Жиналыс (LAN кеші) - The Gathering (LAN party)

Gathering 2006 логотипі

Жиналу («деп қысқартылған»TG«қысқаша) екінші орынға ие компьютерлік кеш әлемде (екіншіден DreamHack ). Ол жыл сайын өткізіледі Викингскипет Олимпиадалық аренасы жылы Хамар, Норвегия, және қатарынан бес күнге созылады (сәрсенбіден бастап Пасха әр жыл). Жыл сайын TG-ге 5200-ден астам (негізінен жас) адамдар тартылады, олардың қатысуы жыл сайын артып келеді. 2012 жылдың сәуіріндегі жағдай бойынша, Gathering жылдамдығы секундына 200 Гбит жылдамдықпен Интернетке қосылу бойынша әлемдік рекорд жасады.[1]

Тарих

Басы

1991 жылдың басында Vegard Skjefstad және Тронд Мишельсен, мүшелері демогруппа Мерзімі, олар үлкен ұйымдастырғысы келді деп шешті демократия Норвегияда. Сексенінші жылдардың аяғында / тоқсаныншы жылдардың басында бұл әдеттегідей болды партиялар (көбінесе «копартиялар «осы уақытта) үлкендер ұйымдастырды демогруппалар.[дәйексөз қажет ] Осыған байланысты және мерзімнің онша танымал болмағаны үшін Скгефстад мырза крестшілер тобын тарту керек деп ұсынды. Осы кезде крестшілер Норвегияның ең танымал фильмдерінің бірі болды Амига топтар. Ішінара олардың музыкалық дискілеріне байланысты, бірақ сонымен бірге дискмаг, Крестшілер Еурохарт. Алдымен крестшілер кешті ұйымдастыру идеясына аса қызығушылық танытпады, бірақ Скиффстад мырза оларға басқа партияларға әрдайым шағымданатындығын және бұл олардың барлығына қалай екенін көрсетудің мүмкіндігі екенін еске салған кезде. мұны істеу керек, бұл крестшілердің келісуіне себеп болды.

1991 жылдың күзінде мерекелік кеш өткізу туралы қысқаша ойланып, Пасха мейрамы жақсырақ болады деп шешілді. Барлық мектептер Пасха аптасында және одан кейінгі кезеңде жабық Таза бейсенбі дейін Пасха дүйсенбі ресми мерекелер болып табылады Норвегия. Бұл мақсатты аудиторияның көпшілігінде TG-ге бару үшін демалыс болатындығын және барлық ұйымдастырушылар мен экипаж демалыс күндерін минималды қолдана отырып TG-мен жұмыс істей алатындығын білдірді.

1992–1995

1992 жылы 1100 адам жиналды Skedsmohallen кезінде Лиллестром, күтілген 800-ден көп болды. Келесі жылдары TG өсуін жалғастырды. 1993 ж Skedsmohallen бұл кешке тағы 1400 адам келген орын болды. Бұл алаңның сыйымдылығынан көп болды, бұл үлкен орын қажет екенін анық көрсетті. 1994 жылы бұл орын болды Рыккиннхаллен жылы Берум және келушілер саны 1800-ге дейін өсті - бұл өткізілетін орыннан гөрі көп, бұл жергілікті өрт сөндіру бөлімінің араласуына әкелді, олар үйде ұйықтауға тыйым салды. Сондықтан ұйымдастырушыларға үлкен құрылыс шатырын және ауыр жылу жабдықтарын жалдауға тура келді (жерде қар әлі де болды).

Бұдан үлкен орын табылмады және бұл Skjefstad пен крестшілердің 1995 жылы кешті ұйымдастырудан бас тартуының бір себебі болуы мүмкін. Ставангер Магнар Харестадтың жетекшілігімен оның орнына кеш өткізуге ұсыныс жасалды және TG экипажының мақұлдауына ие болды. Олар жалдады Ставангер Ишалл, «Сиддишаллен» және кештің аты «Gathering 95» болып өзгертілді. Алайда, бұл келушілердің күрт төмендеуіне алып келді, 500-ге жуық адам келді, тіпті залды жартылай сыйымдылыққа дейін толтырған жоқ. Бұған іс-шараның Норвегияның шығыс, халқы тығыз қоныстанған бөлігінен алыстатуы себеп болуы мүмкін, ал бұған дейінгі іс-шаралар астанадан бір сағаттық қашықтықта жүріп өтті. Осло, Ставангер Ослодан 470 км-ден асады, 7 сағаттан астам уақыт жүреді.

1996 - қазіргі

Сонымен қатар, арналған ғимараттар 1994 жылғы қысқы Олимпиада жалдауға қол жетімді болды, ал қызығушылықтың болмауына байланысты бағалар барған сайын қолайлы болды. Олардың арасында Викингскипет конькимен сырғанау аренасы Хамар, сол кезде Норвегияның ең үлкен жабық аренасы - Ослоның орталығынан 1/2 сағаттық қашықтықта орналасқан және инфрақұрылымы жақсы (электр қуаты, тұрақ және т.б.). Skjefstad және Crusaders оны жалға алып, тағы баруға шешім қабылдады, ал The Gathering 1996, шамамен 2500 келушілерді жинады.

Содан кейін ұйымдастырушылар жеке ұйым құруға шешім қабылдады, ҚАНДУ (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom - 'Шығармашылық, Норвегиялық Белсенді Норвегиялық Компьютерлік Жастар') TG-ді жыл сайын басқарудың нақты мақсаты, сондықтан шығармашылық пен компьютерлік сауаттылықты дамыту.

Содан бері The Gathering өсе берді. 1998 жылға қарай шамамен 5200 қатысушы болатын Викингскипеттің максималды сыйымдылығына жетті. Алайда, KANDU қайтадан ауысу туралы шешім қабылдаған жоқ, дегенмен одан да үлкен алаңдар бар Telenor Arena кезінде Форнебу Ослодан тыс жерде қазір қол жетімді. Оның орнына іс-шараларға билеттер тез сатылып кетті.

Жинау-2020 жергілікті денсаулық сақтау органдарының ұсыныстарынан кейін тоқтатылды Covid-19 пандемиясы. Оның орнына оны онлайн режимінде орналастыру керек еді тор TG: Онлайн.[2]

Күнделікті өмір

The Gathering 2005 шолу

ТГ бес күнге созылады (бастап Қасиетті сәрсенбі дейін Пасха жексенбі және басқа компьютерлік кештерге қарағанда ұзағырақ және үлкен. Адамдардың көпшілігі күнделікті ырғақты жіберіп, керісінше өздері қалағандай ұйықтауға бейім (көбісі компьютерлерінің алдында, ал аренадағы адамдардың көпшілігі); көптеген адамдар үшін көбінесе компьютер алдында өткізіледі, бірақ көпшілігі өмірде жаңа немесе ескі достармен кездесу мүмкіндігін пайдаланғанды ​​ұнатады.

Адамдар LAN-дің дұрыс партиясын құрайтыны туралы әртүрлі пікірлерге ие; осы жылдардағы ТГ-дағы жалпы тенденция сияқты варез, ойындар (ең танымал болу Counter-Strike ), және IRC. Алайда, келушілердің көпшілігі мұны ұзақ мерзімді перспективада өте қызықсыз деп санайды[дәйексөз қажет ]және көптеген ресми емес шағын іс-шаралар үнемі болып тұрады. Сода баллондарының ең биік мұнарасын салуға арналған бейресми байқаулар сирек кездеспейді, және бірнеше адам мен PA Systems жүйесімен бірге өздерінің жеке мини-рав-кештерін ұйымдастырған адамдар байқалады.

Оқиғалар мен демоскена

TG әрдайым жас шығармашыл адамдар үшін көптеген жарыстарда күресуге арналған орталық болды;[дәйексөз қажет ] демо-кодтау, музыка, графика, анимация, ойындар, аппараттық-модификация және Би биінің төңкерісі бірнешеуін атау; Сонымен қатар, сахнада күніне бір-екі рет концерттер мен басқа да оқиғалар, сондай-ақ семинарлар және т.б.[дәйексөз қажет ]

Алғашқы жылдары TG-ге назар аудару негізінен демонстрацияларға аударылды,[дәйексөз қажет ] бірақ TG бір уақытта өткізілетіндіктен Үзіліс нүктесі, тек неміс сахнасындағы кеш (және одан ертерек) Мекка және симпозиум ), көптеген еуропалық демоскенистер TG-ді BP-ге, ал TG, басқаларының көпшілігі сияқты қалдырды компьютерлік кештер, геймерлік оқиғаға айналды. TG сахнасы әлі күнге дейін жалғасуда, өйткені TG тек демоскенді аймақ, «креативті кэшбэк» (шығармашылық байқауларға жіберушілер жеңілдік алады) және басқа да демо-бағдарланған іс-шараларды ұсынды. Шындығында, сіз TG04-тегі шығармашылық байқауларға жіберілген жазбалардың санын сәйкестендіру үшін 1996 жылға дейін оралуыңыз керек.[дәйексөз қажет ]

Экипаж

Ұйым Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) TG орналастыруға ресми түрде жауап береді. Сонымен қатар, TG-ны жыл сайын жасауға 500-ге жуық ерікті қатысады; бұлар жиынтық деп аталады экипаж.

TG экипажы бірнеше суб-экипажға бөлінеді, мысалы: демокрид (оқиға: демо), гейметр (оқиға: ойын), алғашқы медициналық көмек бригадасы (қауіпсіздік: медицина), желілік экипаж (Tech: Net), серверлік экипаж (Tech: Server), сондай-ақ логистикалық экипаж (Core: Logistikk) және т.с.с. (нақты тізім жыл сайын өзгеріп отырады.) Олардың әрқайсысында жоғары есеп беретін және кейбір аспектілер үшін жауап беретін басты бар. партияның.

Экипаждың барлық мүшелері ерікті және ақысыз; экипаж мүшесінің қарапайым келушіден артықшылығы - тек кіру, экипаждың ұйықтайтын бөлмесіне кіру және күніне бірнеше рет берілетін ыстық тамақ. Экипаждың барлық мүшелері кештің басталуына бір күн қалғанда кешке келуі керек, кештен кейін бір күн қалып, кейін тазалауға көмектесу керек. (Кейбір адамдар, мысалы бастықтар, ертерек келеді).

Қалайтындардың барлығы арнайы интерфейске жүгіну арқылы экипаж бола алады (ең төменгі жасы 18-ге жететін қауіпсіздік және логистикалық бригадалардан басқа). wannabe. Бастықтар, әдетте, алдыңғы қосымшалар мен олардың тәжірибесіне негізделген жеке экипажды таңдайды. Бұрынғы жылдардағы экипаж мүшелері, егер олар қайтадан экипажға айналғысы келсе, жыл сайын қайта жүгінуі керек, бірақ жақсы жұмыс жасаған адам келесі жылы таңдалмауы сирек кездеседі.

Билет сату дауы

TG01 қоса алғанда, TG билеттерін (Викингскипетте болатын барлық басқа билеттер сияқты) сатқан Billettservice, Норвегиядағы пошта қызметімен тығыз байланысты компания. Ішінара арқылы сатылады ғаламтор, ішінара телефонмен (бірақ әрдайым жергілікті поштада ұсталатын), Billettservice жүйесі жыл сайын қатты бұзылады, өйткені мыңдаған адамдар бір уақытта іс-шараға билеттерге тапсырыс беруге тырысты.

TG әкімшілігімен тығыз байланыстағы адамдар билеттерін сатуды біршама жеңілдетуге тырысып, жеке компания жасады. Partyticket (немесе қысқаша Partyticket.net, PTN), кішігірім және үлкенірек компьютерлік кештерге билеттерге қатысты бірыңғай қызметтерді сату (мысалы, тапсырыс беру, ақы төлеу, отыру, жарыс өткізу және т.б.). Partyticket алғаш рет 2002 жылы желіге қосылды және Billettservice сияқты бірден үлкен жүктемеге түсті, бұл ішінара несие картасымен операцияларды жүргізуге рұқсат беретін үшінші тарап қызметіндегі проблемаларға байланысты болды. Алайда билеттер бірнеше сағаттың ішінде сатылып кетті.

2003 жыл онша жақсы болған жоқ; көптеген мәселелер шешілді (және PTN басқа бірнеше компьютерлік кештерге билеттерді сатуды сәтті басқарды), бірақ әлі де проблемалар қалды және табылған мәселелерді шешу үшін билеттерді сатуды бір күнге шегеру туралы шешім қабылданды . Келесі күні сатылымдар біршама тегіс болды.

2004 жылы проблемалардың соңын, әсіресе жаңа кезек жүйесі мен жаңа аппараттық құрал орнатылған кезде көреміз деп үміттенді; дегенмен, сервер қайтадан орасан зор жүктеме астында тұрып, кезек жүйесі кезек күттірмейтін адамдарды кезек-кезек араластырып жіберетін қатал ақаулы екені анықталды. Бұл көптеген келушілерді ренжітті, олардың көпшілігі ешқашан билеттерді ала алмады. Көптеген адамдар билеттерді сату проблемаларын тікелей PTN-де кінәлайды және TG-ге басқа шешім таңдау үшін қысым жасауға тырысты.

2005 жылы кезек жүйесі өзгертілді. Нақты билеттерді сатып алудың орнына, адамдар виртуалды кезекке қойылды, осылайша серпінді уақытта серверге жүктеме аз болды. Келесі күні адамдар кезек басталғаннан бастап өңделді (бірақ бір уақытта 200-ден көп емес). Бұл жүйе бұқаралық ақпарат құралдарындағы кейбір қате түсініктерге қарамастан 2004 жылғы кезек жүйесімен салыстырғанда әлдеқайда жақсы жұмыс жасады.

2006 жылдан бастап, ешқандай маңызды мәселелер болған жоқ.

2007 жылы Норвегия Салық басқармасы 2001-2008 жылдар аралығында сатылған билеттер үшін салық төлеуді талап етті, өйткені бұл Жиналысты мәдени шара деп санамаған (Норвегиядағы барлық мәдени шаралар салық төлеуден босатылған). TG басшылығы Салық органына шағым жібергенімен, талаптарды қайта қарамады. 8 тамызға дейін TG басшылығы 988 536 төлеуге міндетті болды Жоқ төленбеген салықтарда, бұл 2009 жылғы Жиналыстың қойылымының күшін жоюы мүмкін. Егер 8 тамызға дейін ақша төленбесе, іс-шара біржолата жабылуы мүмкін еді. Алайда, 2008 жылдың 16 тамызында, ҚАНДУ және Жиналыс салық ісін жеңіп алды және уақытша болады босатылды 2006, 2007, 2008 және болашақта сатылған билеттер үшін салық төлеуден. Сонымен қатар заң Норвегиядағы барлық басқа компьютерлік партиялар үшін оны қамтамасыз ету үшін түзетулер енгізіледі. Бұл шешімнің айтылған себебі сол Жиналыстың мақсаты - ішкі және шетелден жастарды жинау, осылайша олар а компьютерлік мәдениет, және Стортинг а-да мәлімдеді ақ қағаз компьютерлік ойын қарастырылады мәдениет.[3]

The Gathering 2011 үшін KANDU Unicornis деп аталатын компаниямен және олардың Geekevents билет жүйесімен билет сату туралы келісімге қол қойды. Бұл келісім үш жылдық мерзімге жасалды.

KANDU Geekevents AS-мен төрт жылдық мерзімге жаңа келісімшартқа отырды.

Аты-жөні

Көптеген жылдарда TG-дің аты немесе «тег сызығы» бар; тег сызығы көп мағынаны білдірмейді, бірақ ол логотипке (немесе керісінше) және басқа материалдарға әсер етеді. Атаулар тізіміне мыналар кіреді:

ЖылTaglineШабыт
2000«Жиналыс 1900 - ағынды ұстаныңыз»The Мыңжылдық қатесі
2001«Киберкеңістік Одиссея»Фильм 2001: Ғарыштық Одиссея
2003«Жиналыс: қайта жүктелді»Фильм Матрица қайта жүктелді, және PTN-ге билет алу үшін шексіз қайта жүктеуге сілтеме
2004«Фракталды құтқару»The Lucasfilm ойындары ойын Фракталда құтқарыңыз!
2005«Біз - роботтармыз»The Крафтверк альбомнан «Роботтар» әні Адам-машина
2006«Плутонның қараңғы жағы»НАСА Келіңіздер бірінші зонд Плутонға
2007«Әлі таңырқай ма?»Атақты «он бес жұмбақ "
2008«Optimus Prime»The Трансформаторлар Optimus Prime кейіпкері, бұл 17-ші жинау (жай сан) және қарапайым сандардың компьютерлермен қатынасы.
2009«От және мұз»Салық мәселелеріне байланысты «от пен мұздан» өтіп бара жатқандай, іс-шара әлі де тоқтап қалды.
2010«Суға батқан»Былтыр от пен мұз киінген «Викингскипетті» көргеннен кейін біз TG10 үшін су астына түсіп, The Gathering 2010 - Submerged ұсынамыз.
2011«Найзағай ықтимал бұлтты»Тақырып екеуіне де назар аударды: біз қазір тереңдіктен көтерілгенбіз (TG10 - Суға батқан) және бұлтты есептеу компьютерлер әлемінде барған сайын маңызды бола түсуде.
2012«Әлемнің соңында»Дуглас Адамс ' Галактикаға арналған автостоптың нұсқаулығы (Мысалы, а сперматозоидтар төбеге ілулі, және мейрамхана деп аталады Ұлттық жолдар.)
2013«Ерекшелік»The технологиялық даралық. Саймон МакКаллум TG12.[1]
2014«Трансильвания»Трансильвания кинотеатрынан кейін
2015«Болашақ қайтып келеді»Фильмнен кейін Болашаққа оралу, 30 жыл бұрын шығарылған.
2016«Қосылды»Екілік, компьютерлердің жұмысының негізі. Қосу немесе өшіру, сонымен бірге бит.
2017«# Құпиялар»Қадағалау, хакерлік және киберқауіпсіздік.
2018«Әлеуметтік шындық»Әлеуметтік медиа және оның әсерлері.
2019«Хауа»«Хауа» деп аталатын жасанды интеллект адам мен жасанды интеллектті жақындастыруға тырысады
2020«Гая»«Хауа» қараңғы күн тәртібі белгіленген

Демо және кіріспе байқауының жеңімпаздары

Жиналыс демо / кіріспе компо жеңімпаздары, 1992–2011 жж
ЖылПлатформаКөрсетілім40-64k кіріспе
1992АмигаЖолсерік (Ғарыштық доптар )Жоқ
1993АмигаШөл арманы (Кефрендер)40k кіріспе (Лимон.)
ДКҚасиетті Галибутты іздеу (Ымырт аймағы)Жоқ
1994АмигаТізбектелген (Андромеда)Бьярн (Тас өнері)
ДКСупер белгісіз (Бес, содан кейін біраз)Das Grelle (Голлум)
1995АмигаТерең (CNCD және Parallax)Jobbo TG'95 кіріспе (Ғарыштық доптар)
ДКДоп (Кешен)Сұйықтық қозғалысы (Валхалла)
1996АмигаРеңк (Қара лотос )Шамдар (Жұлдыз)
ДКІшінде (CNCD)Сіз Менмін, Сіз Роботсыз (Апельсин)
1997АмигаҰсталған армандар (Қара лотос )Джин (Падж)
ДКCNCD Vs. апельсин (CNCD және апельсин)
1998АмигаКөтерілу (TRSi )Еліктеу жоқ (Қара лотос)
ДК3D емес: Өлшем (Құдайлар)Джив 2 (Сублогиялық)
3D: Планета корнболы (Кешен)
1999АмигаСупермонстер (Ғарыштық доптар)Fusion маған пайдалы емес (Ғарыштық доптар)
ДКЮм 2000 (болашақ әлемі) (INF)Қоғамдық сұраныс (Күлгін)
2000БіріктірілгенГипнополис (Ғарыштық доптар)glAss (Psikorp)
2001АмигаPowergod (Ғарыштық доптар)mx.9kru (Түнгі)
ДКҮштік бес цунами (Fadeout)
2002АмигаСкримм (Ғарыштық доптар)Masse Lego (Түнгі)
ДКThermo Plastique (INF)
2003БіріктірілгенӘлемдік үстемдік (Тақ)LOL 2K (Neon & Lug00ber)
2004БіріктірілгенБіздің демо (Шығу )Немезис (Артық және Квасиген)
2005БіріктірілгенБиотиктермен танысыңыз (Портал процесі)Кубизм 2 (Квасиген)
2006БіріктірілгенЖануарларды тарту (ASD )Бұл түтін (Портал порталы)
2007БіріктірілгенГамма (Шығу )Мупе (PlayPsyCo)
2008БіріктірілгенКэмден Таун (PlayPsyCo қарсы Квасиген)konami / raze (PlayPsyCo)
2009БіріктірілгенЖарылу (Andromeda бағдарламалық жасақтамасын әзірлеу)Жоқ
2010БіріктірілгенФон (PlayPsyCo)Магнус (Жастар көтерілісі)
2011БіріктірілгенБіз ырыздықты көксейміз (PlayPsyCo)[4]Мичиган (Loonies)[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Хамфри, Матай. «200 Гбит / с жылдамдықтағы Интернет рекордын орнату үшін жиналыс». Geek.com. Алынған 2 сәуір 2012.
  2. ^ ҚАНДУ. Менің жаңалықтар үстелім. Mynewsdesk http://www.mynewsdesk.com/no/kandu/pressreleases/the-gathering-2020-avlyses-2978088. Алынған 11 наурыз 2020. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  3. ^ «Жиналыс - Ақыры!». Жиналу. 2008-08-16. Алынған 2008-10-11.
  4. ^ а б «11 нәтижені жинау». Архивтелген түпнұсқа 2011-06-29. Алынған 2011-04-24.
  1. Тасадарви, Ласси (2004). Демосцен: нақты уақыттағы өнер. Тіпті көл студиясы. ISBN  952-91-7022-X. 45–54 беттер.

Сыртқы сілтемелер