Ұпай (ойын) - Score (game)

Ойыншы кірген видео Солипскиер

Жылы ойындар, Гол ойыншыға немесе командаға байланысты дерексіз шамаға қатысты. Ұпай әдетте абстрактілі ұпай бірлігінде өлшенеді (-ден басқа) ойын шоулары, мұндағы ұпайлар көбінесе бірліктермен өлшенеді валюта ), және ойындағы оқиғалар әр түрлі тараптардың ұпайларын көтеруі немесе төмендетуі мүмкін. Ұпайы бар ойындардың көпшілігі оны ойындағы сәттіліктің сандық индикаторы ретінде пайдаланады, ал бәсекелі ойындарда көбінесе жеңіске жету үшін қарсыластарынан гөрі жақсы ұпайға жету мақсаты қойылады.

Видео Ойындары

Жылы Видео Ойындары Скорингтің ерекшелігі, ұпайлар ойынның қосымша, қосымша компоненті болып табылады. Ойыншылар ұпайларды әдеттегі геймплей арқылы жеңе алады, бірақ олардың ұпайлары көбіне ойынның өзектілігіне ие бола бермейді. Оның орнына ойын бағдарламасында белгіленген «жоғары баллды» жеңу үшін ойнау басқа ойыншыға немесе өзіне қосымша қиындық тудырады қайта ойнату мәні.

Қазіргі ойындарда ұпайдың болуы бұрынғыдай барлық жерде бола бермейді. Дәуірінде аркада ойындары, уақыттың техникалық шектеулеріне байланысты ойындарды «жеңу» немесе «аяқтау» мүмкін болмай, оның орнына үздіксіз циклдар болды геймплей, ұпайлардың маңызы әлдеқайда жоғары болды. Көптеген қазіргі заманғы ойындар енді ұпайларды қадағаламайды, ал көпшілігінде жоғары ұпайларды сақтау немесе жазу мүмкіндігі жоқ. Алайда, кейбір ойындар, мысалы рөлдік ойындар, бар тәжірибе нүктелері, шеберлік ұпайлары және қолданыңыз ақша немесе қазына, мұның бәрін сатып алуға немесе пайдалануға болады Жаңалау дағдылар мен объектілер.

Жылы ұрыс ойындары, өте көп ұпай жинау нәтижесі болуы мүмкін құлыптан босатылған ойыншылар немесе режимдер. Кейбір ойындарда белгілі бір ұпайларға жету ан қосымша өмір немесе а жалғастыру.

Ұпай жинау

Жұмбақ ойындарында ұпайлар, әдетте, жұмбақтарды тез шешу арқылы алынады. Жұмбақ шешудің комбинацияларын орындау арқылы жоғары ұпай жинауға болады. Қосымша ұпай қосуға болатын уақыттық бонус жиі болады. Деңгей саны көбінесе ұпайдың көбейткіші болып табылады, сондықтан қиын деңгейлерде жоғары ұпай алуға болады. Ұпай бонусын одан әрі көбейту үшін кейбір ойындарда деңгей мультипликаторларын алуға болады.

Басқа ойындарда ұпайлар әдетте құбыжықтар мен жауларды жеңуден алынады. Жеңілген кезде а бастық, ұпайлардың пропорционалды көп мөлшері әдетте марапатталады. Жинақтан қосымша ұпай жинауға болады заттар, мысалы, электр қуатын көтеру немесе басқа алу.

Әдетте, ойыншы белгілі бір ұпай санын алған кезде ұпай жинауы мүмкін қосымша өмір немесе а-ға өтіңіз жоғары деңгей. Ұпайларды көбінесе сыйақылар мен ойыншылардың жаңаруы үшін сатып алуға болатын валюта ретінде пайдалануға болады.

Жоғары балл

The жоғары балл а Видео ойын әдетте ең жоғарғы журналдық нүктелік мән болып табылады. Көптеген ойындарда бірнеше деп аталатын жоғары ұпайлардың тізімі болады жоғары ұпай кестесі.

Тарих

Теңіз қасқыры, «жоғары балл» терминін қолданған алғашқы видео ойын.

Жоғары балл тұжырымдамасы алдымен танымалдылықтың жоғарылауымен мәдени маңызға ие болды пинбол машиналар және электромеханикалық аркада ойындары. Жоғары ұпайға қол жеткізген ойыншыларды құттықтау сөздері жиі қабылдайды және өздеріне кіре алады бас әріптер немесе құрылғыға атаңыз. Олардың ұпайлары мен атаулары біреу оларды жоғары ұпайға қол жеткізу арқылы жоғары ұпайлар тізімінен «шығарғанша» сол жерде қалады. Осы себепті, жоғары ұпайлар бәсекеге қабілетті және кейде оларды қамтуы мүмкін біртектілік басқа ойыншыларға қарсы.

Жоғары балл «еркін ойынмен» тығыз байланысты. Аркадта болған кезде, көптеген ойыншылар ойыншыға жоғары ұпайға қол жеткізсе, басқа ойынға еркін мүмкіндік ұсынады. Соңғы жылдары бұл танымалдылық төмендеді, өйткені ойыншыларға мүмкіндігінше ұзақ уақыт бойы ұтылмай ойнауға рұқсат етіледі, бірақ жоғары ұпайға жетсе де тегін ойындар берілмейді.

«Жоғары балл» терминін қолданған алғашқы видео ойын болды Орта жол Келіңіздер Теңіз қасқыры (1976). Ойын шкафта қол жеткізілген ең жоғары баллды сақтап қалды, бірақ ойыншы оны кез келген уақытта машинадағы батырманы басу арқылы қалпына келтіре алады.

Жоғары балл тұжырымдамасы 1978 жылы шыққаннан кейін өзгерді Тайто Келіңіздер ату Ғарыш шапқыншылары, мұнда геймерлер тірі қалу үшін ұзақ уақыт ойнайтын ойыншылармен жоғары ұпайларды анықтады, өйткені жоғары ұпайлар өсе берді.[1] Танымал Ғарыш шапқыншылары ішінара қазіргі кездегі жоғары ұпайды жеңіп қайтып келген ойыншылардан туындады, өйткені ойыншылар енді кім ең көп ұпай жинағаны үшін бір-бірімен бәсекелесе алатын болды.[1] 1979 жылы, Ғарыш шапқыншылары II бөлім[2]Star Fire ойыншыларға ұпайларының жанына инициалдарды енгізуге мүмкіндік берді.[1] Бұл деректер машинада сақталғандықтан Жедел Жадтау Құрылғысы, бұл құрылғы қуатын жоғалтқан сайын жойылды, бұл іс жүзінде әр түнде болады, өйткені операторлар қажетсіз шығындарға жол бермеу үшін аркада жабылған кезде машиналарды тоқтан ажыратуды қалайды.

Жоғары баллдың танымалдығы оны барлық жерде және көптеген ойындар үшін басты сипатқа айналдырды. Журналдар сияқты Nintendo Power және Sega Vision оқырмандары ұсынған жоғары ұпайларды жиі жариялайтын еді. 1982 жылдан бастап жоғары балл ең танымал болды Егіз галактикалар Scoreboard Video Games Magazine беттерінде пайда бола бастады, Джойстик журналы, Компьютерлік ойындар журналы, VideoGiochi журналы, бейне ойындар журналы және электронды көңілді журнал. Кейінірек, 1990-шы жылдары барлық спектакльдер болуы керек еді видеоға түсірілген жетістігін тексеру.

Жоғары балл әртүрлі формадағы онлайн ойындарда да бар. Интернеттің таралуы бір машинаның немесе ойынның ойыншыларымен емес, бүкіл әлеммен бәсекелесуге мүмкіндік берді. Көптеген қазіргі заманғы ойындар өзінің жоғары балын орталық веб-сайтқа орналастыра алады. Интернеттегі көп ойыншы ойындары, әсіресе бірінші адам атқыштар, нақты уақыттағы стратегиялар, және рөлдік ойындар жиі бар рейтингтік жүйелер. Бұл жаңа жоғары ұпай тізімдері мен рейтингтік жүйелер әдеттегі жоғары ұпай тізіміне қарағанда күрделі болып келеді. Кейбіреулері турнирлерге негізделген, ал басқалары ойын серверлерін үздіксіз қадағалап, барлық ойыншылардың статистикасын сақтайды.

Кейбір ойындарда әдепкі «жоғары ұпайлар» бар, олар нақты ойыншыларды білдірмейді, бірақ машинаның жады қалпына келтірілген сайын көрсетіледі, көбінесе «AAA» сияқты жалпы инициалдармен. Бұл ұпайлар көбінесе ойыншының ұмтылуы үшін белгілі бір жетістік деңгейлерін білдіреді, бұл ойыншылардың әрқашан бәсекеге түсетін бірдеңе болуын қамтамасыз етеді. Сондай-ақ, көптеген бейне ойындарда әдепкі жоғары ұпайлар бар, кейде оларды жалған ұйымдарға жатқызады (мысалы. Командир Кин ) немесе ойын дамыту тобының мүшелеріне.

Бұқаралық мәдениетте

Бейне ойындар мәдениетіндегі және тіпті қарапайым қоғамдағы жоғары ұпайдың танымал болуы әр түрлі өнер туындыларына және ойын-сауықтарға әкелді. Бар мультфильм атты Жоғары ұпай. Бар кітап құқылы Жоғары ұпай !: Электрондық ойындардың иллюстрацияланған тарихы. 2007 жылғы деректі фильм, Конг Патшасы: Күшті кварталдар, жоғары ұпайды жеңуге тырысқаннан кейін Есек Конг.[дәйексөз қажет ]

Жылы эпизод туралы Телехикая Сейнфельд, Джордж мұны тапқанына таң қалды Бақа ол жасөспірім кезінде ойнаған машина әлі де жоғары ұпайын сақтайды. Одан құтылғысы келетін иелерімен бірге Джордж машинаны ұрпақтар үшін қалдыруды шешеді, өйткені ол ойынды ағытпастан қозғау керек, өйткені егер ол ойынды ажыратса, жоғары ұпай жойылады. Өкінішке орай, машина оны а көшесімен жылжытуда сәтсіз болған кезде бұзылады алдау туралы геймплей.

2005 жылы 24 қыркүйекте Twin Galaxies №59 постер шығарды, онда Джордж Костанзаның жалған Фроггердің 863,050 ұпайының ең жоғары көрсеткішін бұза алатын бірінші ойыншыға 1000 доллар сыйақы жарияланды.[3]

1982 жылы 1 тамызда Егіз галактикалар Intergalactic Scoreboard түрлі-түсті постер шығарды, онда жиырмадан астам аркадтық видео ойындар бойынша әлемдегі рекордтық жоғары ұпайлар жазылған. Постер бүкіл әлем бойынша аркадтар арасында таратылды. Бұл бүгінге дейін жалғасқан түрлі-түсті постерлер сериясындағы алғашқы постер (№1), №131 постермен 2008 жылы қазан айында шығарылды.[4]

Эпизодында Достар Чандлер Бинг Pac-Man машинасындағы барлық жоғары позицияларға лас сөздер айтады. Содан кейін ол құрылғы қалпына келтірілген кезде олардың бос емес екенін біледі, сондықтан құқық бұзушы сөздерді алып тастау үшін барлық жоғары ұпайларын жояды. (Бұл іс жүзінде Pac-Man машинасында мүмкін емес; мұндай машиналар тек бір ғана жоғары ұпай жазады және жеңімпаз ойыншының инициал жазуына жол бермейді.)[дәйексөз қажет ]

Бұқаралық ақпарат құралдарында

Сәйкес Егіз галактикалар Галактика аралық есеп тақтасы, «жоғары ұпай» әрекеттері бұқаралық ақпарат құралдарында 1982-1985 жылдар аралығында жарияланған кез-келген басқа видео-ойынға қатысты тақырыптар сияқты баспасөзде көп жарық көрді. Бұқаралық ақпарат құралдары бейне ойындар индустриясының таңғажайып өсуіне көп көңіл бөлгенімен, оны ойыншылардың адамдық жағы бірдей қызықтырды, «ойыншы машинамен» есеп айырысуларымен сипатталды, бұл әлемдік рекордтық көрсеткіштерге қол жеткізді күнделікті. Шын мәнінде, Twin Galaxies бұл ерте дәуірде бұқаралық ақпарат құралдарында бір күнде бірнеше жаңа әлемдік рекордтардың болуы әдеттен тыс болмаған деп хабарлайды.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Shannon Symonds (2010-11-19). «Бейне ойындарындағы ұтыстың өзгеретін түрі». Халықаралық электрондық ойындар тарихы орталығы. Алынған 2011-03-27.
  2. ^ «Анықталған ғарыштық басқыншылар». NowGamer. 19 қаңтар 2009 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 14 шілде 2014 ж. Алынған 30 қыркүйек 2011.
  3. ^ Егіз галактикалардың постері №59, 24 қыркүйек 2005 жыл Мұрағатталды 21 қазан 2007 ж Wayback Machine
  4. ^ Егіз галактикалардың дәстүрлі бейне ойын постерлері, 1982-2008 жж Мұрағатталды 28 наурыз 2008 ж., Сағ Wayback Machine

Сыртқы сілтемелер

  • Жоғары ұпай - пайдаланушы ұсынған жоғары ұпайлардың үлкен онлайн дерекқоры.
  • Егіз галактикалар - Бейне ойындардың әлемдік рекордтарындағы тарихи авторитет.