Smalltalk - Википедия - Smalltalk

Smalltalk
Smalltalk80book.jpg
ПарадигмаНысанға бағытталған
ЖобалағанАлан Кэй, Дэн Ингаллс, Адель Голдберг
ӘзірлеушіАлан Кэй, Дэн Ингаллс, Адель Голдберг, Тед Келер, Диана Мерри, Скотт Уоллес, Питер Дойч және Xerox PARC
Бірінші пайда болды1972; 48 жыл бұрын (1972) (даму 1969 жылы басталды)
Тұрақты шығарылым
Smalltalk-80 2/1980 нұсқасы; 40 жыл бұрын (1980)
Пәнді теруКүшті, динамикалық
ОЖКросс-платформа (көп платформалы)
Майор іске асыру
Янтарь, Dolphin Smalltalk, GemStone / S, GNU Smalltalk, Фаро, Smalltalk / X, Қысу, VA Smalltalk, VisualWorks
Әсер еткен
Лисп,[1] Симула,[1] Эйлер,[1] IMP,[1] Жоспарлаушы,[1] Логотип,[2] Эскиздер тақтасы,[1] ARPAnet,[1] Берроуз B5000[1]
Әсер етті
AppleScript, Жалпы Lisp объектілік жүйесі, Дарт, Дилан, Эрланг, Etoys, Барыңыз, Groovy, Io, Ioke, Java, Лассо, Logtalk, Газет, NewtonScript, REXX нысаны, Мақсат-С, PHP 5, Python, Раку, Рубин, Скала, Сызат, Өзіндік

Smalltalk болып табылады объектіге бағытталған, динамикалық терілген шағылысатын бағдарламалау тілі. Smalltalk «адам-компьютерлік симбиоз» мысалындағы есептеудің «жаңа әлеміне» негіз болатын тіл ретінде құрылды.[2] Ол ішінара жасалған және жасалған тәрбиелік пайдалану, арнайы құрылысшы оқыту, Оқытуды зерттеу тобында (LRG) Xerox PARC арқылы Алан Кэй, Дэн Ингаллс, Адель Голдберг, Тед Келер, Диана Мерри, Скотт Уоллес және басқалары 1970 ж.

Бұл тіл алғаш рет Smalltalk-80 деп шығарылды. Smalltalk-қа ұқсас тілдер белсенді дамуда және олардың айналасына пайдаланушылардың адал қауымдастығын жинады. ANSI Smalltalk 1998 жылы ратификацияланған және Smalltalk стандартты нұсқасын ұсынады.[3]

Smalltalk «ең сүйікті бағдарламалау тілі» бойынша екінші орынды иеленді Stack overflow 2017 жылға арналған сауалнама,[4] бірақ бұл 2018 жылғы сауалнаманың ең сүйікті 26 бағдарламалау тілдерінің қатарына кірген жоқ.[5]

Тарих

Smalltalk нұсқаларының саны өте көп.[6] Біліктілігі жоқ сөз Smalltalk Smalltalk-80 тілін көрсету үшін жиі қолданылады, оның алғашқы нұсқасы 1980 жылы жасалған және жалпыға қол жетімді болды. Smalltalk VM-ді басқаратын алғашқы аппараттық орта Xerox Alto компьютерлер.

Smalltalk бастаған зерттеулердің өнімі болды Алан Кэй кезінде Xerox Palo Alto зерттеу орталығы (PARC); Алан Кей алғашқы Smalltalk нұсқаларының көпшілігін жасады, Адель Голдберг құжаттаманың көп бөлігін жазды және Дэн Ингаллс алғашқы нұсқаларының көпшілігін іске асырды. Smalltalk-71 деп аталатын алғашқы нұсқасын Kay бірнеше таңертең ойына негізделген бағдарламалау тілі негізінде ставка жасады. хабарлама жіберу шабыттандырды Симула «код парағында» жүзеге асырылуы мүмкін.[2] Зерттеу жұмысында қолданылатын кейінгі нұсқасы қазір Smalltalk-72 деп аталады және оның дамуына әсер етті Актер моделі. Оның синтаксис және орындау моделі қазіргі Smalltalk нұсқаларынан мүлдем өзгеше болды.

Орындау семантикасының кейбір аспектілерін қатырған елеулі түзетулерден кейін (а. Қабылдау арқылы) Симула - сынып мұрагерлік орындау моделі), Smalltalk-76 құрылды. Бұл жүйеде a даму ортасы қазіргі кезде таныс құралдардың көпшілігін, соның ішінде класс кітапханасының коды шолушысын / редакторынан тұрады. Smalltalk-80 қосылды метакласс, қасиеттер мен мінез-құлықты жекелеген кластармен, тіпті бүтін және логикалық мәндер сияқты примитивтермен байланыстыру арқылы «барлығы объект» (жеке дананың айнымалыларын қоспағанда) парадигмасын сақтауға көмектесу (мысалы, даналарды құрудың әртүрлі тәсілдерін қолдау).

Smalltalk-80 - PARC-дан тыс алғашқы тілдік нұсқа, біріншіден Smalltalk-80 нұсқасы 1, аздаған фирмаларға берілген (Hewlett-Packard, Apple Computer, Тектроникс, және Digital Equipment Corporation (DEC)) және университеттер (Беркли ) үшін өзара шолу және олардың платформаларында жүзеге асыру. Кейінірек (1983 ж.) Smalltalk-80 2-нұсқасы деп аталатын жалпы қол жетімділік бағдарламасы кескін ретінде шығарылды (объект анықтамалары бар платформадан тәуелсіз файл) және виртуалды машина сипаттама. ANSI Smalltalk 1998 жылдан бастап стандартты тілдік сілтеме болып табылады.[7]

Қазіргі уақытта танымал Smalltalk нұсқаларының екеуі - сол Smalltalk-80 кескіндерінің ұрпақтары. Қысу болып табылады ашық ақпарат көзі Apple Smalltalk арқылы Smalltalk-80 1 нұсқасынан алынған енгізу. VisualWorks Smalltalk-80 2.5 нұсқасынан және Smalltalk-80 2.5 және ObjectWorks тәсілінен алынған (ParcPlace Systems екі өнімі, Smalltalk-ты нарыққа шығару үшін құрылған Xerox PARC бөлу компаниясы). 2001 жылы Васили Быков ұрпақтар арасындағы қызықты байланыс ретінде VisualWorks ішіндегі Smalltalk-80 жұмыс істейтін виртуалды машина Гоббсты іске асырды.[8] (Дэн Ингаллс кейінірек Гоббсты Скюкке ауыстырды.)

1980 жылдардың аяғы мен 1990 жылдардың ортасында Smalltalk ортасы, оның ішінде қолдау, оқыту және қосымша қондырғыларды екі бәсекелес ұйым сатты: ParcPlace Systems және Digitalk, екеуі де Калифорнияда орналасқан. ParcPlace Systems Unix / Sun микрожүйелері нарығына назар аударуға ұмтылды, ал Digitalk Microsoft Windows немесе IBM OS / 2 операциялық жүйесінде жұмыс жасайтын Intel негізіндегі ДК-ге назар аударды. Екі фирма да Smalltalk-тың негізгі жадын иеленуге тырысып, Smalltalk-тың жадқа деген қажеттілігіне, жұмыс уақытының шектеулі болуына және бастапқыда қолдаудың болмауына байланысты болды SQL - негізделген реляциялық мәліметтер базасы серверлер. ParcPlace Smalltalk бағасының жоғары болуы нарыққа орта және ірі коммерциялық ұйымдарға енуді шектесе, Digitalk өнімдері бастапқыда төмен бағамен кең аудиторияны қамтуға тырысты. IBM бастапқыда Digitalk өніміне қолдау көрсетті, бірақ содан кейін 1995 жылы VisualAge / Smalltalk деп аталатын Smalltalk өнімімен нарыққа шықты. Easel қазіргі уақытта Enfin-ді Windows және OS / 2 жүйелерінде енгізді. Энфин Еуропада әлдеқайда танымал болды, өйткені IBM оны IBM Smalltalk (кейінірек VisualAge) жасамас бұрын оны IT дүкендеріне енгізді. Энфин кейінірек сатып алынды Cincom Systems, және қазір атаумен сатылады ObjectStudio, және Cincom Smalltalk өнім жиынтығының бөлігі болып табылады.

1995 жылы ParcPlace және Digitalk ParcPlace-Digitalk-қа біріктіріліп, 1997 жылы Калифорния, Ирвайн қаласында орналасқан ObjectShare ретінде ребрендинг жасады. ObjectShare (NASDAQ: OBJS) 1999 ж. Дейін сатылды, содан кейін ол тізімнен шығарылды және жойылды. Біріктірілген фирма ешқашан тиімді жауап таба алмады Java нарықтық позицияға қатысты, ал 1997 жылға қарай оның иелері бизнесті сатуды көздеді. 1999 жылы Seagull Software бағдарламасы ObjectShare Java әзірлеу зертханасын сатып алды (бастапқы Smalltalk / V және Visual Smalltalk әзірлеу тобын қоса) және VisualSmalltalk-қа әлі де иелік етеді, дегенмен Smalltalk өніміне бүкіл әлем бойынша тарату құқықтары ObjectShare-де қалды, содан кейін оларды сатқан Cincom.[9] VisualWorks сатылды Cincom және қазір Cincom Smalltalk құрамына кіреді. Cincom Smalltalk-ты 1999 жылдан бастап жыл сайын VisualWorks пен ObjectStudio бірнеше жаңа нұсқаларын шығарып, қатты қолдады.

Cincom, GemTalk және Instantiations, Smalltalk орталарын сатуды жалғастыруда. IBM 1990-шы жылдардың соңында Java-дың орнына қолдау көрсетуге шешім қабылдаған VisualAge Smalltalk-тің өмірінің соңына жетті, ал 2005 ж., Instantiations, Inc.[10] кім VA Smalltalk (VAST Platform) деп атауын өзгертті және жыл сайын жаңа нұсқаларын шығаруды жалғастырды. ашық Қысу іске асыру көптеген бастапқы Smalltalk қауымдастығын қоса алғанда, әзірлеушілердің белсенді қауымдастығына ие және жақында Etoys ортасын қамтамасыз ету үшін қолданылған OLPC жоба, бірлескен қосымшаларды әзірлеу құралы Croquet жобасы, және Кобальтты ашыңыз виртуалды әлем қосымшасы. GNU Smalltalk Бұл ақысыз бағдарламалық жасақтама бастап Smalltalk-80 туындысын енгізу GNU жоба. Фаро Smalltalk - бұл шанышқы Қысу коммерциялық ортада зерттеуге және пайдалануға бағытталған.

2016 жылдан бастап барлық Smalltalk орталарына таралған маңызды оқиға - бұл екі веб-фреймерлердің көбеюі, Теңіз жағалауы және AIDA / Web, күрделі веб-қосымшалардың құрылысын жеңілдету. Теңіз жағалауы Cincom, Gemstone және Instantiations компанияларын біріктіріп, кеңейтуге қызығушылық танытты.

Әсер етеді

Smalltalk көптеген объектіге бағытталған бағдарламалау тілдерінің бірі болды Симула.[11] Smalltalk программалаудың ең ықпалды тілдерінің бірі болып табылады. Іс жүзінде кейіннен пайда болған барлық объектіге бағытталған тілдер -Дәмдер,[12] ЖАҚЫН, Мақсат-С, Java, Python, Рубин,[13] және басқалары - Smalltalk әсер етті. Smalltalk сонымен бірге ең танымал тілдердің бірі болды Жылдам әдістер, Жедел прототиптеу, және Бағдарламалық жасақтама үлгілері[14] қауымдастықтар. Smalltalk платформалары ұсынған жоғары өнімді орта оларды жылдам, қайталанатын даму үшін өте ыңғайлы етті.

Smalltalk үлкен бағдарламасынан пайда болды ARPA қазіргі заманғы есептеу әлемін анықтаған зерттеулер қаржыландырылды. Smalltalk-тен басқа, жұмыс жасайтын прототиптер сияқты гипермәтін, GUI, мультимедия, тышқан, телесепрессия, және Интернетті ARPA зерттеушілері 1960 жылдары дамытты.[15][16] Алан Кэй (Smalltalk-ті ойлап тапқандардың бірі) планшетті компьютер деп атады Динабук ол iPad сияқты заманауи планшеттік компьютерлерге ұқсайды.[17]

Smalltalk ортасы көбінесе қазіргі кезде жалпыға ортақ бағдарламалық жасақтама үлгілерін дамытты. Ең танымал бірі - модель - көрініс - контроллер (MVC) үлгісі пайдаланушы интерфейсі жобалау. MVC үлгісі әзірлеушілерге бірдей негізгі деректерді бірнеше рет қарауға мүмкіндік береді. Бұл бағдарламалық жасақтама ортасы үшін өте ыңғайлы, мұнда бірдей сипаттаманың әртүрлі көріністері бар (мысалы, тұлға қатынасы, деректер ағыны, объект моделі және т.б.). Сондай-ақ, модельді абстракциялаудың әр қырынан және деңгейлерінен қарастыруға болатын модельдеуге немесе ойындарға арналған.[18]

MVC үлгісінен басқа, Smalltalk тілі мен қоршаған ортасы тарихында үлкен әсер етті графикалық интерфейс (GUI) және не көрсең, соны аласың (WYSIWYG ) пайдаланушы интерфейсі, қаріп редакторлары және интерфейсті жобалауға арналған жұмыс үстелінің метафоралары. Smalltalk орталарымен бірге келген қуатты кіріктірілген күйін келтіру және объектілерді тексеру құралдары барлық стандарттарды орнатады интеграцияланған даму орталары, бастап Лисп машинасы кейін келген орталар.[19]

Объектіге бағытталған бағдарламалау

Басқа объектіге бағытталған тілдердегі сияқты, Smalltalk-80-дегі орталық тұжырымдама (бірақ Smalltalk-72-де емес) объект. Нысан әрқашан данасы а сынып. Сыныптар - олардың даналарының қасиеттері мен мінез-құлқын сипаттайтын «сызбалар». Мысалы, GUI терезесінің класы терезелерде белгілер, позициялар және терезенің көрінетін-көрінбейтіні сияқты қасиеттері бар екенін жариялауы мүмкін. Сынып сонымен қатар даналар ашу, жабу, жылжыту және жасыру сияқты әрекеттерді қолдайтынын мәлімдеуі мүмкін. Әрбір нақты терезе объектісі сол қасиеттердің өзіндік мәндеріне ие болады және олардың әрқайсысы өз сыныбымен анықталған операцияларды орындай алады.

Smalltalk нысаны үш нәрсені орындай алады:

  1. Күйді ұстаңыз (басқа нысандарға сілтемелер).
  2. Хабарлама алыңыз өзінен немесе басқа объектіден.
  3. Хабарламаны өңдеу барысында өзіне немесе басқа объектіге хабарламалар жіберіңіз.

Нысанның күйі сол объект үшін әрқашан жеке болып табылады. Басқа объектілер сол күйді сұрауға немесе өзгертуге объектіге сұраныстарды (хабарламаларды) жіберу арқылы ғана жібере алады. Кез-келген хабарламаны кез-келген объектіге жіберуге болады: хабарлама түскен кезде, қабылдаушы бұл хабарламаның орынды екендігін анықтайды. Алан Кэй объектілерге назар аударғанымен, хабарлама жіберу Smalltalk-тағы ең маңызды ұғым болып табылады деп түсіндірді: «Үлкен идея -« хабарлама »- бұл Smalltalk / Squeak ядросы (және бұл ешқашан болмаған нәрсе) біздің Xerox PARC кезеңінде аяқталды). «[20]

Көптеген басқа тілдерден айырмашылығы, Smalltalk нысандарын жүйе жұмыс істеп тұрған кезде өзгертуге болады. Тікелей кодтау және түзетулерді қолдану «жылдам» - Smalltalk үшін бағдарламалаудың басым әдістемесі және оның тиімділігінің негізгі себептерінің бірі.

Smalltalk - бұл «таза» объектіге бағытталған бағдарламалау тілі, басқаша болатынын білдіреді C ++ және Java, нысандар болып табылатын мәндер мен қарабайыр типтер болып табылатын мәндер арасында ешқандай айырмашылық жоқ. Smalltalk-та бүтін сандар, булевтер және символдар сияқты алғашқы мәндер де объект болып табылады, өйткені олар сәйкес сыныптардың даналары болып табылады және олармен операциялар хабарламалар жіберу арқылы жасалады. Бағдарламашы өзгерте алады немесе кеңейте алады (арқылы ішкі сыныптау ) олардың мысалдары үшін жаңа мінез-құлықты анықтауға болатын, мысалы, басқарудың жаңа құрылымдарын енгізу үшін - немесе тіпті олардың қолданыстағы мінез-құлқы өзгертілуі үшін, алғашқы мәндерді жүзеге асыратын сыныптар. Бұл факт «Smalltalk-та бәрі - бұл объект» деген жиі естілетін сөйлемде жинақталған, ол «барлық мәндер объектілер» ретінде дәлірек көрсетілуі мүмкін, өйткені айнымалылар болмайды.

Барлық мәндер объект болғандықтан, сыныптар сонымен қатар объект болып табылады. Әр сынып - данасының данасы метакласс сол сыныптың. Өз кезегінде метакласстар объектілер болып табылады және олардың барлығы Metaclass деп аталатын класстың даналары болып табылады. Код блоктары —Smalltalk-тің мәнерлеу тәсілі жасырын функциялар - сонымен қатар объектілер.[21]

Рефлексия

Рефлексия компьютерлік ғалымдар өздерінің құрылымын, мысалы, олардың құрылымын тексеру мүмкіндігіне ие бағдарламалық жасақтамаларға қолданылатын термин талдау ағашы немесе деректер түрлері кіріс және шығыс параметрлерінің. Рефлексия - бұл Smalltalk және Lisp сияқты динамикалық, интерактивті тілдердің ерекшелігі. Рефлексиясы бар интерактивті бағдарламалар (интерпретацияланған немесе құрастырылған) барлық жадтағы объектілердің күйін сақтайды, соның ішінде кодтау объектісі, ол талдау / жинақтау кезінде жасалады және бағдарламалық қол жетімді және өзгертіледі.

Рефлексия - бұл Smalltalk сияқты мета-модельге ие болу ерекшелігі. Метамодель - бұл тілді сипаттайтын модель, ал әзірлеушілер мета-модель арқылы объектінің өту, қарау және модификациялау ағашын өзгерту, немесе құрылымның белгілі бір түрінің барлық даналарын таба алады. мысалы, мета-модельдегі Әдіс класының барлық даналары).

Smalltalk-80 - бұл Smalltalk-80-де енгізілген толығымен шағылысатын жүйе. Smalltalk-80 құрылымдық және есептік шағылыстыруды қамтамасыз етеді. Smalltalk - бұл құрылымды Smalltalk-80 нысандары анықтайтын құрылымдық шағылысатын жүйе. Жүйені анықтайтын сыныптар мен әдістер сонымен қатар объектілер болып табылады және олар анықтауға көмектесетін жүйенің толық бөлігі болып табылады. Smalltalk компиляторы мәтіндік бастапқы кодты әдіс нысандарына, әдетте, даналарға жинақтайды Құрастырылған әдіс. Оларды сыныптың әдіснамалық сөздігінде сақтау арқылы сабаққа қосады. Кластарды анықтайтын класс иерархиясының бөлігі жүйеге жаңа кластар қосуы мүмкін. Жүйе сыныптар мен әдістерді жасайтын немесе анықтайтын Smalltalk-80 кодын іске қосу арқылы кеңейтіледі. Осылайша, Smalltalk-80 жүйесі - бұл «тірі» жүйе, ол жұмыс уақытында өзін-өзі ұзарта алады.

Сыныптар объект болғандықтан, оларға «сіз қандай әдістерді қолданасыз?» Деген сияқты сұрақтар қоюға болады. немесе «қандай өрістер / слоттар / даналар айнымалыларын анықтайсыз?». Нысандарды оңай тексеруге, көшіруге, (de)серияланған жүйенің кез-келген объектісіне қолданылатын жалпы кодпен және т.б.[22]

Smalltalk-80 сонымен қатар есептік шағылыстыруды, жүйенің есептеу күйін бақылау мүмкіндігін қамтамасыз етеді. Smalltalk-80 түпнұсқасынан алынған тілдерде әдісті ағымдағы белсендіруге жалған айнымалы (алты сақталған сөздің бірі) арқылы объект ретінде қол жетімді, thisContext. Хабарлама жіберу арқылы thisContext әдісті белсендіру «маған бұл хабарламаны кім жіберді» сияқты сұрақтар қоюы мүмкін. Бұл нысандар іске асыруға мүмкіндік береді бірлескен тәртіптер немесе Пролог - виртуалды машинаны өзгертпестен артқа қадағалау сияқты. Ерекшелік жүйесі осы қондырғының көмегімен жүзеге асырылады. Мұның ең қызықты қолдануларының бірі Теңіз жағалауы Бағдарламалаушыны веб-шолғыштың артқы батырмасының қиындығымен, әр өңделген бетке жалғастықты сақтау және олардың арасында қолданушы веб-сайтты шарлау кезінде ауысу арқылы жеңілдетеді. Seaside көмегімен веб-серверді бағдарламалау әдеттегі бағдарламалау стилін қолдану арқылы жүзеге асырылуы мүмкін.[23]

Smalltalk рефлексияны қалай қолдана алатындығының мысалы - қателіктерді өңдеу механизмі. Нысанға ол іске асырмаған хабарлама жіберілгенде, виртуалды машина объектіні жібереді doesNotUnderstand: а хабарламасы реификация дәлел ретінде хабарламаның. Хабар (басқа нысан, данасы Хабар) хабарламаның селекторы және an бар Массив оның дәлелдері. Интерактивті Smalltalk жүйесінде әдепкі енгізу doesNotUnderstand: бұл қате туралы хабарлама жіберіп, пайдаланушыға хабарлама жіберетін терезе (хабарлама). Осы және рефлекторлы қондырғылар арқылы пайдаланушы қате туындаған контекстті тексеріп, құқық бұзушылық кодын қайта анықтай алады және жүйеде Smalltalk-80 шағылыстырғыш құралдарын қолдана отырып жалғастыра алады.[24][25]

Тек doesNotUnderstand: түсінетін (іске асыратын) класты құру арқылы оған өзіне жіберілген кез-келген хабарламаны өзінің doesNotUnderstand: әдісі арқылы ұстап алатын дананы құруға болады. Мұндай даналар мөлдір прокси деп аталады.[26] Одан кейін мұндай прокси-серверді бірнеше Smalltalk жүйелері арасында хабарламалар алмасатын үлестірілетін Smalltalk, объектілердің мәліметтер базасынан ашық түрде ақаулары бар мәліметтер базасының интерфейстері, уәделер Таратылған Smalltalk дизайны осындай жүйелерге әсер етті CORBA.

Синтаксис

Smalltalk-80 синтаксис декларациялар мен сақталған сөздерге негізделген бірнеше минималистік сипатқа ие. Шындығында, Smalltalk-та тек алты «кілт сөз» сақталған: шын, жалған, нөл, өзіндік, тамаша, және thisContext. Бұлар дұрыс деп аталады жалған айнымалылар, айнымалы идентификаторлар ережелеріне сәйкес келетін, бірақ бағдарламашы өзгерте алмайтын байланыстыратын идентификаторлар. The шын, жалған, және нөл жалған айнымалылар болып табылады синглтон даналар. өзіндік және тамаша сол хабарламаға жауап ретінде белсендірілген, бірақ жіберетін әдіс шеңберіндегі хабарламаны қабылдаушыға сілтеме жасаңыз тамаша подкласстардағы әдістерге суперкласстардағы аттас әдістерді қолдануға мүмкіндік беретін қабылдағыш класынан гөрі әдіс анықтайтын кластағы суперкласта қарастырылады. thisContext ағымдағы активтендіру жазбасына сілтеме жасайды. Жалғыз кіріктірілген тілдік конструкциялар - бұл хабарламалар жіберу, тағайындау, әдісті қайтару және кейбір нысандар үшін сөзбе-сөз синтаксис. Smalltalk стандартты синтаксисі барлық жастағы балаларға арналған тіл ретінде шыққаннан бастап пунктуацияны негізгі кодтау тілдеріне қарағанда ағылшын тіліне көбірек пайдаланады. Тілдің қалған бөлігі, шартты бағалау мен итерацияға арналған басқару құрылымдарын қоса, стандартты Smalltalk класс кітапханасының кіріктірілген конструкцияларының үстінде жүзеге асырылады. (Өнімділік себептері бойынша, бағдарламалар кейбір хабарламаларды ерекше деп санап, қарастыруы мүмкін, бірақ бұл тек оңтайландыру болып табылады және тіл синтаксисіне кірмейді).

«Smalltalk синтаксисі а-ға сәйкес келеді» деген мақал ашықхат «кодының үзіндісін білдіреді Ральф Джонсон, әдістердің барлық негізгі стандартты синтаксистік элементтерін көрсете отырып:[27]

exampleWithNumber: х    | ж |    шын & жалған емес & (нөл isNil) ifFalse: [өзіндік тоқтату].    ж := өзіндік өлшемі + тамаша өлшемі.    #($ a # а 'а' 1 1.0)        істеу: [ :әрқайсысы |            Транскрипт көрсету: (әрқайсысы сынып аты);                       көрсету: ' '].    ^х < ж

Әріптер

Smalltalk-80 әдістерінде әріптік мән түрінде жазуға болатын ең көп таралған объектілерді келесі мысалдар келтіреді.

Сандар. Келесі тізім кейбір мүмкіндіктерді көрсетеді.

42-42123.451.2345e22r1001001016rA000

Соңғы екі жазба сәйкесінше екілік және он алтылық сан болып табылады. «R» -ден бұрын тұрған сан радикс немесе негіз. Негіз екіге тең болуы шарт емес; мысалы 36rSMALLTALK - бұл 80738163270632 ондық бөлшегіне тең жарамды сан.

Таңбалар олардың алдында доллар белгісімен жазылады:

$ A

Жолдар - бұл бір тырнақшаға алынған символдар тізбегі:

'Сәлем Әлем!'

Жолға дәйексөз енгізу үшін, екінші дәйексөзді қолданып, одан қашыңыз:

Мен оларға: «Сәлем, әлем!», - дедім оларға.

Қос тырнақшалардан қашудың қажеті жоқ, өйткені бір тырнақшалар жолды шектейді:

'Мен: «Сәлем, әлем!» оларға.'

Екі тең жол (егер оларда бірдей таңбалар болса, жолдар тең болады) жадында әр түрлі жерлерде орналасқан әр түрлі объектілер болуы мүмкін. Smalltalk-та жолдардан басқа Symbol деп аталатын символдар тізбегі объектілер класы бар. Рәміздердің бірегей екендігіне кепілдік беріледі - әртүрлі нысандар болатын екі тең символ болуы мүмкін емес. Осыған байланысты таңбаларды салыстыру өте арзан және көбінесе тілдік артефактілер үшін қолданылады, мысалы хабарлама таңдау құралдары (төменде қараңыз).

Таңбалар # түрінде жазылады, одан кейін а жол сөзбе-сөз. Мысалға:

#«ақымақ»

Егер тізбекте бос орын немесе тыныс белгілері болмаса, оны келесі түрде жазуға болады:

#foo

Массивтер:

#(1 2 3 4)

төрт бүтін саннан тұратын жиымды анықтайды.

Көптеген бағдарламалар ByteArrays үшін келесі сөздік синтаксисті қолдайды:

#[1 2 3 4]

төрт бүтін саннан тұратын ByteArray анықтайды.

Ақырында, блоктар (жасырын функция литералдар)

[... Кейбіреулер кішкентай код...]

Блоктар мәтінде әрі қарай егжей-тегжейлі түсіндіріледі.

Көптеген Smalltalk диалектілері басқа объектілер үшін қосымша синтаксистерді жүзеге асырады, бірақ жоғарыдағылар барлығының қолдауы болып табылады.

Айнымалы декларациялар

Smalltalk-та жиі қолданылатын айнымалылардың екі түрі - дана айнымалылар және уақытша айнымалылар. Басқа айнымалылар мен байланысты терминология нақты іске асыруға байланысты. Мысалға, VisualWorks сыныптың ортақ айнымалылары және ортақ кеңістіктегі айнымалылар бар Қысу және көптеген басқа іске асыруларда класс айнымалылары, бассейн айнымалылары және жаһандық айнымалылар бар.

Smalltalk-та уақытша айнымалы декларациялар әдіс ішінде жарияланған айнымалылар болып табылады (төменде қараңыз). Олар әдістің жоғарғы жағында бос орындармен бөлінген және тік жолақтармен қоршалған атаулар ретінде жарияланды. Мысалға:

| индекс |

бастапқыда мәні бар индекс деп аталатын уақытша айнымалыны жариялайды нөл.

Бір жолақ шегінде бірнеше айнымалыларды жариялауға болады:

| индексті дауыстылар |

екі айнымалыны жариялайды: индекс және дауысты. Барлық айнымалылар инициализацияланған. Айнымалылар нөлге теңестіріледі, егер олар нөлдік таңбаға немесе ByteArrays 0-ге дейін инициалданған жолдардың индекстелген айнымалыларынан басқа болса.

Тапсырма

Айнымалыға 'арқылы мән беріледі:=синтаксис. Сонымен:

дауыстылар := 'aeiou'

Жолды тағайындайды 'aeiou' бұрын жарияланған дауысты дыбыстарға ауыспалы. Жол - бұл объект (бір тырнақшалар арасындағы символдар тізбегі - бұл әріптік жолдар үшін синтаксис), компилятор құрастырған кезде жасайды.

Parc Place түпнұсқа кескінінде асты сызылған character_⟩ таңбасының глифі солға бағытталған көрсеткі ретінде пайда болды ⟨←⟩ (1963 нұсқасындағы сияқты ASCII код). Smalltalk бастапқыда бұл сол жақ көрсеткіні жалғыз тағайындау операторы ретінде қабылдады. Кейбір қазіргі заманғы кодтарда әлі күнге дейін тапсырма ретінде жұмыс істейтін төменгі сызықтар бар, олар осы бастапқы пайдалану туралы тыңдайды. Smalltalk заманауи бағдарламаларының көпшілігі астын сызады немесе қос нүктеге тең синтаксисті қабылдайды.

Хабарламалар

Хабар - Smalltalk-тағы ең негізгі тілдік құрылым. Тіпті басқару құрылымдары ретінде жүзеге асырылады хабарлама жібереді. Smalltalk әдепкі бойынша синхронды, жалғыз қабылдайды динамикалық хабарлама жіберу стратегия (асинхрондыдан айырмашылығы, бірнеше рет жіберу кейбір басқа объектіге бағытталған тілдер қабылдаған стратегия).

Келесі мысал 42-нөмірге 'факториалды' хабарлама жібереді:

42 факторлық

Бұл жағдайда 42 хабарлама деп аталады қабылдағыш, ал «факториалды» хабарлама селектор. Қабылдағыш хабарламаға мәнді қайтару арқылы жауап береді (мүмкін бұл жағдайда солай болады) факторлық 42) Сонымен қатар, хабарламаның нәтижесін айнымалыға беруге болады:

aRatherBigNumber := 42 факторлық

жоғарыдағы «факторлық» а бірыңғай хабарлама өйткені тек бір объект, яғни қабылдағыш қатысады. Хабарламалар келесі нысандарды тасымалдауы мүмкін дәлелдер, келесідей:

2 көтерілді: 4

Бұл өрнекте екі объект қатысады: 2 қабылдаушы ретінде және 4 хабарлама аргументі ретінде. Хабар нәтижесі немесе Smalltalk тілімен айтқанда жауап болуы тиіс. Мұндай хабарламалар деп аталады кілт сөзді хабарламалар. Хабарламада келесі синтаксисті қолдана отырып, көп аргументтер болуы мүмкін:

'Сәлем Әлем' indexOf: $ o басталу уақыты: 6

ол қабылдағыш жолындағы 'o' таңбасының индексіне жауап береді, іздеуді 6-индекстен бастайды. Бұл хабарламаның селекторы «indexOf: startAt:» болып табылады, екі бөліктен тұрады немесе кілт сөздер.

Кілт сөздер мен аргументтердің бір-біріне сәйкес келуі кодтың оқылуын жақсартуға арналған, өйткені аргументтер олардың алдыңғы кілт сөздерімен түсіндіріледі. Мысалы, C ++ немесе Java тәрізді синтаксисті пайдаланып, төртбұрыш құруға арналған өрнек келесі түрде жазылуы мүмкін:

жаңа Тік төртбұрыш(100, 200);

Қай аргументтің қайсысы екені түсініксіз. Керісінше, Smalltalk-та бұл код келесідей жазылады:

Тік төртбұрыш ені: 100 биіктігі: 200

Бұл жағдайда қабылдағыш - «Тіктөртбұрыш», класс, және жауап ені мен биіктігі көрсетілген класстың жаңа данасы болады.

Соңында, арнайы (алфавиттік емес) таңбалардың көпшілігі қалай аталады, солай қолданыла алады екілік хабарламалар. Бұл математикалық және логикалық операторларды дәстүрлі түрде жазуға мүмкіндік береді:

3 + 4

ол «+» хабарламасын 3 қабылдағышқа дәлел ретінде берілген 4-пен жібереді (оның жауабы 7 болады). Сол сияқты,

3 > 4

бұл 4-аргументпен 3-ке жіберілген «>» хабарламасы (оның жауабы жалған болады).

Назар аударыңыз, Smalltalk-80 тілінің өзі бұл операторлардың мағынасын білдірмейді. Жоғарыда айтылғандардың нәтижесі тек хабарламаны қабылдаушының (бұл жағдайда Number данасы) «+» және «>» хабарламаларына қалай жауап беруімен анықталады.

Бұл механизмнің жанама әсері болып табылады оператордың шамадан тыс жүктелуі. «>» Хабарламасын басқа объектілер де түсінуі мүмкін, бұл оларды салыстыру үшін «а> б» формасындағы өрнектерді қолдануға мүмкіндік береді.

Өрнектер

Өрнек бірнеше хабарлама жіберуді қамтуы мүмкін. Бұл жағдайда өрнектер қарапайым басымдылыққа сәйкес талданады. Бірыңғай хабарламалардың басымдылығы жоғары, содан кейін екілік хабарламалар, содан кейін кілт сөздік хабарламалар болады. Мысалға:

3 факторлық + 4 факторлық арасында: 10 және: 100

келесідей бағаланады:

  1. 3 «факториалды» хабарламаны алады және 6-ға жауап береді
  2. 4 «факториалды» хабарлама алады және 24 жауап береді
  3. 6 аргумент ретінде 24-пен «+» хабарламасын алады және 30-ға жауап береді
  4. 30 аргумент ретінде «және: арасында» хабарламасын алады және 10 мен 100-ді білдіреді және шынайы жауап береді

Соңғы жіберілген хабарламаның жауабы бүкіл өрнектің нәтижесі болып табылады.

Жақшалар қажет болған жағдайда бағалау ретін өзгерте алады. Мысалға,

(3 факторлық + 4) факторлық арасында: 10 және: 100

мағынасы өзгереді, сондықтан өрнек алдымен «3 факториалды + 4» -ті есептейтін етіп шығарады. 10 содан кейін екінші «факториалды» хабарламаны алады, 3628800 береді. 3628800 содан кейін «және:» арасында жалған жауап береді.

Екілік хабарламалардың мағынасы Smalltalk-80 синтаксисіне енбегендіктен, олардың барлығы бірдей басымдылыққа ие болып саналатындығын және солдан оңға қарай бағаланатындығын ескеріңіз. Осыған байланысты, екілік хабарламаларды қолданатын Smalltalk өрнектерінің мағынасы олардың «дәстүрлі» түсіндіруінен өзгеше болуы мүмкін:

3 + 4 * 5

«(3 + 4) * 5» деп бағаланады, 35 шығарады. 23-тен күтілетін жауапты алу үшін жақшаларды амалдар тәртібін нақты анықтау үшін пайдалану керек:

3 + (4 * 5)

Бірыңғай хабарламалар болуы мүмкін шынжырлы оларды бірінен соң бірін жазу арқылы:

3 факторлық факторлық журнал

ол «факториалды» 3-ке, содан кейін «факториалды» нәтижеге (6), одан кейін «журналды» (720) жібереді, нәтиже 2.85733 шығарады.

Өрнектер қатарын келесідей (гипотетикалық) мысалда жазуға болады, олардың әрқайсысы нүктемен бөлінген. Бұл мысал алдымен Windows класының жаңа данасын жасайды, оны айнымалы түрінде сақтайды, содан кейін оған екі хабарлама жібереді.

 | терезе |  терезе := Терезе жаңа.  терезе заттаңба: 'Сәлеметсіз бе'.  терезе ашық

Егер хабарламалар қатары жоғарыдағы мысалдағыдай бір қабылдағышқа жіберілсе, оларды а түрінде де жазуға болады каскад үтірлермен бөлінген жеке хабарламалармен:

  Терезе жаңа    заттаңба: 'Сәлеметсіз бе';    ашық

Бұрынғы мысалды жеке өрнек ретінде қайта жазу жаңа терезені уақытша айнымалыға сақтау қажеттілігін болдырмайды. Әдеттегі басымдық ережелеріне сәйкес, бірыңғай хабарлама алдымен «жаңа», содан кейін «жапсырма:» және «ашық» жауапқа «жаңа» жіберіледі.

Код блоктары

Код блогын (анонимді функция) әріптік мән түрінде көрсетуге болады (ол объект болып табылады, өйткені барлық мәндер объект болып табылады). Бұған төртбұрышты жақшалар арқылы қол жеткізіледі:

[ :парам | <хабар-өрнектер> ]

Қайда : парам - код ала алатын параметрлер тізімі. Бұл Smalltalk коды:

[:х | х + 1]

деп түсінуге болады:

 :

немесе лямбда терминдерімен:

 :

және

[:х | х + 1] мәні: 3

деп бағалауға болады

Немесе лямбда терминімен:

Алынған блок объектісі a құра алады жабу: ол кез-келген уақытта қоршаудағы лексикалық ауқымның айнымалыларына қол жеткізе алады. Блоктар бірінші сынып объектілері.

Блоктарды оларды жіберу арқылы орындауға болады мәні хабарлама (құрама вариациялар блокқа параметрлер беру үшін бар, мысалы. 'value: value:' және 'valueWithArguments:').

Блоктардың сөзбе-сөз бейнеленуі инновация болды, ол бір жағынан белгілі бір кодты едәуір оқуға мүмкіндік берді; бұл қайталануды қамтитын алгоритмдерді нақты және нақты түрде кодтауға мүмкіндік берді. Әдетте кейбір тілдерде циклдармен жазылатын кодты Smalltalk-та блоктарды пайдаланып, кейде бір жолмен қысқаша жазуға болады. Бірақ одан да маңызды блоктар басқару құрылымын хабарламалар және полиморфизм, өйткені блоктар баламаларды таңдау үшін есептеуді және полиморфизмді кейінге қалдырады. Сондықтан if-then-else Smalltalk-та жазылады және жүзеге асырылады

экспр ifTrue: [мәлімдемелер дейін бағалау егер экспр] ifFalse: [мәлімдемелер дейін бағалау егер емес экспр]

Бағалаудың шынайы әдістері

ifTrue: trueAlternativeBlock ifFalse: falseAlternativeBlock
^ trueAlternativeBlock мәні

Бағалаудың жалған әдістері

ifTrue: trueAlternativeBlock ifFalse: falseAlternativeBlock
^ falseAlternativeBlock мәні
оңAsount := allAmount таңдаңыз: [:AnAount | AnAount isPositive]

Бұл байланысты екенін ескеріңіз функционалды бағдарламалау, мұндағы есептеу үлгілері (мұнда таңдау) рефератталған ішіне жоғары ретті функциялар. Мысалы, хабарлама таңдаңыз: Коллекцияда жоғары ретті функцияға балама бар сүзгі сәйкесінше функция.[28]

Басқару құрылымдары

Smalltalk-та басқару құрылымдарында арнайы синтаксис жоқ. Олар орнына нысандарға жіберілген хабарламалар ретінде жүзеге асырылады. Мысалы, шартты орындау ifTrue: хабарламасын логикалық объектіге жіберу арқылы жүзеге асырылады, егер логикалық қабылдағыш шын болған жағдайда ғана орындалатын код блогын аргумент ретінде береді.

Келесі код мұны көрсетеді:

нәтиже := а > б    ifTrue:[ «үлкен» ]    ifFalse:[ 'аз немесе тең' ]

Блоктар пайдаланушы анықтаған басқару құрылымдарын, санақшыларды, келушілерді, ерекше жағдайларды өңдеу, қосылатын тәртіп және көптеген басқа үлгілер. Мысалы:

| а дауысты дауысты дыбыстар |aString := 'Бұл жол'.дауыстылар := aString таңдаңыз: [:aСипат | aСипат isVowel].

Соңғы жолда жолға таңдалған хабарлама жіберіледі: сөздік код блогының аргументімен. Кодтық блок сөзбе-сөз «таңдау» аргументі болып табылатын код блогымен ұсынылған тестті қанағаттандыратын таңбалар жиынтығына Жол элементі енгізілген жағдайда ғана нақты жауап беретін предикат функциясы ретінде пайдаланылады: « хабар.

String объектісі «таңдау:» хабарламасына оның мүшелері арқылы қайталау арқылы (өзіне «істеу:» хабарламасын жіберу арқылы) жауап береді, таңдау блогын («aBlock») аргумент ретінде әр таңбамен бір рет бағалайды. Бағалау кезінде («мәні: әрқайсысы» хабарламасы жіберіле отырып), таңдау блогы («aBlock» параметріне сілтеме жасалған және «[: aCharacter | aCharacter isVowel]» сөзбе-сөз блокпен анықталған)) логикалық жауап береді, ол содан кейін «ifTrue:» жіберілді. Егер логикалық мән объект болса, символ қайтарылатын жолға қосылады. «Таңдау:» әдісі дерексіз класта Жинақта анықталғандықтан, оны келесідей қолдануға болады:

| тікбұрыштар а нүктесінің соқтығысуы |тіктөртбұрыштар := Тапсырыс берілген жинақ  бірге: (Тік төртбұрыш сол: 0 оң жақта: 10 жоғарғы: 100 төменгі: 200)  бірге: (Тік төртбұрыш сол: 10 оң жақта: 10 жоғарғы: 110 төменгі: 210).aPoint := Нұсқа х: 20 у: 20.қақтығыстар := тіктөртбұрыштар таңдаңыз: [:aRect | aRect қамтидыPoint: aPoint].

Ерекшеліктермен жұмыс істеу механизмі блоктарды өңдеуші ретінде қолданады (CLOS стиліндегі ерекше жағдайларды өңдеуге ұқсас):

[  кейбіреулері жұмыс] бойынша:Қате істеу:[:бұрынғы |  өңдеуші-код  бұрынғы қайту]

Ерекше жағдайды өңдеушінің «бұрынғы» аргументі тоқтатылған операция күйіне қол жеткізуді қамтамасыз етеді (стек жақтауы, жол нөмірі, қабылдағыш және аргументтер және т.б.), сонымен қатар есептеудің қалай жүретінін бақылау үшін қолданылады («ex continue» біреуін жіберу арқылы) «,» ex ret «,» ex restart «немесе» ex return «).

Сабақтар

Бұл қор класының анықтамасы:[29]

Нысан ішкі сынып: #MessagePublisher    instanceVariableNames: ''    classVariableNames: ''    бассейнСөздіктер: ''    санат: 'Smalltalk мысалдары'

Көбінесе бұл анықтаманың көп бөлігі қоршаған ортамен толтырылады. Бұл хабарлама екенін ескеріңіз Нысан деп аталатын ішкі сыныпты құру класы MessagePublisher. Басқаша айтқанда: сыныптар бірінші сынып объектілері Smalltalk-та, ол кез-келген объект сияқты хабарлама қабылдай алады және орындау кезінде динамикалық түрде құрылуы мүмкін.

Әдістер

Нысан хабарлама алған кезде хабарлама атына сәйкес әдіс шақырылады. Келесі код жариялау әдісін анықтайды, сондықтан осы нысан «жариялау» хабарламасын алған кезде не болатынын анықтайды.

жариялау    Транскрипт көрсету: 'Сәлем Әлем!'

Келесі әдіс бірнеше аргументтерді қабылдауды және мәнді қайтаруды көрсетеді:

квадрат i1 және: i2    «Бұл әдіс берілген сандарды бір-біріне, ал нәтижені 4-ке көбейтеді.»    | мул |    мул := i1 * i2.    ^мул * 4

Әдістің атауы: # квадратты көбейту: және:. Қайтарым мәні көрсетілген ^ оператор.

Нысандар жұмыс кезінде динамикалық түрде хабарламаға жауап ретінде қай әдісті орындайтынын анықтайтындығына назар аударыңыз, ал көптеген тілдерде бұл (кейде, тіпті әрқашан) компиляция кезінде статикалық түрде анықталуы мүмкін.

Сабақ беру

Келесі код:

MessagePublisher жаңа

MessagePublisher класының жаңа данасын жасайды (және қайтарады). Бұл әдетте айнымалыға тағайындалады:

баспагер := MessagePublisher жаңа

Сонымен бірге уақытша, белгісіз затқа хабарлама жіберуге болады:

MessagePublisher жаңа жариялау

Сәлем Әлем мысалы

The Сәлем әлемдік бағдарлама барлық мәтіндер іс жүзінде жаңа бағдарламалау тілдеріне қолданылады, өйткені алғашқы бағдарлама тілдің ең қарапайым синтаксисі мен ортасын көрсетуге үйренді. Smalltalk үшін бағдарламаны жазу өте қарапайым. The following code, the message "show:" is sent to the object "Transcript" with the String literal 'Hello, world!' as its argument. Invocation of the "show:" method causes the characters of its argument (the String literal 'Hello, world!') to be displayed in the transcript ("terminal") window.

Транскрипт show: 'Сәлем Әлем!'.

Note that a Transcript window would need to be open in order to see the results of this example.

Image-based persistence

Most popular programming systems separate static program code (in the form of class definitions, functions or procedures) from dynamic, or жұмыс уақыты, program state (such as objects or other forms of program data). They load program code when a program starts, and any prior program state must be recreated explicitly from configuration files or other data sources. Any settings the program (and programmer) does not explicitly save must be set up again for each restart. A traditional program also loses much useful document information each time a program saves a file, quits, and reloads. This loses details such as undo history or cursor position. Image based systems don't force losing all that just because a computer is turned off, or an OS updates.

Many Smalltalk systems, however, do not differentiate between program data (objects) and code (classes). In fact, classes are objects. Thus, most Smalltalk systems store the entire program state (including both Class and non-Class objects) in an сурет файл. The image can then be loaded by the Smalltalk виртуалды машина to restore a Smalltalk-like system to a prior state.[30] This was inspired by FLEX, a language created by Алан Кэй and described in his M.Sc. тезис[31]

Smalltalk images are similar to (restartable) core dumps and can provide the same functionality as core dumps, such as delayed or remote debugging with full access to the program state at the time of error. Other languages that model application code as a form of data, such as Лисп, often use image-based persistence as well. This method of persistence is powerful for rapid development because all the development information (e.g. parse trees of the program) is saved which facilitates debugging. However, it also has serious drawbacks as a true persistence mechanism. For one thing, developers may often want to hide implementation details and not make them available in a run time environment. For reasons of legality and maintenance, allowing anyone to modify a program at run time inevitably introduces complexity and potential errors that would not be possible with a compiled system that exposes no source code in the run time environment. Also, while the persistence mechanism is easy to use, it lacks the true persistence abilities needed for most multi-user systems. The most obvious is the ability to do transactions with multiple users accessing the same database in parallel.[32]

Level of access

Everything in Smalltalk-80 is available for modification from within a running program. This means that, for example, the IDE can be changed in a running system without restarting it. In some implementations, the syntax of the language or the қоқыс шығару implementation can also be changed on the fly. Even the statement true become: false is valid in Smalltalk, although executing it is not recommended.

Уақытылы жинақ

Smalltalk programs are usually compiled to байт коды, which is then interpreted by a виртуалды машина or dynamically translated into machine-native code.

Іске асыру тізімі

OpenSmaltalk

OpenSmaltalk VM (OS VM), is a notable implementation of the Smalltalk Runtime environment on which many modern Smalltalk VMs are based or derived from.[33] OS VM itself is transpiled from a set of Smalltalk source code files (which is called VMMaker) to native C тілі source code (by using transpiler called Slang)[34][35], which is in turn compiled against specific platform and architecture of the hardware practically enabling cross-platform execution of the Smalltalk images. The source code is available on GitHub and distributed under MIT лицензиясы. The known derivatives of the OS VM are:

Басқалар

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ Kay, Alan; Ram, Stefan (2003-07-23). "E-Mail of 2003-07-23". Dr. Alan Kay on the Meaning of 'Object-Oriented Programming'. Алынған 2009-01-03.
  2. ^ а б c Kay, Alan. "The Early History of Smalltalk". Алынған 2007-09-13.
  3. ^ "Smalltalk.org™ | versions | ANSIStandardSmalltalk.html". Smalltalk.org. Архивтелген түпнұсқа 2006-02-16. Алынған 2013-06-25.
  4. ^ Stack Overflow Developer Survey 2017
  5. ^ Stack Overflow Developer Survey 2018
  6. ^ «Нұсқалар». Smalltalk.org. Архивтелген түпнұсқа 2015-09-08. Алынған 2007-09-13.
  7. ^ "ANSI Smalltalk Standard". Smalltalk.org. Архивтелген түпнұсқа 2015-09-07. Алынған 2007-09-13.
  8. ^ Гоббс
  9. ^ «Тарих». Seagull Software. Архивтелген түпнұсқа 2002-08-06 ж. Алынған 2007-09-13.
  10. ^ VisualAge Smalltalk Transition FAQ
  11. ^ The Simula language was also object-oriented and preceded (and was acknowledged as an influence on) Smalltalk but it was a simulation language, not a general purpose programming language.
  12. ^ Cannon, Howard. "Flavors A non-hierarchical approach to object-oriented programming" (PDF). softwarepreservation.org. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  13. ^ "About Ruby". ruby-lang.org. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  14. ^ "Where Did Refactoring Come From?". sourcemaking.com. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  15. ^ "DARPA / ARPA". livinginternet.com. Алынған 16 желтоқсан 2013. To meet this need, ARPA established the IPTO in 1962 with a mandate to build a survivable computer network to interconnect the DoD's main computers at the Pentagon, Cheyenne Mountain, and SAC HQ.
  16. ^ "Engelbart's Role in Early Computer Networking". dougengelbart.org. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  17. ^ Kay, Allen. "The Early History of Smalltalk". gagne.homedns.org. Алынған 16 желтоқсан 2013.
  18. ^ Krasner, Glen; Pope, Stephen (August–September 1988). "A Cookbook for Using the Model-View-Controller User Interface Paradigm in Smalltalk -80". Нысанға бағытталған бағдарламалау журналы.
  19. ^ "Our Influence". cincomsmalltalk.com. Алынған 16 желтоқсан 2013.
  20. ^ Kay, Alan (October 10, 1998). "Prototypes vs Classes (e-mail on Squeak list)".
  21. ^ Goldberg, Adele; Robson, David (1989). Smalltalk-80 The Language. Аддисон Уэсли. pp. 31, 75–89. ISBN  0-201-13688-0.
  22. ^ Clark, A.N. (1997). "Metaclasses and Reflection in Smalltalk". CiteSeerX  10.1.1.33.5755. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  23. ^ Ducasse, Stéphane; Lienhard, Adrian; Renggli, Lukas. "Seaside – A Multiple Control Flow Web Application Framework" (PDF). scg.unibe.ch. Software Composition Group Institut fur Informatik und angewandte Mathematik Universitaat Bern, Switzerland. Алынған 16 желтоқсан 2013.
  24. ^ Foote, Brian; Johnson, Ralph (1–6 October 1989). "Reflective Facilities in Smalltalk-80". Oopsla '89: 327–335. дои:10.1145/74877.74911. ISBN  0897913337. Алынған 16 желтоқсан 2013.
  25. ^ Smith, Brian C (1982-01-01). "Procedural Reflection in Programming Languages". MIT Technical Report (MIT-LCS-TR-272). Алынған 16 желтоқсан 2013.
  26. ^ Denker, Marcus; Peck, Mariano Martinez; Bouraqadi, Noury; Fabresse, Luc; Ducasse, Stéphane. "Efficient Proxies in Smalltalk" (PDF). Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  27. ^ [1][2]
  28. ^ Goldberg, Adele; Robson, David (1989). Smalltalk-80 The Language. Аддисон Уэсли. 17-37 бет. ISBN  0-201-13688-0.
  29. ^ Goldberg, Adele; Robson, David (1989). Smalltalk-80 The Language. Аддисон Уэсли. 39-53 бет. ISBN  0-201-13688-0.
  30. ^ "Image-Based Persistence". book.seaside.st. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  31. ^ Kay, Allen (1968). "FLEX – A flexible extendable language". University of Utah MSC Thesis.
  32. ^ Fowler, Martin. "Memory Image". martinfowler.com. Алынған 17 желтоқсан 2013.
  33. ^ OpenSmalltalk/opensmalltalk-vm, OpenSmalltalk, 2020-11-03, алынды 2020-11-08
  34. ^ «Жаргон». wiki.squeak.org. Алынған 2020-11-08.
  35. ^ "A Guide to the S-Lang Language (v2.3.0): Preface". jedsoft.org. Алынған 2020-11-08.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер