Свои Козири - Википедия - Svoyi Koziri

Свои Козири
Шығу тегіРесей
ОтбасыСәйкестік
Ойыншылар2
Дағдылар қажетЕсептеу
Карталар24 немесе 32
ПалубаФранцуз
Ойнату уақыты50 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікҚиын
Ұқсас ойындар
Бесік, бас

Свои Козири, Свои Козыри немесе Vsyak svoi kozyri, бұл орысша шығу карта ойыны екі ойыншыға арналған, кейбіреулері[ДДСҰ? ] чех ойынының дамуын қарастырайық Седма. Бұл ойын өте жақсы ақпараттың бірі, сондықтан толығымен болжау мен есептеуге арналған. Ол барлық басқа дерлік карточкалық ойындардан ерекшеленеді, өйткені сәттілік элементі жойылады, өйткені ойынның кез келген уақытында ойыншы қарсыласының қандай карточкалары бар екенін нақты біледі.

Бұл алғаш рет Пан «Challenge» деген атпен карта ойындарының кітабы, 1960 ж Губерт Филлипс, және Англияға Проф. Абрам Самойлович Бесичович 1927 жылы Кембридж университетінде сабақ беру кезінде.[1]

Ойын

Ойынды төрт коэффициенті бар карточкалармен ойнауға болады, әр костюмде A K Q J T 9 8 ... Филлипс 32-ді стандартты деп санайды, бірақ оны 7-ден немесе 8-ден (жаңадан бастаушыларға ұсынылады) немесе неғұрлым жетілген ойыншылар үшін 6s пен 5-терді қосқанда ойнатуға болады (мысалы: 7 және 8s-дегі 24 картаның палубасы) .

Бастапқыда дилер кез келген 2 таңдайды костюмдер, және олардың біреуін өзінің трубалары ретінде таңдайды. Басқа ойыншы қалғандарының біреуін таңдайды костюмдер оның карта ретінде. (дилер tr ♣ және ♠ - ны өзінің трубасы етіп таңдады. Басқа ойыншы таңдады , және оның трубасы ретінде).

Мәміле

Енді дилер қолында бар карталардың жартысын қатарынан өзіне береді, олардан өзінің костюмдерінен үзінділер шығарады және карточкаларды орналастырады s және пакетке қайта оралды. Ол мүмкін:

Солтүстік
K Q J ♠, J 10 9 ♣ (плюс s және ол қайтадан үйіндіге салды)
  • Басқа ойыншы енді дәл сол карталарды тауып, алып жүруі керек өзі үшін. Содан кейін ол:
Оңтүстік
K Q J , J 10 9
  • Дилер барлық қалғанын алуы керек s және s, және басқа ойыншы барлық қалған ♠ с-ті қосады, осылайша екі ойыншыда:
Солтүстік
K Q J ♠, J 10 9 ♣, A 10 9 , A K Q


Оңтүстік
K Q J , J 10 9 , A K Q ♣, A 9 10 ♠

Қойылым

Ойын ережелері өте ұқсас ысқыру.
Дилер картаны үстелге қояды (мысалы, 10 ♣), содан кейін басқа ойыншы:

  • «Жақсы картаны» ойнаңыз (мысалы: Q ♣)
  • Осы уақытқа дейін ойнатылған карталардың мәнін ескермей, оның бір карточкасын ойнаңыз (мысалы: 9).

«Жақсы карточка» - бұл костюммен бірдей костюмнің жоғары костюмі немесе оның жеке трубасының кез-келген басқа картасы (егер бұл костюмнен өзгеше болса). Кез-келген карточканы әр бұрылыста басқаруға болады, яғни алдыңғы картамен қандай-да бір байланыстың қажеті жоқ.

Сол раундтың жеңімпазы келесі карточканы, одан кейін қарсыласының картасын ойнатады. Содан кейін осы раундтың жеңімпазы келесі карточканы ойнауға ауысады және т.б. Егер ойыншы осы ережелердің бірін орындай алмаса, үстелдегі барлық карталарды оның қолына алуы керек. Ойын бір ойыншы өзінің карталарынан құтылып үлгерген кезде аяқталады.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Дэвид Парлетт, Карта ойындарының Оксфорд сөздігі, бет. 289–290, Оксфорд университетінің баспасы (1996), ISBN  0-19-869173-4