Күміс кілт (модуль) - The Silver Key (module)

Күміс кілт
Күміс кілт (ғылыми-зерттеу модулі) .jpg
ЖанрРөлдік ойындар
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1996

Күміс кілт -ның екінші басылымына арналған шытырман оқиғалы модуль Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, 1996 жылы жарияланған.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Жылы Күміс кілтЕкі-сегіз деңгейден тұратын екі-алты кейіпкерден тұратын кешке ұсынылған, Хороншар қаласының тұрғындары соғысқа дайындалып жатқан кезде оркілер елде жүреді. Бірнеше күн бұрын адам сарбаздарының күші жасырынып, тұтқынға түскен Күміс кілтті алып жүрген маңызды әскери офицер болды. сиқырлы зат бұл телепортацияға көмектеседі. Ойыншы кейіпкерлері оркстің бекінісіне еніп, офицерді құтқаруы керек және орктер оны қолдануды білмес бұрын кілтін алу керек.[1]

Эксплуатацияны орындау үшін авантюристтер орктерге полиморфты түрде қосылуы керек. Приключения ойыншылардың рөлді ойнау үшін сенімді түрде «орк ұпайларын» қалай жинайтындығы туралы ережелер жиынтығын қамтиды; тым көп ұпай жинаған кейіпкер тұрақты түрде оркке айналады.[1]

Оркиш бекінісіне ешқандай карта берілмеген, бірақ оның орнына приключения ағындық диаграмманы пайдаланады. Диаграмманың аймақтары кездесулер мен алынған ақпаратты анықтайды, ал кейіпкерлер сүйек рөлдері арқылы бір аймақтан екінші аймаққа ауысады.[1]

Жариялау тарихы

Қабылдау

Клифф Рэмшоу шолу жасады Күміс кілт үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 6-ға бағалаңыз.[1] Рэмшоу «орк нүктелері» жүйесі көңілді болатынын, бірақ «жақсы рөл ойнаушыларға әділетсіздік» болатынын сезді.[1] Ол орфиш бекінісінде блок-схема және матрицалар бойынша қозғалу жүйесі «ұқсас» екенін сезді Монополия қарағанда AD & D; тіпті 'түрмеге бар' - кешіріңіз, 'бұзылған' аймақ. Өкінішке орай, соғысқа дайындалып жатқан бекіністегі бейтаныс адамдардың шатасуын бейнелейтін бұл инновациялық әдіс ойыншылардың өз тағдырлары туралы аз сөйлейтіндігін білдіреді. Мұндағы екі маңызды орын да карталарға кепілдік бермейді. «[1] Рэмшоу шолуды былай деп аяқтады:Күміс кілт 'түпнұсқалық сүйекке, оның анда-санда түсініксіз ережелеріне, сондай-ақ сыни орындар мен кездесулерге деген шамалы тәуелділікке негізделген. Тәжірибелі төрешілер мұны көңілді алаңға айналдыра алды; ал аз болса, жақсы басқарылуы керек ».[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж Рэмшоу, Клифф (1996 ж. Сәуір). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (5): 73.