Ғарыш инженерлері - Википедия - Space Engineers

Ғарыш инженерлері
Ғарыш инженерлері Logo.png
ӘзірлеушілерKeen Software House
Баспа (лар)Keen Software House
Композитор (лар)Карел Антонин
ҚозғалтқышVRAGE 2.0
Платформа (лар)
БосатуWindows
28 ақпан, 2019
Xbox One
15 сәуір, 2020[2]
Жанр (лар)Құм жәшігі, модельдеу
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Ғарыш инженерлері Бұл воксел - негізделген құм жәшігі ойыны орнатылған ғарыш және планеталарда. Ол әзірледі және жариялады Чех Республикасы тәуелсіз әзірлеуші Keen Software House. 2013 жылы ойынның алғашқы даму релизі қосылды Бу ерте қол жетімділік бағдарлама. Келесі белсенді даму жылдарында Ғарыш инженерлері миллион данадан астам сатылды. Барлығы 2019 жылғы ойын 3,5 миллионнан астам данамен сатылды[3][4]2015 жылдың мамырында, шамамен бір жарым жыл, ойын бастапқы код ресми түрде қол жетімді және қолдау үшін KSH қолдады қалыпқа келтіру қоғамдастық.[5][6]2016 жылдың 15 желтоқсанында ойын басталды Бета және кейінірек 2019 жылдың 28 ақпанында ресми түрде шығарылды.

Геймплей

Қолданыстағы құрылымға жаңа компоненттердің қосылуын көрсететін скриншот.
Ғарышкер-кенші астероид қол бұрғысын қолданатын ресурстар үшін
Шағын кеменің кабинасынан бірінші адамның көрінісі.

Ойын ойнау Ғарыш инженерлері ойнатқыш белгілі бір параметрлері бар әлемді таңдауынан немесе қосылуынан басталады, мысалы астероидтар және қол жетімді жабдық. Әлемді құру немесе редакциялау кезінде ойыншының әлеммен өзара әрекеттесуін және әлемдердің пайда болуын өзгертуге арналған бірнеше жетілдірілген опциялар қол жетімді. Бұған бірнеше құралдар мен машиналардың жұмыс істеу жылдамдығын, ойнатқыштың тізімдемесінің мөлшерін және болмауын өзгерту кіреді процедуралық ұрпақ қолданылатын болады (әлемді тиімді етіп шексіз етеді). Әлемдік параметрлерді растағаннан кейін, а жүктеу экраны әлем пайда болған кезде пайда болады. Бұл экран фон ретінде кездейсоқ скриншоттан, ойын логотипінен, анимациялық жүктеу белгішесінен және ортасында кездейсоқ таңдалған хабарламадан тұрады. Хабар ойын үшін пайдалы кеңестер немесе ғарыш, ғылым және / немесе инженерияға қатысты көптеген дәйексөздердің бірі болуы мүмкін. Осы дәйексөздердің көпшілігі белгілі ғалымдардан алынған Исаак Ньютон, Галилео Галилей, Альберт Эйнштейн сияқты авторлар сияқты Артур Кларк.

Ойынға түскеннен кейін ойыншыға бір ғарышкерді басқару («Ғарыш инженері» деп аталады) және бұрғы, дәнекерлеуші ​​және ұнтақтағыштан тұратын құралдар жиынтығы беріледі (егер құралдармен уылдырық қосулы болса). Құрылыс Инженер тізімдемесінен кез-келген блокты таңдап, оны жаңа кеңістіктің кез келген жеріне орналастырудан басталады воксель торы. Содан кейін құрылымды құру үшін осы торға қосымша блоктар қосуға болады.

Әр блок әр түрлі кеңістікті алады және құрылымдық, функционалдық, интерактивті және / немесе эстетикалық мақсатқа қызмет ете алады. Бронды блоктар, ең қарапайым және барлық блоктардан кең таралған, соқтығысу немесе қару қолдану арқылы шынайы зақымдануы және деформациялануы мүмкін.[7][8] Кейбір блоктар бекітілген пернетақта, ол құрылымға бекітілген басқа нақты блоктардың күйін қарау және манипуляциялау үшін қолданыла алады. Функционалды түрде қосылу үшін және материалдарды тасымалдау үшін қажетті машиналарды қосу үшін «конвейерлер» деп аталатын блоктар қолданылуы керек. «Функционалды» блоктар электр қуатын қажет етеді, оны қамтамасыз ете алады күн батареялары немесе ядролық реакторлар сол құрылымға бекітілген. Әзірге реакторлармен қамтамасыз етілуі керек уран және белсенді жұмыс істеп тұрған кезде үлкен қуат өндіреді, күн панельдері күн сәулесі пайда болған кезде үнемі төмен қуат өндіреді. Өндірілгеннен кейін қуат бүкіл құрылымға автоматты түрде таралады және оны сонымен бірге сақтауға болады батареялар.

Құрылымдардың үш түрі бар: шағын кемелер, үлкен кемелер және станциялар. Ойнатқыш блоктың кіші және үлкен өлшемдерін қою арасында ауыса алады; блоктың кішігірім нұсқасын орналастыру шағын кемені, ал үлкен нұсқаны орналастыру үлкен кемені жасайды. Егер үлкен блок жер бедерін қиып өтетін етіп орналастырылса воксельдер (мысалы, астероид немесе планетаның беті), оның орнына станция жасалады. Станциялар үлкен кемелермен бірдей блоктарды пайдаланады және оларды жер бедерінен ажырату арқылы үлкен кемелерге айналдыруға болады (дегенмен, әлемнің параметрлері өзгертілмеген бекеттерге рұқсат етіледі).

Блоктардың мөлшері, ресурстарға қажеттілігі және қол жетімділігі олар бекітілген құрылым түріне байланысты. Шағын кемелер құрастырушылар немесе мұнай өңдеу зауыттары сияқты «үлкен» блоктарға жол бермейді, ал үлкен кемелер мен станциялар зымыран мылтықтарын қолдана алмайды, оның орнына жасанды интеллект басқарылатын желбезек немесе зымыран мұнараларын қолданады. Кішкентай кемеге бекітілген блоктар едәуір аз және үлкен кемелерге немесе станцияларға қарағанда аз ресурстарды қажет етеді (мысалы, жеңіл броньдарға станцияда 25 болат табақ қажет, бірақ кішкентай кемеде тек біреуі қажет).

Кемелерді ойыншы әдейі жылжытып, айналдыра алады, егер олар қуатқа ие болса және кем дегенде біреуі болса гироскоп, итергіш, және кабина. Кез-келген бағытта қозғалу үшін, содан кейін инерция демпферлері арқылы тиімді тоқтай алу үшін итергіштерді құрылымға жоғары, төмен, алға, артқа, солға және оңға қаратып қою керек. Кемедегі көбірек гироскоптар кемелердің кеңістікте айналу қабілетін арттырады, бірақ инерциялық демпферлер тиімді болу үшін ылғалдандыру қажет болатын әр бағытқа көп итергіштер қосылуы керек.

Ғарышта жүзіп жүрген ғарышкерлер алға, артқа, жоғары, төмен, солға немесе оңға шектеусіз jetpack. Олар сондай-ақ сағат тілімен немесе қарсы бағытта айнала алады. Ғарышкерлер мен құрылымдар сонымен қатар қосуға немесе өшіруге болады инерциялық демпферлер, күш қолданылмаған кезде жылдамдықты автоматты түрде нөлге дейін төмендетуге тырысады және қажетті итергіштер орнатылады.

Егер ойыншы гректациялық өрісте (планетаның бетінде немесе гравитациялық генераторы бар құрылымда / астероидта) өзінің реактивті пакетін өшірсе, қозғалыс таза ауырлық өрісі (тер) бағытына перпендикуляр жазықтықта шектеледі. Тігінен қарау бұрышы да көп жағдайда сияқты −90 - 90 градус аралығында шектелген бірінші рет ататындар. Кемелер мен құрылымдарға гравитациялық генераторлар әсер етпейді, егер кем дегенде бір жасанды масса блогымен жабдықталмаса. Егер ойыншы гравитациялық өрісте болған кезде құрылымнан құлап кетсе, олар ауырлық күші генераторының шегінен тыс кеңістікке түседі, сол кезде ойыншының реактивті пакеті автоматты түрде өзін-өзі қосады. Алайда, егер ойыншы олардың аяғын астероидқа немесе ешқандай ауырлық күші жоқ құрылымға тигізсе, олардың «етікшелері» олардың бетімен және тіпті шеттерімен жүруге мүмкіндік береді; бірақ секіру ойнатқышты бетінен ажыратады және олар еден мен қабырға арасындағы 90 градус бұрыштан өте алмайды.

Жүк кемелерінің бірнеше түрі кездейсоқ уылдырық шашып, бүкіл әлем бойынша ұшып кетуі мүмкін, оларды ойыншы ұрлап кетуі немесе компоненттер үшін жинап алуы мүмкін. Бұл жүк кемелерінің кейбіреулері боби тұзаққа түсіп қалды ойыншы оларды басқаруға тырысқан кезде, кейде жау жаулары немесе ракеталық мұнаралармен қаруланған кезде жарылуы мүмкін.

Орналастыруға болатын барлық нысандарды сырғытпалы GUI көмегімен орналастыруға дейін бояуға болады. Ойыншы түстердің өте үлкен спектрін шығару үшін түстің реңкімен, қанықтылығымен және мәнімен жұмыс жасай алады. Бір әлемде кейінірек пайдалану үшін жаңа түстерді сақтауға болатын 14 слот бар. Түстер блоктарды орналастырғаннан кейін оларды «Түс таңдағыш» GUI-де блоктың үстінде жылжытқан кезде тышқанның ортаңғы батырмасын басу арқылы өзгертуге болады.

Қазіргі уақытта астероидтар мен планеталар кеңістікте қозғалмайды және қозғалмайды, алайда өндірілген тау жыныстары / минералдар ауырлық күшіне ұшырайды және сәйкесінше әрекет етеді. Қазіргі уақытта астероидтар олармен байланысты гравитация күшіне ие емес, олар бірнеше негізгі формада, оның ішінде сфералық, торус және таяқша тәрізді формаларда, сондай-ақ олардың басқа вариациялары немесе тіркесімдерінде болуы мүмкін.

Шығармашылық режим

Шығармашылық режимде ойыншылар шексіз ресурстарды шығара алады, құралдар мен блоктарды лезде құра алады және жеңілмейді.[9] Симметрия режимі және кемелерді көшіру және қою сияқты кейбір құрылыс құралдары тек осы режимде қол жетімді. Сондай-ақ, ойыншылар «Voxel Hands» деп аталатын құралды қолданып, астероидтар немесе планеталар құра алады және оларды басқара алады. Жинау және нақтылау үшін ресурстар қол жетімді болғанымен, олардан жаңа кемелер мен станцияларды құру талап етілмейді. Шығармашылық режим бастапқыда ойында қол жетімді жалғыз режим болды. Бұл режим ойынның өмір сүру аспектісін жояды, ойыншыларға идеяларды тезірек және жеңілірек жүзеге асыруға мүмкіндік береді.

Тірі қалу режимі

Тірі қалу режимінде ойыншылар әртүрлі қазып, жинап, нақтылауы керек химиялық элементтер құралдарды, қару-жарақ пен блоктарды жасау, сондай-ақ электр қуатын өндіру үшін астероидтар мен планеталардан. Ресурстарды қолмен бұрғылау арқылы немесе қажетті жабдықтармен кемелерді пайдалану арқылы өндіруге болады. Компоненттер оларды шикізаттан құрастыру арқылы шығарылады; алайда оларды жинауға болады құтқару жүк кемелері. Өлімнен сақтану үшін ойыншылар денсаулықты, энергияны және оттегінің деңгейін бақылауы керек. Ойыншыға соқтығысу, қару-жарақ, итергіштермен, метеорлық нөсермен байланыста болу немесе аяқталу арқылы зақым келтіруге болады. ғарыш костюмі энергия. Жоғары жылдамдықтағы соқтығыстар көп зиян келтіреді. Гравитациялық генераторлардың үдеу мәні қабаттасқан кезде, бірнеше гравитациялық генераторлар белсенді болған кезде құлаудан болатын зақым әлдеқайда қауіпті болуы мүмкін. Медициналық кабинеттің көмегімен ойыншының денсаулығы мен энергиясын қалпына келтіруге болады, сонымен қатар кез-келген қуаттағы құрылымның кабинасында отыру арқылы энергияны толтыруға болады. Тіршілік ету режимін дамыту 2013 жылдың жаз айының соңында басталды.[10]

Материалдар мен заттар

Ойынның тірі қалу режимінде барлық әрекеттер, соның ішінде ғарыш костюмінің тіршілікті қамтамасыз ету жүйесінің қуат талаптарына байланысты тіршілік ету белгілі бір минералдардың жиналуы мен тазартылуына байланысты. Бұл минералдар астероидтарда немесе планеталарда кездеседі, кездейсоқ уылдырық шашқан кемелерден тоналады немесе белгісіз сигналдар. Шикізат астероидтардағы кен шөгінділерінен өндіріледі, содан кейін оларды монтаждаушыларда қолдану үшін нақтылау үшін базалық зауытқа немесе зауытқа орналастырылады (немесе конвейерлік жүйенің көмегімен жіберіледі). Тазартылған материалдар құрастырғышта әртүрлі компоненттерге айналады, содан кейін оларды кемелер немесе станциялар құрылысында пайдалануға болады.

Тауар-материалдық құндылықтар және сақтау

Тауар-материалдық құндылықтар Ғарыш инженерлері өте икемді және жеке емес, жалпы кемеде жұмыс істейді. Кеменің барлық қорларын сол кеменің кез-келген кіру панелінен көруге болады, дегенмен заттарды олардың арасына беру үшін конвейерлер мен конвейер түтіктері арқылы қосу керек. Мұнай өңдеу зауыттары мен құрастырушылардың запастары автоматты түрде заттар аз болған кезде қосылған тізімдемелерден тазартуды сұрайды, және ол толтырылған кезде заттарды қолда бар тізімге жібереді. Конвейерлі сұрыптаушы босалқыларды автоматты түрде алып тастауға және белгілі бір қорлардан сұрыптауға мүмкіндік береді. Ортақ жүйенің орнына, Ғарыш инженерлері өлшенетін көлемдік жүйені қолданады литр, әрбір зат белгілі бір көлемге ие және әрбір тауарлы-материалдық құндылықтар белгілі бір сыйымдылықтан асып кете алмайды.

Планеталар

Ғаламшарлар Ғарыш инженерлері 2015 жылдың 12 қарашасында, 2015 жылдың ақпан айынан бастап дамығаннан кейін шығарылды. Планеталардың бірнеше түрі бар, олар тақырыпталған Жер, ай, Марс, Титан, Еуропа және «бөтен» планета.[11] Мұның бәрі процедуралық жолмен құрылған қарақшылар базалары, олар ғарыш аппараттарын тудырады. Шетелдік планеталарда 6 аяқты, өрмекші тәрізді дұшпандық Сабироидтер бар NPCs, ал Жерге ұқсас планетада қасқырлар, иттерге ұқсас NPC-дер бар.

Планеталар ресурстарға бай, бірақ пайдалы өнімді жер бетінен шығару қиынға соғады. Ресурстар таралады, және планеталық ауырлық күші мен атмосфера ішіндегі иондық қозғалтқыштардың тиімсіздігіне байланысты ойыншы жердегі баламаларды құруы керек.

Атмосфералық ұшу атмосферасы оттегі жоқ әлемде де мүмкін. Планетадан кету үшін ойыншыға жеткілікті отыны бар сутегі қозғалтқыштарын пайдалану немесе атмосфералық қозғалтқыштармен (көтеру үшін) және иондық қозғалтқыштармен (космосқа жоғарғы қабат) гибридті ғарыш кемесін құру қажет болады.

Жерден-орбитаға арналған гибридтік қолөнер тек кеңістіктегі әріптестеріне қарағанда едәуір ауыр, бірақ стандартты ангардың ішіне сыйатындай ықшам құрастырылуы мүмкін.

Белгісіз сигналдар

2017 жылдың 17 тамызында «белгісіз сигналдар» тірі қалу режиміне қосылды. Бұл сигналдар ойнатқыштың белгілі бір диапазонында кездейсоқ уылдырық шашады және GPS координаты мен қайталанатын тон арқылы шағын зондтың орнын көрсетеді. Әр зонд құрамдастарды қамтиды және оларды бөлшектеуге болады, бұл ойыншының құрамдас бөліктер мен басқа машиналарды құрастыру үшін қажетті негізгі машиналарды шығаруға қажетті компоненттері жоқ тұйық жағдайларға тап болмауына жол бермейді, 22.

Әрбір зондта батырма бар, оны басқан кезде ойыншыға коллекциялық терімен марапаттауға мүмкіндігі бар, мысалы, олжа қорабы. Тері ойыншы кейіпкерінің шлеміне, костюміне, етіктеріне немесе құралдарына арналған болуы мүмкін, оларды сатуға немесе сатуға болады Бу нарығы. Үш теріні қоспағанда, әр теріні ойын ішінде ақысыз алуға болады: ардагер жиынтығы, ол ойынға бұрын иелік еткен және 2017 жылғы тамыз бен қыркүйек аралығында ойнаған ойыншыларға берілді; ортағасырлық жиынтық, ол ортағасырлық инженерлерге де ие ойыншыларға беріледі; және Алтын жиынтық, ол Space Engineers Deluxe Edition сатып алатын ойыншыларға беріледі.

Экономиканы жаңарту

2019 жылдың 22 тамызында NPC сауда станцияларын, NPC фракцияларын, фракциялардың бедел жүйесі мен фракциялардың белгілерін қосып, Экономика жаңартуы шығарылды.

Аязды жаңарту

2020 жылы 19 наурызда ғарыш инженерлеріне жаңа планетаны (Тритон), Frostbite сценарийін және Frostbite DLC.

Болашақтың жаңаруы

2020 жылы 24 маусымда ғарыш инженерлері үшін ғаламдық автоматты ауа-райын қосатын болашақ ұшқындары және Ғылыми-фантастикалық визуалдар жарық көрді. сәндік DLC бумасы.

Шалғындарды жаңарту

2020 жылдың 25 қарашасында ғарыш инженерлеріне жаңа планетаны (Пертам), Scrap Race сценарийін және Wasteland DLC.

Даму

Екі кеменің соқтығысуының әсерін көрсететін ойыннан алынған скриншоттар жиынтығы.

Ғарыш инженерлері әзірледі және жариялады инди бейне ойын әзірлеушісі Keen Software House негізделген Чех Республикасы. Ретінде жүзеге асырылды воксел - негізделген құм жәшігі ойыны орнатылған астероид өрісі жылы ғарыш, өз ойын қозғалтқышында салынған, VRAGE 2.[12] Оның негізгі ерекшелігі - қоршаған ортаның көлемділігі. Көлемді объектілер дегеніміз - торда бір-бірімен блокталған модульдерден құралған және ойыншы кейіпкерінің масштабына сәйкес келетін құрылымдар. Көлемдік нысандар массасы, инерциясы және жылдамдығы бар нақты физикалық объектілер сияқты әрекет етеді. Жеке модульдердің нақты көлемі мен сақтау қабілеті бар, оларды жинауға, бөлшектеуге, деформациялауға, жөндеуге немесе жоюға болады.

Алдын ала шығарылым

Шығарылым алдындағы альфа құрылымы 2013 жылдың 23 қазанында шығарылды Бу, бір ойыншының «креативті» режимімен. 2014 жылдың 24 ақпанында компания бұл туралы хабарлады Ғарыш инженерлері төрт айда 250 000 данадан астам сатылды.[13] 2014 жылғы 24 наурызда Keen Software House дамудың екі маңызды кезеңі туралы хабарлады Ғарыш инженерлері қол жеткізілді: өмір сүру режимі және көп ойыншы.[14] Ойынға арналған мазмұн жаңартулары мен қателерді түзету апта сайын шығарылады.[4] 2014 жылдың 20 қазанында Keen Software House ойынның 1 000 000 данадан астам сатылғанын жариялады.[15] 2015 жылдың 13 қаңтарында студия өздерінің екінші инженерлік ойынын жариялады, Ортағасырлық инженерлер, ортағасырлық технологияны қолдана отырып архитектуралық жұмыстар мен механикалық жабдықтарды жобалау, салу және техникалық қызмет көрсету туралы құмсалғыш ойыны.[16]

2015 жылғы 14 мамырда бастапқы код жасалды еркін қол жетімді қосулы GitHub көпшілікке[5][6][17] жеңілдету үшін қалыпқа келтіру.[18] 2016 жылдың ақпанында ойынның бастапқы кодының көп бөлігі шығарылды.[19] Қоғамдық код қоймасына жаңартулар 2016 жылдың соңында тоқтатылды.

Толық шығарылым

Ғарыш инженерлері 2019 жылдың 28 ақпанында ресми қол жетімділіктен босатылды Тірі қалуды күрделі жөндеу туралы жаңарту 2019 жылдың 28 ақпанында шығарылды.

Қабылдау

Ғарыш инженерлері бастап «2013 жылғы 4-ші ең жақсы инди ойындары» сыйлығын жеңіп алды IndieDB,[3] «Жыл инди-2014» сыйлығы[20] және «Жыл индези-2015» бірінші орын.[21]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Марек Роза. «Марек Роза - дев блог». marekrosa.org.
  2. ^ Уэльс, Мэтт (20 ақпан, 2020). «Ғарыш инженерлерінің көптен күткен Xbox One шығарылымы сәуір айында келеді». Eurogamer. Алынған 22 ақпан, 2020.
  3. ^ а б «Жыл инде-2013 ерекшелігі». Инди ДБ.
  4. ^ а б «Жаңалықтар». Ғарыш инженерлері.
  5. ^ а б О'Коннор, Алиса (2015 ж., 15 мамыр). «Ғарыш инженерлері бастапқы кодпен бөліседі». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 16 маусым, 2015.
  6. ^ а б Роза, Марек (2015 ж. 14 мамыр). «Ғарыш инженерлері - бастапқы кодқа толық рұқсат, жалпы модификация және 100000 АҚШ доллары қоры». marekrosa.org. Алынған 16 маусым, 2015. Бүгін бізде контроллерлер мен біздің қоғамдастық үшін өте маңызды хабарландыру бар. Біз сізге ғарыш инженерлерінің бастапқы кодына 100% толық қол жеткізуге шешім қабылдадық. Бұл біздің модераторлар мен қоғамдастыққа көбірек еркіндік беру туралы шешіміміздің жалғасы ретінде келеді.
  7. ^ «Ғарыш инженерлері - құру және жою туралы физиканың құм жәшігі». PC Gamer.
  8. ^ «Ғарыш инженерлеріне қол - тас, қағаз, мылтық». rockpapershotgun.com.
  9. ^ «Ерекшеліктер». Ғарыш инженерлері.
  10. ^ Марек Роза. «Марек Роза - дев блог». marekrosa.org.
  11. ^ «Ғарыш инженерлері». Keen Software House.
  12. ^ Туралы, spaceengineersgame.com
  13. ^ «Ғарыш инженерлері 250 мыңнан астам көшірме сатты, 01.019.010 нұсқасы қазір қол жетімді». dsogaming.com.
  14. ^ «Ғарыш инженерлері - тірі қалу режимі және бірнеше ойыншы кезеңі» (Баспасөз хабарламасы). Гамасутра.
  15. ^ «Ғарыш инженерлері сатылған миллион көшірмеге жетті» (Баспасөз хабарламасы). Гамасутра.
  16. ^ «Keen Software House студияның екінші инженерлік атағы болған ортағасырлық инженерлерді жариялайды!» (Баспасөз хабарламасы). Гамасутра.
  17. ^ Ғарыш инженерлері github.com сайтында
  18. ^ Eula.txt KeenSoftwareHouse / SpaceEngineers сайтында «Бастапқы код пен өнер активтері ақысыз бағдарламалық жасақтама, еркін бағдарламалық жасақтама белсенділерінің түсінуі, ашық сол немесе жалпыға қол жетімді бағдарламалық жасақтама деп қателеспеуі керек. Барлық бастапқы кодтар мен өнер активтері KEEN SWH LTD компаниясының авторлық құқығымен және лицензиясымен қалады. және оларды пайдалануға (өзгерту, өзгерту, туынды жасау, тарату және т.б.) тек келесі шарттарда рұқсат етілген. [...] бұл бастапқы кодты тек ғарыш инженерлері үшін модульдерді әзірлеу үшін пайдаланыңыз. « (2015)
  19. ^ Ғарыш инженерлерінің жаңалықтары: Планеталармен кодтың толық қайнар көзі + DX9 өзгерістері marekrosa.org сайтында (2016 ж. ақпан)
  20. ^ «Жыл инди-2014 - ойыншылардың таңдау мүмкіндігі». Инди ДБ. Алынған 24 желтоқсан, 2016.
  21. ^ «Ойыншылардың таңдауы - 2015 жылдың инди» ерекшелігі. Инди ДБ. Алынған 24 желтоқсан, 2016.

Сыртқы сілтемелер