Скорпион батпағы - Википедия - Scorpion Swamp

Scorpion Swamp
FF8 Scorpion Swamp.jpg
Түпнұсқа Puffin Books қақпағы Scorpion Swamp
АвторСтив Джексон
ИллюстраторДункан Смит
Мұқабаның суретшісіДункан Смит
СерияҚиялмен күресу
  • Құйрық нөмірі: 8
ЖанрҚиял
ЖарияландыPuffin (Ұлыбритания): 1984 ж[1]
Делл / Лорел-Лиф (АҚШ): 1985 ж[1]
Медиа түріБасып шығару (Қаптама )
ISBN0-14-031829-1

Scorpion Swamp жазылған жалғыз ойыншының шытырман оқиғалы ойындар кітабы Стив Джексон (серияның бірлескен авторына қарағанда американдық ойын дизайнері), суретшісі Дункан Смит және бастапқыда 1984 жылы жарияланған Puffin Books. Ол бөлігі болып табылады Стив Джексон және Ян Ливингстон Келіңіздер Қиялмен күресу серия. Бұл түпнұсқа Puffin сериясындағы 8-ші болып табылады (ISBN  0-14-031829-1). Бұл бірінші болды Қиялмен күресу серияның бірлескен авторларынан басқа автор жазатын кітап.

Ережелер

Оқиға

Scorpion Swamp - бұл фантазиялық сценарий.[1] Сиқырлы жезден сақинаны (ол зұлымдықты анықтайды және қай бағытта солтүстік екенін көрсетеді) жұмбақ кемпірден сатып алып, әйгілі Scorpion батпағына кіреді.

Геймплейдің алдыңғы атаулардан бірнеше ерекшелігі болды:

  • Оқиға ойыншыға үш квесттің біреуін таңдауға мүмкіндік береді: аталған квесттердің меценаттары жақсы (сиқыршы Селаторға сирек кездесетін өсімдікті табыңыз), зұлымдық (сиқыршыға Гримслейд үшін жануарлар / жәндіктер аватарларының тұмарларын сатып алыңыз) немесе бейтарап (карта) сәйкесінше трейдер Пуомчуккерге арналған сауда жолы).
  • Ойынның сызықтық емес дизайны бар, ол «еркін роумингке» мүмкіндік береді: ойыншы батпақты өз қалауы бойынша зерттеп, бұрын барған жерлеріне оралуы мүмкін.
  • Ойын дизайны зерттеуге арналған торлы жүйені қолданды. Алдыңғы атауларда циркуль нүктесіне сүйену үшін опцияны таңдау тұманды және артқа шегіну мүмкін емес болса, бұл атауда барлық орналасу орындары басқалардан бірдей қашықтықта болды және опциялар тек төрт негізгі циркуль бағытында жүргізілді. Орынға кірген кезде ойыншыдан бұрын барған-келмегенін сұрап, сәйкесінше нұсқау берді. Бұл формат жаңашылдық болды Қиялмен күресу.
  • 400-ші сілтемеде шытырман оқиғалардың соңы жоқ.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. б. 366. ISBN  0-87975-653-5.

Сыртқы сілтемелер