Supercell (видео ойын компаниясы) - Википедия - Supercell (video game company)

Supercell Ltd.
Атауы
Supercell Oy
Еншілес
ӨнеркәсіпМобильді ойындар
Құрылған14 мамыр 2010 ж; 10 жыл бұрын (2010-05-14)
Штаб,
Негізгі адамдар
Илька Паананен (бас атқарушы директор )[1]
ӨнімдерҚараңыз § ойындар
КірісТөмендеу 1,6 миллиард еуро [2] (2018)
Төмендеу 635 миллион еуро[2] (2018)
Жұмысшылар саны
330[3] (2020)
Ата-анаTencent Holdings (81,4%; 2016 ж. - қазіргі уақытқа дейін)
Веб-сайтсуперцелл.com

Supercell Ltd. (Фин: Supercell Oy) фин мобильді ойын негізделген компания Хельсинки, Финляндия. 2010 жылы 16 мамырда құрылған компанияның дебюттік ойыны браузер ойыны болды Gunshine.netжәне 2011 жылы шыққаннан кейін Supercell мобильді құрылғыларға арналған ойындарды дамыта бастады. Содан бері компания бес мобильді ойындарды толығымен шығарды: Пішен күні, Тайпалар шайқасы, Боум жағажайы, Clash Royale, Brawl Stars, олар фремий қарқынды компания үшін өте сәтті болды, алғашқы екеуі 2013 жылы күніне 2,4 миллион доллар табыс әкелді.[4]

Өзінің жедел өсуінен кейін Supercell қосымша кеңселер ашты Токио, Шанхай, Сан-Франциско, және Сеул. 2016 жылы компанияны қытайлық конгломерат сатып алды Тенцент компанияның 81,4% үлесін иеленетін холдингтер, құны 10,2 млрд. АҚШ долларына[5].

Компания

Бизнес-модель

Supercell ойын ішіндегі микро төлемдер арқылы пайда әкелетін тегін ойын түрлерін дамытуға баса назар аударады. Компанияның мақсаты - бірнеше жылдар бойы танымал болып келе жатқан табысты ойындарға назар аудару. Басты назар кірістерге емес, «тек керемет нәрсені жобалаңыз, пайдаланушылар ұнататын нәрсе».[6] Ойынның дамуы идеяны тудырудан және бас директор Паананеннің алғашқы шолуынан басталатын бес-жеті адамнан тұратын «ұяшықтарға» бағытталған.[6] Кейіннен команда бұл идеяны ойынға айналдырады, оны компанияның қалған қызметкерлері плей-тестке алады, содан кейін Канадада тестілеу басталады iTunes App Store; егер Канададағы қабылдау жақсы болса, келесі қадам - ​​жаһандық тарату (iTunes арқылы).[6] Supercell барлығы 14 ойын жобаларын тоқтатты, олар жеткілікті перспективалы деп санамады,[дәйексөз қажет ] қызметкерлер атап өтетін сәтті сәтсіздіктер.[6] Дамудың сәтсіз аяқталған ойындарының бірі болды Жауынгерлік қыздар, ол сынақ нарығында да жақсы бағаланды, бірақ ойыншылардың саны әлі де аз болды. Жобадан бас тарту туралы соңғы шешімді әзірлеушілер тобы өздері қабылдайды.

Қайырымдылық

Supercell қызметкерлері Финляндияның жаңа балалар ауруханасы жобасына 3,4 миллион еуро аударды. Supercell американдық қайырымдылық ұйымына да көмек көрсетті Ватси.

Supercell негізін қалаушылар Микко Кодисоя мен Илька Паананен ME қайырымдылық қорын құрды. 2015 жылдың қараша айында ME қоры жас иммигранттарды қолдау үшін Хельсинки жастар бөліміне 2,5 миллион еуро бөлді. Supercell сонымен қатар тіркелген коммерциялық емес ұйым - Финляндия Тукикуммит қоры арқылы балалары бар кедей отбасыларға қайырымдылық жасау үшін ойын компанияларынан ескі компьютерлер мен планшеттерді жинап, қаражат жинау акциясын ұйымдастырды. Supercell сонымен бірге ең ірі жеке инвестор болды краудфандинг үшін науқан Фин ойын мұражайы 2015 жылы.[7]

Тарих

Фон және құрылтай

Supercell-ге дейін оның екі негізін қалаушы - Микко Кодисоя және Илька Паананен ұялы ойындар шығаратын Sumea компаниясында жұмыс істеген. Кодисоджа 1999 жылы Sumea компаниясының негізін қалаушы, ал Паананен 2000 жылы компанияның бас директоры болып қабылданды. 2003 жылы Сумеа 1,2 миллион еуро пайда тапты. Келесі жылы американдық Сандық шоколад Сумеаны сатып алып, компанияны өзінің штаб-пәтері және Паананенді еуропалық менеджер етті. Фирманың креативті директоры Кодисоджа 2010 жылы компаниядан кетіп, кейін көп ұзамай Паананен келді.[8]

Паананен венчурлық Lifeline Ventures компаниясына көшті, бірақ басшылар ойын дамытушылардың жұмысын бұзбайтын ойын компаниясы құрғысы келді. Паананен, Кодисожа, Петри Стирман, Ласси Леппинен, Виза Форстен және Нико Дероме бірігіп, бір-бірімен жұмыс байланыстары арқылы Supercell компаниясын құрды. Компания өз бизнесін Нииттумпум ауданы Эспоо.[9]

Кодисоджа мен Паананен компанияға 250 000 еуро инвестициялады. Текес Финляндия технологиялық инновацияларды қаржыландыру агенттігі оларға тағы 400 000 еуро несие берді, ал Lifeline Ventures компаниясы Supercell-ке инвестиция салды. Келесі қазанда Supercell тұқымдарды қаржыландыру есебінен 750,000 евро жинады, соның ішінде London Venture Partners және Initial Capital. Supercell-тің дами бастаған алғашқы ойыны - бұл жаппай көп ойыншы ойын Мылтық ойнатуға болатын еді Facebook браузермен немесе мобильді платформалармен. Ойынның прототипі сегіз айда дайын болды.[9] Кейін Gunshine's аяқтау, Accel серіктестері 2011 жылы мамырда компанияға 8 миллион еуро инвестициялады, ал акционер Кевин Комолли Supercell директорлар кеңесінің мүшесі болды. Accel сонымен бірге инвестициялады Ровио, басқалардың арасында.[10]

Стратегиялардың өзгеруі

2011 жылдың қарашасында Supercell бас тартты Мылтық үш себеп бойынша: ол ойыншыларды ұзақ уақыт қызықтырмады, ойнау өте қиын болды, ал мобильді нұсқасы шолғыш нұсқасымен бірдей жұмыс істемеді. Жақсы жағдайда, ойында шамамен жарты миллион ойыншы болды. Supercell қарастырды Зыңға Фейсбук платформасындағы ойындардағы нарықтағы көшбасшылық еңсерілмейтін және сондықтан назар аударуға шешім қабылдады iPad ойындар, ол дамып келе жатқан Facebook ойынынан бас тарту. Бағыттың өзгеруіне байланысты Supercell инвесторларының алаңдаушылығын жеңілдету үшін Паананен прогресс туралы есептердің егжей-тегжейін арттырды.[9]

Компания бір уақытта бес ойын әзірледі және бірінші болып көпшілік тестілеуге шығарылды Үй жануарлары vs орктар. Бұл ойын және Мұнара тасталды. 2012 жылдың мамырында, Пішен күні жарық көрді және ақыр соңында Supercell-тің халықаралық деңгейде шыққан алғашқы ойынына айналды.[9] Пішен күні Supercell-тің Zynga-дің Facebook-тегі сәтті ойынының нұсқасы болды FarmVille, оңай ойнатылатын ферма тренажері. Supercell олардың егіншілік симуляторына өнімді, өндіріс тізбегін және сенсорлық экранның қасиеттерін жақсарту мүмкіндігін қосқан. Ойынның әлеуметтік аспектісіне де баса назар аударылды. Төрт айда бұл ойын АҚШ-тағы Apple App Store дүкеніндегі ең пайдалы ойындардың біріне айналды және екі жарым жыл ішінде әлемдегі ең тиімді ойындардың бірі болды. Ойын үнемі жаңарып отырады және оны 14 адамнан тұратын команда жүргізеді.[11]

Дамуы Тайпалар шайқасы

Лас Лухенто басталған болатын Қан үйі және Ласси Леппинен Sumea және Digital Chocolate компаниясының бас бағдарламашысы болды. Supercell стратегияларын өзгерткен кезде олардың командасы Facebook-тегі фантазиялық ойынға бірнеше ай жұмсаған. Леппинен мен Лухенто сенсорлық экранды қолданып, ойнау мүмкіндігінше қарапайым және жағымды болатындай етіп стратегиялық ойын жасағылары келді. Дамуы Тайпалар шайқасы алты айға созылды, ойын 2012 жылдың 2 тамызында жарық көрді. Үш айда ол АҚШ-тағы ең табысты қосымшаға айналды. Апп Эннидің айтуынша, 2013 және 2014 жж Тайпалар шайқасы әлемдегі ең пайдалы мобильді ойын болды. Кландар арасындағы аттас шайқас ойынға 2014 жылдың аяғында қосылды.[12]

2013 жылдың жазында Supercell жапондық GungHo-мен маркетингтік ынтымақтастықты бастады: компаниялар өз нарықтарында бір-бірінің ойындарын кросс-нарыққа шығарды. Нәтижесінде, Тайпалар шайқасы Жапонияда ең көп жүктелген қолданбалардың бірі болды. Гун Хоның басқарма төрағасы Тайзо Сон Паананенге алғыс айту үшін Финляндияға ұшып барып, кейін оны ағасымен таныстырды Масайоши ұлы, SoftBank корпорациясының бас директоры. Көп ұзамай олар корпоративті сатып алуды ұсынды, ол шынымен де 2013 жылдың 7 қазанында болды. SoftBank пен GungHo Supercell акцияларының 51% -ын 1,1 миллиард еуроға сатып алды, бұл Финляндияның жеке компаниясы үшін тарихтағы ең үлкен баға. Алты айда Supercell құны үш есеге өсті, өйткені 2013 жылдың көктемінде компания 16,7% акциясын 100 миллион еуроға сатты.[13]

Екеуі де Тайпалар шайқасы және Пішен күні 2012 жылдың жазында шығарылды,[6] және Supercell екі жылға жуық уақытта жаңа ойын шығарған жоқ. Үшінші ойынның дизайны Боум жағажайы 2012 жылдың күзінде басталды, ал ол 2014 жылы шықты. Жаңа стратегиялық ойын 2013 жылдың соңында сынақ нарығына шығарылды, содан кейін ол үлкен өзгерістерден өтті. Ойын АҚШ-та наурызда шыққаннан кейін өте сәтті болды, бірақ ол жүктеу диаграммаларының басында өте ұзақ тұрған жоқ. Алайда, ол ең көп жүктелген 30-дың қатарына кірді iPhone Supercell-тен кейінгі қосымшалар 2014 жылдың желтоқсанында қымбат маркетингтік науқанды бастады. 2015 жылы ойын асып түсті Пішен күні диаграммаларда.[14]

2016 жылғы наурызда Supercell төртінші қолдау ойындарын шығарды, Clash Royale, бастап ұқсас таңбаларды қолданады Тайпалар шайқасы. Шығарылымдарының арасында Боум жағажайы және Clash Royale, Supercell бірнеше ойын жобаларын тоқтатты, екеуі олардың сынақ кезеңінде. Олардың бірі болды Smash Land оны 10 ай ішінде 4-тен 5 адамға дейін жасаған.[15]

2018 жылдың желтоқсанында Supercell шығарылды Brawl Stars жаһандық деңгейде, бұл бесінші қолдау ойын болды және алғашқы шыққаннан бастап 16 ай өтті.

Қаржыландыру

Accel серіктестері және Кәсіпорындар индексі 2011 жылы Supercell сериясына 12 миллион доллар инвестициялады,[16] Атомико В сериясындағы инвестицияларды басқарды,[17] және 2013 жылдың қазан айында жапондық компания деп жарияланды GungHo Интернеттегі ойын-сауық және оның ата-анасы SoftBank компанияның 51% -ын есепті 1,51 миллиард долларға сатып алған.[18] 2015 жылдың 1 маусымында SoftBank Supercell-тің қосымша 22,7% акциясын сатып алды, бұл олардың жалпы үлесін компанияның 73,2% -ына жеткізді және оларды жалғыз сыртқы акционерге айналдырды.[19] 2016 жылы Supercell жылдық кірісі шамамен 2,11 миллиард еуроны құрағанын хабарлады.[20] Үш жыл ішінде компанияның кірісі жалпы 800 пайызға өсті, 78,4 миллионнан (2012 ж.). Supercell жалпы сомасы 143,3 миллион фунт стерлингті қаржыландырды.[20][21][22]

Меншік

2016 жылдың маусым айында Люксембургте орналасқан Halti S.A. консорциум сол айда құрылған, Supercell-тің 81,4% -ын 8,6 млрд долларға сатып алған.[23][24] Сол кезде Жапонияның SoftBank Supercell-ті 10,2 миллиард долларға бағалады.[23] Halti S.A.-ны 50% қытайлық технологиялық компания иеленді Тенцент; 2019 жылдың қазан айында Tencent 40 миллион долларлық акцияларды сатып алу арқылы консорциумдағы үлесін 51,2% дейін ұлғайтты айырбасталатын байланыс.[24][25]

Ойындар

ТақырыпЖылҚол жетімділікСипаттама
Gunshine.net (кейінірек белгілі болды Zombies Online)2011ТоқтатылдыSupercell-тің алғашқы ойыны және тек ұялы емес ойын. Бұл болды браузер ойыны 2011 жылы шыққан,[26] және оның серверлері 2012 жылдың 30 қарашасында жабылды.[27]
Үй жануарлары vs орктар2012ТоқтатылдыҮй жануарлары vs орктар компанияның алғашқы мобильді ойыны болды. Оны 2012 жылы бір айдан аз уақыт жүктеп алуға болатын.[28]
Жауынгерлік қыздар2012ТоқтатылдыКомпанияның екінші мобильді ойыны, Жауынгерлік қыздар 2012 жылы бірқатар елдерде жұмсақ іске қосылды, бірақ сол жылы тоқтатылды.[29] Ойын сыншылардың оң пікірлеріне ие болғанымен, нашар монетизацияға байланысты нарықтан шығарылды.[30]
Пішен күні2012Қол жетімді2012 жылы 21 маусымда Supercell шығарылды Пішен күні қосулы iOS және 2013 жылғы 20 қарашада Android.
Тайпалар шайқасы2012 және 2013 (android)Қол жетімді2012 жылдың 2 тамызында Supercell бүкіл әлемге шықты Тайпалар шайқасы iOS жүйесінде және 2013 жылдың 7 қазанында Android жүйесінде. Ойыншылар қорғаныс құрылыстарын жүргізетін және басқа ойыншылардың базаларына шабуыл жасау үшін әскерлерді жаттықтыратын онлайн-стратегиялық ойын - бұл барлық уақыттағы iOS және Android-тің кірісті қосымшасы. Тайпалар шайқасы жаһандық аудиторияның оң пікірлеріне ие болды. Оның 9/10 ұпайы бар Қалта ойыншысы және 4,5 / 5 жұлдыз Гамезебо.
Боум жағажайы2014Қол жетімді2014 жылдың 26 ​​наурызында Supercell шығарылды Боум жағажайы iOS және Android жүйелерінде.[31]
Қорқынышты поп2014ТоқтатылдыКанадалық мобильді құрамға Supercell қосымшасын қосу, Қорқынышты поп, 2014 жылдың желтоқсанында шығарылды және 2015 жылдың наурызында тоқтатылды.[32] 2015 жылдың 9 ақпанында қосымша канадалық App Store дүкенінен алынып тасталды және ойынға кіруге тырысқан бұрын көшірілген көшірмелері бар адамдар тоқтатылғандығы туралы хабарламамен кездесті. 2015 жылы 10 наурызда ойын толығымен жабылды.[33] Содан кейін Supercell жетістіктерге жеткеннен кейін атақтарды шығаруда консервативті ретінде сипатталды Тайпалар шайқасы және Боум жағажайы көптеген басқа ұялы байланыс компанияларына қарағанда.[34]
Smash Land2015ТоқтатылдыSmash Land шектеулі негізде Канада мен Австралияда 2015 жылдың 1 сәуірінде іске қосылды.[35] Алайда, сол жылдың 1 шілдесінде Supercell өзінің ресми форумында ойынның дамуын тоқтату туралы шешім қабылдағанын мәлімдеді.[36] Smash Land 1 қыркүйекке дейін жүктеуге қол жетімді болды, сол кезде ол онлайн-тарату платформаларынан біржола алынып тасталды.[36]
Clash Royale2016Қол жетімді2016 жылдың 4 қаңтарында Supercell жұмсақ іске қосылды Clash Royale iOS-та, сондай-ақ 2016 жылдың 16 ақпанында Supercell Канадада, Гонконгта, Австралияда, Швецияда, Норвегияда, Данияда, Исландияда, Финляндияда және Жаңа Зеландияда Android-де жұмысты іске қосты. 2016 жылдың 2 наурызында Supercell ғаламдық деңгейде iOS және Android үшін ойын бастады.[37]
Brawl Stars2018Қол жетімді2017 жылдың 14 маусымында Supercell жариялады Brawl Stars YouTube-тегі бейне арқылы. Ол iOS-та жұмсақ іске қосылуды алды Канадалық Келесі күні App Store. Ол Финляндияда, Швецияда және Норвегияда App Store дүкендерінде 2018 жылдың 19 қаңтарында шығарылды. Android нұсқасы 2018 жылы 26 маусымда шығарылды Канада, Финляндия, Швеция, Норвегия, Дания, Ирландия, Сингапур, Малайзия және Қытай. Ойын жаһандық деңгейде алғашқы көрінісінен бір жарым жыл өткен соң, 2018 жылдың 12 желтоқсанында шығарылды.[38]
Асығыс соғыстар2019Тоқтатылды26 тамызда 2019, бета-нұсқасы Асығыс соғыстар жылы іске қосылды Канада, Австралия және Жаңа Зеландия.[39] 2019 жылдың 5 қарашасында ойынның жалғаспайтындығы және 30 қарашада жабылатыны белгілі болды.[40]
Пішен күніндегі поп20202021 жылғы 1 ақпанда тоқтатылады16 наурызда Hay Day Pop бета нұсқасында шығарылды. Ойын Финляндия, Канада, Норвегия және басқалары сияқты кейбір елдерде ғана қол жетімді.[41] 2020 жылдың 30 қарашасында Supercell Hay Day Pop-ты тоқтататындығын мәлімдеді. Серверлер 2021 жылдың 1 ақпанында жабылады.[42]

Маркетинг

Кезінде Super Bowl XLIX 2015 жылдың ақпанында Supercell 118,5 миллион көрерменнің көз алдында 60 секундтық жұмыс уақыты үшін 9 миллион доллар жұмсаған. Сәйкес The Guardian, Тайпалар шайқасы жарнама 61 эфирдің ең танымал жарнамаларының бірі болды NBC.[43] «Кек» деп аталатын жарнамалық ролик ұсынылды Лиам Нисон оның мінезін пародиялау Алынған өз ауылын қиратқан кездейсоқ ойыншы үшін кофеханада кек алу арқылы фильмдер сериясы. Жарнамалық ролик барлығы 165 миллионға жетті[44] ойынның ресми көрінісі YouTube арна әзірге,[45] және бұл 2015 жылы YouTube-те ең көп қаралған жарнама болды.[46] Жарнаманың сәтті болғанына қарамастан, Supercell жарнамадан кейін жүктеулердің шекті өсімін ғана байқады.[47]

Ризашылық

2012 жылы Supercell ең жақсы скандинавиялық стартап-компания ретінде марапатталды[48] және Финляндияның жылдың ойын дамытушысы ретінде таңдалды.[49] Келесі жылы Supercell финдік Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Teacher 2013) байқауында жеңіске жетті,[50] және компания жылдың бағдарламалық жасақтама кәсіпкері ретінде таңдалды. 2014 жылы T-Media ғылыми-зерттеу және кеңес беру агенттігі Supercell-ді Luottamus & Maine (Trust & Reputation) есебінде Финляндияның ең беделді компаниясы ретінде таңдады.[51]

Ескертулер

  1. ^ «Студия профилі: Supercell». Жиек. Болашақ пл. 2013. Алынған 5 қаңтар 2014.
  2. ^ а б «Supercell кірістері 2018 жылы - 1,6 миллиард долларға дейін және пайда - 635 миллион долларға дейін төмендейді». VentureBeat. 12 ақпан 2019.
  3. ^ «Біздің оқиға». Supercell. Алынған 2020-07-23.
  4. ^ Штраус, Карстен. «Күніне 2,4 миллион долларлық компания: Supercell».
  5. ^ [1]
  6. ^ а б c г. e Штраус, Карстен (6 мамыр 2013). «Бұл ең жылдам өсетін ойын компаниясы ма?». Технология. Forbes (Қағаз). 50, 52 бет.
  7. ^ «ajankohtaista - Sivu 3» (фин тілінде). Suomen Pelimuseo. 2015 жылғы 20 тамыз. Алынған 4 желтоқсан, 2016.
  8. ^ Лаппалайнен, б. 167–168
  9. ^ а б c г. Лаппалайнен, б. 169–171
  10. ^ Лаппалайнен, б. 172
  11. ^ Лаппалайнен, б. 176–182
  12. ^ Лаппалайнен, б. 183–187
  13. ^ Лаппалайнен, б. 209–210
  14. ^ Лаппалайнен, б. 195–199
  15. ^ Трансплантация, Крис (16.03.2016). «Сапаны өлтіруге тұрарлық: Supercell өндірісіне деген аяусыз көзқарас», Гамасутра. Алынып тасталды 17 наурыз 2016 ж.
  16. ^ «Supercell Accel серіктестерінен $ 12 миллион жинайды». Іскери сым. 2011-05-25.
  17. ^ «B сериясы - Supercell - 2013-04-18 | Crunchbase». Crunchbase. Алынған 2018-06-05.
  18. ^ Clash of Clans өндірушісі Supercell келесі Nintendo болу үшін 1,5 миллиард доллар жинайды 15 қазан 2013 ж
  19. ^ Люден, Ингрид. «SoftBank Supercell-тағы үлесін 73% жалғыз сыртқы акционер ретінде жоғарылатады».
  20. ^ а б Пиетарила, Пайвикки (9 наурыз 2016). «Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin». Кауппалехти (фин тілінде). Алынған 9 наурыз 2016.
  21. ^ Пиетарила, Пайвикки (24 наурыз 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Кауппалехти (фин тілінде). Алынған 24 наурыз 2015.
  22. ^ «Supercell Oy - Taloustiedot». Fonecta Finder (фин тілінде). Алынған 9 наурыз 2016.
  23. ^ а б Осава, Джуро; Needleman, Sarah E. (21 маусым 2016). «Tencent Seals компаниясы» Clash of Clans «Supercell-ті 8,6 миллиард долларға сатып алуды ұсынады». Wall Street Journal. ISSN  0099-9660. Алынған 1 тамыз 2016.
  24. ^ а б Тенцент (21 қазан 2019). «Supercell Oy-ға көпшілік қызығушылық білдіретін консорциумға қосымша акцияларға дауыс беру пайызын алу» (PDF). Гонконг қор биржасы.
  25. ^ Тейлор, Гайдн (23 қазан 2019). «Tencent Supercell-ті көпшілік бақылауға алады». GamesIndustry.biz.
  26. ^ Вильппонен, Анти (16 ақпан, 2011). «Supercell фин ойынындағы ең жақсы нәрсені біріктіреді». ArcticStartup. Алынған 16 қаңтар, 2015.
  27. ^ «Zombies Online / Gunshine.net өшіру туралы хабарлама». Gunshine.net. Алынған 8 сәуір 2015.
  28. ^ Зеферт, Эрик Бенджамин (6 қаңтар 2014). «Supercell-тің Boom Beach-пен стратегиясы қандай?». Mobile Dev Memo. Алынған 8 сәуір 2015.
  29. ^ Лаппалайнен, Элина (29 қараша 2012). «Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla». Talouselämä (фин тілінде). Талентум. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 13 сәуірде. Алынған 8 сәуір 2015.
  30. ^ Supercell-тің тек планшетке арналған жауынгерлік атауы Battle Buddies туралы алғашқы көзқарас 7 наурыз 2012
  31. ^ «Boom Beach - Google Play дүкеніндегі ең танымал ойындардың бірі».
  32. ^ «Supercell сергек поптың күшін жояды».
  33. ^ «Spercy Pop, Supercell-тің үш ойынында жұмбақ жасаушы күші жойылды».
  34. ^ «Тайпалар шайқасы». Тайпалар шайқасы. Алынған 12 тамыз 2015.
  35. ^ «Clash of Clans Maker Supercell Канадада» Smash Land «жұмсақ іске қосылды». 2015-05-04.
  36. ^ а б «Smash Land Announcement».
  37. ^ Clash Royale Soft іске қосу туралы хабарландыру 2016 жылғы 4 қаңтар
  38. ^ АМА! Brawl Stars Dev командасынан бәрін сұраңыз! : Brawlstars
  39. ^ «Supercell Rush Wars жаңа мобильді ойынының мазасын алады».
  40. ^ «Асығыс соғыстардың жабылуы». Supercell.
  41. ^ «Көршілерге қош келдіңіз! × Supercell». Supercell. Алынған 2020-06-09.
  42. ^ https://twitter.com/haydaypop/status/1333326536087392257
  43. ^ «Clash of Clans мобильді ойыны 2015 жылы ең танымал Super Bowl жарнамасы болды».
  44. ^ Clash of Clans: Revenge (Super Bowl ресми жарнамалық фильмі) қосулы YouTube
  45. ^ "'Кландардың қақтығысы - бұл үлкен соққы ».
  46. ^ Джувенен, Анна (31 желтоқсан 2015). «YouTubessa суомалайсиритиксен мэнос вуоден кацотуин». Кауппалехти (фин тілінде). Алынған 17 қаңтар, 2016.
  47. ^ «Лиам Нисон мен Кейт Аптонды ұмытыңыз - тіпті» ең нашар «Super Bowl ойын жарнамасы жұмыс істеді». 2015-02-12.
  48. ^ Лааксо, Леена (10 желтоқсан 2012). «Supercell voitti start-kilpailun», Кауппалехти (фин тілінде). 2016 жылғы 26 наурызда шығарылды.
  49. ^ Раутио, Мария (2012 жылғы 2 қараша). «Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille», YleX (фин тілінде). 2015 жылдың 24 наурызында алынды.
  50. ^ (10 қазан 2013). «Supercell voitti, Vexvelle kunniaa», Талотекниикка (фин тілінде). 2015 жылдың 24 наурызында алынды.
  51. ^ Мантыля, Юха-Матти (2014 жылғы 12 қыркүйек). «Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja ... kolmatta et muuten arvaa», Talouselämä (фин тілінде). 2015 жылдың 16 наурызында алынды.

Әдебиеттер тізімі

  • Лаппалайнен, Элина (2015). Pelien valtakunta: miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman? [Ойын империясы: фин ойын компаниялары әлемді қалай жаулады? Google Аудармашы] (фин тілінде). Атена. OCLC  918792916.

Сыртқы сілтемелер