Нақты уақыт әлемдері - Realtime Worlds

Realtime Worlds Ltd.
Жеке
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ТағдырӘкімшілік
Құрылған2002; 18 жыл бұрын (2002)
ҚұрылтайшыДэвид Джонс
Жойылған17 тамыз 2010 (2010-08-17)[1]
Штаб,
Шотландия
Өнімдер
Жұмысшылар саны
200[1] (2010)

Realtime Worlds Ltd. британдық болған бейне ойын әзірлеушісі негізделген Данди, Шотландия. Компанияның негізін қалаған Дэвид Джонс 2002 ж. дамығаннан кейін Crackdown (2007) және APB: барлық ұпай бюллетені (2009), Realtime Worlds шағымданған әкімшілік 2010 жылдың тамызында.[2]

Қор

Realtime Worlds 2002 жылдың басында құрылды Дэвид Джонс, бұрын құрылтайшысы болған DMA дизайны және ойын сериясын жасаушы автокөлікті айдап әкету және Леммингтер.[3] Бастапқы жұмыс күшінің көп бөлігі бұрын жұмыс істеген Rage бағдарламалық жасақтамасы, Rage Games ретінде (Шотландия). Осы кезеңде Realtime Worlds құруға кірісетін негізгі команда дамыды бірінші атысшы ойын Жылжымалы күштер үшін Microsoft Windows. Rage Software жойылғаннан кейін Дэйв Джонс Rage Games (Шотландия) сатып алып, Realtime Worlds құрды.[4]

Даму

11 желтоқсан 2006 ж. Жаңа Enterprise Associates Realtime Worlds-ке 30 миллион АҚШ доллары көлемінде инвестиция салатынын жариялады.[5]

Realtime Worlds деген атпен олардың алғашқы шығарылымы 2007 жылы экскурсиялық-шытырман оқиғалы үшінші адамның құмсалғыш ойыны болды. Crackdown, an Xbox 360 эксклюзивті тақырып.[3] 2010 жылы олар а жаппай көп ойыншы Microsoft Windows-қа арналған APB (барлық ұпай бюллетені) бес жыл бойы дамыған және «жүздеген миллион фунт стерлингтен» жоғары пайда табуға үміттенген.[6]

2007 жылы, сағ Дамыту Журналдың Industry Excellence Awards компаниясының рекордтық жеті номинациясы бойынша номинациясы ұсынылып, марапаттарын үйге иеленді Инновация және Жаңа Ұлыбритания / Еуропалық студия. Компания төрағасы Ян Хетерингтонға да тәж кигізілді Даму туралы аңыз.[7] 2007 жылы Британдық кино және телевизия өнері академиясы Видео ойындарын марапаттау рәсімі, Crackdown бес номинация бойынша ұсынылды және екі жеңіп алды, үшін Экшн және приключения және Аудионы пайдалану.[8] 2008 жылы, Crackdown деген құрметке ие болды Үздік дебют бойынша GDC Game Developers Choice марапаттары.[9]

2008 жылы 14 ақпанда Realtime Worlds басқарған консорциумнан 50 миллион АҚШ долларын қаржыландырды деп жарияланды. венчурлық капиталистер Маверик Капитал және Жаңа Enterprise Associates және қосылды WPP тобы, а Лондон - негізделген жарнама берік. Қаражат «кеңейтуді жалғастыруға» жұмсалады деп күтілуде.[3]

2009 жылы 27 сәуірде Гари Дейл өзінің COO қызметінен кетті Take-Two интерактивті компанияның бас директоры болу. Дэйв Джонс компанияның бас директоры қызметінен кетіп, креативті директор атағын алды.[10]

2010 жылдың 1 мамырында Realtime Worlds жылдық есептері 2010 жылдың қаңтарында компанияға тағы 21 миллион АҚШ доллары көлемінде инвестиция салынғанын анықтады.[11] Бұл Realtime Worlds-ке 2006 жылдан бергі жалпы инвестиция көлемін 101 миллион АҚШ долларына жеткізеді.

2010 жылдың 29 маусымында, бес жылдық дамудан кейін, ұзақ кідірістермен, APB жалпы көпшілікке жарияланды. 2010 жылғы 15 шілдедегі жағдай бойынша APB метакритикалық көрсеткіші 58/100. 2010 жылдың 7 шілдесінде Realtime Worlds компаниясы «жалпы қолдау» көрсетуге көбірек көңіл бөлу үшін жұмыс күшін қайта құрылымдау керек деп жариялады. APB.[12]

16 қыркүйекте 2010 жылы Realtime Worlds өзінің жұмысын тоқтататынын хабарлады APB 'жақсы серверлер.[13]

Басқару және жабу

2010 жылы 17 тамызда, шыққаннан кейін алты аптадан кейін APB, Realtime Worlds кірді әкімшілік бірге Begbies Traynor, Данди дивизиясында үлкен жұмыстан босатулар туралы жариялады және көбінесе Колорадо кеңсесін жабады.[14] Анықтамалық ойынды сақтау үшін 50 қызметкер ұсталатыны айтылған APB All Points бюллетенідегенмен, қаншалықты түсініксіз болды.[15][16][17][18] Бірлескен басқаруды Begbies Traynor тобынан Пол Доунис пен Кен Паттулло жүргізді.[18]

Доунис мәлімдеді: «Біздің мақсатымыз - компанияны саудаласуды жалғастыру, ал біз оны табуға тырысамыз үздіксіз жұмыс бизнестің болашағын қорғайтын сатып алушы. «[18] Келесі күні (18 тамыз), Бегби Трейнор Realtime Worlds «Атланттың екі жағынан» әлеуетті сатып алушылардың қызығушылығын тудырды деп жариялады.[19] 19 тамызда Begbies Traynor қыркүйек айының соңына дейін компанияға тұрақты сатып алушы табу керек екенін растады.[20] Егер бұл мерзімге қол жеткізілмеген болса, тарату Realtime Worlds үшін ең ықтимал нұсқа болды.

2010 жылдың 16 қыркүйегінде Realtime Worlds қызметкерлерінің қалған бөлігі уақытша жұмыстан босатылды қаңқа экипажы Данди мен Колорадодағы кеңселерді жабу үшін орнында қалдырды.[21]

2010 жылғы 12 қарашада Realtime Worlds мыңдаған лоттары бойынша сауда-саттық аяқталды, өнеркәсіптік аукционшы Свини Кинкаид сатылымдар мен коллекцияларды басқарды. Лоттарға мониторлар, компьютерлер мен ойын консольдары кірді.[22]

Ойындар

ЖылОйынБаспагерЖанрПлатформа (лар)
X360Жеңу
2007CrackdownMicrosoft Game StudiosҮшінші тұлғаИәЖоқ
2010APB: барлық ұпай бюллетеніЭлектрондық өнерҮшінші тұлғаЖоқИә

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Нақты уақыттағы ойыншылар компаниясы құлдырайды». 17 тамыз 2010 ж. - www.bbc.co.uk арқылы
  2. ^ «Оқуға жазылу | Financial Times». www.ft.com.
  3. ^ а б c Эндрюс, Роберт (2008 ж. 14 сәуір). «WPP ойын жасаушы нақты уақыттағы әлемдегі 50 миллион долларлық инвесторлар арасында». Washington Post. Алынған 15 сәуір 2008.
  4. ^ «Шотландия кәсіпорны». Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 11 қыркүйегінде.
  5. ^ «Нақты уақыттағы әлем NEA-дан инвестиция алады».
  6. ^ Француз, Майкл (15 сәуір 2008). «Дэйв Джонс APB жүз миллионға дейін табыс әкелуі мүмкін дейді». Ұлыбританияны дамыту. Архивтелген түпнұсқа 11 желтоқсан 2008 ж. Алынған 16 сәуір 2008.
  7. ^ «Industry Industry Excellence Awards 5-ші жыл сайынғы ойындар шығармашылығына құрмет». GamesIndustry.biz. 27 шілде 2007 ж. Алынған 15 сәуір 2008.
  8. ^ «Video Games Award Winners 2007». БАФТА. 1 қазан 2007. мұрағатталған түпнұсқа 16 сәуірде 2008 ж. Алынған 15 сәуір 2008.
  9. ^ «Портал BioShocks GDC марапаттары». GameSpot. 20 ақпан 2008 ж. Алынған 15 сәуір 2008.
  10. ^ «Realtime Worlds жетекші видео ойын индустриясының жетекші жетекшісі Гари Дэйлді жаңа бас директор ретінде атады». Нақты уақыт әлемдері. 20 ақпан 2008. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылдың 30 сәуірінде. Алынған 27 сәуір 2009.
  11. ^ Компаниялар үйі - Компания № SC225628
  12. ^ «APB-ге» толық қолдау «көрсету үшін Realtime Worlds қайта құрылымдау». AOL. 7 шілде 2010. Алынған 9 тамыз 2010.
  13. ^ «Нақты уақыт әлемі APB-ді өшіреді». Нақты уақыт әлемдері. 16 қыркүйек 2010 жыл. Алынған 16 қыркүйек 2010.[тұрақты өлі сілтеме ]
  14. ^ Алекс Уилтшир (18 тамыз 2010). «Нақты уақыттағы әлемдер басқаруға кірді». Edge журналы. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 19 қыркүйегінде.
  15. ^ Фил Эллиотт (17 тамыз 2010). «Realtime Worlds әкімшілікке кіреді». GamesIndustry.biz.
  16. ^ Эван Айтон (17 тамыз 2010). «Нақты уақыт әлемдері басқаруға кіреді». Play.tm. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 20 тамызда.
  17. ^ Майкл МакВертор (16 тамыз 2010). «Қалай APB» Торпедо «әзірлеушінің нақты уақытында». Котаку.
  18. ^ а б c «Realtime Worlds ойындары компаниясы әкімшілікке кіреді». BBC News. 17 тамыз 2010.
  19. ^ Фил Эллиотт (18 тамыз 2010). Атлантиканың екі жағынан «RTW сатып алушыларының қызығушылығы»"". GamesIndustry.biz.
  20. ^ Киран Эндрюс (19 тамыз 2010). «Нақты уақыттағы әлемдерді құтқару үшін алты апта». Курьер. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 22 тамызда.
  21. ^ Том Кертис (17 қыркүйек 2010). «Нақты уақыттағы әлемдер Дандидегі және АҚШ-тағы кеңселердегі соңғы қызметкерлерді жұмыстан шығарады». Гамасутра.
  22. ^ Коннор Битон (12 желтоқсан 2010). «Шынайы әлемдер мұрасы». zConnection. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 15 желтоқсанда.

Сыртқы сілтемелер