Рандал Морнның оралуы - Википедия - The Return of Randal Morn

Рандал Морнның оралуы
Рандал Морнның оралуы (D&D модулі) .jpg
Таңба деңгейлері1-4
Науқанды орнатуҰмытылған патшалықтар
АвторларДжим Батлер
Алғаш жарияланған1996

Рандал Морнның оралуы -ның екінші басылымына арналған шытырман оқиғалы модуль Advanced Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, 1996 жылы жарияланған.

Сюжеттің қысқаша мазмұны

Рандал Морн ұрланған, ал партия оны құтқаруы керек.[1]

Жариялау тарихы

Рандал Морнның оралуы жобаланған Джим Батлер, және 1996 жылы TSR жариялады. Мұқабаның авторы: Брюс Орел графикалық дизайны мұқабасымен Рене Сиске, және интерьер өнері Элизабет Т. Данфорт.

Қабылдау

Трентон Уэбб шолды Рандал Морнның оралуы үшін Аркан журнал, оны жалпы 10-нан 2-ге бағалаңыз.[1] Уэббтің айтуы бойынша «Қайту тек қиялы шектеулі және қасықпен қоректенуге құмар ойыншыларға жарамды. Оның қатаң сызықтық сюжеті плеерлерді аяусыз сүйрейді, оның нәтижесі әдетте олардың бақылауынан тыс болады. Олар кездесетін кейіпкерлер қайғылы, екі өлшемді статистика жинақтары, олардың аттары жинақталған, ал олар зерттей алатын тынымсыз жалықтырмайтын әлемді орктар мен адамдар дем алу сияқты қорқынышты аңдар бастайды! «[1] Сондай-ақ, ол партия сюжетті Рандал Морнды құтқаруға кірісіп, «орманда қыдырып, аздап соққыға жығылады. Содан кейін олар қалада қыдырып, көп соққыға жығылады. Вагон апатқа ұшырайды. Жақсы балалар ұрады жаман балалар. Соңы ».[1] Уэбб дизайнер приключенияға лайықты ауқымды ұсына алмады деп ойлады, бұл оның икемді болуына жол бермей, оны ойнайтын партияға сәйкес келуі немесе ойыншыларды сюжеттік жаңалықтармен бірге тарту Dungeon Master оларды итеретін күш. Ол шытырман оқиғалар кейіпкерлерге өз еріктерін «жарлықтарымен» мәжбүр етеді, мұнда әрекеттер қаншалықты сақ болғанына қарамастан бірдей нәтижеге келеді деп сынға алды ойыншы кейіпкерлері болып табылады, олар «шығармашылық ойынды тікелей тежейді».[1] Ол сценарийдің кездесуін «өкінішке орай қарапайым» деп атайды, партия «адамдар мен орк жауынгерлерінің бірнеше рет бірнеше рет кездескен. Нәтижесінде шайқастар жалқау матчтармен созылады».[1] Уэбб шолуды былай деп аяқтайды:Қайту сценарий ретінде жұмыс істейді, бірақ приключение ретінде емес. Бұл қызықты емес, функционалды, шығармашылық битсіз сандар бойынша сурет салу ».[1]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж Уэбб, Трентон (1996 ж. Қаңтар). «Ойындарға шолулар». Аркан. Future Publishing (2): 73.