Сократ Джонс: Профилософ - Википедия - Socrates Jones: Pro Philosopher

Сократ Джонс: Профилософ
Сократ Джонс art.png
Басты кейіпкерлер Сократ Джонс пен оның қызы Ари
Баспа (лар)Конгрегат
Платформа (лар)Браузер
Босату2013 жылғы 20 тамыз[1]
Жанр (лар)Көрнекі роман, тәрбиелік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Сократ Джонс: Профилософ дегенді нұқыңыз және білімді басыңыз браузер ойыны және көрнекі роман студенттер мен оқытушылар тобы әзірлеген Карнеги Меллон университеті және босатылды Конгрегат. Аттас ойыншы сипаты Сократ Джонс адамгершіліктің табиғатын ашу үшін тарихи философтар туралы пікірталас жүргізеді. Ойын шабыттандырды Эйс адвокаты, ол бірқатар негізгі механика алады.

Даму

Тұжырымдама

Коннор Фэллон ойнады Эйс адвокаты 2009 жылы видеоойындар сериясы және негізгі геймплеяны философияға қалай қолдануға болатындығы қарастырылды. Бір жарым жылдан кейін ол осы тұжырымдаманы зерттеу үшін команда жинады.[2][3] жоба бастапқыда күлкілі, бір реттік эксперимент ретінде қарастырылды, бірақ одан әрі зерттеу барысында ол мәжбүр болды.[4] Прототипі жасалды; бұл команданы жобаға оралып, оны толық ойынға бейімдеуге әкелді.[5] Карнеги Меллон философиясының профессоры Энди Норманмен және Ойынды құру қоғамының достарымен бірге олар үш жобалау мақсатын ойлап тапты;[2][3] ойын сыни тұрғыдан ойлаудың негіздерін үйретіп, ойыншыларды негізгі тарихи философтардың идеяларымен таныстырып, философияға қызығушылығы жоқ ойыншыларға жағымды болуы керек.

Дизайн

Playtesting дизайнерлерге назардан тыс қалған шешімдерді анықтауға мүмкіндік берді.

Фаллон мен Валерия Резницкаялар ойынның негізгі жасаушылары болды.[6] Даму кезеңінің басында дизайнерлік топ Ace Attorney-дің түгендеуі нақты дәлелдемелер түрінде болғанымен, Pro Philosopher дерексіз идеяларға сүйенетіндігін атап өтті. Ерте дамыған кезде идеяларды тартуды модельдейтін «идея бұлты» деп аталатын механик енгізілді жұқа ауа бірақ бұл түсініктер шектеулі болды, өйткені олар бағдарламашылардың жұмысымен шектелетін еді. Олар модельдеу арқылы геймплейді жеңілдетуге шешім қабылдады Сократтық әдіс, онда сыни тұрғыдан ойлауға арналған сұрақтардың әрқайсысы оларды бөлу үшін қойылуы мүмкін.[2][3]

Дизайнерлер плей-тестілеу кезінде олардың кейбір басқатырғыштарына балама шешімдер бар екенін атап өтті. Мысалы, бірінші айналымда сатушы «маралдар біздің жұмысымызды ұрлайды» деп күлкілі түрде айтады, бұған ойыншы тірек сұрап қарсы тұру керек. Алайда кейбір ойыншылар өздерінің орналасуына байланысты адам жұмыс орындарын ұрлай алмайтындықтарын алға тартып, «Бұғылар орманда өмір сүреді» деген идеяны ұсынды. Дизайнерлер бұл дұрыс қадам екенін айтты және ойынға оған арнайы жауап жазды.[2][3] Ойын механикасының бірі - бұл ad hominem «Сіздің түріңіз ұсқынсыз» шабуыл, ол әрдайым ойында сәтсіздікке ұшырайды және ойыншыларға бұл аргументтің пайдасыз және дұрыс емес екенін үйрету үшін жасалған.[4] Ойын осындай философиялық дебаттардың кітабынан немесе фильмдік презентациядан гөрі икемді және интерактивті болу үшін жасалған.[4]

Шығару және салдары

Ойын түрлі тілдерге, соның ішінде орыс тіліне аударылған

2013 жылдың басында а бета-құрастыру жүктелді lockandkeychain.net және плейтерлер ойын форумдарынан шақырылды.[7] Сократ Джонс: Профилософ ақысыз браузер ойыны ретінде шығарылды; ол бастапқыда жүктелген Конгрегат 2013 жылғы 20 тамызда.[5][8] Ойын а арқылы танымал болды өту YouTube каналындағы видео Философия түтігі және хостинг арқылы Жарқыл ойын веб-сайттары.[9] 2014 жылдың наурызына қарай ойын 300 000-нан астам рет ойналды және бірнеше тілдерге аударылды.[10] Ол бүкіл әлем бойынша сыныптарда қолданылған.[5] 2018 жылдың сәуір айындағы жағдай бойынша, ойын Kongregate-де 491 518 рет ойналды,[11] 20000 рет JayIsGames,[12] 72,574 рет Жаңа алаңдар,[13] және 4515 рет BuzzedGames.[14]

Фэллон әзірлеушілер тобы философиялық пікірталастар, нақты механикаға, логикалық жұмбақтарға және жалғыз шешімдерге тоқталу туралы барлық ойындарды шеше алмады деп сенді. Ол «міндетті түрде жеңілдетілген өкілдікке» сенеді[4] ойыншыларға ойын контекстінен тыс пайдаланудың негізгі принциптерін үйретеді және болашақ әзірлеушілерге тақырыптарды зерттеуге мүмкіндіктер ашады.[2][3] Фэллон мансабын одан әрі «тақ интерактивті әңгімелер» айтып жалғастыруды көздеді.[15] Әзірлеушілер тобы осы ойынды осыған ұқсас философиялық ойынмен жалғастырды Қытай бөлмесі[4] және а Гамлет - шабыттандырылған ойын Элсиноре, қайда Офелия а Құрғақ күн -стиль ілмегі және оның тағдырынан қашу керек.[16]

Сократ Джонс: Профилософ Берклидің «Есептеудің әлеуметтік салдары» атты оқу бағдарламасының бөлігі ретінде қолданылды.[17]

Геймплей

Бұл ойында ойыншы түсініктеме сұрай алады, қолдау үшін басу, сұрақтың өзектілігі немесе дәлелдермен (болжамсыз) шақыру.

Ойын ойыны Сократ Джонс: Профилософ қарызынан үлкен қарыз алады Эйс адвокаты серия, «Қарсылық!» қанатты сөз тіркесін өзгерту «Ақымақтыққа!» ойын тақырыбына сай болу үшін.[18][19] Ойыншылар қарсыластарының әр сөйлемдерін тексеріп, түсініктеме сұрай алады, сөйлемнің маңыздылығын сұрай алады немесе қарсыласынан оның мәлімдемесінің сақталуын сұрай алады. Сондай-ақ, ойыншылар қарсыластарының талаптарына дәлелдерде бұрын жиналған қарсы аргументті келтіру арқылы қарсы тұра алады. 2014 жылғы спикерлердің айтуы бойынша ifMUD Интерактивті фантастикалық пікірталас, «кейіпкерде түсіндіруге / ақтауға / келісуге тура келетін нәрселер жиынтығы бар, содан кейін олар бірқатар риторикалық қимылдар жасай алады».[20]

Қарсыластардың талаптары ойыншы кейіпкері Сократтың да, қарсыластың да шындыққа келісетіндігінің «ортақ негізінен» шығады. Одан кейін қорытынды жасау үшін қарсылас өзінің талаптарына сүйенеді. Егер шағым түсініксіз, маңызды емес немесе жалпыға ортақ пікірлерден туындамаса, ойыншы оған күмән келтіруі мүмкін. Ойыншылар қарсыластарының мәлімдемесіне қарсы аргументпен қарсы шыққанда раундта жеңіске жетеді.[19][21] Ойында «хронологиялық қиындықтар қисығы» бар, бұл ойыншылар жақында өмір сүрген кейіпкерлермен кездескенде қиындықты арттырады.[22]

Егер ойыншылар өте көп қателік жасаса, олардың сенімділік өлшемдері таусылады. Сократ өзінің барлық сенімділігін жоғалтқан кезде, ойын аяқталады және ойыншылар раундты қайта бастауы мүмкін. Музыка Ace Attorney сериясына еліктейді, қарапайым, қайталанатын мотивтермен, ойыншы ойын барысында ойынның жылдамдығын біртіндеп арттырады.[23]

Сюжет

Өлгеннен кейін Арбитр Сократ пен оның қызына физикалық салаға қайта оралуды ұсынады - мораль табиғатына жауап табу арқылы.

Өзінен басқа бухгалтер Сократ Джонстың отбасы философияға қызығушылық танытады.[24] Үйден есікке сатушы, бұғы репеллентін, логикалық тұрғыдан пайдасыз өнімді сатуға тырысқан кезде, оның қызы Ари Сократқа пікірталастың негіздерін үйретеді [25]

Осы көріністен кейін Сократ пен Ари а көлік апаты бұғыларға айдау және философтар үшін ақырет өмірі болып табылатын өздерін «Интеллектуалды Патшалықта» ұстау салдарынан туындайды. Пікірталас модераторы - төрешінің айтуынша, тірілер әлеміне қайта оралудың жалғыз жолы - философиядағы басты тақырып - адамгершіліктің табиғатын табу. Осыдан кейін қайтыс болған философтармен бес пікірталас өтеді Эвтифро, Протагоралар, Томас Гоббс, Джон Стюарт Милл және Иммануил Кант, олардың ешқайсысы шешілмеген шешімге ие емес. Осы пікірталастар кезінде төреші мұны ашады Сократтың ежелгі-грек-философ атауы жауабын тапқан жалғыз философ, содан кейін ол жоғалып кетті.

Ойынның соңында Сократ Джонс адамгершіліктің табиғатын табу мүмкін емес болуы мүмкін дейді.[26] Төреші бұл мәлімдемені Сократтың жауабы ретінде қабылдайды және оны дұрыс емес деп жариялайды, нәтижесінде Сократ пен төрешінің арасында мораль табиғатын табу мүмкіндігі туралы соңғы пікірталас туындайды. Сократтың дәлелдерінен әсер алған төреші философ Сократ екендігі анықталып, Сократ Джонс пен Аридің «Ақылды аймақтан» кетуіне мүмкіндік береді.

Қабылдау

Мэтт Коднер Гамеологиялық қоғам ойынның Ace Attorney бейне ойындар сериясымен ұқсастығын атап өтті, оның бір қыры түпнұсқаның «Қарсылықтан» алынған «Нонсенс» мотиві.

Джей Ис ойындар туралы оң болды Сократ Джонс: Профилософ, бұл бәрі де «көңілді және тартымды» бола тұра, «сізді күнделікті өмірде адамдармен пікірталас жасауды үйрету туралы» екенін айтты.[18] Редактордың айтуынша, кейіпкерлер Сократ Джонс «қызықты, және олар талқылайтын тақырыптар екі еселенеді».[18] Веб-сайт сонымен қатар ойынның «сөздік» дизайны бойынша екенін және көптеген шытырманға ұқсас аспектілерді іздейтін ойыншылар оны тым сызықты деп санайтынын айтты.[18] 2013 мақаласында, Adventure Gamers ойын интеллектуалды пікірталастарды зерделеу кезінде ақылдылықты және жеңіл тонды ұсынады.[27] Сайттың 2015 жылғы мақаласында пікірталастар тапқырлық пен ой қозғау ретінде сипатталып, геймплей түпнұсқа емес болғанымен, ол қолданылатын контекст «мінсіз» және әсерлі екендігі атап өтілді.[28] Жасөспірім сия Ойынның өршіл болмауы оның қарапайым оқыту құралына айналуына алып келді, ал баяндауға негізделген науқанды кеңейту ойын және білім беру қоғамдастығы тарапынан үлкен құрметке ие болар еді. Веб-сайт оны білім беру тақырыптарымен салыстырды ARTé Mecenas және iCivics ' Дәлелді соғыстар.[9] NeoTeo бұл ойынды алдыңғы ойындарда қолданылмаған тақырыптарды зерттеуге арналған «шын жүректен жасалған әрекет» деп бағалады, дегенмен әр түрлі кемшіліктерді атап өтті, мысалы, шындыққа жанаспайтын дәйектер келтірді және ағылшын емес сөйлеушілерді оны ойнауға жол бермеді.[29]

«Идея шифер» механикі идеяларды ойын ішіндегі тізімдеме ретінде ұсынады, оларды ұсыныстарға қалай сәйкес келетініне қарсы тұру үшін ұсыну керек. Ace прокуроры дәлелдемелер файлы қолданылған.

Француз шолу сайты Gamesidestory деп аталады Сократ Джонс асыл тас, ойынның бастапқы тұжырымдамасы мен философиялық мазмұнын мақтап, оның «шешен» тұжырымын мақтай отырып.[25] Gamesidestory ойынға кіретін жеті дебат жеткіліксіз екенін айтып, ойынның қысқалығын сынға алды.[25] Мэтт Коднер Гамеологиялық қоғам «ойынның көп бөлігі« Жоқ, сен қателесесің, міне неге »деп жауап бергеніңе байланысты» деп ойынға онша оң қарамады. Коднер ойынды «философияға жаңа кіріспе» деп сипаттады, бірақ «бұл ешқашан одан асып түспейді» деді.[30] Ол сондай-ақ ойын сүйіспеншілікпен қарызға алатынын айтты Эйс адвокаты және түпнұсқаның әзіл-оспағын анықтайды.[30] IndieGames.com ойын ойыншыларға қалай дауласуға үйретеді және ақылды ойыншылардың «әркімнің даусын тесу» қажеттілігін қанағаттандыратынын айтты.[6] Ойын дизайнері Самуэль Гарсия Евтифро раундына байланысты Құдайдың табиғаты мен адамгершілігі туралы ойлануға шақырды, онда «Моральдық жағынан жақсы (қасиетті) құдай бұйырады, өйткені ол моральдық жағынан жақсы (қасиетті), немесе ол моральдық тұрғыдан ма? жақсы, өйткені бұны құдай бұйырады? ».[31]

2017 жылғы кітап Бізге видео ойындар үйрететін он нәрсе: (өмір, философия және бәрі туралы) дейді ойын ойыншыларды «оқу туралы білуге» үйретеді.[4] Geektimes ойынды «ерекше геймплеймен» талқылағысы келді, ол осыған ұқсас тақырыпты зерттейтін болашақ ойындарды шабыттандырады деп үміттенді.[32] PC Gamer ойында «көптеген мәтіндер, көптеген нұқулар және тамаша сұхбаттар» бар.[33] CMU философия кафедрасының оқытушысы Энди Норман ойынды «ойынның білім беру әлеуетінің айрықша мысалы» және «жұмыс пен ойын бір-бірінен ажыратылмайтын» кеңістіктің керемет мысалы деп атады.[10] Random Access-тің айтуынша, бұл қарапайым ойыншыға ұнамаса да, бұл тақырып білімге әуес ойыншыларға ерекше тәжірибе ұсынады.[34] Ойын 2014 жылы қатысушы болды Тәуелсіз ойындар фестивалі; төрешілер ойын көңілді және күлкілі және кездейсоқ маңызды сыни ойлау дағдыларын береді дейді.[35] Сіздің Tewksbury Today «айқын пародия» әрі күлкілі, әрі ойландырады деп айтты.[36]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Сократ Джонс: Профилософ». Моби ойындары.
  2. ^ а б c г. e Фаллон, Коннор (21 тамыз, 2013). «Пікірсайыс ойынын құру: Сократ Джонстың дизайнерлік қиындықтары». Гамасутра. Алынған 2018-04-02.
  3. ^ а б c г. e Фаллон, Коннор (25 тамыз, 2013). «Ace Attorney аясында пікірсайыс стиліндегі ойын құру». IndieGames.com. Алынған 2018-04-02.
  4. ^ а б c г. e f Уэббер, Джордан Эрика; Грилиопулос, Даниэль (2017-08-17). Бізге видео ойындар үйрететін он нәрсе: (өмір, философия және бәрі туралы). Кішкентай, қоңыр кітап тобы. ISBN  9781472137920.
  5. ^ а б c «Сократ Джонс: Профилософ». 2014-06-14. Түпнұсқадан мұрағатталған 2014-06-14. Алынған 2018-04-02.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  6. ^ а б «IndieGames.com браузері: Ace адвокаты сияқты Сократ Джонс: Pro Philosopher дауды үйретеді». indiegames.com. Алынған 2018-04-02.
  7. ^ «Сократ Джонс: Профилософ». Екі мәрте айыпты іс-қимыл форумдары. Алынған 2018-04-03.
  8. ^ «Сократ Джонс: браузерге арналған философ (2013) - MobyGames». MobyGames. Алынған 2018-04-02.
  9. ^ а б «Аргументы соғыстар | жасөспірімдердің видео ойынына басқатырғыштар, стратегия, заң және білім туралы шолу». www.teenink.com. Алынған 2018-04-02.
  10. ^ а б «Соңғы сөз | Карнеги Меллон бүгін». cmtoday.cmu.edu. Алынған 2018-04-02.
  11. ^ «Сократ Джонс: Профилософ». Конгрегат. Алынған 2018-04-02.
  12. ^ «Сократ Джонсты ойна: Профилософ, Джейдегі ақысыз онлайн ойын - бұл ойындар». Джей Ис ойындар. Алынған 2018-04-02.
  13. ^ «Сократ Джонс: Про Фило». Newgrounds.com. Алынған 2018-04-02.
  14. ^ «Сократ Джонс: Профилософ ойыны». www.buzzedgames.com. Алынған 2018-04-02.
  15. ^ «2017-2018 жж. SAAS-тің үздік 17-томы». Шығару. Алынған 2018-04-02.
  16. ^ «Сынып жазбалары». www.seattleacademy.info. Алынған 2018-04-02.
  17. ^ «Есептеу техникасының әлеуметтік салдары: тақырыптар, оқулар және тапсырмалар». inst.eecs.berkeley.edu. Алынған 2018-09-17.
  18. ^ а б c г. Дора (2013 жылғы 21 тамыз). «Сократ Джонс: Профилософ». Джей Ис ойындар.
  19. ^ а б Фаллон, Коннор (2013-08-21). «Пікірсайыс ойынын құру: Сократ Джонстың дизайнерлік қиындықтары». Гамасутра.
  20. ^ «2014 жылғы 1 наурыздағы стенограмма, егер интерьер туралы Интерфакс-интерактивті форумы». Эмили Шорттың интерактивті әңгімесі. 2014-03-03. Алынған 2018-04-03.
  21. ^ Норман, Энди (2009-07-15). «Ақылдылық ойынын қалай ойнауға болады». Academia.edu.
  22. ^ «Тегін ойнап, қатты ойнап көріңіз: БІЗДІҢ БӨБЛЕСТЕРІМІЗДІ ЕРЛЕСТІРУ ҮШІН ОСЫ ЖЕРДЕ ОҚЫТАМЫЗ». Тас, қағаз, мылтық. 2013-09-22. Алынған 2018-04-02.
  23. ^ «Келесі ақысыз бағдарлама: 2013 жылдың тамызында шығарылымдар». Adventure Gamers. Алынған 2018-04-02.
  24. ^ Коннор Фэллон, Валерия «Валь» Резницкая, Энди Норман (2013-08-20). Сократ Джонс: Профилософ (Браузер). Конгрегат. Деңгей / аймақ: Оқу құралы - Пролог. Менің атым Сократ Джонс. Менің отбасымның бәрі философияға мән беретін сияқты ... бірақ мен оған ешқашан кіре алмадым. Мен тек есепшімін. Неліктен мен жақсылық пен жамандықтың мәніне мән беруім керек?CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  25. ^ а б c Мварф (2013-12-02). «GameTest - Сократ Джонс: Профилософ (Navigateur)». Gamesidestory.
  26. ^ Коннор Фэллон, Валерия «Валь» Резницкая, Энди Норман (2013-08-20). Сократ Джонс: Профилософ (Браузер). Конгрегат. Деңгей / аймақ: 6-тарау: Жолдың соңы. Осы кезде мен мораль табиғатын табу мүмкін емес деп ойлаймын.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  27. ^ «Келесі ақысыз бағдарлама: 2013 жылдың тамызында шығарылымдар». Adventure Gamers. Алынған 2018-04-02.
  28. ^ «Тегін бағдарламалық қамтамасыздандырудың бес жылы: төртінші жыл». Adventure Gamers. Алынған 2018-04-02.
  29. ^ «Juegos Online de la Semana (22.08.13) - NeoTeo». www.neoteo.com (Испанша). Алынған 2018-04-02.
  30. ^ а б Коднер, Мэтт (2013-11-26). «Философия жаса». Гамеологиялық қоғам.
  31. ^ Гарсия, Сэмюэль (25 қыркүйек, 2013). «Келіңіздер, Сократ Джонсты ойнайық: Інжіл және эвифро, әйтпесе Құдай қасиетті, қасиетті Құдай». Теология ойындары. Алынған 2018-04-02.
  32. ^ «Механика игр-дебатов на примере Сократ Джонс: Pro Philosopher» (орыс тілінде). Алынған 2018-04-02.
  33. ^ Сайкс, Том (26 тамыз, 2013). «Тегін веб-ойын». PC Gamer. Алынған 2018-04-02.
  34. ^ «Browser's Castle 5: Заманауи Философтың Тағдыры // random.access». randomacc.net. Алынған 2018-04-02.
  35. ^ «Сократ Джонс: Профилософ». IGF. 2016-08-22. Алынған 2018-04-02.
  36. ^ «Game-On !: Тегін онлайн ойындарының ғажайыптары | Сіздің Tewksbury бүгін». Алынған 2018-04-03.

Сыртқы сілтемелер