Рельефті бейнелеу (компьютерлік графика) - Википедия - Relief mapping (computer graphics)

Жылы компьютерлік графика, рельефтік картаға түсіру Бұл құрылымды картографиялау үш өлшемді объектілердің беткі бөлшектерін дәл және тиімді түрде көрсету үшін қолданылатын әдіс.[1] Ол нақты бейнелерді жасай алады өздігінен окклюзия, өздігінен көлеңкелеу және параллакс.[2] Бұл қысқа қашықтықтың бір түрі рентгендік із жасалған пиксел көлеңкесі.[дәйексөз қажет ] Рельефті бейнелеу функциясы жағынан да, басқа орын ауыстыру текстурасын бейнелеу техникасы тұрғысынан да өте салыстырмалы, Параллаксті окклюзиямен бейнелеу параллаксті окклюзиямен бейнелеуде биіктіктің кері сызбасы пайдаланылатындықтан, екеуі де бір-бірімен шатастырылмайтын болса да, рентгендік тректерге сүйенетіндігін ескерсек.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М.М., Комба, Дж. Л. (2005). "'Ерікті көпбұрышты беттерде нақты уақыт режимінде рельефтік картаға түсіру'" (PDF). Интерактивті 3D графика және ойындар 2005 симпозиумының материалдары: 155–162.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  2. ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М.М. (2006). "'Биіктікке жатпайтын беттік бөлшектерді рельефтік картаға түсіру » (PDF). Интерактивті 3D графикасы мен ойындары бойынша 2006 жылғы симпозиум материалдары. Алынған 18 ақпан 2011.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер