Зелда туралы аңыз: Жыл мезгілдері және ғасырлар оракелі - Википедия - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages

Зельда туралы аңыз: Oracle of Seasons
Зельда туралы аңыз: Ғасырлар Oracle
The title of the game printed over the silhouette of a tree on a red background. Above the text is a drawn image of a character in a green cap holding a rod.
Қақпағы Oracle of Seasons. Төменгі сол жақта мұқабасы көрсетілген Ғасырлар Oracle.
Әзірлеушілер
Баспа (лар)Нинтендо
Директор (лар)Хидемаро Фудзибаяши[1]
Өндіруші (лер)Норитака Фунамизу
Дизайнер
  • Хидемаро Фудзибаяши
  • Йоичиро Икеда
  • Су Чол Ли
Орындаушы (лар)Юсуке Накано
Композитор (лар)
  • Минако Адачи
  • Киохиро Сада
СерияЗелда туралы аңыз
Платформа (лар)Бала түсі
Босату
  • JP: 27 ақпан, 2001
  • NA: 14 мамыр, 2001 ж
  • ЕО: 5 қазан, 2001 жыл
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы[a] және Зелда туралы аңыз: ғасырлар оракілі[b] екеуі экшн-шытырман оқиғалы ойындар ішінде Зелда туралы аңыз әзірлеген серия Флагмандық (еншілес компаниясы Capcom ). Олар 2001 жылы Nintendo үшін шығарылды Бала түсі қол консолі және қайтадан шығарылған Виртуалды консоль үшін Nintendo 3DS 2013 жылы. Ойындар Zelda сериясының жетінші және сегізінші бөлігін құрайды.

Ойыншы кейіпкерді басқарады Сілтеме ан қосымша перспектива. Жылы Жыл мезгілдері, Triforce Голодрум жеріне сілтеме жасайды, ол ол жерде көрінеді Onox ұрлау Дин, Seasons Oracle. Жылы Жасы, Triforce Веран орналасқан Лабрыннаға сілтеме тасымалдайды Найру. Негізгі сюжет ойыншы екі ойынды аяқтағаннан кейін ашылады. Сілтеме қылышпен және қалқанмен, сондай-ақ әртүрлі қосалқы қарулармен және жаулармен күресуге және басқатырғыштар шешуге арналған заттармен қаруланған. Голодрумдағы жыл мезгілдерін бақылайтын «Мезгіл таяқшасы» және «Лабрыннада» Линкке уақыт өтуіне мүмкіндік беретін ғасырлар арфасы. Онокс қамалына және Веранның мұнарасына еніп кетпес бұрын, Линк зындандарда жасырынған және күзететін сегіз табиғат мәні мен уақыттың сегіз мәнін жинауы керек. бастықтар.

Портативті эксперимент жасағаннан кейін түпнұсқа Зелда туралы аңыз басқаратын Game Boy Color командасына Йошики Окамото, үш өзара байланысты дамыта бастады Зельда кез-келген тәртіпте ойнауға болатын ойындар. Бұл жүйенің күрделілігі команданы бір ойыннан бас тартуға мәжбүр етті. Екеуі де Жыл мезгілдері және Жасы өте маңызды болды және әрқайсысы 3,96 млн дана сатылды. Сыншылар геймплейге, түрлі-түсті дизайнға және графикалық сапаға мақтады, бірақ сәйкес келмейтін дыбыс сапасын сынға алды.

Геймплей

Four screenshots of the same area of the game in different seasons. Plants are light green in spring, dark green in summer, red and yellow in fall, and white and pale blue in winter. A tree blocks a passage in all seasons but winter, where the leaves have fallen and it is smaller.
Жылы Oracle of Seasons, қоршаған орта жыл мезгіліне байланысты өзгереді. Жоғарғы сол жақтан сағат тілімен жүріңіз: көктем, жаз, қыс, күз. Кейде ойынға жыл мезгілдері әсер етеді; мысалы, қыс мезгілінде кез-келген басқа маусымда жетуге болмайтын жол ашылады; немесе көктем мезгілінде гүлді басқа жолдарға жету үшін қолдануға болады.

Ойын ойыны Oracle of Seasons және Жасы ұқсас Зелда туралы аңыз: Сілтеменің оянуы (1993) арналған Ойын баласы, негізгі басқару элементтерін, графиканы және дыбыстарды көшіру.[2][3] Көпшілігі сияқты Зелда туралы аңыз ойындар, барлау және жекпе-жек өтеді қосымша перспектива. Сілтеме екінші реттік қару-жарақ пен заттармен толықтырылған өзінің алғашқы шабуылына қылышты қолданады. Бомба мен бумеранг сияқты негізгі заттар екі ойынға да ортақ. Кейбір жаңа элементтер тек бір ойынға ғана тән, әдетте екіншісінде аналогы бар, ұқсас қолданыста (мысалы: Жыл мезгілдері және тұқым атқыш Жасы магниттік қолғап еніп жатқанда, екеуі де тұқымдарды атады Жыл мезгілдері және қосқыш ілмек Жасы арнайы нысандар арқылы қол жетімді емес аймақтарға қол жеткізу үшін қолданылады). Көпшілігіне қарағанда Зельда ойындар, қылыш пен қалқан ойыншыға ие болған кезде әрдайым жабдықтала бермейді; оларды кез-келген басқа элемент сияқты екі қол жетімді слоттың кез-келгеніне тағайындауға болады. Ойындардың әрқайсысының көп бөлігі сегіз эссенцияны табуға жұмсалады Жыл мезгілдері және уақыттың мәні Жасы), әрқайсысы зынданда жасырылған - үлкен, әдетте жер асты, жаулары мен басқатырғыштары бар аймақ. Әрбір зындан а бастық мәні сақтайды.[4][5]

Зынданда болмаған кезде, сілтеме зерттейді әлем. Жылы Жыл мезгілдері, жерасты әлемі Голодрум мен Суброзияның мекендейтін жерасты әлемінен тұрады карлик -суброздықтар сияқты. Екі әлемді бірнеше портал байланыстырады. Жылы Жасы, Сілтеме қазіргі Лабрынна мен өткен уақыт арасында жүреді, оны Time Holes байланыстырады. Кез-келген ойында бір әлемнің кейбір аймақтарына тек екінші порталдардан және керісінше қол жетімді. Голодрум, Суброзия және Лабрынна құрамында міндетті емес қосымша тапсырмалар және Link пен оның жабдықтарын жаңарту. Осындай қосымша тапсырмалардың бірі - сақина жинау; сақиналар сілтемені әртүрлі бонустар мен қабілеттермен қамтамасыз етеді, мысалы, қорғанысты жақсарту. Кейбір сақиналардың практикалық қолданылуы жоқ, мысалы. сақиналар әлсірету Сілтеменің шабуылы немесе қорғанысы немесе сілтемені жаудың жаратылысына айналдырады немесе белгілі бір критерийлер орындалған кезде беріледі, бірақ нәтиже бермейді. Тағы бір қосымша тапсырма - бұл қосымша сауда ойындары, онда Сілтеме бүкіл ел бойынша белгілі бір адамдарға арнайы заттарды қабылдап, жеткізеді. Аяқтағаннан кейін, сілтеме жаңартылған қылыш алады.

Екі ойында да алдыңғы тармақты пайдалы түрге ауыстыруға болатын көптеген жағдайлар бар. Екі ойындағы соңғы үш зынданда ойынның алдында алынған заттың қуатты нұсқасы болады. Қылыштың шабуыл күшін де, қалқанның қорғаныс қабілетін де екі рет арттыруға болады,[6] бір рет парольдер арқылы және тағы бір рет қосымша тапсырмалар. Егер Сілтеме толыққанды түрде күшейтілген қылышты сермесе, қылыш тәрізді пучок қылыштан қашып шабуыл жасайды. Ұстауға болатын бомбалар мен мистикалық тұқымдардың санын қалқан мен қылыш сияқты көбейтуге болады. Роктың қауырсыны мен қуат білезігі - бұл ерекше жағдайлар, өйткені екеуі екі ойында болғанымен, біріншісін тек жаңартуға болады Oracle of Seasons ал соңғысы тек Ғасырлар Oracle.

-Ның орталық тармағы Oracle of Seasons бұл мезгіл таяқшасы. Таяқта тұрып, таяқпен сермеу арқылы Линк жыл мезгілін өзгертіп, айналасына әсер ете алады.[7] Мысалы, су айдынынан өту үшін, Линк маусымды қыс мезгіліне ауыстырып, мұз үстімен жүре алады. Маусымды жазға ауыстыру жүзімдіктің гүлденуіне әкеледі, оны Сілтеме жартастарды масштабтау үшін қолдана алады. Сілтеме таяқшаны алған кезде, оны бастапқыда қолдана алмайды.[8] Ойын барысында Линк жыл мезгілдерінің төрт рухын орналастыратын төрт мұнараға барады; Link-ке келген әр мұнара оған қосымша маусымға ауысуға мүмкіндік береді.[8]

Жылы Ғасырлар Oracle, орталық элемент - бұл ғасырлар арфасы, оны Сілтеме уақыт пен манипуляциялау үшін пайдаланады және өткен мен қазіргі уақыт арасында саяхат жасайды.[9] Ойын барысында Сілтеме арфада ойнаудың үш әуенін үйренеді. The Жаңғырықтар әуені уақытша порталдарды белгіленген жерлерде іске қосады; The Ағымдардың әуендері өткен уақыттан қазіргі уақытқа уақытша порталсыз саяхаттауға мүмкіндік береді; The Ғасырлар күйі сілтеме картадағы кез-келген жерде екі уақыт аралығында ауысуға мүмкіндік береді.

Өзара әрекеттесу

Екеуі бірдей салынғанымен ойын қозғалтқышы, Ғасырлар Oracle жұмбақтарға шоғырланады, ал Oracle of Seasons іс-әрекетке бағытталған.[2] Әрқайсысы арқылы басқаларымен өзара әрекеттесуге қабілетті толық ойын парольдер[10] немесе а Game Link кабелі.[10]

Кез-келген ойынды аяқтағаннан кейін ойыншылар басқасының альтернативті нұсқасын ойнатуға болатын пароль алады.[10] Бұл нұсқада кейбір таңбалар зат немесе жаңарту үшін бірінші ойындағы кейіпкерлерге берілетін парольдерді атайды. Байланыстырылған ойынға жаңа құпия сөзді енгізу арқылы элементті немесе жаңартуды беруге болады.[10] Сақиналарды осы пароль жүйесі арқылы сатуға болады немесе кездейсоқ түрде екі ойынды Game Link кабелімен қосу арқылы жасауға болады.[11]

Баламалы нұсқада ойынның жалғасы ретінде қызмет ету үшін сюжеттік нүктелер өзгертіледі немесе кеңейтіледі. Онда Твинрова Зелданы ұрлап әкететін және Ганонды тірілту үшін Үмітсіздік үшінші жалынын жағатын кеңейтілген аяқталу бар.[12] Содан кейін ойыншы Твинрованың ұясына кіріп, Твинрова мен Ганонмен шайқасуы мүмкін.[12] Баламалы ойынды аяқтағаннан кейін, басқа пароль ойыншыға Ганонның жеңілісін еске түсіретін Жеңіс сақинасын береді.[13]

Сюжет

Oracle of Seasons

Жыл мезгілдері ретінде басталады Triforce шақырады Сілтеме Hyrule Castle ішінен. Сілтеме оған жақындап, қараңғы орманға жеткізіледі, онда ол биші бастаған саяхатшылар тобымен кездеседі Дин. Дин Голодрумға сілтемені қабылдағаннан кейін, аспан қара бұлтқа оранады. Бұлттардан шыққан дауыс Динді «Жыл мезгілдері» деп атайды және өзіне сілтеме жасайды Onox, Қараңғылық генералы. Шұңқырлы бұлт аспаннан құлап, Динді қараңғы биікке шығарады. Торнадо сейілген кезде Голодрум мезгілдері ретсіз болып, тез өзгереді.[14]

Диннің көмекшісі, Импа, олардың Хирулеге бет алғанын Сілтемеге айтады; ол Голодрум астанасы Горон ауылындағы Маку ағашын көруге нұсқау береді.[15] Сілтеме үңгірден қылыш тауып, ағашқа қарай бет алады. Маку ағашы Сілтемеге оған табиғаттың сегіз мәні қажет болатынын айтады және оған алғашқы мәнді ұстаған зынданды ашатын Гринарлы кілт береді. Сілтеме Голодрум мен Суброзияның сегіз зынданынан сегіз Эссенцияны алып, оны Маку ағашына әкеледі, ол оларды Маку Тұқымын құрып, зұлымдықты тазартатын қасиетті тұқым жасайды, бұл сілтемені Онокс қамалына кіруге мүмкіндік береді.[16] Сілт сарайға кіріп, Оноксты жеңіп, Динді құтқарады, ол оған қазір нағыз қаһарман екенін және жақын арада жаңа сот ісі басталатынын айтты.[17] Твинрова, көріністі қашықтықтан қарап отырып, жойқын жалын Onox жасаған жойқын күштің әсерінен болғанын айтады.[18]

Ғасырлар Oracle

Сияқты Жыл мезгілдері, Triforce сілтемеге қоңырау шалады. Сілтеме Лабрынна жеріндегі орманға жеткізіледі, ол жерде айқай естіледі. Клирингте сілтеме табады Зелда ханшайымы мейірбике, Импа, құбыжықтармен қоршалған, бірақ монстрлар Линкті көргенде қашып кетеді. Содан кейін Ипа орманнан әнші табуға көмектесуін сұрайды.[19] Орманды жалғастыра отырып, екеуі табады Найру, орман тіршілік иелерімен қоршалған ағаш діңінде ән салған жас көк шашты әйел. Импадан көлеңке пайда болады, өзін Веран, Сиқыршы Сиқыршы ретінде көрсетеді және Найруды, ғасырлар орамалын иеленеді; бұл Лабрыннаның уақыт ағымын бұзады.[19]

Сілтеме Импадан қылыш алып, Лабрыннаның астанасы - Линна-Ситидегі Маку ағашына қарай бет алады.[20] Веран Маку ағашын өлтіруге бұйрық береді; Сілтеме бұған жол бермеу үшін өткенге саяхат жасау үшін уақыт порталын пайдаланады. Маку ағашы Сілтемеге Веранды жеңу үшін оған уақыттың сегіз мәні қажет екенін айтады. Сілтеме Лабрыннаның өткені мен бүгіні бойына сегіз зынданда жасырынған сегіз мәнді алуға бағытталған. Алтыншы Эссенцияны алғаннан кейін, Найруды құтқара алатындығы туралы Линкке айтады. Ол патша Амбидің сарайына басып кіріп, Найрудан Веранның рухын алып тастайды, бірақ содан кейін Веран патшайым Амбиге ие болады. Сілтеме қалған Эссенцияларды жинап, оларды Маку ағашына әкеледі, ол оларды Веранның Қара мұнарасына кіруге мүмкіндік беретін Үлкен Маку тұқымын жасайды.[21] Сілтеме мұнараға көтеріліп, Веранды жеңеді, патша Амбиді құтқарады, ал Найру оған бәрі бұрынғы қалпына келгенін айтады.[22] Твинрова, көріністі қашықтықтан қарап отырып, Веран қайғы алауын жаққанын айтады.[23]

Байланысты аяқтау

Егер бір ойын екіншісіне жалғасқан пароль арқылы жалғасса, Твинрова үмітсіздік алауын жағып, Зелда ханшайымды түсіреді.[24] Сілтеме Маку ағашының түйісу нүктесіне кіріп, үш жалынды тірілту үшін қолданғысы келген Твинровамен бетпе-бет келеді. Ганон. Сілтеме Твинрованы және ессіз, қайта тірілген Ганонды жеңеді.[25] Ол Зелданы босатады, оның құрбандығы Ганонның қайта тірілуі еді; бірге, олар құлап жатқан құлыптан шығады. Несиелерден кейін, Линк артта құлып бар құрлық жағалауындағы желкенді қайықтан көпшілікке қол бұлғап тұрғаны көрінеді.

Даму

1999 жылдың басында, Йошики Окамото, содан кейін басшысы Capcom сценарий авторы еншілес флагманы қайта құруды ұсынды түпнұсқа Зелда туралы аңыз үшін Бала түсі дейін Шигеру Миямото, ойын дизайнері Нинтендо серияны кім жасады.[1][26][27][28] Окамотодан алтауын әзірлеуді сұрады Зельда Game Boy Color-ға арналған ойындар: екеуі бұрын бөліп төлеуге негізделген және төрт түпнұсқа жазба.[26][29] Окамото оларды төрт-бес айдан кейін тез арада босатқысы келді. Ол өзінің бастапқы ойын қайта жасақтау тұжырымдамасын ұстады, сондықтан кішкентай балалар оны ойнай алады, сонымен қатар, егер ол сәтті болса, дамытушы топтың одан әрі өршіл жалғасына ауысуы керек.[1][30][31]

Миамотоның геймплея жүйесін құрудағы менталитетіне қарағанда, даму сценарий жазудан басталды, ол флагманға жүктелген.[31] Кейбір қызметкерлер, дизайнер мен дизайнер бастаған топ Хидемаро Фудзибаяши оқиға желісінен басқа тапсырмаларға жауап беретін, ремейкингті өткізіп, түпнұсқасын жасағысы келді Зельда бірден ойын.[1][29][31] Ойыншылардың жаңа буыны үшін түпнұсқа ойын өте қиын деп саналғандықтан, оның дүниежүзілік картасы мүлдем басқа болатын кезге қарай көптеген өзгерістер қолданыла бастады.[26] Нәтижесінде команда қиындықтарға тап болды, өйткені барлық модификацияларды сәйкестендіру үшін сценарий мен карталарды үнемі қайта өңдеу керек болды.[31] Game Boy Color экраны ертерек қайта өңдеуге тырысқанда қосымша кедергі келтірді Зельда ойын теледидарға қарағанда тар болғандықтан; ойыншылар бөлмені онсыз қарай алмады айналдыру Бұл баспалдақ жолдарын немесе қабырғалардағы белгілерді елемеуді жеңілдеткен.[31]

Прогресстің жоқтығына қынжылған Окамото Миямотодан көмек сұрады, ол әрқайсысы геймплей элементтеріне әр түрлі назар аударатын ойындар трилогиясын ұсынды.[26][31] Бұл трилогия «Triforce сериясы» деп аталды,[32] атындағы Triforce,[33] көпшілігінде рөл атқаратын реликт Зельда ойындар. Трифорс үш бөлімнен тұрады: күш, даналық және батылдық үштіктері; трилогиядағы әрбір ойын Triforce-тің бір бөлігімен байланысты болуы керек еді, бір ойын түпнұсқаны түрлендіру болатын Зелда туралы аңыз.[33][34] Бірінші ойын Nintendo-да көрсетілді SpaceWorld 1999 ж. жұмыс тақырыбымен сауда көрмесі Фушиги жоқ Киноми - Чикара жоқ Shō (ふ し ぎ の 木 の ~ 力 の 章 ~).[35] Бұл әрекетке бағытталған ойын Ганон ұрлық Зелда ханшайымы және маусымды лақтырған «Маусым таяқшасы» Hyrule хаосқа айналдыру[36][37]- сюжеттің бастаушысы Oracle of Seasons. Ойнатылатын демонстрацияда, қоршаған ортаға манипуляция жасау және ағымдағы маусымды өзгерту үшін Мезгіл таяқшасын қолдану арқылы Линк жұмбақтар шешті. Chie no Shō, түстерге негізделген жұмбақтарға назар аударған және Yūki no Shō, мезгілдерді қолдануға ұқсас механикада жұмбақтарды шешу үшін тәулік уақыттарын пайдаланған, көрсетілмеген.[32][33] АҚШ-та ойындар болды Мистикалық күш тұқымы, Даналықтың тылсым тұқымы, және Батылдықтың тылсым тұқымы.[38]

Ойындар бір-бірімен өзара әрекеттесіп отырды: ойыншылар үш ойынның кез келгенінен басталып, бірінші ойын әрекеттері қалған екеуінің тарихына әсер етуі мүмкін, бұл Окамото ойлап тапқан.[26][39] Олардың арасында флагманның оннан астам сценарийі бар Жауыздық мекені жазушы Джуничи Мияшита, үш оқиға бойынша бір уақытта жұмыс істеді.[26][40][41] Әзірлеушілер a ұялы телефон деректерді беру үшін адаптер, бірақ а пароль жүйесі.[32] Осы жүйенің шектеулілігі және үш ойынды үйлестірудің қиындығы өте күрделі болды, сондықтан команда Миямотоның ұсынысы бойынша екі ойынға көшті.[31][42] Ойындарды бір картриджге қою ешқашан перспектива ретінде қарастырылмаған бірнеше аяқталу және қосылды қайта ойнату мәні ойындарды кез-келген тәртіпте ойнау қабілеті тартымды болды.[31] Oracle of Seasons -дан бейімделді Мистикалық күш тұқымы, Ғасырлар Oracle -дан бейімделді Даналықтың тылсым тұқымы, және Батылдықтың тылсым тұқымы күші жойылды.[32]

Бұл ауқымды дизайн өзгерістері шығарылым күндерін шығарылымға жақындатты Game Boy Advance (GBA), келесі жүйе Ойын бала сызығы Бұл артқа үйлесімді Game Boy Color ойындарымен. Команда ойынға арнайы функционалдылықты тек GBA-да ойнаған кезде ғана қосуды қарастырды, бірақ ойынға қосымша әзірлеу уақыты ойындар GBA-дан кейін шығарылуына әкеліп соқтырады деп қорықты.[31] GBA-ны шығару күні кейінге қалдырылған кезде, команда GBA функционалдығын қосып, GBA шығарылғаннан бір ай бұрын ойындарды шығара алды.[31] Ойындарды бір уақытта шығару пайдасына сатылы шығарылымдардан бас тартылды. Бұл командаға ойындар арасындағы өзара әрекеттестікті тексеріп, стильді бір қалыпта ұстауды жеңілдетті.[31] Әр ойын 8- жеткізілдімегабит (Еуропадағы 16 мегабит) картридж.[43][44] Музыканы «М-Адачи» және «Киопи» бүркеншік аттарымен жазылған жапондық музыкалық-дыбыстық эффект өндіретін Pure Sound компаниясының екі қызметкері жазды.[45] Nintendo суретшісі және сериалдарының тұрақты серігі Юсуке Накано кейіпкерлердің дизайнын жасады және бұрынғы туындыларын енгізді Уақыт Ocarina ішіне Oracle of Seasons және кейіпкерлері Мажораның маскасы ішіне Ғасырлар Oracle.[45][46]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings91.37% (Жыл мезгілдері)[49]
(23 шолу негізінде)
92.20% (Жасы)[50]
(20 шолу негізінде)
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4,5 / 5 жұлдыз (Жыл мезгілдері)[47]
5/5 жұлдыз (Жасы)[48]
EGM9.0 / 10 және 9.5 / 10[51]
Фамицу31/40 (Жыл мезгілдері)[52]
30/40 (Жасы)[53]
GamePro4/5[54][55]
GameSpot9.2/10[2][3]
IGN10/10[56][57]
Nintendo Power5/5[43][44]

Oracle of Seasons және Жасы коммерциялық жетістіктер болды, әрқайсысы 3,96 млн дана сатылды.[58][59] Жапонияда олар 746 054 данамен сатылған Game Boy Colour ойынының сатылымында үшінші болды.[60] Пікірлер өте жағымды болды: Крис Карл IGN деді Жыл мезгілдері және Жасы «Game Boy Color үшін жасалған ең жақсы ойындар» болды,[56] және ойын жасындағы Крейг Мажаски оларды «қол жүйесіндегі ең жақсы екі ойын» деп атады.[61] GameSpot ұсынылды Жасы және Жыл мезгілдері, жыл сайынғы «Үздік ойыншықтардың түрлі-түсті ойыны» сыйлығымен бірге.[62] Ол 34-ші деп бағаланды (Жыл мезгілдері) және 39 (Жасы) ішіндегі Nintendo жүйесінде жасалған ең жақсы ойындар Nintendo Power Үздік 200 ойындар тізімі.[63] 2008 жылдың тамызында, Nintendo Power тізімделген Oracle of Seasons және Жасы төртінші және бесінші үздіктер ретінде Ойын баласы /Бала түсі сәйкесінше бейне ойындар.[64] Ойындар 57-ші орынды иеленді Nintendo ресми журналы Барлық уақытта 100 ең жақсы Nintendo ойындары.[65] Ойын ақпаратшысы'с Бен Ривз оларды Game Boy ойындарының ең жақсы 10-ы деп атады.[66] Өзара байланыс ерекше белгілердің бірі ретінде қарастырылды. Аяқтағаннан кейін ойындарды кері тәртіпте ойнау мүмкіндігі артады қайта ойнату мәні, екеуінің арасында парольдермен сауда жасау сияқты. GamesRadar тізімделген Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдері / дәуірлер олар қалаған ойындардың бірі ретінде 3DS Виртуалды консоль,[67] Oracle of Ages және Oracle of Seasons кейінірек 2013 жылдың 30 мамырында платформада шығарылды.[68]

Сыншылар графикадан ләззат алды; GamePro қоңырау шалды Жыл мезгілдері «таңғажайып мәнерлі және жақсы жасалған» анимациялары бар «жарқын және түрлі-түсті»,[54] және Gaming Target деді Жасы «бөлшектерге мұқият назар аударумен» «әдемі және шығармашылық».[69] Gaming Age екі ойынды да «Game Boy Color жүйесіндегі жақсы графиканың шыңы» деп атады.[61] Екеуі графикамен көп бөліскенімен, Жыл мезгілдері арқылы ерекшеленеді түстер палитрасын ауыстыру ағымдағы маусымды көрсету үшін. IGN жыл мезгілдерінің өзгеруіне қолданылатын мәнерлі түстер жасалғанын сезді Жыл мезгілдері екеуінің графикалық әсерлілігі көбірек.[56]

Аудио туралы пікірлер әртүрлі болды. Рецензенттер Game Boy Color динамиктерінің сапасыздығы дыбысқа кедергі болғанын атап өтті,[54] дегенмен, бұл жүйенің басқа ойындарымен салыстырғанда жақсы болды.[55] Әндердің таңдауы таныс адамдармен толықтырылғаны үшін мақталды Зельда жаңа музыкамен әндер мен дыбыстар. The Зельда сөзжұмбақ шешкенде ойналатын дәстүрлі дыбыстық эффект қосымшалар болып саналды,[61][69][70][71] бірақ басқа дыбыстық эффекттер қарапайым деп сынға алынды «дыбыстық сигнал ".[70][72][73]

Ойын кітаптары

Nintendo аясында ойындар негізінде екі ойын кітабы шығарылды Сіз шытырман оқиғаны шешесіз сериясы бойынша Схоластикалық. Екеуін де Крейг Вессель жазған және аздаған айырмашылықтары бар ойындардағы оқиғаларға негізделген. Біріншісі, негізделген Oracle of Seasons, 2001 жылдың қазан айында жарық көрді.[74] Екінші, негізделген Ғасырлар Oracle, 2002 жылдың қаңтарында жарық көрді.[75]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ Жапонияда белгілі Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Daichi no Shō (жапон: ゼ ル ダ の 伝 説 し ぎ の 木 の の 実 大地 (だ い ち)の 章, жарық Зелда туралы аңыз: Жұмбақ тұқымдар - Жер тарауы)
  2. ^ Жапонияда белгілі Zeruda no Densetsu: Fushigi no Kinomi Jikū no Shō (жапон: ゼ ル ダ の 伝 説 し ぎ の 木 の の 実 時空 (じ く う)の 章, жарық Зельда туралы аңыз: Жұмбақ тұқымдар - кеңістік-уақыт тарауы)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. «イ ン タ ビ ュ ー 3 デ ィ レ ク タ ー ン ン タ ビ ュ ー». No. マ ガ ジ ン 表 紙 (№30) (жапон тілінде). Нинтендо. Ақпан 2001. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 18 тамызда. Алынған 12 ақпан, 2011.
  2. ^ а б c Етікші, Брэд (2001 ж. 4 маусым). «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons шолуы». GameSpot. Алынған 17 мамыр, 2015.
  3. ^ а б Етікші, Брэд (2001 ж. 4 маусым). «Аңыз Зельда: Oracle of Ages шолуы». GameSpot. Алынған 17 мамыр, 2015.
  4. ^ Тременде (Маусымдар), 5-12 бб.
  5. ^ Тременде (ғасырлар), 5-12 бб.
  6. ^ Зелда туралы аңыз: Ғасырлар туралы нұсқаулық буклеті, б. 28; және Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдері туралы нұсқаулық буклеті, б. 28.
  7. ^ Зелда туралы аңыз: Маусымдар туралы нұсқаулық буклеті, б. 32.
  8. ^ а б Тременде (Маусымдар), б. 6.
  9. ^ Зелда туралы аңыз: Ғасырлар туралы нұсқаулық буклеті, б. 32.
  10. ^ а б c г. Пелланд, б. 124.
  11. ^ Пелланд, б. 120.
  12. ^ а б Пелланд, б. 128.
  13. ^ Пелланд, б. 121.
  14. ^ Зелда туралы аңыз: Жыл мезгілдері туралы нұсқаулық буклеті, 4-5 беттер.
  15. ^ Тременде (Маусымдар), б. 5.
  16. ^ Тременде (Маусымдар), б. 12.
  17. ^ Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы. Дин: Табиғаттың мәнін жинау үшін бастан кешкен сынақтар сізді нағыз қаһарманға айналдырды! Жақында жаңа сынақ сізді шақырады, бірақ біз Oracle біз сізді әрқашан жасырын күзетеміз ...
  18. ^ Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы. Твинрова: Онокс құлады, бірақ оның бұл жерге келтірген зияны жойқын жалында жанып жатыр!
  19. ^ а б Зелда туралы аңыз: Ғасырлар туралы нұсқаулық буклеті, 4-5 беттер.
  20. ^ Тременде (ғасырлар), б. 5.
  21. ^ Тременде (ғасырлар), б. 12.
  22. ^ Зелда туралы аңыз: ғасырлар оракілі. Найру: Бұл заманда бәрі жақсы! Сіз алаңсыз қайтуыңыз мүмкін.
  23. ^ Зелда туралы аңыз: ғасырлар оракілі. Твинрова: Міне, Веран! Сіз тудырған қиындықтар жерді қайғы-қасіретке толтырды! Ол жанып тұрған Қайғы жалынын туғызды!
  24. ^ Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы/Ғасырлар Oracle. Твинрова: Біз сізді таптық, Зелда ханшайым! Халыққа деген үміт? Біз оны жұлып аламыз! Сіз үмітсіздік алауын жағасыз!
  25. ^ Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы/Ғасырлар Oracle. Зельда: Соңғы рәсімінде олар мені құрбан ете алмайтындықтан, қараңғылық күштері тек санасыз, ашулы Ганонды тірілте алады.
  26. ^ а б c г. e f «Зелда туралы аңыз: мистикалық ағаштың жемісі - күш туралы сұхбат». Барлығы! (неміс тілінде). X-plain Verlag: 19. желтоқсан 1999 ж.
  27. ^ Фунацу, Минору (2001 ж. 11 сәуір). «カ プ コ ン 、 深 欣 二 監督 を 招 き「 ク ロ ッ ク タ ワ ー ー 3 」を 制作». Ойын қарау (жапон тілінде). Impress Watch Corporation. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 30 маусымда. Алынған 12 шілде, 2015.
  28. ^ «Шигеру Миямотомен сұхбат». Super Play (швед тілінде). Medströms Dataförlag AB (4/03). Наурыз 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 23 маусымда. Алынған 24 қыркүйек, 2006.
  29. ^ а б IGN қызметкерлері (28.07.1999). «Six Times Zelda». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2004 жылғы 26 сәуірде. Алынған 12 шілде, 2015.
  30. ^ IGN қызметкерлері (23 тамыз 1999). «Miyamoto Zelda GBC-де сөйлейді». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 6 ақпанда. Алынған 12 шілде, 2015.
  31. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к «Зелда туралы аңыз: Маусымның Oracle сұхбаты». Нинтендо. 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2005 жылғы 11 наурызда. Алынған 30 наурыз, 2007.
  32. ^ а б c г. «Зельда туралы аңыз: Oracle үшінші профилі». IGN. Алынған 30 наурыз, 2007.
  33. ^ а б c «Зелдадағы Окамото». IGN. 16 қараша 1999 ж. Алынған 30 наурыз, 2007.
  34. ^ «Талький Зелда мырза Миямотомен». Nintendo of America, Inc. Қараша 1999. мұрағатталған түпнұсқа 1999 жылдың 28 қарашасында.
  35. ^ «Game Boy 覧 展 ソ フ ト 一 覧 3-том».. Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 25 қыркүйегінде. Алынған 11 шілде, 2010.
  36. ^ «Hands on Zelda». IGN. 1999 жылғы 27 тамыз. Алынған 30 наурыз, 2007.
  37. ^ «Зелда туралы аңыз: Жұмбақ ағаштың жемісі». Nintendo of America, Inc. Архивтелген түпнұсқа 21 қаңтарда 2001 ж.
  38. ^ «Tri-Force сериялары үшін АҚШ-тың ресми атаулары». IGN. 2000 жылғы 13 мамыр. Алынған 30 наурыз, 2007.
  39. ^ «Zelda әрбір алты аптада». IGN. 13 қаңтар 2000 ж. Алынған 30 наурыз, 2007.
  40. ^ «任天堂 ・ 宮本茂 & CAPCOM 岡本 吉 起 会談 そ の 4». Хобо Никкан Итой Шинбун. 2001 жылғы 2 наурыз. Алынған 7 ақпан, 2010.
  41. ^ «Авторлар файлы № 134». Gpara.com. 2004 жылғы 1 наурыз. Алынған 27 қаңтар, 2010.
  42. ^ «Зелданың үш күші екіге дейін төмендеді». IGN. 24 шілде 2000 ж. Алынған 30 наурыз, 2007.
  43. ^ а б «Қазір ойнап жатыр». Nintendo Power. 144: 117. мамыр 2001 ж.
  44. ^ а б «Қазір ойнап жатыр». Nintendo Power. 145: 114. 2001 ж. Маусым.
  45. ^ а б Нинтендо (2001 ж. 14 мамыр). Зельда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы. Nintendo of America, Inc. Көрініс: қызметкерлер құрамы.
  46. ^ «イ ン タ ビ ュ ー 2 イ ラ ス ト ー タ ー イ ン ン タ ュ ュ ー». No. マ ガ ジ ン 表 紙 (№30). Нинтендо. Ақпан 2001. Алынған 12 ақпан, 2011.
  47. ^ Томпсон, Джон. «Oracle of Seasons - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 12 желтоқсан 2014 ж. Алынған 10 маусым, 2014.
  48. ^ Томпсон, Джон. «Ғасырлар туралы Oracle - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 12 желтоқсан 2014 ж. Алынған 10 маусым, 2014.
  49. ^ «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons Пікірлер». gamerankings.com. Алынған 1 сәуір, 2017.
  50. ^ «Зельда туралы аңыз: Ғасырлар туралы Oracle». gamerankings.com. Алынған 1 сәуір, 2017.
  51. ^ Джонсон, Крис; Джон Риккиарди; Марк Макдональд (тамыз 2001). «Oracle of Seasons және Oracle of Ages шолуы». Электрондық ойындар ай сайын. 145: 113.
  52. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 説 ふ し ぎ ぎ の 木 木 の 実 実 実 章 章. Апта сайынғы Фамицу. № 915 Pt.2. 111-бет. 30 маусым, 2006 ж.
  53. ^ ゲ ー ム ボ ー イ - ゼ ル ダ の 伝 説 説 ふ し ぎ ぎ の 木 木 の 実 実 実 章 章. Апта сайынғы Фамицу. № 915 Pt.2. 111-бет. 30 маусым, 2006 ж.
  54. ^ а б c Шаң ағай (22.05.2001). «Шолу: Зелда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 27 маусымда. Алынған 8 сәуір, 2007.
  55. ^ а б Төрт көзді айдаһар (22.05.2001). «Шолу: Зелда туралы аңыз: Заманның оракелі». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 27 маусымда. Алынған 19 сәуір, 2007.
  56. ^ а б c Карле, Крис (14 мамыр 2001). «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons шолуы». IGN. Алынған 8 сәуір, 2007.
  57. ^ Карле, Крис (14 мамыр, 2001). «Аңыз Зельда: Oracle of Ages шолуы». IGN. Алынған 19 сәуір, 2007.
  58. ^ Роб Партон (31 наурыз, 2004). «Ксеногирлер Тетриске қарсы». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 2 ақпанда. Алынған 29 желтоқсан, 2018.
  59. ^ «2004 жылғы 25 наурыз». Сиқырлы қорап. 25 наурыз 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2005 жылғы 26 қарашада. Алынған 29 желтоқсан, 2018.
  60. ^ «【GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち ば ん れ た ゲ ー ボ ー イ カ ラ ー 用 ソ フ ト は『 戯 戯 王 王 王 は 『遊 ☆ 戯 ☆ 王 DM4』! で は 2 位 は? GBC ト 10 ソ ». Фамицу (жапон тілінде). Ішкі ми. 21 қазан 2018 ж. 1. Алынған 21 қазан, 2018.
  61. ^ а б c Мажаски, Крейг. «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons шолуы». Ойын жасы. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылдың 25 желтоқсанында. Алынған 8 сәуір, 2007.
  62. ^ GameSpot VG Қызметкерлер (23.02.2002). "GameSpot'2001 жылғы ең жақсы және нашар видео ойындар ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 тамызда.
  63. ^ «NP Top 200». Nintendo Power. 200: 58-66. Ақпан 2006.
  64. ^ «20 жылдық мерейтойы!». Nintendo Power. Сан-Франциско, Калифорния: Болашақ АҚШ. 231: 72. 2008 ж. Тамыз.
  65. ^ «60-41 ONM». ONM. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 29 ақпанда. Алынған 24 ақпан, 2009.
  66. ^ Ривз, Бен (2011 ж., 24 маусым). «Барлық уақыттағы ең жақсы 25 ойыншы». Ойын ақпаратшысы. Алынған 6 желтоқсан, 2013.
  67. ^ «Біз 3DS-те ойыншықтар мен ойыншықтардың 12 классикалық ойындарын қалаймыз». GamesRadar. 19 қаңтар 2010 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 10 қазанда. Алынған 27 қаңтар, 2011.
  68. ^ «Zelda туралы аңыздар Oracle of the Age және Oracle of Season 30 мамырда 3DS eShop-та басталады». Көпбұрыш. 2013 жылғы 17 сәуір. Алынған 19 мамыр, 2013.
  69. ^ а б Стеф, Кевин (2001 жылғы 5 шілде). «Аңыз Зельда: Oracle of Ages шолуы». Ойын мақсаты. Алынған 19 сәуір, 2007.
  70. ^ а б Ноад, Дерек (2001 ж. 13 маусым). «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons шолуы». Ойын мақсаты. Алынған 8 сәуір, 2007.
  71. ^ Льюис, Захари. «Аңыз Зельда: Oracle Of Seasons - шолу». RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 30 қыркүйегінде. Алынған 8 мамыр, 2007.
  72. ^ Silverwolf X. «Аңыз Зельда: Oracle of Seasons шолуы». RPGFan. Алынған 8 сәуір, 2007.
  73. ^ Silverwolf X. «Аңыз Зельда: Oracle of Ages шолуы». RPGFan. Алынған 8 сәуір, 2007.
  74. ^ «Зелда туралы аңыз: Ғасырлар оракілі». WorldCat. Алынған 13 сәуір, 2015.
  75. ^ «Зелда туралы аңыз: Жыл мезгілдерінің орамалы». WorldCat. Алынған 13 сәуір, 2015.

Дереккөздер

Сыртқы сілтемелер