ғана әрекетті жүргізуге болады (яғни ойыншы каскадерді қозғай алады немесе оның атынан жауларын ұрлап алады). Боссты жеңгеннен кейін, ойыншы алдында бомбаны жою міндеті тұр сақтандырғыш толығымен күйіп кетті. Ойнатқыш бағыттаушы төсеніш курсорды блоктан блокқа ауыстырып, әрқайсысының санына көз салыңыз. Курсор белгілі бір блокқа ауысқан сайын ондағы сан бір-бірден азаяды. Бұл жасайды жұмбақ - сценарий сияқты, егер ойыншы қате жіберсе, ол жоюды қалпына келтіріп, аз уақыттан кейін қайталап көруі керек. Берілген уақытта бомбаны жоюды аяқтамай, ойын барысында алға жылжуға болмайды.

Музыка

Гэвин Ребурннің музыкасы әлемде жоғары бағаланады,[дәйексөз қажет ] және әдетте «Камериканың NES» шығарылымдарымен байланысты «көпіршік музыкасының» стилі мен терминін ойлап тапты. Саундтрек сонымен қатар Гэвин Ребурн үлгі каналы үшін 7 биттік PCM барабанының үлгісін қолданған жалғыз кодемастерлер ойыны ретінде белгілі, өйткені ол музыкалық шығармада цифрланған синтезді қолданып, оны креативті түрде қолданатын еді. Casio CZ-101.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e «Ақпаратты шығару». Ойын Сұрақтар. Алынған 2010-07-22.

Сыртқы сілтемелер