Ұлттардың өрлеуі: Аңыздардың өрлеуі - Википедия - Rise of Nations: Rise of Legends

Ұлттардың өрлеуі: Аңыздардың өрлеуі
RiseOfLegendsBox.jpg
ӘзірлеушілерҮлкен ойындар
Баспа (лар)Microsoft Game Studios
ДизайнерБрайан Рейнольдс
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • NA: 9 мамыр, 2006 ж
  • ЕО: 26 мамыр, 2006 ж
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Ұлттардың өрлеуі: Аңыздардың өрлеуі Бұл ғылыми қиял нақты уақыттағы стратегия Видео ойын үшін Microsoft Windows, жасаған Үлкен ойындар, және жарияланған Microsoft. Бұл танымал болып саналады Ұлттардың өрлеуі, 2003 жылы мамырда шығарылды. Алайда, бұл тарихи ойын емес, технология мен сиқыр бірге өмір сүретін қиял әлемінде негізделген. Ол 2006 жылы 9 мамырда Солтүстік Америкада және 2006 жылдың 26 ​​мамырында бүкіл әлемде әр түрлі даталарда шығарылды.

Геймплей

Аңыздардың пайда болуы бастап көптеген мүмкіндіктерді сақтайды Ұлттардың өрлеуі, қала құрылысы, шекара, тозу, ассимиляциялар, таусылмайтын ресурстар және әлемді жаулап алу (CTW) науқандары сияқты. Алайда, Аңыздардың пайда болуы сонымен қатар өзінің жаңа ерекшеліктерін ұсынады, мысалы, қалалық аудандар, батырлар, үстемдіктер, неғұрлым жеңілдетілген экономика (тек екі ресурстармен) және бейтарап, қоршауға алынған блоктар мен ғимараттар.[1] Ақиқатқа негізделген ресурстық орманды Тимоний алмастырды. Ойыншыға 18 өркениетті таңдауды ұсынған предшественниктен айырмашылығы, Аңыздардың пайда болуы тек үш нәсілге ие. Бұл байлық ресурсын Энергиямен алмастыратын, жаңа жинау стратегиясын ұсынатын технологиялық Винчи, сиқырлы Алин және шетелдіктерге ұқсайтын Куотл. Әр жарыс басқаларынан мүлдем бөлек, ойыншының таңдауына байланысты әр түрлі ойын ойнауға мүмкіндік береді. Ол сонымен қатар АГЕЯ PhysX физика қозғалтқышы.

Аңыздардың пайда болуы оны өзінен бұрынғыдан ерекшелендіретін бірқатар ерекше ерекшеліктері бар.

Қалалық аудандар мен ғимараттар

Ойыншы қала орталығынан басталып, сол жерден кеңейетін RTS типтес ойындардың көпшілігінен айырмашылығы, Rise of Legends ойыншыға қала орталығын береді, бірақ екінші, ерекше құрылыс класын қосады: Аудандар. Ойында бес аудан бар; олар үш нәсіл арасында өзгеріп отырады, бірақ көбінесе қаланың көлемін ұлғайту мақсатына қызмет етеді, сонымен бірге кейінірек нақтыланатын жеңілдіктер ұсынады. Басқа ғимараттарға стандартты қондырғылар мен қорғаныс құрылыстары, сонымен қатар әр жарысқа арналған ерекше ғимараттар кіреді. Төменде бес түрлі ауданның тізімі келтірілген:

Әскери:Ойыншының популяциялық қабілетін арттырады, сонымен қатар қабылдаушы қаланың қорғаныс күшіне қосады. Әрбір әскери округ ойыншыға ақысыз жаяу әскер бөлімдерін, сондай-ақ сарайдың жаңаруына бір ретроктикалық береді.
Саудагер:Ойыншының керуен шегін, ойыншының ресурстар жинау қабілеттілігін және қаланың сауда кірістерін арттыру үшін қолданылады. Ол тек Алин мен Винчиге қол жетімді. Cuotl өздерінің энергетикалық ресурстарын жинау үшін реакторлар ауданын пайдаланады, бұл керуен блогының қажеттілігін жоққа шығарады, бұл реактор аудандарының жалпы саны мен бейтарап алаңдардың жалпы санына сәйкес ойыншының кассасына тікелей қосылады.
Сарай:Қаланың көлемін кеңейту үшін қолданылады, бұл барлық басқа аудандардың тиімділігіне әсер етеді. Бұл төрт ауданның ішіндегі ең қымбаты, оның бағасы алдыңғы ауданға қарағанда 250 тимонийдің (немесе әрқайсысының 150-і, қуаты мен тимониясы үшін Cuotl), 75 аудан тұрғызылған. Сарай ауданын тек келесі жағдайда салуға болады: Сарайда жаңарту деңгейіне қарай кем дегенде үш сарай емес аудан бар. Сарай ауданы кем дегенде үш ауданы бар қаланы үлкен қалаға айналдырады (оның біріншісі ойыншының астанасы немесе туған қаласы ретінде белгіленеді) және кемінде алты ауданы бар үлкен қаланы (плюс сарай ауданы үшін қажет бұрын жаңартылған) Ұлы қалаға айналды. Жоғарыда айтылған тиімділікті жоғарылатумен қатар, үлкен немесе үлкен қалаға дейін көтерілу блоктың қуатты түрлері мен зерттеушілік қабілеттерін ашады.
Сиқыр:Тек Алинге ғана қол жетімді бұл аудан жаңа технологияларды зерттеу үшін қолданылады.
Индустриялық:Тек Винчиде бар бұл аудан арнайы жаңартуларды ашады және құрылыс жылдамдығын арттырады.

Негізгі блоктар

Негізгі блоктар стандартты қондырғылармен салыстырғанда өте үлкен бірліктер, сондықтан олар өте қуатты. Ойыншының бір уақытта бір ғана басты блогы болуы мүмкін. Әрбір қондырғының өзіндік қуатты қабілеттері бар, олар жаяу әскерге, ірі бөлімдерге немесе ғимараттарға қарсы бірдей тиімді. Мастер-блоктарға тек Ұлы қаланы құрғаннан кейін ғана қол жеткізуге болады; олар сондай-ақ үлкен ресурстарды қажет етеді.

Винчи Левиафанды басқарады, оны Левиафан патшаға дейін жетілдіруге болады. Алинде әйнек айдаһар бар, оны аға шыны айдаһарға дейін жаңартуға болады. Cuotl кек қаласын ұстайды, оны кекшілдікке дейін көтереді. Elder Glass Golem, Moon Gorilla және Scavenger Boss сияқты тағы үш негізгі қондырғыны сәйкесінше Glass Lair, Moon Core және Scrapard бейтарап сайттары құра алады. Үлкен әйнек Голем - Алиндердің әйнек големіне ұқсайтын, бірақ әлдеқайда үлкен, үлкен шабуылға ұшырамайтын және Алин қаһарманы сияқты мана есептегіші бар жаппай аң. Ол сондай-ақ өлтірілген кезде 2 ересек шыны големге бөлінеді. Ай Горилла - бұл қуатты шабуыл мен қоршауға алу қабілеті бар Cuotl Sun Idol-нің алып туысы, ол күшті әуе шабуылы мен жойқын таптауымен толықтырылған. Босатушы Левиафан сияқты әрекет етеді. Ай ғибадатханасында жасалған басқа картадан алуға болатын тағы бір бірлік - бұл Айот Құдай, төртінші куотл құдайы.

Батыр бөлімдері

Әрбір жарыстың өзіндік Батырлар бірлігі бар. Батыр бөлімдері, әдетте, әдеттегі бөлімшелерге қарағанда мықты, жылдам және қуатты, сонымен қатар батырдың күшін беретін немесе қолданыстағы күштерін жаңартатын өзіндік шеберлік ағашына ие. Көбінесе, күштер заклинание сияқты әрекет етеді және ойын барысында беріледі, бірақ кейбір пассивті күштер де бар. Батырлар деңгейлерін де жоғарылатады (деңгейлерді алу шарттары әр түрлі), әр деңгейлер олардың статистикасын жоғарылатады. Батырларды ойынға шақыру керек, бұл белгілі бір ресурстардың шығынын талап етеді (бір батырға әр түрлі), және бірнеше батырларды бір уақытта шақыруға болады. Сондай-ақ, егер батыр қайтыс болса, оны қайта шақыруға болады. Бір өркениетке үш кейіпкер келеді, ал бұл кейіпкерлер бір ойыншы науқанында үлкен рөлге ие [жалғыз және көп ойыншы кездейсоқ карталарға енбеген басқа батырлармен бірге].

Бір ойыншы

Жалғыз ойыншы ойыны үш науқанға бөлінеді, ойындағы әр жарыс үшін бір (бірақойыншы сипаты «барлық үш жорықтарда - Джакомо, түпнұсқа Винчи қаһарманы, оның сыртқы түрі мен әскері қай науқанның өткізілуіне байланысты өзгереді). Әр науқан ойыншыға бірнеше қалалық бөлімдерге бөлінген Айо аймағының үлкен картасын ұсынады (ұқсас үстел ойыны Тәуекел ). Акциялар екі сегментке бөлінеді: Стратегиялық картаны басқару және жеке сценарийлерді ойнату.

Стратегиялық карта

Стратегиялық карта - бұл ағымдағы аймаққа шолу науқан Мұқабалар ойнатылып жатыр. Ол бірнеше кішігірім бөлімдерге бөлінген, олардың әрқайсысы ойнауға болатын сценарийді білдіреді. Бұл бөлімдердің әрқайсысы түстермен кодталған, олар қай нәсілді (Алин жорығында) немесе армияны (Винчи мен Куотль жорықтарында) басқаратынын білдіреді. Сондай-ақ, стратегиялық картада ойыншының армиясы (Джакомоның аватары ұсынылған), сондай-ақ картада орналасқан кез-келген жау армиясы, олардың кейіпкерлерінің әрқайсысының аватары ұсынылған.

Аймақтың әр бөлімі а Астана. Сценарийлердегі қалаларға ұқсас астаналарды төрт түрлі аудандармен (Әскери, Саудагер / Реактор, Өнеркәсіп / Сиқыр, Сарай) жаңартуға болады. Астаналар төрт маңызды ресурстарды басқаруға мүмкіндік береді - ғылыми, әскери, байлық және батыр:

  • Зерттеу ұпайлар ойыншыға қондырғының қабілеттерін арттыруға мүмкіндік береді. Қала зерттеу / сиқырлы ауданды қосқаннан кейін бір зерттеу нүктесін жасайды. Винчи қондырғыларды қуатты нұсқаларға жаңарту үшін зерттеу нүктелерін пайдаланады; Алин зерттеу нүктелерін әскері бойынша немесе бірлік түрі бойынша әр түрлі статистиканы жаңарту үшін пайдаланады.
  • Әскери ұпайлар деңгейдің басында ұсынылатын армияны кеңейту үшін қолданылады. Әскери округтер құрылғаннан кейін кезекпен бастап бір әскери ұпай жасайды және жау әскерлерінен қорғанысты қамтамасыз етеді. Әскери округтері бар қалалар іргелес аумақта ойнаған кезде ақысыз қосымша күш жібереді.
  • Байлық ұпайлар ойыншыға қалаларға стратегиялық картаға басқа аудандарды қосуға мүмкіндік береді. Қаланың әр жаңаруы байлық деңгейіне біртіндеп түседі. Сауда аудандарын қалаларға қосуға болады және құрылыстағы кезектен бастап, бір айналымға бір байлық ұпайын жасауға болады. Сауда аудандары бар қалалар көрші аумақты ойнаған кезде ойыншы қаласына ақысыз керуендер жібереді.
  • Батыр ұпай ойыншыға кейіпкерлерінің күштері мен қабілеттерін арттыруға мүмкіндік береді. Батырлық ұпайларды қалалар жинай алмайды, керісінше деңгейлерді аяқтағаны үшін марапатталады.

Сценарийдегі қалалар сияқты, стратегиялық картадағы астаналарды қалаға үш және алты аудан қосылғаннан кейін сарай аудандарымен жаңартуға болады. Сарай аудандары әр ресурс түрінің біреуін (Батырдан басқасын) бір айналымға жеткізеді.

Ойыншыға сценарийлер арасында стратегиялық картаға қол жетімділік беріледі (олардың әрқайсысы «бұрылысты» құрайды). Әр айналымнан кейін жаңа ресурстар бөлінеді (егер қажет болса), қарсыластың әскерлері қозғалуы немесе бөлімдерді басып алуы мүмкін (оның ішінде ойыншының бақылауындағы бөлімдер). Содан кейін ойыншы өз армиясын келесі бөлімге ауыстыруды таңдай алады (осылайша байланысты сценарийді бастайды); көбінесе бірнеше жолдан өтуге болады. Сондай-ақ, ойыншы сценарийді бастамас бұрын өз армиясын көршілес достық аумаққа көшіре алады. Алайда, егер ойыншы сценарийді бастамай екі жүріс жасаса, жау армиялары кезек алады, ал ойыншының ресурстары артпайды.

Жау әскерлерін жеңу үшін ойыншыға армия орналасқан аумақты жаулап алу керек, немесе армияның астаналық аумағын жеңу керек (бұл жағдайда астаналық емес территорияда жау армиясын жеңу армияның шегінуіне әкеледі) ). Кез-келген жағдайда, сценарийді жау армиясы алып жатқан аумаққа енгізу сол армияның (және оған байланысты батырлардың) сценарийде болуын тудырады. Жау әскерлері ойыншының аумағына да шабуыл жасай алады. Жау әскері аумаққа шабуыл жасаған кез-келген бұрылыс, егер бар болса, оның Әскери округтарының бірін бұзады. Әскери округтер болмаған кезде шабуылдаушы жау армиясы ауданды бақылауға алады.

Науқанды аяқтау үшін барлық аумақтар ойыншының бақылауында болудың қажеті жоқ; барлық аумақтар квесттің негізгі мақсаттары ретінде белгіленген (алтын белгішесі бар) аскөк ) аяқтау керек.

Сценарийлер

Бір ойыншы науқан әр түрлі сценарийлерге бөлінеді, олардың әрқайсысы өздігінен болады деңгей оларға қол жеткізуге болады, ойыншының армиясын стратегиялық картадағы аумаққа ауыстыру. Деңгейлер, әдетте, екі типтің біріне жатады:

  • Бірнеше негізгі мақсаттарға қол жеткізу арқылы сюжетті алға жылжытатын учаскелерді жүргізу деңгейі (мысалы, қарсыластың өндірістік базасын басып алу, тұтқындарды құтқару немесе бекіністерді жою), сонымен қатар бонустық ізденістер ол көбінесе ойыншыға қосымша ресурстармен қамтамасыз етеді (көбіне арнайы ғимараттар немесе қондырғылар түрінде). Бұл деңгейлерде одақтастар немесе дұшпандар ретінде бірнеше басқа фракциялар қатысады. Кейде қосымша деңгейдегі батырларды автоматты түрде беруге болады - олардың орнына осы деңгейлер арқылы шақырудың қажеті жоқ. Сценарийлердің көпшілігі осы типтегі.
  • Территорияны басып алу деңгейлері, онда ойыншы тек бір дұшпандық фракцияға қарсы тұрады. Бұл деңгейлерде тек бір басты іздеу бар: барлық қалаларын басып алу арқылы қарсыласты аумақтан қуып шығару (жаудың астанасын басып алу - автоматты түрде жеңіске жету шарты). Мұндай деңгейге арналған бір науқанға әдетте екі-үш карталар бар, бірақ олар стратегиялық картада әртүрлі аумақтарда жүреді. Сценарийі аяқталған стратегиялық картадағы басып алынған территорияны қалпына келтіру әрдайым деңгейдің осы түрін тудырады.

Әр деңгей аяқталғаннан кейін ойыншыға Батыр бөлімдерін жаңарту үшін бірнеше батыр ұпайлары беріледі. Әр сценарийге стратегиялық картада бірқатар басқа жаңартулар тағайындалады, олар жеңіске жеткенде беріледі; Бұған болашақ сценарийлерде қолдануға болатын арнайы күштер (әр науқан үшін осындай сегіз қуаттың бірегей жиынтығы бар), әскердің қосымша бөлімдері немесе стратегиялық картада пайдалану үшін қосымша әскери / ғылыми-зерттеу / байлық пункттері кіреді.

Өркениеттер

Үш ерекше жарыс бар Аңыздардың пайда болуы - зерттеуші Винчи, сиқырлы Алин және технологиялық дамыған Cuotl.[2]

Винчи

Винчи өте жоғары технологиялық, steampunk ғимараттары мен қарулы күштері негізінен өркениет бу машинасы, сағат тілі және мылтық. Оның дизайнына XVI ғасыр үлкен әсер етеді Итальяндық Ренессанс өнертапқыш және әртіс, Леонардо да Винчи. Оларды Вичине ұрыс алаңында қолдануға арналған көптеген туындылармен қамтамасыз ететін Миана өнертапқышы Джакомо басқарады.[2] Винчинің басты қарсыласы - бұл «Дог Балғасын» теңестіретін алып зеңбірек құрған Венуччи Догасы және Джакомоның ағасы, Миана мырзасы Петрусцоның өліміне себеп болды.

Винчидің ұлттық қуаты - бұл алыпты тудыратын индустриялық қирау саңылаулар және жаттығулар жердің астынан көтеріліп, сол аймақтағы кез-келген затты бүлдіріп, кішігірім қондырғыларын жерге лақтырып, сол аумақта ғимараттар салуға қысқа уақыт ішінде тыйым салу.[3] Тау-кен іс-шараларына арналған қосымша зерттеулер шабуылдың қуаты мен радиусын арттырады. Сондай-ақ, Винчи өнеркәсіптік аудандарды салу арқылы алынатын «прототиптік ұпайлар» валютасының ерекше түріне қол жеткізе алады. Бұл зерттеу нүктелері мамандандырылған құрылымда, прототип зауытында өткізіледі: әр нүкте үшін ойыншыға үш тақырыптың бірін таңдауға рұқсат етіледі, ол оларға армия бойынша жаңартулар, басқа жолмен алуға болмайтын бірегей блоктар немесе Тимоний кірісінің өсуі. Кейінірек ойыншы сонымен қатар көп мөлшердегі байлықты, өндіріс көлемін жаңартуды немесе қуатты қондырғыны алуды таңдай алады.

Алин

Алин - а сиқырлы өркениет Құм, От және Шыны олардың инфрақұрылымы мен армиясын құру үшін сиқыр. Өркениет негізделген Араб және Таяу Шығыс мифология, сияқты 1001 Араб түндері, құрамында Giant сияқты қондырғылар бар Скорпиондар, Саламандрлар және Айдаһарлар.[2] Олар Калахезе шөлінде, негізінен Астана Азар Харифтің патшасы және оны от сиқырының шебері қызы Арри басқарады.

Алин аумақтарының үлкен бөлігі «сиқырлы элемент» Dark Dark-пен «жұқтырылған» Джин Саву аспаннан мистикалық зат құлаған кезде (бұл қуатты және жойғыш, Cuotl технологиясының бір бөлігі болды), бұл оны ессіздікке апарды. Инфекцияның алдын алу үшін Сауу Мезекеш қаласының түрмесіне қамалды, кейін ол шөлдің құмына көмілді. Алайда, инфекция әлі де таралып, қараңғы террордың мезгіл-мезгіл пайда болуына себеп болды, ол кезде қараңғы шыны тіршілік иелері пайда болды қарақұйрық және Алинге аяусыз шабуыл жасады.

Алин ұлттық күші - шақыру әскері, ол Алин үшін соғысуға уақытша армияны дереу шақырады. Армияның қуаты мен мөлшері Evocation трассасы бойынша кіші батальоннан бастап орташа кадрға дейінгі аралықтағы зерттеулермен ұлғаяды.[4] Бұл олардың бөлімшелерінің жалпы арзандығымен және картада кез-келген жерде, тіпті қарсыластың аумағында да блок жасайтын құрылымдарды құра алу мүмкіндігімен қатар (бұл құрылымның құнын екі есеге арттырады), оларды соққыға жығу кезінде де, санға негізделгенде де шебер етеді тактика.

Cuotl

Cuotl өркениетінің үлкен бөлігі бағындырылғаннан тұрады жергілікті адамдар, нәсіл басқарады шетелдік өркениет, ежелгіден шабыт Майя өркениеті және ежелгі ғарышкерлер теориясы бастап Құдайлардың арбалары? Өткеннің шешілмеген құпиялары.[2][5] Олардың атауы ацтектер / майялықтардың аттарына ұқсайды Quetzalcoatl және шын мәнінде Cuotl ауа қондырғысы «Quetzal Fighter» деп аталады. Төрт куотль, биік технология сиқырдан ажыратуға болмайды, өздерін Айо тайпаларына құдай етіп орнатқан тропикалық орман: Ix, Ай Құдай; Xil, Күн Құдайы; Дауыл құдайы Шок; және Цзин, Өлім Құдайы. Куотль армиясының бөлімдерінде екеуі де бар Мезоамерикандық және ғылыми-фантастикалық дизайн олардың дизайнына әсер етеді,[2] металдан да, тастан да жасалған сияқты, және олардың көпшілігінде жеке қалқандар бар жабатын құрылғылар. Олардың мезоамерикалық әсерінің айқын мысалы - Цзиннің есімі, ол өте ұқсас Кисин Баламалы емле, Цизин, және Цзинді ұнататындар да өлім құдайы.

Cuotl логистикалық тұрғыдан ойындағы басқа екі өркениеттен ерекшеленеді. Керуендер арқылы байлық жинаудың орнына, Cuotl энергияны реакторлар арқылы жинайды, ол ғимараттар жасауға және батырлардың күштерін қаржыландыруға пайдаланылады.[5] Сол сияқты, басқа екі өркениет сияқты Байлықпен бейтарап сайттар сатып алудан гөрі, Cuotl Тимонияны оларды «бағындыру» үшін жұмсайды. (Тимонийді алу Байлық пен Энергияға қарағанда әлдеқайда оңай болғандықтан, бұл ойын теңгерімі мәселелерін тудырады, олар жалпы бағынуға шығындардың күрт өсуімен шешіледі.)

Куотльдің ұлттық державасы Стар Болт өзінің айналасындағы барлық жау бөлімшелері мен құрылымдарына зиянын тигізетін қатты жарықтың келісімшарт галогын шақырады. Бір қызығы, ол тышқанмен таңдалады және оны жылжытуға болады, бұл ойыншыға қарама-қарсы блоктарды қууға немесе оны пайдалануға мүмкіндік береді. барлау. Divine Power зерттеу жолын зерттеу арқылы Star Bolt мөлшері, қуаты және ұзақтығы артады.

Cuotl технологиясының кейбір бөліктері қауіпті немесе тұрақсыз. Біреуі Саву қараңғы Алин деген атпен танымал болатын және оны бұзатын қара шыны жасауға итермелейтін ұйым тапты. Басқасы Мианан шахтасынан табылды және оның қатысуымен болған кеншілерді өлтіре бастады. Cuotl технологиясының тағы бір бөлігі жойғыш лазерлік зеңбіректі өзінің жеке жүрісіне енгізген Венуччи Догасына берілді; Джакомо сымдарды тартып алғанда, бұл зеңбірек шамадан тыс жүктелді, нәтижесінде Доге қайтыс болды.[6]

Бейтарап фракциялар

Айоның әр аймағында (Винчи, Алин және Куотль орналасқан) сонымен қатар бірқатар бейтараптар бар фракциялар, олар көбінесе өздерінің ерекше армиялық бөлімшелеріне ие, және ойыншының армиясына қосылу үшін оларды ұстап алуға, сатып алуға немесе бағындыруға болады. Әрбір бейтарап фракция тек үш өркениеттің бір аумағында ғана болады және әрбір өркениет өзінің бейтарап фракцияларының біріне жататын лагерлер құруға күш ала алады. Бейтараптардың мысалдары - әлі күнге дейін атқа мініп, құлыптарда өмір сүретін, индустрияланбаған Винчи ерлері Кондотьери, солтүстік таулардың тайпалық көшпелілері, металл қалдықтарынан жасалған сағаттық қондырғылар, олар қоқыс шығарушылар деп аталады және құлаған кюотль деп аталатын жалған құдайларға табынудан бас тартқан куотлдар.

Сюжет

Ойын Aio әлемінде өтеді. Бірнеше жыл бұрын планетада келімсектердің кемесі 4 бөлікке бөлініп құлады. Әр бөлік әр түрлі аймаққа түсті.

Ойын Винчи қаласындағы Миана қаласының билеушісі Лорд Петрусцо, оның ағасы Джакомо және генерал Карлиниді шахтерлер шахтасынан табылған затты қалпына келтіру үшін солдаттар тобымен бірге жіберіліп, кеншілерді ауруға шалдықтырған кезде басталады. Олар келгенде оларға жұмбақ құрылғыны басып алған қанды қолбасшы Венуччи Догы шабуыл жасайды. Doge лазер сәулесін жақын маңдағы аумаққа жіберіп, қар көшкінін тудырады. Үйінділер Петрузцоны және көптеген сарбаздарды басып қалады. Джакомо Догені өлтіріп, інісінің кегін алу үшін іздеуге кіріседі.

Жол бойында Джакомоның әскері Пирата еліне Венуччи қоршауын бұзуға көмектеседі, ал олардың жетекшісі Ленора Джакомоның іздеуіне қосылады. Әрі қарай олар Венуччидің саяси тұтқындарын босатады және Венуччидің белгісіз технологияларға қол жеткізетіндігін анықтайды.

Джакомо Venucci-ді Doge Джакомоның туған қаласы Мианаға арналған Doge Hammer деп атаған қаруды қолданады. Алайда, ол Винуччидегі шайқас жүріп жатқанда Ит Мианаға тағы бір Балғаны апарғанын анықтайды. Мианаға оралғанда Джакомо қаланың қирағанын табады.

Ол Динні Алин шөліне қарай қуып барады, сол жерде армияға қараңғы Алин Марван шабуыл жасайды. Оларды Джакомоның досы Алин ханшайымы Арри бастаған армия құтқарады. Ол Джакомоны Алин патшасына апарады, ол оған тыныштық береді, бірақ әскери көмек ұсынбайды. Ол аспаннан құлаған заттан жынданған Саву, қараңғы Алин туралы әңгімелейді. Сауу қара шыны деп аталатын затпен жерді жаба бастады. Саудың ықпалының таралуын тоқтату үшін ол Мезекеш қаласында мөрленді. Джакомо мөрді бұзып, Саууды біржола тоқтату үшін кетеді. Онымен бірге Арри де жүреді, ал Ленора Пиратаға әскерлерін дайындау үшін оралады.

Саууды жеңу оның ессіздігін емдейді. Саву жеңіліп жатқанда, Дагон Савуды жындандырған затты алу үшін келеді. Пирата әскерлерінің көмегімен объект өлтірілген Догеден аулақ ұсталады. Осы уақытта Сауудың артефактісін және ойын басталғанда Доге ұрлап әкелген затты алып кету үшін шетелдік кеме келеді.

Джакомо осы «келімсектер» туралы көбірек білгісі келеді, сондықтан ол Куотл Рейнформан орманына барады, ол жерде олар туралы хабарлар болған. Келгеннен кейін, Куотлды басқаратын жалған құдайлардың бірі, Ай құдайын табады, ол бұрын айтылғандар сияқты затты іздейді, қазір Cuotl технологиясының бөлшектері болып табылады. Джакомо Ix-пен шайқасады, бірақ Карлини келіп Ix-ті өлтіргенше жеңіліске ұшырайды. Сосын, құрылғыны іздеп, ажал құдайы Цзинь келеді. Джакомо оны тоқтатуға тырысады, бірақ құрылғы жарылған кезде қатты жарақат алады. Карлини аз күш жұмсап Карлиниді өлтіретін Цзинге қарсы шығады.

Джакомо жарылыстың әсерінен оның денесі мен санасын өзгерткен таңқаларлық жаңа күштерге ие болды. Ол Карлинидің өлімінен кек алу үшін Ix-тегі қуатты имитациялау үшін робот-серуенге костюм жасауға біраз уақыт жұмсайды. Оған Куотльдің заңды жетекшісі Какулха да кюотл құдайларына жасаған шабуылында қосылады. Джакомоның әскері Цзиннің астанасына жеткенде, Өлім Құдайы «жұлдыздармен сөйлесетін» және ақырзаманды жүзеге асыратын үлкен машинаны дайындап жатқанын біледі. Джакомо үлкен машинаның ішінде Цзинмен кездесіп, соңында оны өлтіреді. Цзинді өлтіргеннен кейін Джакомо бөтен адам болып көрінетін жұмбақ голографиялық бейнеге тап болады. Содан кейін Джакомо машинаны ішіндегі күйінде бұзады және бүкіл құрылым жарылып кетеді.

Кейінірек Винчи қалалық-мемлекеттерінде Джакомоның ескерткіштері оны еске алу үшін жасалды, енді Ленораға Винчині бір тудың астына біріктіру міндеті жүктелді. Арри Джакомоға көмектескені үшін әкесі, патша жер аударған әлемді аралауға кетеді. Куотлалар, Кахуоланың басқаруымен, олардың арасында жалған құдайлар таратқан жаңа технологияға бейімделуде.

Даму

38 студиялар құқығын алды Ұлттардың өрлеуі және Аңыздардың пайда болуы, ол 2009 жылы Big Huge Games сатып алған кезде. 38 студия 2012 жылы банкроттыққа жүгінгеннен кейін оның құқықтары Ұлттардың өрлеуі аукционда Microsoft корпорациясына сатылды.[7]

2010 жылы ойынның «кеңеюі» жарыққа шықты Аңыздардың көтерілуі Аспан.[8] Көптеген жаңа қондырғылар және басқа да ерекшеліктер, соның ішінде науқанға өзгерістер және ұрыс ойындары. 2013 жылы дәл осы сайтта 3 ұлт ойынына кеңейту үшін 13 жаңа ұлтты құратын тағы бір режим шығарылды.

Қабылдау

Сыни қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic84/100[9]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW(қолайлы)[10]
Жиек8/10[11]
Eurogamer8/10[12]
Ойын ақпаратшысы9.5/10[13]
GameRevolutionB[14]
GameSpot7.6/10[5]
GameSpy3,5 / 5 жұлдыз[15]
GameTrailer8/10[16]
GameZone9.1/10[17]
IGN8.2/10[2]
PC Gamer (АҚШ)89%[18]
Сидней таңғы хабаршысы4,5 / 5 жұлдыз[19]

Ойынға сәйкес «жалпы қолайлы пікірлер» алынды шолу жиынтығы веб-сайт Metacritic.[9]

Редакторлары Компьютерлік ойындар журналы ұсынылды Аңыздардың пайда болуы 2006 жылғы «Үздік көркемдік бағыт» және «Үздік интерфейс» марапаттарымен және оны жалпы тоғызыншы үздік компьютерлік ойын деп атады. Олар оны «таңқаларлықтай сіңіретін тринкет, оның шынайы таңқаларлығы пациенттің көзіне біртіндеп көрінеді» деп атады.[20]

  • Ойын ақпаратшысы: Айдың компьютерлік ойыны (№159 шығарылым)[13]
  • Voodoo Extreme: Ешкімге ұнамайтын ең жақсы ойын[21]
  • GameSpy: Көркемдік бағыттағы ерекше жетістік[22]

Сату

Оң сыни қабылдауларына қарамастан, ойын алдыңғы нұсқасынан үштен бірі көп сатылды Ұлттардың өрлеуі.[23]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Rise Of Legends - ойын ерекшеліктері». Microsoft. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 1 наурызда. Алынған 1 наурыз, 2008.
  2. ^ а б в г. e f Баттс, Стив (2006 ж., 19 мамыр). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 28 сәуір, 2018.
  3. ^ «Аңыздардың өсуі - Винчи». Microsoft. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 29 ақпанда. Алынған 1 наурыз, 2008.
  4. ^ «Аңыздардың өсуі - Алин». Microsoft. Архивтелген түпнұсқа 15 наурыз 2008 ж. Алынған 1 наурыз, 2008.
  5. ^ а б в Тодд, Бретт (2006 ж. 16 мамыр). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». GameSpot. CBS интерактивті. Алынған 28 сәуір, 2018.
  6. ^ «Rise Of Legends - Cuotl». Microsoft. Архивтелген түпнұсқа 5 наурыз 2008 ж. Алынған 1 наурыз, 2008.
  7. ^ Вавро, Алекс (30 мамыр, 2014). «Ұлттардың құпиясын сатып алушының өсуі ... Microsoft болды». Гамасутра. UBM plc. Алынған 30 мамыр, 2014.
  8. ^ «Аңыздардың көтерілуі аспан». Аңыздардың пайда болуы. «HeavenGames» жауапкершілігі шектеулі серіктестігі.
  9. ^ а б «Ұлттардың өрлеуі: ДК шолулары үшін аңыздардың өсуі». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 28 сәуір, 2018.
  10. ^ Molloy, Sean (тамыз 2006). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі» (PDF). Компьютерлік ойындар әлемі. № 265. Зифф Дэвис. 76-78 бет. Алынған 28 сәуір, 2018.
  11. ^ Edge персоналы (2006 ж. Маусым). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». Жиек. № 163. Болашақ пл. б. 84.
  12. ^ Джиллен, Кирон (2006 ж. 14 маусым). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». Eurogamer. Gamer Network. Алынған 28 сәуір, 2018.
  13. ^ а б Биессенер, Адам (2006 ж. Шілде). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». Ойын ақпаратшысы. № 159. GameStop. б. 108. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 21 қаңтарда. Алынған 28 сәуір, 2018.
  14. ^ Феррис, герцог (2006 ж. 19 мамыр). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». Ойын төңкерісі. CraveOnline. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 28 сәуір, 2018.
  15. ^ Рауш, Аллен (2006 ж. 22 мамыр). «GameSpy: Ұлттардың өрлеуі: Аңыздардың өрлеуі». GameSpy. IGN Entertainment. Алынған 28 сәуір, 2018.
  16. ^ «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». GameTrailer. Viacom. 6 маусым 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2007 жылғы 8 маусымда. Алынған 28 сәуір, 2018.
  17. ^ Кнутсон, Майкл (2006 ж. 15 мамыр). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өсуі - ДК - шолу». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 1 қазанда. Алынған 28 сәуір, 2018.
  18. ^ «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». PC Gamer. Болашақ АҚШ. 2006 ж. Шілде. 65.
  19. ^ Балық, Элиот (2006 ж. 3 маусым). «Ұлттардың өрлеуі: аңыздардың өрлеуі». Сидней таңғы хабаршысы. Fairfax Media. Алынған 28 сәуір, 2018.
  20. ^ CGM қызметкерлері (наурыз 2007). «2006 жылдың ең жақсысы (және ең жаманы): 16-шы жыл сайынғы компьютерлік ойындар марапаттары». Компьютерлік ойындар журналы. № 195. 46–51 бб.
  21. ^ «Voodoo Extreme: 2006 жыл ойынының марапаттары (13 бет)». Voodoo Extreme. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 29 қаңтарында. Алынған 28 сәуір, 2018.
  22. ^ «GameSpy 2006 жылдың үздік ойыны: ДК арнайы марапаттары (Бет 17)». GameSpy. IGN Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 14 қаңтарда.
  23. ^ Голдман, Том (29.03.2010). «PAX East 2010: қаншалықты үлкен ойындар әрең аман қалды». Escapeist. Медианы жоққа шығару. Алынған 30 наурыз, 2010.

Сыртқы сілтемелер