Нақты дүние нысаны - Real world object

Нақты әлем объектілері контекстінде кітапхана ісі пайдаланушы өңдейтін, басқаратын немесе тактильді түрде бақылап отыратын және оған құрылғы туралы тәжірибе мен білім алуға, құрылғы туралы білуге ​​мүмкіндік беретін мәтіндік емес құрал-жабдықтарды, құралдарды, құрылғыларды және басқа үш өлшемді заттарды қосыңыз. нақты әлем функциялары немесе сандық құралдар мен мазмұнға қол жеткізу.[1] Нақты әлем объектілері қолданылған сөз тіркесі ретінде пайда болды Информатика ішінде жасанды интеллект қоғамдастық[2], бірақ баяу тартымды бола бастады кітапхана ісі. Бұл заттар сонымен қатар библиографиялық емес материалдар сияқты атаулармен байланысты болды немесе «реалия ”, Кітаптан тыс материалдар, кітапханадан тыс материалдар[1], үш өлшемді нысандар және басқа терминдер.

Кітапхана ғылымында «нақты әлем объектілерін» фраза ретінде пайдалану ішінара компьютерлік технологиялар мен қоғамдастықтардың кітапханашылармен тұрақты байланысының нәтижесінде пайда болды. Сонымен қатар, реалия көбінесе мұражайларда және архивтерде сақталатын тарихи және көркем артефактілерді білдіретін болды және қолдауға қарсы санкциялардың басым парадигмасы бар[3] сияқты библиографиялық архитектураларға емес, Уитуорт өнер галереясының тактильді жобасымен тығыз байланысты. BIBFRAME.

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б Симпсон, Джессика (2019-07-01). «Нақты дүние нысандары: тұжырымдамалық негіз және университет кітапханасының консорциумын зерттеу». Академиялық кітапханалар журналы. 45 (4): 332–342. дои:10.1016 / j.acalib.2019.05.003. ISSN  0099-1333.
  2. ^ Койл, Карен (2015-01-16). «Койл туралы ақпарат: нақты әлем нысандары». Койл туралы ақпарат. Алынған 2019-09-11.
  3. ^ Сезімдерді тарту: жоғары білім беруде объектілік оқыту. Чаттерджи, Хелен Дж., Ханнан, Леони. Фарнхем, Суррей, Англия. 2015-11-28. ISBN  9781472446152. OCLC  915510062.CS1 maint: басқалары (сілтеме)