Selfo - Selfo

Selfo - абстрактілі стратегия класы үстел ойындары санатына жазылды байланыс ойындары.[1] Оның жобасын проф. Франциско Вико және оның атауы құбылысынан туындайды өзін-өзі ұйымдастыру (жүйені сыртқы басшылықсыз ұйымдастырудың артуы), өйткені ойын барысында тақтаға шыққан кезде бөліктер үйлесімді түрде ағып кетуі мүмкін.

Сипаттама

Оның өте қарапайым анықтамасына қарамастан («бөліктер жиынтығын іргелес ұяшықтарға кезектесіп топтастыру»), өзін-өзі ұйымдастырудың күрделі процестері ойын кезінде (белгілі бір деңгейдегі ойыншылар мен ойыншылардың теңдестірілген таралуы) ойын кезінде орын алады, және күрт және терең өзгерістердің нәтижесі болып табылады тактика. Ойынды анықтайтын дәстүрлі параметрлерге берілген ерекше мәндер (яғни тақтайшаның плиткасы, өлшемі мен бастапқы орны немесе бөліктер мен ойыншылардың саны) онша маңызды емес, сондықтан көптеген нұсқалар өзін-өзі ұйымдастыру шарттарына сәйкес келеді. The Selfo сынып байланыс ойыны орнына, параметрлер арасындағы өзара байланыстар арқылы анықталады өзін-өзі ұйымдастыру. Selfo ішкі сыныптары қозғалу ұзындығынан шығады (кескіннің бір айналымда іргелес бос ұяшықтарға қозғалысының саны). Жалпы Selfo-n ойын, ойыншы бір бөлікті 0-ден (бұрылыста беру) ауыстыра алады n дәйекті қадамдар.

Ан алгоритм Селфоны адам деңгейінде ойнауға арналған,[2] және оны жүзеге асыру жалпыға қол жетімді.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Vico, Francisco J. (2007). «Selfo: өзін-өзі ұйымдастыратын байланыс ойындарының сыныбы». ITI 07-7 техникалық есебі. Малага университеті, информатика мектебі.
  2. ^ Альбаррацин, Дэвид (2010). «Байланыстырушы ойынның стратегиясын құру және жүзеге асыру». Бакалавриаттың дипломдық жобасы. Малага университеті, информатика мектебі.
  3. ^ «Selfo». Zillions Development корпорациясы. 2009-11-28. Алынған 2014-06-27.