Орындар кітабы - Википедия - The Book of Lairs

Орындар кітабы
REF3 TSR9177 Lairs кітабы.jpg
АвторДжим Уорд және Michael Breault
ЖанрРөлдік ойын
БаспагерTSR
Жарияланған күні
1986
Медиа түріБасып шығару (Мінсіз )

Орындар кітабы - бұл аксессуарлар кітабы Dungeons & Dragons қиял рөлдік ойын, алғашқы жарияланған TSR 1986 жылы. Оның құрамында монстрлар тақырыбындағы шағын шытырман оқиғалардың ассортименті бар. Екінші томы 1987 жылы жарық көрді. TSR REF3 және REF4 керек-жарақтарын сәйкес кодталған аксессуарлар сериясының бөлігі ретінде сәйкесінше кодтады.[1] Екі томды да сыншылар жақсы қабылдады, екіншісі біріншіге қарағанда жағымды көрінді.

Жариялау тарихы

Орындар кітабы үшін алғаш рет жарық көрді Dungeons & Dragons 1986 жылы TSR ойын жүйесі тоқсан алты парақ көлемінде.[2] Michael Breault және Джим Уорд түпнұсқасын жасаған,[3] қақпағы болған Клайд Колдуэлл.[2]

Кітап II 1987 жылы TSR баспасынан тоқсан алты бет болып басылды.[2] Авторлар кірді Дэвид Кук, Пол Джакуис, Энн Грэй Маккиди, Брюс Несмит, Джефф О'Хар, және Стив Перрин,[4] және оның мұқабасы көрсетілген Ларри Элмор.[2]

Мазмұны

Орындар кітабы бір-екі беттік приключения сериясын қамтиды Advanced Dungeons & Dragons ойын құбыжықтары.[5] Монстр типі мен рельефі бойынша индекстелген, басқа кампанияларға немесе приключенияларға енгізуге арналған алпыс мини-сценарий бар.[2]

Түпнұсқа Орындар кітабы ішінен тартылған әр түрлі монстртардың орындарының бөлшектерін қамтиды AD & D Monster Manual, Fiend Folio, Monster Manual II, және Шығыс оқиғалары кітаптар. Әрбір мини-сценарийде қысқа авантюра ретінде немесе науқанның бір бөлігі ретінде пайдалануға арналған жаратылыстармен қысқаша кездесу бар. Dungeon Master өз қалауы бойынша (DM). Әрқайсысында жердің типі, партияның жалпы деңгейі және тәжірибе туралы негізгі мәліметтер егжей-тегжейлі кіріспе, сонымен қатар орналасқан жерді назарға жеткізуге арналған қауесеттер бар. ойыншы кейіпкерлері. Құбыжықтардың орындықтарынан басқа, олардың бірнешеуі бар Ойыншы емес кейіпкер жасырынулар. Кездесулердің негізгі бөлігі 3-7 деңгейдегі кештерге арналған, бірақ кейбіреулері кез-келген деңгейге арналған, ал кейбіреулері 12-деңгейге дейін жетеді.[6]

Кітап II бірінші кітап сияқты ұйымдастырылған және шөл далада немесе басқа науқандық кездесулерде жедел пайдалануға арналған тағы алпыс мини-сценарийден тұрады. Оған монстрлар да кіреді Шығыс оқиғалары.[2] Кездесулер рельефтің типі бойынша жіктеледі, олардың әрқайсысы ұсынылған партия деңгейі мен тәжірибе жинау марапаттары туралы мәліметтер блогынан басталады.[4] Кездесулердің жетеуі арналған Шығыс оқиғалары ал қалғаны негізгі ағымға арналған AD & D, бірінші деңгейлерге ұқсас деңгейге арналған.[4] Әр кездесуде жердің ықтималдығы, партия деңгейінің минимумы, тәжірибе ұпайлары, қондырғылар және орналасуға мүмкіндік беріледі.[7]

Екі кітапта орк тәрізді жиі қолданылатын түрлерден бастап құбыжықтар бейнеленген. троллдар, гоблиндер, және гномдар, сияқты түсініксіз және экзотикалық жаратылыстарға гибсилдер, шедус, еске түсіру, және otyughs.[5]

Қабылдау

Бірінші басылымына шолу жасау үшін Ақ гном, Грэм Дэвис көлемде карталардың жоқтығын, сондықтан Dungeon Master қолданар алдында қосымша дайындықты қажет ететіндігін байқады.[6] Ол кездесулер бір аюды кездестіру сияқты өте қарапайымнан бастап, «оң қорқыныштыға» дейін, мысалы 876-мен кездеседі. Өлмеген жаратылыстар.[6] Ол томның әлсіз жақтары болғанымен, мысалы кейбір кездесулердің өзін «кездейсоқтықты» сезінуі сияқты болғанымен, бұл жалпыға бірдей пайдалы көлем екенін айтты.[6]

Екінші томға ұқсас шолуда Дэвис ең алдымен оның кітаптағы «әсерлі несиелер тізімі» байқағаны туралы айтты.[4] Оның алғашқы әсері - бұл материалдың алғашқы басылымдағы сияқты «көбірек» екендігі.[4] Оның мұқабасы болмаса, оның өте аз екенін, оның бәрі дерлік ескі көздерден шыққанын айтып, өнер туындысынан көңілі қалды.[4] Алайда, Дэвис екінші томның көп жағынан жақсарғанын сезді: «Кездесулер көп жағдайда жақсы көрінеді, '876 Undead' шамадан тыс көп емес BoL I. [...] Кездесулер мені басқалардың көпшілігіне қарағанда жақсы жоспарланған және жақсы идеялармен таң қалдырды BoL I. Бұл көптеген салымшылардың болуының нәтижесі болуы мүмкін - тіпті шығармашылық данышпан Уорд мен Бреолта сияқты 30 тақ кездесуді жаза алмайды және әрқайсысын асыл тас ете алмайды. Бұл көлемде жетекші қондырғылар мен қондырғылар туралы көбірек ескертулер бар, бұл кездесулердің орналасуына әсер етпестен GM-дің дайындық жұмыстарын азайтады - сізді шектейтін жалғыз нәрсе - жер бедері ».[4] Дэвис бұл көлем оныншы деңгейден төмен науқандарды жүргізетіндерге де, өз авантюраларын ойлап тапқандарға да пайдалы деп болжады.[4]

Эррол Фарстад шолу жасады Кітап II үшін Полиэдр, оған 10-нан 7-ге баға бере отырып.[7] Фарстад бұл кездейсоқ кездесулерді жылдам ұйымдастыруды қажет ететіндерге немесе ойыншылардың көңілін аулау үшін шағын приключенияға пайдалы көлем деп ойлады.[7] Ол сондай-ақ карталардың көп болуы керек деп ойлады, бірақ түсіндірулерді «ертегі түсінікті» деп санады және ДМ бұл кездесулерді науқанның «жылдам түзетуін қажет ететін» кез келген жерде енгізе алады деп түсіндірді.[7]

Кен Ролстон қаралды Орындар кітабы үшін Айдаһар журналы. Ол бірінші кітаптағы кездесулер осы ойынға қатысатын жаратылыстардың жеке ерекшеліктерін зерттеуге емес, әдеттегі ойын проблемалары болғанын сезді: «Олар ойын-сауық ретінде көңіл көтеретін болса да, олардың очарлылығы мен сипаты аз».[5] Екі томды салыстыра отырып, ол екінші кітапқа өз авантюраларын әр түрлі стильде жазған бірнеше автордың пайдасы тиді деп ойлады. Ол сонымен бірге «әңгімелеу мәндері, негізінен, сюжет, кейіпкер және негізгі кездесетін мәселелерге хош иіс қосу үшін жақсы бөліктермен қамтамасыз етілген. Жалпы алғанда, жаман емес, кейде көңілге қонымды - Аллен Варни әсіресе кішкентай биттер ».[5] Ролстонның пікірінше, екі кітапта да «тақ ойыншылары» ойыншылары ешқашан пайдаланғысы келмейді, бірақ «сіз оларды ақылды және жан-тәнімен өмірге қалай әкеле аларын білуіңіз керек».[5] Ол екінші кітап осы есептердегіге қарағанда едәуір сәтті өңделгенін сезді. Ролстон екі кітапты да «графикалық көңіл көншітпейтін» деп санады, өйткені бірінші кітап «TSR иллюстрациясының ескі күндерін еске түсіреді - оң ассоциация емес» және екінші кітаптағы сызбалар әлдеқайда ескі кітаптардан қайта қолданылған және «өте қарабайыр».[5]

Лоуренс Шик, оның 1991 жылғы кітабында Батырлық әлемдері, бірінші томдағы сценарийлерді «фабриканың жұмысы» деп атады, бірақ екінші сценарийлердің «шабыттануға бейім» екенін айтты.[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ https://www.acaeum.com/ddindexes/miscpages/ref.html
  2. ^ а б c г. e f ж Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 112. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ «TSR профильдері». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR, Inc. (121): 81. 1987 ж. Мамыр.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ Галлахер (Шілде 1987). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (91): 4.
  5. ^ а б c г. e f Ролстон, Кен (Қыркүйек 1987). «Рөлдік пікірлер». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR (125): 80.
  6. ^ а б c г. Дэвис, Грэм (Ақпан 1987). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (86): 4–5.
  7. ^ а б c г. Фарстад, Эррол (1987). «Сындарлы соққы». Полиэдр. Женева көлі, Висконсин: TSR, Inc. (37): 7.