Суасты қайықтарының командирі - Википедия - Submarine Commander

Суасты қайықтарының командирі
түпнұсқалық Atari шығарылымы үшін қораптағы мұқабаның сканерленуі
Баспа (лар)Thorn EMI компьютерлік бағдарламасы
Бағдарламашы (лар)Дин Лок[1]
Платформа (лар)Atari 8 биттік, VIC-20, Apple II
Босату1982: Atari 8 биттік
1983: VIC-20, Apple
Жанр (лар)Теңіз тренажеры
Режим (дер)Бір ойыншы

Суасты қайықтарының командирі Бұл 1982 имитациялық бейне ойын үшін Атари 8-биттік отбасы Дин Лок жазған және жариялаған Thorn EMI компьютерлік бағдарламасы. A VIC-20 Гари Йорктің порты 1983 жылы шығарылды,[2] және сол жылы Патрик Баклендтің Apple II нұсқасы.[3] Atari нұсқасы 1985 жылы қайта шығарылды кассета арзан ойындардың Sparker брендінің бөлігі ретінде. Нұсқасы TI-99/4 жарияланды[4] бірақ 1986 жылы үшінші тұлға құқықтарды сатып алғанға дейін босатылмады.

Суасты қайықтарының командирі немістің әрекеттерін модельдейді Қайық кезінде Екінші дүниежүзілік соғыс. Әрекет Жерорта теңізі, мұнда ойыншы бірқатар одақтас конвойларды іздеуі керек, содан кейін оларға шабуыл жасау үшін су астына жақындауы керек торпедалар. Суасты қайықтарының командирі ойнайды шынайы уақыт: ойыншы мен қарсыластар колонналарының әрекеттері бір уақытта жүреді.

Геймплей

Перископтан сүңгуір қайық жүк кемесіне оқ атуға тұрған кездегі көрініс.

Ойын басқару консолін көрсетеді, оның ортаңғы төртбұрышында Жерорта теңізінің картасы көрсетілген, қазіргі орналасқан жеріңіз ақ крест түрінде және жау кемелерінің орналасқан жерлері қара нүктелер түрінде көрсетілген.[5] Картаның екі жағында орналасқан төртбұрышты екі аймақта әртүрлі мәртебелік мәліметтер көрсетілген.[6] Алға жылжу сандық пернелермен басқарылады, баяу үшін 1, ал максимум үшін 9. Беткі жағында сүңгуір қайық тезірек қозғалады және аккумуляторлары мен ауаны қуаттайды. Джойстик рульдер мен сүңгуір ұшақтар арқылы басқаруды қамтамасыз етеді. Бұл баяу процесс, кемені 360 градус шеңберге айналдыру тіпті толық жылдамдықпен жүру үшін көп уақытты қажет етеді.[7]

Орталық дисплейді үш режим, карта, дыбыстық дисплей және перископ арасында ауыстыруға болады. Әдетте миссия картадан шыққаннан бастап, колонналардың бірін қуып шығудан басталады. Біреуді көргенде, қатты дыбыс жариялаған кезде, ойыншы сүңгуір қайықты тереңдікке шабуыл жасау үшін батырады және сонар дисплейді қолдана отырып, жүрісті жалғастырады. Полигон жабылғаннан кейін, олар перископты көтеріп, торпедалармен кемелерге шабуыл жасайды. Перископ кемелерді көрсетеді, егер олар бір мильге жақын болса және сүңгуір қайық тереңдігі 50 футтан жоғары болса.[8]

Колонналарда кемелердің төрт түрі бар; мұнай танкерлері, жүк кемелері, эсминецтер мен патрульдік қайықтар. Барлық кемелер кем дегенде бір мылтықпен қаруланған және су астындағы қайыққа оқ ататын болады. Егер сүңгуір қайық су астында болса, эсминецтер мен патрульдік қайықтар шабуыл жасайды, ал танкерлер мен жүк кемелері қашуға тырысады. Сәтті шабуылдар уақыт өте келе баяу жөнделетін кемеге зиян келтіреді. Ойын ауа біткенде, корпус 9-шы деңгейге жеткенде, торпедалар мен жанармай қалмаған кезде немесе барлық колонналар жойылған кезде аяқталады.[9] Содан кейін ойын әртүрлі факторларға негізделген ұпайларды тағайындайды.[10]

Ойында қиындықтардың тоғыз деңгейі бар, олар конвойлардың саны мен құрамын, шығын материалдарымен бірге өзгертеді. Төменгі деңгейде бес колонна бар, ал ойыншының 80 торпедасы, 250 отыны және батареясы бар, ол 70 зарядқа ие. 9-шы деңгейінде 9 колонна, 40 торпеда, 140 жанармай және батарея бар, оларды зарядтауға болады. 7-ден 9-ға дейінгі деңгейде кемені батыру үшін бірнеше торпедо қажет болуы мүмкін.[11]

Қабылдау

Электрондық ойын-сауық оған 4-тен сирек кездесетін 4 рейтингін берді, бұл күрделілікке қарамастан ойын әлі де өте көңілді болғанын және «Сіз қашан да жау кемесін соққан кезде, сіз орнынан секіріп, көңіл көтергіңіз келеді» деп атап өтті.[12]

Hosea Battles ойынды қарастырды Компьютерлік ойындар әлемі, және «бұл ойын аркадтық графика мен дыбыстарды ұнататындарға, бірақ ойын ойынымен айналысатындарға ұнайды» деп мәлімдеді.[13]

Антик оны 1982 жылғы ең жақсы 10 ойынында «ойын толқуларымен бірге өте күрделі модельдеу» деп атады.[14] The Сәлем шолу «Суасты қайықтарының командирі туралы ешқандай сұрақ жоқ. Бұл су астындағы жұлдыз рейдерлері!» деп өте қолайлы болды.[15]

Ойын а Жаңа ғалым Торнның видеоойын нарығына шығуын қамтитын мақала,[16] және ұқсас мақала Билборд.[17]

The Жарқын от басылымның қайта шығарылуы 1986 жылы қаралды Компьютерлік ойыншы, кім оған жұлдыздық шкала бойынша «Қызыл алып» рейтингін берді, сол айда классикпен бөлінген рейтинг Фракталда құтқару.[18] Ұзақ уақытқа созылған ТИ-99 релизі A рейтингіне ие болды.[19]

Мұра

1993 ж Компьютерлік ойындар әлемі соғыс ойындарының шолуы Суасты қайықтарының командирі бес жұлдыздың бір жұлдызы, оны «өз уақытында жаңашыл, бірақ қазір симуляциялық ойыншы үшін ештеңе ұсынбайды» деп сипаттайды.[20]

2009 жылғы шолуда «Суасты қайықтарының командирі бейне ойын индустриясына не әкелді Шығыс майдан 1941 ж жасалды; бұл компьютерді дәстүрлі үстел ойындары үшін бөлек орта етеді. Дегенмен Суасты қайықтарының командирі 3D-ға батырудың қосымша дәмін қосты, бұл көптеген жан-жаққа айналдыратын түсірілім ойындарынан айырмашылығы үлкен қадам. «[21] Тағы бір шолушы бұл «VIC-20 үшін жасалған ең күрделі ойындардың бірі» деп атап өтті.[22]

TI-99 нұсқасы

Торн TI нұсқасын жариялағаннан кейін, TI сатушысы Говард Гринберг осы және басқа Thorn ойындарына үлкен тапсырыс берді. Алайда, Торн басқаруды тез араластыра бастады, содан кейін видео ойын индустриясын толығымен тастады. Thorn-дің бұрынғы қызметкерлерінің кейбіреулері кейін қалыптасуға көшті Шығармашылық ұшқындар, және Торн атағына құқықтары болды. Осы кезде Texas Instruments компаниясы үйдегі компьютерлік өрісті тез арада жариялады.[23] Гринберг ойындарды алуға тырысуда табандылық танытып, ақырында құқықтарды сатып алуға және үш жарияланған TI ойындарының әрқайсысына бір картридж алуға мүмкіндік алды, Өзенді құтқару, Компьютерлік соғыс (WarGames ), және Суасты қайықтарының командирі. Содан кейін ол Tenex Computer Express көмегімен картридждерден кодты алу үшін АҚШ-қа ұшып кетті. Содан кейін Tenex картридждерін басып шығарды, ал Гринберг оларды 1986 жылдың желтоқсанынан бастап Ұлыбританияда дискет түрінде сатты.[24][25]

Әдебиеттер тізімі

Дәйексөздер

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ «Жауынгерлік ойындар». Есептеу!: 285. қыркүйек 1983 ж.
  3. ^ «Submarine Commander Online APPLE ойынын ойнаңыз». Ризо ойын бөлмесі.
  4. ^ «WCES ойындары». InfoWorld: 37. 1983 ж., 31 қаңтар.
  5. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 4.
  6. ^ Нұсқаулық 1982 ж, 6-8 беттер.
  7. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 12.
  8. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 5.
  9. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 10.
  10. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 11.
  11. ^ Нұсқаулық 1982 ж, б. 9.
  12. ^ Сальм, Вальтер (1983 ж. Қаңтар). «Суасты қайықтарының командирі» (PDF). Электрондық ойын-сауық: 72–73.
  13. ^ Шайқастар, Ошия (1983 ж. Наурыз - сәуір). «Микро-шолулар». Компьютерлік ойындар әлемі. 1 (9): 43.
  14. ^ Дуберман, Дэвид (мамыр 1983). «Антикке қарсы тағы ондық». Антик.
  15. ^ Wooding, Jim (қараша 1983). «Jumbo Jet Pilot, суасты қайықтарының командирі». Сәлем: 20.
  16. ^ Брайан, Дженни (16 желтоқсан 1982). «Экрандағы ойын-сауық». Жаңа ғалым: 758.
  17. ^ Лихтман, Ирв (1982 ж. 22 мамыр). «Тікен-EMI видео ойындарын нарыққа шығарады». Билборд: 68.
  18. ^ «Суасты қайықтарының командирі». Компьютерлік ойыншы: 20. қазан 1986 ж.
  19. ^ Колоен, Джон (қараша 1986). «Теңіз проблемасы» (PDF). MICROpendium: 44, 47.
  20. ^ Брукс, М. Эван (1993 ж. Қазан). «Брукстың соғыс ойындары кітабы: 1900-1950, R-Z». Компьютерлік ойындар әлемі. 144–148 беттер. Алынған 26 наурыз 2016.
  21. ^ «Видео ойындар нарығында алғашқы сүңгуір қайық модельдеуінің бірі». Gamespot. 7 қаңтар 2009 ж.
  22. ^ C., Ben (29 тамыз 2008). «Суасты қайықтарының командирі». Ретро ойыншы.
  23. ^ «TI-дің паллюты үйдегі компьютерлік нарықтан Commodore-ға кетеді». Sarasota Herald-Tribune -. 1 қараша 1983. б. 5В.
  24. ^ «Компьютерлік соғыс (соғыс ойындары)». TI99ers.
  25. ^ Шоу, Стивен (1986 ж. Жаз). «Thorne EMI ойындары шығарылды». TI * MES (13).

Библиография

Сыртқы сілтемелер