Dreamland шежіресі: Бостандық жотасы - Википедия - The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

Dreamland шежіресі:
Бостандық жотасы
Dreamland Chronicles logo.jpg
Ойын логотипі
ӘзірлеушілерМиф ойындары
ДизайнерДжулиан Голлоп
ҚозғалтқышNetImmerse, Хавок
Платформа (лар)PlayStation 2, Windows
БосатуШығарылған жоқ
Жанр (лар)Стратегия, бұрылысқа негізделген тактика, бірінші атысшы

Dreamland шежіресі: Бостандық жотасы үшін жарық көрмеген видео ойын Microsoft Windows және PlayStation 2 арқылы Миф ойындары. Өндіруші топ әзірледі НЛО: Жау белгісіз соның ішінде жетекші дизайнер Джулиан Голлоп, ойын жоспарланған болатын «қайта құру бірінші X-COM бірге 3D графика,"[1] жаңа серияда жоспарланған төрт ойынның біріншісі ретінде.[2]

2001 жылы жойылды, аяқталмаған ойын кейінірек сатып алынып, ішінара айналдырылды НЛО: зардаптар арқылы Altar Interactive,[3] ол өз кезегінде екі жалғасы болды. Ойынның кейбір элементтері Голлоптың өзінде бар Феникс-Пойнт.[4]

Геймплей

Сәйкес GameSpot алдын ала қарау Бостандық жотасы Интерфейс айналмалы және масштабталатын жаһандық стратегияның үш деңгейлі форматына сәйкес, әртүрлі қалаларға қызығушылықтың таралу аймақтарын және бақылаудың адам (одақтас) және жат (жау) аймақтарының контурын көрсете отырып, (геосейкапқа ұқсас НЛО: Жау белгісіз сондай-ақ жеделдетілген нақты уақытта), 3D изометриялық көрініс ойыншы кезекпен ұрыста команданы басқаратын тактикалық экран және а бірінші көзқарас қару-жарақты нысанаға алу кезінде отрядтың жеке бөлімшелерін басқару. Ойын ортасы толық 3D графикасымен және толықтай ұсынылды жойылатын («едендер, бөренелер мен шатырлар құлап кетуі мүмкін, егер жеткілікті зақым келтірілген болса, бүкіл ғимараттарды тегістеуге болады»). Әрекеттердің бірізділігі кезінде камера изометриялық немесе бірінші адамның көрінісінен атылатын зымыранның артында қалу сияқты арнайы эффектілерге ауысады.[5]

Жоба жетекшісі Джулиан Голлоп кейінірек бұл жердің бұзылатын жүйесі сияқты жаңашыл элементтерді қамтитын бұрылысқа негізделген тактикалық стратегиялық ойынның «өте өршіл жобасы» екенін айтты. Ол егер ол босатылса, Dreamland шежіресі геймплей тұрғысынан әлдеқайда кейінгі тактикалық рөлдік ойынға өте ұқсас болар еді Валкирия шежіресі үшін шығарылған PlayStation 3 2008 жылы: «Бізде а үшінші тұлғаның камералық көрінісі сіздің кейіпкеріңіздің артында сізді бейнелейтін жолақ бар Әрекет ұпайлары, ол сіз қозғалған кезде төмендеді. Түсіру режиміне өткенде, ол бірінші адамның көрінісіне көшті және сіз экрандағы нысана шеңберінің өлшемін өзгерткен кескін түсірілімдерді немесе нысанаға түсірілімдерді таңдай аласыз. «[6]

Сюжет

Ойында адам баласы Жерді жоғалтып алды келімсектерді басып кіру 2003 жылы динозавр тәрізді саурандықтарға қарсы 70 күндік жойқын соғыстан кейін. Соғыстан кейін ойыншы планетаны қалпына келтіру үшін жан аямай күресте Терран азат ету армиясы атты шағын қарсыласу тобын басқарады. Олар өздерінің бақылауында қалған аймақтарды қорғауға тырысып, көбірек керек-жарақ пен әскер табуға, бөтен технологияны зерттеу және оларға қарсы пайдалану үшін келімсектер мен олардың жабдықтарын ұстап алу керек. Бұл жолда адамның қарсыласуы артындағы шындықты ашады келімсектерді ұрлау, НЛО туралы қастандықтар, және Аудан 51 ("Dreamland «бұл 51-аймақ үшін жиі қолданылатын атау,[7] жақын жерде орналасқан бостандық жотасы) және жақын арада басқа қуатты күштерді, соның ішінде басқыншылардан басқа басқа бөтен нәсілдерді табыңыз (Reticulans)[8]) және ерекше және жұмбақ Қара түсті ер адамдар.[5]

Даму

Бостандық жотасы қоршаған орта физикасы қозғалтқышы сияқты «көптеген жаңа технологияларды» қолдана отырып, 2000 жылы жарияланды Хавок.[6] Даму алғаш рет 2001 жылдың ақпанында тоқтатылды, өйткені Голлоптың командасы өз ойынының баспагерін таба алмады.[9] Ол қайта іске қосылды Bethesda Softworks, бұл өз кезегінде 2001 жылдың сәуірінде жобаны қаржыландыруды тоқтатты.[10] Сайып келгенде, ол 2001 жылы кейінірек жойылды Titus Interactive және Мифос ойындары өз жұмысын тоқтатты. Голлоптың 2011 жылғы пікірі бойынша: «Титтің біздің істеген ісімізге деген қызығушылығы болған жоқ - олар кейіннен болды Интерплей активтер, және олар жобаны тоқтатты ... бізде компанияны сол сәтте желдетуден басқа таңдау болмады ».[6]

НЛО: зардаптар

2001 жылдың ортасында, Virgin Interactive, кім иеленді Dreamland құқықтар, деп сұрады чех әзірлеушісі Altar Interactive ДК нұсқасында өндірісті қайта бастау. Алайда ойын бірінші болып өзгертілді НЛО: Бостандық жотасы,[11][12] содан кейін НЛО: зардаптар. Қайта жүктеу барысында көптеген өзгерістер болды. Тіпті ойын қозғалтқышы түпкілікті өнімде мүлде басқаша болды, өйткені жаңа әзірлеуші ​​ойынның Havok физика қозғалтқышына және басқаларына құқық ала алмады. орта бағдарламалық жасақтама графика және дыбыстық элементтер және олардың орнына өздері жасады. Сайып келгенде, түпнұсқаның элементтері өте аз Бостандық жотасы жоба аяқталды НЛО: зардаптар ол 2003 жылы шыққан кезде. Алтарь өздері оны «басқа жауынгерлік жүйемен, жаңа графикамен және мүлдем басқа фондық тарихпен мүлдем жаңа ойын» деп сипаттады.[13] Олардың ойыны әлі күнге дейін жерді шетелдіктер жаулап алғаннан кейін басталады (мұнда жедел және толық ақырзаман), сонымен қатар келімсекті тоқтату үшін күрес бар терраформалау планетаның, тіпті 51-ші аймақтағы «Dreamland файлдары» миссиясы, бірақ ретикуландар жауға айналды (мутацияланған өлі адамдар мен жануарларды басқарады), саурандықтар мүлдем көрінбейді. НЛО: зардаптар кейін екі жалғасы болды, НЛО: Афтершок және НЛО: жарық.

Алтарь командасының жетекшісі Мартин Климаның айтуынша, олар бес CD-ROM-ды алды бастапқы код тың игерушілерден Virgin арқылы. Климаның айтуынша, ойынның ойнатылатын нұсқасы ешқашан техникалық тұрғыдан тұрақты түрде болған емес: «Біршама негізгі бастапқы кодтар болды, оны құрастыруға болмады, бірақ біз оны ұзақ уақытқа жинауға тырыстық. Әсіресе, оған (бастапқы код) Мүмкін барлық орта бағдарламалық жасақтама кітапханалары байланыстырылған.Мифос ешқандай жұмыс істемеген, физика қозғалтқышы, 3D қозғалтқышы, барлығы лицензияланған, және сол жылы олар шынымен не істеді және 800000 фунт стерлинг деген сұрақ туындайды. Біз басынан бастауымыз керек еді, біз кодтың бір жолын түпнұсқадан пайдаланбаңыз Dreamland немесе [құрбандық үстелінің өзі] Бастапқы соғыс, жазылған болатын Delphi тіл »деп жазды.[14] Голлоп: «Өкінішке орай, олар [құрбандық шалу орны] біздің керемет айналымға негізделген заттарымызды алып тастады және олар менің ойымша, әлсіз деп ойладым.»[15]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «XCom UFO жасаушылары Laser Squad Nemesis стратегиялық ойыны». Codo Technologies. Архивтелген түпнұсқа 2010-02-06. Алынған 2007-11-26.
  2. ^ Холл, Чарли (26 сәуір 2017). «Ұзақ уақыт жоғалған X-COM қайта жүктеуі Valkyria Chronicles сияқты көп ойнаған болар еді». Көпбұрыш.
  3. ^ «Голлоп палатасы: XCOM қазір жанрға айналды». PC Gamer.
  4. ^ «Мен X-COM және Phoenix Point дизайнерімін - маған бәрін сұраңыз • r / PhoenixPoint». reddit.
  5. ^ а б The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge алдын ала қарау, GameSpot, 6 қыркүйек, 2000 жыл.
  6. ^ а б в «XCOM жасаушысы Джулиан Голлоппен сұхбат». NowGamer. 2011-08-30. Алынған 2013-11-28.
  7. ^ Тіпті аталатын кітап та бар 51 аймақ: Dreamland хроникасы.
  8. ^ «Dreamland галереясы». Web.archive.org. 2001-04-09. Архивтелген түпнұсқа 9 сәуірде 2001 ж. Алынған 2013-11-28.
  9. ^ Dreamland хроникасы жойылды ма?, FiringSquad, 27 ақпан, 2001 ж.
  10. ^ Dreamland хроникасы азат етілді, IGN, 11 сәуір, 2001 жыл.
  11. ^ UFO: Freedom Ridge сайты іске қосылды, GameSpot, 27 ақпан 2002 ж.
  12. ^ НЛО: Бостандық жотасы, GameSpot, желтоқсан 2002 ж.
  13. ^ НЛО-дан кейінгі сұхбат, IncGamers, 25 қазан 2002 ж
  14. ^ Чех ойын журналында жарияланған сұхбат LeveL 11/2012 (19 қазан 2012 жыл).
  15. ^ Дэн Грилиопулос, Джулиан Голлоптың сұхбаты: X-Com-да ескі және жаңа Ghost Recon стратегиясы ойыны, ол ешқашан болмаған, интеллект, авторлар және «Fork My Fruit», PC Gamer, 2013 жылғы 29 сәуір.

Сыртқы сілтемелер