Ақымақтардың тапсырысы - Википедия - The Fools Errand

Ақымақтың ісі
Ақымақтың тапсырмасы (Macintosh) .jpg
Macintosh мұқаба өнері Ақымақтың ісі
ӘзірлеушілерКлифф Джонсон
Баспа (лар)Miles Computing
Платформа (лар)Mac OS, MS-DOS, Амига, Atari ST
Босату1987
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Ақымақтың ісі бұл 1987 жыл компьютерлік ойын арқылы Клифф Джонсон. Бұл мета-басқатырғыш әңгіме, көрнекі жұмбақтар және құпиямен ойын қазына картасы. Бұл өз дәулетін Елінен іздеген қаңғыбастың ертегісі Таро және Жоғарғы діни қызметкердің сиқырларын батыл қабылдайды.

Жалғасы Ақымақ және оның ақшасы 2012 жылдың 25 қазанында шығарылды.

Ақпаратты шығару

Тұжырымдама және дизайн

Клифф Джонсон, сол кезде кинорежиссер болып жұмыс істеген, фильмдер шабыттандырды Sleuth және Соңғы Шейла онда көрерменге шешуге арналған жұмбақтар-жұмбақтар бар; ол ойыншылар жасырын құпияларды табуға арналған белгілерді ашатын «құпия» кешкі ас ұйымдастыруды мақсат етті.

1979 ж. Жұмыс Маскарад арқылы Kit Williams одан әрі шабыт ретінде қызмет етті.[1] Сурет кітабының соңғы тарауы кейіпкер қоянның өз қазынасын жоғалтқанын анықтады және оқырманға бүкіл жер бетінде оның қай жерде орналасқанын анықтауға бүкіл кітапты ашуға батылы барды; бұл кітап 2 миллионнан астам данамен сатылды, ал Джонсон бұл шығармаға жеке қызығушылық танытпаса да, оның артында тұрған идея қызықты деп санайды.[2]

Джонсон 1984 жылы Рождестводағы сыйлық ретінде достарына тарататын осындай туынды жасауды шешті. Концепция, басқатырғыштар тізбегі және басқатырғыштар сияқты жалпы құпияға сәйкес келетін әңгіме болған нәрсенің алғашқы бейнесі болды Ақымақтың ісі. Жақында өзінің Macintosh компьютерін сатып алған Джонсон 1985 жылы ойынды кодтай бастады.[1] Ол идеяны интерактивті ойын-сауық форматына жеткізу үшін арнайы бағдарламалауды үйренді.[3] Оның мақсаты «тәжірибені жағымды және бір түсте шешілетін ету» болды.[4] Джонсон жобаны өзі қаржыландыру үшін 50 000 доллар несие алды және ол даму кезінде жүйке ауруына ұшырады.[5] 1986 жылға қарай ол деректерге негізделген 30-дан астам жеке бағдарламалар құрды, содан кейін оларды бір бағдарламаға айналдыруға тура келді ZBasic.[6]

Босату

Ақымақтың ісі 1987 жылы Miles Publishing шығарды.[1] Ойын бастапқыда сатылымның баяулауын байқады, бірақ позитивті шолулар жариялана бастағанда, көптеген тұтынушылар атақты сатып алды. Электрондық өнер таратуды өз мойнына алды және ол көптеген басқа консольдерге жіберілді. Ойын көптеген жылдар бойы файлдарды бөлісу сайттарында заңсыз таратылды.[1]

Жасалған Microsoft BASIC және ZBasic үшін Apple Macintosh, ойынға сілтеме жасалды MS-DOS, Commodore Амига және Atari ST.[7] The порттар түс қосыңыз, бірақ төменірек рұқсат (Түпнұсқадағы 512 × 342-ге қарағанда 320 × 200). 2002 жылы ойын ақысыз бағдарлама ретінде шығарылды, оны Джонсонның Fools-errand.com веб-сайтынан жүктеуге болады.[8] Енді ойын тегін ұсынылады. Джонсон компьютерге негізделген ойыншыларға Macintosh нұсқасын жүктеп алып, Macintosh көмегімен ойнауға кеңес береді эмулятор. Ойынның Macintosh емес нұсқалары символға негізделген қорғалған код дөңгелегі. Қазіргі кезде автор ұсынған ақысыз нұсқада бұл механизм өшірілген: сынақ экраны әлі де пайда болады, бірақ кез-келген жауап қабылданады.[дәйексөз қажет ]

Геймплей

Ойын бес бөлікке бөлінген, әрқайсысы әртүрлі тараулардың көп мөлшерін қамтитын сюжеттік кітап ретінде құрылымдалған; сюжет кітабын параққа енгізуге және экранда үздіксіз проза ретінде оқуға болады. Алайда, ойынның басында әр тарау қол жетімді емес, ал қол жетімді тараулар қатарынан емес. Көптеген тараулардың басқатырғыштары бар (деп аталады сиқыр) олармен байланысты; мұндай басқатырғышты толтыру келесі тарауларды ашады. Тараудың әрқайсысы таро картасымен аталған Майор Аркана немесе Кіші Аркана.

Жиі басқатырғыштар жұмбақтың нәтижесі логикалық түрде құлпы ашылмаған тарауға енетіндей етіп жасалады; мысалы, ойнатқыш ан аяқтауы мүмкін акростикалық басқатырғыш Нәтижесінде «Кеме жоқ» деген сөйлем пайда болады, содан кейін оқиғаның бір бөлігін ашады, онда күзетші ешқандай кеме көрмеген деп хабарлайды және оның салдарымен айналысады. Басқа жұмбақтарда оқиғаның бөліктерін бейнелейтін суреттер, тіпті басқа жұмбақтарға арналған белгілер бар.

Macintosh нұсқасындағы күн картасы

Бірінші тарау, Күн, басқатырғыштың ерекшеліктері Күн картасы. Бұл әңгімедегі әр тарауға бір данадан тұратын жұмбақ; әрбір жұмбақ бөлігі тиісті тарау ашылған кезде ғана пайда болады. Әр бөлікте ол шыққан тарауды бейнелейтін таңба, сонымен қатар барлық бөліктерде баяндалу реті бойынша өтетін үздіксіз жолдың бөлігі бар. Карта сәтті аяқталғаннан кейін, картадағы басқа сызбалар белсенді басу мақсатына айналады және оларды ақырғы сөзжұмбақты шешуге арналған белгілер немесе процестер ретінде пайдалануға болады: Thoth кітабы, тарауда жасырылған Бас діни қызметкерБұл оқырманнан бүкіл оқиғаны үздіксіз проза ретінде қарастыруды және баяндау ішінде жасырынған бірнеше сөз тіркестерін анықтауды талап етеді.

Сюжет

Сюжетте шыңға, қауырсын шапан киіп, қисайған аяқ киім киіп, таяққа рюкзак алып жүрген жігіттің силуэті ретінде бейнеленген тароттың Ақымақтық картасы назар аударады. Ақымақ - оқиғаның басты кейіпкері және ол тароттан басқа да түрлі карточкалармен кездеседі. Хикаяттың басында Күн оған әшекейленген картаны беріп, «Әлемнің жоғалған 14 қазынасын» табуға бағыттайды. Ақымақ төрт патшалық арқылы өтеді (әрқайсысы тародың кішігірім арканасының костюмін білдіреді), онда ол басқа кейіпкерлермен кездеседі, олар оған көбірек ақпарат береді немесе оған қосымша тапсырмалар береді. Тароттың бас діни қызметкер карточкасы оқиғаның қаскүнемі ретінде орнатылған және ол кездесетін кейіпкерлердің барлығы тароттың басқа карталары. Әр кейіпкер фондық сурет сияқты қара силуэт түрінде салынады.

Сыни қабылдау

Ақымақтың ісі басында жақсы сатылған жоқ, бірақ 1988 жылдың шілдесіндегі өте жағымды шолудан кейін MacUser Miles Computing ойынның басқа платформаларға көшуіне әкеліп соқтырды. 1989 жылдың аяғына дейін 100000 дана сатылды.[7] Компьютерлік ойындар әлемі «Сіз өзіңізді« талдаушыға аң аулау »ойнаудың орнына автормен тікелей сәйкестендіріп жатқан сияқты сезінесіз» деп мақтап, мақтады;[9] журналдың Скорпион оны «мен ойнаған ең жақсы ойындардың бірі» деп сипаттады.[10] START'шолушы аяқтауға жақын болғанын мойындады Ақымақтың ісі бірақ бұл «мен өзімді жүгіріп, психикалық марафоннан айрылғанымды сездім».[11]

Ақымақтың ісі келесі марапаттарға ие болды:

Редакторлары Ойын ойнатқышының ДК стратегиясы бойынша нұсқаулық ойынға 1990 жылғы «Үздік компьютерлік басқатырғыштар ойыны» сыйлығын ұсынды. Олар былай деп жазды: «Осы уақытқа дейін шығарылған ең жақсы басқатырғыштар ойындары - лабиринттерден бастап криптограммаларға дейін бәрі күрделі, тапқыр әңгіме түрінде жұмыс істеді және ерекше графикалық шеберлікпен ұсынылды.[12]

Ретроспективті шолулар

Ішінде Mac Games оны «қызықты және көзге бай» деп сипаттады, әрі бірегей әрі тартымды оқиға болды.[13] Game Set Watch оны «жеке есептеуіш тарихындағы ең керемет басқатырғыш ойындарының бірі» деп санады.[14] Wired бұны «барлық уақыттағы ең үлкен басқатырғыштар ойыны» деп атады.[15] PC Gamer «қиял-ғажайып қиял» ойыншының миына қарсы тұратынын сезді.[16]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. «GameSetWatch БАҒАНЫ:» Тетристен тысқары «- Ақымақтың тапсырысы». www.gamesetwatch.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  2. ^ «» Клифф Джонсонның ақымақ ісі »Сандық антикварий«. Алынған 20 ақпан, 2019.
  3. ^ «Just Adventure 2012». www.fools-errand.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  4. ^ «Ойын обсурасы: ақымақтың ісі». Ойын туралы жаңалықтар, шолулар мен мақалалар - TechRaptor.net. 2015 жылғы 2 сәуір. Алынған 20 ақпан, 2019.
  5. ^ Уоллис, Алистер. «Гамасутра - ойындар жасау өнері және бизнесі». www.gamasutra.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  6. ^ «Теңіз Джей». www.fools-errand.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  7. ^ а б Махер, Джимми (2015 жылғы 20 қараша). «Клифф Джонсонның ақымақ ісі». Сандық антиквариат.
  8. ^ «Клифф Джонсонның классикалық Mac ойындары жаңа өмірге ие болды». Macworld. 11 шілде 2002 ж. Алынған 20 ақпан, 2019.
  9. ^ Робертс, Алан (1988 ж. Қазан), «ақымақтың ісі», Компьютерлік ойындар әлемі, б. 18
  10. ^ Скорпион (ақпан 1990). «Scorpion's Mail». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 30. Алынған 15 қараша, 2013.
  11. ^ Грегг, Дэйв (1991 ж. Ақпан - наурыз). «Қызық үшін». START.
  12. ^ Редакторлар (1991 ж. Қаңтар-ақпан). «Ойын ойнатқышы's Жыл сайынғы PC Game Awards 1990 ». Ойын ойнатқышының ДК стратегиясы бойынша нұсқаулық. 4 (1): 10, 12, 14.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  13. ^ «Mac ойындарының ішіндегі ерекшелігі: ең көп кездесетін 20 Mac ойындары». www.insidemacgames.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  14. ^ «GameSetWatch БАҒАНЫ:» Тетристен тысқары «- Ақымақтың тапсырысы». www.gamesetwatch.com. Алынған 20 ақпан, 2019.
  15. ^ Селинкер, Майк (29.10.2012). «Ақымақтың алтыны: Клифф Джонсон ақшасын аузына салады». Сымды. ISSN  1059-1028. Алынған 20 ақпан, 2019.
  16. ^ Сайкс, Том (12 желтоқсан, 2018). «Аптаның тегін ойындары». PC Gamer. Алынған 20 ақпан, 2019.

Сыртқы сілтемелер