Самурай (үстел ойыны) - Samurai (board game)

Самурай
Samurai board game.jpg
ДизайнерРейнер Книзия
Баспа (лар)Абакус - неміс
Рио-Гранде ойындары - ағылшын
Ойыншылар2–4
Орнату уақытыШамамен 5 мин.
Ойнату уақытыШамамен 45 мин.
Кездейсоқ мүмкіндікПлиткалармен сурет салу
Жас аралығы10+
Дағдылар қажетПлитка төсеу

Самурай Бұл Неміс стиліндегі үстел ойыны ойлап тапқан Рейнер Книзия арқылы таратылады Ганс им Глюк Германияда және Fantasy Flight[1] Құрама Штаттарда. Бұл жеңді Deutscher Spiele Preis 1999 ж. 4 орын. А ақысыз компьютерлік нұсқасы жарияланды Klear ойындары 2003 жылы, ал iOS нұсқасы Conlan Rios Games 2010 жылы шығарды.

Ойын ойнау

Ойын тақтасы төрт ірі жапондық аралдарға бөлінген Хоккайд, Хоншū, Сикоку, және Кюшю және әр аралда бірқатар қалалар мен ауылдар бар. Әр ойыншыда белгілі бір күшке әсер етудің әртүрлі деңгейлерін білдіретін 20 жетон бар - күріш алқаптары, буддалар және биік шлемдер. Күштердің әрқайсысы тақтада ан акрил шыны мүсінше.

Ойынның басында ойыншылар мүсіншелерді жеке-жеке қалаға немесе ауылға орналастырады. Эдо әр мүсіннің біреуін қамтиды. Қалаларда екі фигура болуы мүмкін, бірақ егер олар әр түрлі болса ғана. Ауылдарда бір ғана мүсін болуы мүмкін. Барлық мүсіншелер қойылғаннан кейін әр ойыншы жеткізілімінен бес жетон алады.

Содан кейін ойыншылар кезек-кезек өздерінің күш таңбалауыштарын қаланы немесе елді мекенді қоршап тұрған орындарға қояды. Ойыншы өз кезегінде кем дегенде бір жетон ойнауы керек. Бұл жетондарды бір айналымға бір рет қана ойнатуға болады:

  • Суретке арнайы жетондар - белгілі бір мүсіншемен және санмен басып шығарылады және тек сол күшке әсер етеді.
  • Самурай белгілері - Самурай үш күштің кез келгеніне әсер ете алады.
  • Төкендерді ауыстыру - Осы таңбалауышты тақтада бұрыннан бар белгімен ауыстырыңыз, содан кейін ескі белгіні жаңа орынға жылжытыңыз.

Әр токта келесі жетондардың кез-келген саны ойнатылуы мүмкін. Бұл жетондар жетонның төменгі жағында басылған кішкентай таңбаға ие.

  • Кеме жетондары - әсер ету нөмірімен және кеме белгішесімен басылған, бірақ оны тек суда қолдануға болады.
  • Айырбастау белгілері - Осы белгіні тастаңыз және кез-келген екі түрлі мүсіншенің орындарын ауыстырыңыз.
  • Ронин жетоны - Ронин үш күштің кез келгеніне әсер етуі мүмкін.

Кезек аяқталғаннан кейін ойыншы қолын беске толтыру үшін кездейсоқ белгілерді алады.

Мүсіншені толығымен таңбалауыштар қоршап алғаннан кейін, қоршаған ортадағы ең жоғары әсер ететін ойыншы бірден мүсіншені алады. Фигура тең болған жағдайда бүйіріне қойылады.

Самурай

Ойыншылар бір типтегі мүсіншелерді ойыншылар талап еткен немесе кез-келген төрт мүсін тең нәтижеге байланысты бөлінген кезде ойын аяқталады. Жеңімпаз келесідей анықталады:

  • Кем дегенде кез-келген екі мүсіншені көп қолданған ойыншы жеңімпаз болып саналады. Егер 2 немесе одан да көп ойыншылар белгілі бір мүсіншенің көпшілігімен тең болса, бұл ойыншылардың ешқайсысы бұл мүсіншенің көпшілігін ала алмайтынын ескеріңіз.
  • Егер кем дегенде екі мүсіншенің бірде-бір ойыншысы көпшілікке ие болмаса, онда мүсіншенің көп бөлігі бар кез келген ойыншы жеңіске жетуге құқылы, ал кез-келген түрдегі көпшілігі жоқ ойыншылар жойылады. Қалған ойыншылардың ішінен мүсіншелер саны көп ойыншы жеңімпаз болып саналады, оларда ойыншының көпшілігі немесе олардың «басқа» мүсіндері жоқ. Егер басқа мүсіншелер арасында теңдік болса, онда ең көп мүсіншелері бар ойыншы жеңімпаз болады. Егер осыдан кейін әлі тең болса, онда ең жоғары мүсіншелермен тең түскен ойыншылар жеңісті бөліседі.

(Мысалы, p1-де 5 дулыға, 3 будда және 1 күріш алқабы бар. P2-де 2 дулыға, 3 будда және 2 күріш алқабы бар. P1 шлемде көпшілікке ие (оның 5-ке қарсы p2's 2). Екі ойыншы да буддаға байланған (3 P2-дің күріштің көп бөлігі болса (оның 2-ге қарсы p1-дің 1-і). P1-дің басқа сандары 4 (3 будда + 1 күріш алқабы), ал p2-нің басқа сандары 5 (2 дулыға + 3 будда) болады. P2 тіпті жеңеді p1-де жалпы сандар көп болса да.

  • Егер жоғарыдан келген ойыншылардың ешқайсысында қандай да бір мүсіншенің көпшілігі болмаса (қайтадан галстуктар көпшілік болмайды) жеңімпаз мүсіншелердің жалпы санымен шешіледі.

Видео Ойындары

Самурай бірнеше электрондық платформаларға, соның ішінде компьютер мен iOS-қа жіберілді.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Мұрағатталған көшірме». Архивтелген түпнұсқа 2015-06-26. Алынған 2015-08-20.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер