Арасындағы бақтар - Википедия - The Gardens Between

Арасындағы бақтар
Cover.jpg арасындағы бақтар
Мұқабалық сурет Арасындағы бақтар, Арина (сол жақта) мен Френдтің кейіпкерлерімен
ӘзірлеушілерVoxel агенттері
Баспа (лар)Voxel агенттері
Директор (лар)Генрик Петрссон
Өндіруші (лер)Саймон Джослин, Брук Мэггз
ДизайнерХенрик Петрссон, Джош Алан Брэдбери, Саймон Джослин
Бағдарламашы (лар)Мэтт Кларк, Дэвид Литтл
Орындаушы (лар)Джонатан Суонсон, Джессика Бретт
Жазушы (лар)Брук Мэггз
Композитор (лар)Тим Шил
ҚозғалтқышБірлік
Платформа (лар)Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo қосқышы, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Стадиа
БосатуWindows, macOS, Linux, Nintendo қосқышы, PlayStation 4
  • WW: 20 қыркүйек 2018 жыл
Xbox One
  • WW: 29 қараша 2018 ж
iOS
  • WW: 17 мамыр 2019
Google Stadia
  • WW: 1 қараша 2020
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Арасындағы бақтар Бұл басқатырғыштар видео ойыны австралиялық The Voxel Agents студиясы әзірлеген, 2018 жылдың қыркүйегінде шығарылған Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo қосқышы, PlayStation 4 және Xbox One. Ойын үшін шығарылды Стадиа 2020 жылдың 1 қарашасында.[1]

Сюжет

Ойын орталықтары жасөспірімдер Арина мен Френдтің айналасында, бір-бірімен көрші тұратын және Аринаның отбасы осы ауданда қоныс аударғаннан бері жақын дос болған қыз бен жігіт. Жаңбырлы түндердің бірінде, екеуі жасырынып, екі үйдің жанындағы шағын бақша алаңына салынған ағаш үйіне тығылады. Нөсер жаңбырдың ортасында олар өздерінің алдында жарық сфераның пайда болуын көреді, бұл кенеттен ағаш үйін олардың ортақ тәжірибелерінен құралған кішкентай аралдармен кең арманға айналатын мұхитқа құлады. Әр ағашты жоғарғы жағында жарықтандыру үшін олар ағаш үйіндегі аралдар арасында жүзеді, ақырында орталық арал мен үлкен порталға бірге; алға жылжыған сайын, бұл арман кеңістігінің ауа-райы бұлтты, сосын жаңбырлы болады.[2] Жарықтандырылғаннан кейін, аралдардың барлығы мұхитқа құлап, оларды ағаш үйінде қалдырады. Келесі күні таңертең Арина мен Френд бір-бірін құшақтайды, өйткені қазір Френттің отбасы көшіп кетеді. Екеуі Френттің отбасымен кетіп бара жатқанда соңғы қоштасуын айтады.

Ойын жиырмаға жуық дерексіз деңгейлерден тұрады, олардың әрқайсысы екі-үш деңгейден тұрады, олардың әрқайсысына Арина мен Френттің достығы туралы естеліктер әсер етеді. Арина жарық сферасын көтере алатын сиқырлы фонарьды басқарады, оны порталды келесі деңгейге қосу үшін қажет, ал Френд фонарьға жарық беретін гүлдерді ашатын немесе жабатын жел шылдырларын шығарады. , сондай-ақ кейбір объектілер үшін уақыт ағымын басқаратын құрылғымен интерфейс. Қоршаған ортадағы кедергілерге деңгейге секіретін кішкентай текшелер, сонымен қатар Аринаның фонарын өткен кедергілерді алып жүруге болады, жақын жарық сәулелерін ұрлайтын қара жарық шығаратын гүлдер және жарық жоқ кезде қатты болатын күлгін тұман жатады. бірақ жарық жақын болған кезде материалдық емес болып қалады.

Әр деңгейдің жоғарғы жағында порталға апаратын жол тура алға қарай жүрсе де, ойын уақыт ағымын манипуляциялауға арналған. Ойыншы таңбаларды тікелей қозғамайды, керісінше олардың процесі уақыт бойынша алға немесе артқа жылжиды, бұл жұп жол бойымен алға немесе артқа жылжиды. Алайда, Арина мен Френттің қоршаған ортамен өзара әрекеттесуі уақытқа байланысты өзгермелі болып қала береді. Мысалы, ойыншыға Аринаның фонарь үшін жарық сферасын алу үшін алға қарай алға жылжуы керек, оны секіру кубына қою үшін уақытты артқа жылжытып, содан кейін тұман көпірінен өтіп алға жылжуды жалғастыру керек. кейінірек текше. Ойыншы уақытты алға жылжыта алмайды немесе Арина да, Френд те алға баса алмайтын нүктеден өте алмайды. Френттің деңгейдегі объектілер үшін уақыт ағынын басқаратын құрылғылармен өзара әрекеттесуі бөлек бұғатталған жолдарды құру, жеңіл гүлдерді Аринаның жолына жақын ету немесе соған ұқсас қозғалыстар жасау үшін қажет болуы мүмкін.[2] Басқа шешімдер қажет болуы мүмкін бүйірлік ойлау әр түрлі уақыт ағындарының манипуляцияларының қалай жұмыс істейтінін білу.[3]

Ойыншы деңгейлер жиынтығын аяқтағаннан кейін, оларға осы іс-шараларға қатысатын Арина мен Френдтің қысқа көрінісі ұсынылады, мұнда жасырын секіру кубын осыған ұқсас уақыт манипуляцияларының басқару элементтерін табуға болады. Бұл а аяқтайды шоқжұлдыз, ол соңғы деңгей аяқталғаннан кейін соңғы жадқа біріктіріледі.

Даму

Арасындағы бақтар австралиялық The Voxel Agents студиясы жасаған. Жетекші дизайнер және аниматор Джош Алан Брэдбери бұл ойын балалық шақтың достарына қартайған кезде оларға қалай қарайтындығы туралы аллегория болуы керек деп мәлімдеді. Брэдбери Арина мен Френдттың ең үйлесімді дос бола алмайтындығын сипаттады - Аринаны шытырманшыл әрі ашық көрсетеді, ал Френтт ұялшақ және интеллектуалды ізденіске ұмтылады - және ересек адамда олардың достықты қалай дамытқаны мағынасыз болуы мүмкін, бірақ Балалық шақ туралы естеліктері олардың достығының қалай дамығанын көруге мүмкіндік береді. Уақытты манипуляциялау механикасы осы балалық шақ туралы естеліктерді еске түсіруге тырысып, оларды қайта-қайта жүгіріп өтуге тырысады.[4] Басқа сұхбатында атқарушы продюсер және деңгей дизайнері Саймон Джослин уақытты манипуляциялау механикасы фильмнің интерфейсін өзгерту идеясынан басталғанын айтты. Азшылық туралы есеп ойынға. «Сценарийлерді қарау және тексеру үшін уақыт шкаласын қолдану тәжірибесі өте қызықты және күрделі, викториналық тәжірибелердің эмбрионын сезінді».[5]

Ойынның саундтрегі авторы болды Тим Шил.

Ойын шығарылды Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo қосқышы, және PlayStation 4 консольдар 2018 жылғы 20 қыркүйек,[3] қосулы Xbox One 29 қараша 2018 ж.,[6] және iOS құрылғылары үшін 17 мамыр 2019 ж.[7]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticNS: 79/100[8]
ДК: 80/100[9]
PS4: 75/100[10]
XONE: 81/100[11]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameSpot8/10[12]
TouchArcadeiOS: 4/5 жұлдыз[13]

Арасындағы бақтар шолу агрегаторына сәйкес PS4 үшін «аралас немесе орташа» пікірлер, ал ДК мен Switch үшін «жалпы қолайлы» пікірлер алынды Metacritic.[9][8][10]

Жоғарғы жақКеліңіздер Майкл Мур қалай ойластырды Арасындағы бақтар түрін ұсынды теориялық физика Уақыт саяхатының әлеуетін талқылау кезіндегі әртүрлі көзқарастарға байланысты, өйткені Арина мен Френдтің куәгері ойыншының куәгерінен немесе ойындағы басқа потенциалдардан күрт өзгеше болар еді.[14]

Арасындағы бақтар 2018 Australian Game Development Awards сыйлығында «Жыл ойынына» ие болды,[15] және Australian Games Awards-та «Жылдың дамыған австралиялық ойынына» ұсынылды.[16] Ол сонымен қатар «Геймер дауысы: бейне ойын» номинациясына ие болды SXSW ойын марапаттары,[17] және «Puzzle Puzzle» марапатын жеңіп алды 2019 Webby Awards басқа номинациясы «Үздік арт-режиссура» болды.[18][19] Ол сонымен қатар «Үздік аудио / визуалды жетістік» номинациясына ие болды Қалта ойыншысы Mobile Games Awards,[20] және жеңді Apple Design Award 2019 жылға арналған.[21]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Осы аптада Stadia-да: Stadia Pro-мен тағы алты ойын тегін, сонымен қатар Stadia дүкеніне көп қону».
  2. ^ а б Костелло, Джей (19 қыркүйек 2018). «Менің ойымша, Wot: арасындағы бақтар». Қағаз мылтық. Алынған 24 қыркүйек 2018.
  3. ^ а б Кэмпбелл, Колин (19 қыркүйек 2018 жыл). «Арасындағы бақтар - бұл сиқырлы саяхат, ол сіздің уақытыңызға тұрарлық». Көпбұрыш. Алынған 24 қыркүйек 2018.
  4. ^ Амини, Тина (29 қыркүйек 2017). «Балалық шақтағы достық туралы инди ойын соншалықты шындыққа жанасады». Mashable. Алынған 24 қыркүйек 2018.
  5. ^ Колубио, Рейн (13 ақпан 2020). «Азшылықтардың есебі арасындағы бақшалар қалай шабыттандырды». қандай ойын. Алынған 13 ақпан 2020.
  6. ^ «Араларындағы бақтар». Microsoft.com. 29 қараша 2018 ж. Алынған 9 желтоқсан 2018.
  7. ^ «IOS үшін бақшалар». Алынған 13 ақпан 2020.
  8. ^ а б «Пікірлерді ауыстыруға арналған бақтар». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 5 желтоқсан 2018.
  9. ^ а б «Компьютерлік шолуларға арналған бақтар». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 5 желтоқсан 2018.
  10. ^ а б «PlayStation 4 арасындағы бақтар». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 5 желтоқсан 2018.
  11. ^ «Xbox One шолулары арасындағы бақтар». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 3 мамыр 2019.
  12. ^ Браун, Питер (18 қыркүйек 2018). «Бақтар арасындағы шолу - жұлдыздар арасындағы би». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 24 қыркүйек 2018.
  13. ^ Mayhew, Линдсей (17 мамыр 2019). "'Шолу арасындағы бақтар - балалық шақ туралы естеліктер арқылы қысқа саяхат «. TouchArcade. Алынған 18 мамыр 2019.
  14. ^ Мур, Майкл (30 қыркүйек 2018). «Арасындағы бақтар - теориялық физикадан күтпеген сабақ». Жоғарғы жақ. Vox Media. Алынған 1 қазан 2018.
  15. ^ Холлингворт, Дэвид (25 қазан 2018). «Hollow Knight командасы Австралияның Game Development Awards сыйлығының үздік студиясы атанды». PC Gamer. Болашақ пл. Алынған 25 қазан 2018.
  16. ^ «Сіздің 2018 жеңімпаздарыңыз». Австралия ойындарының марапаттары. 19 желтоқсан 2018. Алынған 10 қаңтар 2019.
  17. ^ Трент, Логан (29 қаңтар 2019). «2019 SXSW Gamer дауыстық сыйлығының үміткерлерін жариялаймыз!». Оңтүстік-батыс. Архивтелген түпнұсқа 12 сәуірде 2019 ж. Алынған 22 қаңтар 2020.
  18. ^ Лиао, Шеннон (23 сәуір 2019). «Міне, 2019 Webby Awards барлық жеңімпаздары». Жоғарғы жақ. Vox Media. Алынған 25 сәуір 2019.
  19. ^ «2019 жеңімпаздары». Webby Awards. 23 сәуір 2019. Алынған 25 сәуір 2019.
  20. ^ «2020 жеңімпаздары». Қалта ойыншысы. Алынған 30 қаңтар 2020.
  21. ^ «Apple Design Awards 2019-қа арналған қолданбалар мен ойындарға арналған сынып дизайны бойынша үздіктерді атап өтеді». Apple Newsroom. Алынған 5 мамыр 2020.

Сыртқы сілтемелер