Қайшы (ойын) - Scissors (game)

Қайшы Бұл партиялық ойын онда ойын ережелері кейбір ойыншылардан жасырылады. Ойыншылар шеңберге отырып, қайшыны сол жақтағы ойыншыға береді. Бір немесе екі ойыншыға белгілі ережеге байланысты қайшыны ашық немесе жабық етіп беруге болады. Әр ойыншы қайшыны өткен кезде ережені шығаруға тырысқан кезде қайшының ашық немесе жабық екенін жариялайды. Ойыншы ережені шығарған кезде жеңіске жетеді, сондықтан қайшыны үнемі дұрыс түрде жіберіңіз. Бұл ойынның нұсқалары ХІХ ғасырдың өзінде жазылған.

Ойнаңыз

Ойыншылар креслоларға шеңбер бойымен отырады, жақсырақ кесте жоқ, және бос зат бар пластикалық сусын бөтелкесі немесе тіпті шын қайшы сияқты заты бар. Өз кезегінде, әр ойыншы затты сол жақтағы ойыншыға сол ма, жоқ па екенін көрсете отырып береді қайшыны ашық өткізу немесе қайшыны жабық өткізу. Әрбір ойыншы мұны істеген сайын, басқалары мұны дұрыс түсінді ме, жоқ па - ойын білетін ойыншылар пас берудің дұрыс немесе дұрыс еместігін бағалайды. Ойынның мақсаты - не болып жатқанын пысықтау және өтудің дұрыс әдісін дәйекті түрде табу.

Шешім

Бұл ойынның ең көп таралған шешімі: аяғыңды (немесе тіпті тобығыңды) айқастырып алсаң, немесе жолаушының қолың жабық болса, қайшыны жабық бересің, ал қайшыны кесіп өтпесең немесе өтіп бара жатқан адамның қолың ашық болса. Ойынның басында позициялар мен қозғалыстар табиғи болуы керек. Соңына дейін оларды қатты әсірелеу керек болады.

Басқа вариациялар

Бұл ойын тақырыбының басқа вариациялары кең таралған, мұнда әр түрлі объектілер «қайшы» ретінде бірдей шешіммен жұмыс істейді немесе сәл өзгеше шешімдермен жұмыс істейді - мысалы, өтіп бара жатқанда аяқты кесіп тастау керек, немесе пас болуы керек өтіп жатқан қол денені кесіп өтетін етіп жасалды. Сондай-ақ, іс-әрекеттің үйлесуі болуы мүмкін, мысалы қайшыны алдымен келесі ойыншыға беру, сондай-ақ аяқтарын айқастыру немесе шешіп алу; ойыншы бір бөлігі қажет екенін түсінуі мүмкін, ал екінші бөлігі қажет емес.

Финляндияда осындай ойын атаумен өтеді Нәин рәәтәли сақсет антаа («Тігінші қайшыны осылай береді»). Жоғарыда сипатталған нұсқадағыдай, қайшыны келесі адамға беру кезінде аяқты немесе тобықты айқастыру да айла-амал, бірақ қайшы ашық болса да, «тігінші қайшыны осылай береді» деген сөйлем қайталанады. немесе жабық. Фокусты білетін ойыншылар басқаларды күрделі қол қимылдарымен немесе сөздердің бірін баса отырып алдай алады. Қатерсіз қатысушылар одан кейін оны дұрыс жасаған алдыңғы адамға еліктеуге тырысады. Фокусты басынан білетін және қайшыны өткенде адамдарды «дұрыс» немесе «жоқ, бұл дұрыс емес» деп қадағалайтын ойын төрешісі бар. Біраз уақыт өткеннен кейін, адамдар кездейсоқ аяқтарын айқастырып алуы мүмкін, және ақыр соңында көп адамдар айқастыру аяғы екенін түсінеді.

Шығу тегі

Ойынның шығу тегі белгісіз, бірақ ұқсас ойын а Los Angeles Times 1899 жылы:

Қарапайым ойын - ұшы қайшының болуы. Барлық компания шеңбер бойымен отырады, ал біреу қайшыны алып, оң жақтағы көршісіне береді: «Мен сені қайшыны жабық сыйлыққа айналдырамын». Олар өз қалауынша «ашық» немесе «жабық» деп айта алады, компания кез-келген адам ашық және керісінше десе, бірден аяғы мен қолын айқастырады. Бұл ойынды ойнаушылар ойдан шығарып, қолдары мен аяқтарын айқастырып, белгісіз уақытқа қалдыратындай етіп, өте қызықты етіп ойнау керек. Айыппұлдар қате жіберілген кезде төленеді. Бұл ескі ойыннан кейінгі нәрсеСаймон айтады." [1]

Қазір ойнатылған нұсқа 1905 ойындар кітабына енгізілді:

Көшбасшы сыбайласына жабық қайшыны береді, ол оны алады да: «Мен бұл қайшыны қарсылықсыз алдым және оларды айқастырып беремін», - дейді. (Қайшыны сөйлеп тұрған кезде ашады.) Ол оларды оң жақтағы ойыншыға береді, ол: «Мен бұл қайшыны айқастырып аламын және оларды айқастырып беремін» деп айтуы керек. (Егер олар ашық қалдырылса, жабық болса, олар кросссыз болады.) Ойынды білмейтіндер қайшыны алады да, оны өткізіп, өздеріне керек деп ойлады. Бұл ойыншының бұрын айтқан сөзі болуы мүмкін, бірақ қайшының жағдайы бірдей болмауы мүмкін, сондықтан ол дұрыс емес. Осылайша, әрқайсысында кезек болады, және ойын кейбір жарқын ойыншылар қайшыны ашық кезде айқастырылған деп, ал жабылған кезде айқаспайтын деп атайтынын және қайшыны кесіп өтсе, ойын білетін ойыншының аяғын айқастырғанын білгенге дейін жалғасады. ал егер олай болмаса, оның аяғы айқаспаған немесе әдеттегідей еденге сүйенетін.[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «ПЕРУ ЖӘНЕ« ӨРМЕУШІ МЕН ҰШУ »САЛЫП ЖҮРГЕН ЕКІ ҚУАНЫШ ОЙЫН, ШУЛЫ ОЙЫН."". Los Angeles Times. 15 қазан 1899 ж. Алынған 2009-03-24.
  2. ^ Хофманн, Мэри Кристина (1905). Барлығына арналған ойындар. Нью-Йорк: Dodge Publishing Co.

Сондай-ақ қараңыз