Күміс экран - Википедия - Silver screen

A күміс экран, сондай-ақ а күміс линзалы экран, түрі болып табылады проекциялық экран алғашқы жылдары танымал болды кинофильм а. ретінде танымал болып өтті метоним киноиндустрия үшін. Күміс экран термині нақтыдан шыққан күміс (немесе сол сияқты шағылысатын алюминий ) экранның жоғары шағылысатын бетін құрайтын материалға енгізілген мазмұн.

Металл экрандары танымал болды 3-өлшемді фильм 2000-2010 жылдар аралығында болған бум.

Сипаттамалары

Тығыз тоқылған матадан жасалған күміс линза тәрізді (тік жоталы) экрандар, мысалы Жібек немесе а синтетикалық талшық, аз қуатты пайдалану үшін тамаша болды проектор шамдардың бастары мен монохроматикалық ерте жобаланған кескіндердің негізгі құралы болған кескіндер. Басқа күміс экрандар қалыпты қабылдау арқылы жасалады күңгірт жаймалар және оларға күміс шаңды жабыстыру; әсері бірдей.

Нағыз күміс экрандар, алайда, көлденең / тік бағытта болады көру бұрыштары олардың қазіргі заманғы аналогтарымен салыстырғанда, олардың жарықты толығымен таратуға қабілетсіздігі. Сонымен қатар, бір проекция көзі көрерменнің позициясы мен шамның басының қаншалықты жақсы реттелгеніне байланысты экранның ортасын қанықтыруға және периферияны күңгірт қалдыруға бейім, құбылыс ретінде белгілі ыстық дақ. Осы шектеулерге және экрандық материалдардың үздіксіз жаңартылуына байланысты жалпы кинофильмдер көрмесінде күміс экрандарды пайдалану негізінен алынып тасталды.

3-өлшемді проекцияда қолданыңыз

Күміс линза тәрізді экрандар, кинофильмдер проекциясы үшін стандарт ретінде қолданылмай, қайтадан қолданысқа енді, өйткені олар қазіргі заман талабына сай келеді поляризацияланған 3-өлшемді проекция. Металл емес (диэлектрлік) бетінен шағылған жарықтың пайызы бағытына байланысты қатты өзгереді поляризация және түсу бұрышы; бұл металл сияқты электр өткізгішке қатысты емес[1] (бұған иллюстрация ретінде көлденең бетінен шағылысқан жол жамылғысы немесе су сияқты шағылысқан күн сәулесі әлсірейді поляризацияланған күннен қорғайтын көзілдірік тікелей жарыққа қатысты; егер бұл жарық металл бетінен шағылысатын болса). Қазіргі уақытта қолданылатын 3-D технологиялары әр көзге ұсынылатын кескіндердің поляризациясын сақтауға тәуелді болғандықтан, шағылысатын бет диэлектриктен гөрі металл болуы керек.

Сонымен қатар, поляризацияланған 3-өлшемді проекцияның табиғаты интерактивті сүзгілерді қолдануды қажет етеді және жалпы кескін, әдетте, әдетте болжанғанға қарағанда аз жарқын болады. Күміс линзалық экрандар «заманауи» экраннан гөрі көбірек жарықты шағылыстыру арқылы компенсациялауға көмектеседі - олар кинофильмдердің алғашқы күндерінде қызмет еткен.[дәйексөз қажет ].

Басқа экран түрлері

Осы экран түрлерінің әрқайсысы үйде де, кәсіптік қосымшаларда да кең танымал:

Күміс экранға ұқсас, бірақ алюминийді бетін жабу үшін пайдаланады. Күміс экрандармен бірдей себепті үш өлшемді фильмдер үшін қолданылады.
Күміс экранға ұқсас бұл экранның көру бұрыштары тар және жоғарылауы жоғары (шағылған жарық шамасы), бірақ ол түстердің қызыл түске ауысуынан және ыстық нүктеге бейімділіктен зардап шегеді.
Бұл экран түрі де үлкен пайдаға ие; дегенмен, оның құрылысының табиғаты көру бұрыштарының шектеулі болуына және ажыратымдылықтың жоғалуына алып келеді, өйткені шыны моншақты экрандар ретро-шағылысады, яғни олардың шағылысы жарық көзіне қарай бағытталған. Бисердің тозуы мүмкін болғандықтан, шыны моншақты бетінде жасына қарай немесе дұрыс қарамауымен қара дақтар пайда болады. Бұл әуесқойлар нарығында танымал.
Сондай-ақ а жоғары контрастты экранөйткені оның мақсаты қараңғы бөлмелердегі проекторларға қарама-қайшылықты күшейту болып табылады, өйткені сұр экран қоршаған экранды ақ экранға қарағанда жақсы түсіреді. Негізінде, экран тек трихроматикалық қызыл, жасыл және көк түстердің нақты реңктерін көрсетеді видеопроектор, ал қалған бөлігін сіңіреді. Сондықтан, болжанған сурет қалыпты түрде көрінеді, ал басқа жарық болмайды. Бұл ретте экрандағы қара деңгей сақталады. Көбінесе коммерциялық емес жағдайларда сандық проекторлармен қолданылады.
Бұл экран жарықтың көрінбеуі және ыстық дақтардың пайда болмауы кезінде ең кең көру бұрыштарын қамтамасыз етеді. Бұл сипаттамалар оны экранның қазіргі кездегі ең көп таралған түріне айналдырды және ойын-сауық индустриясының стандартына айналуға мүмкіндік берді.

Әдебиеттер тізімі