Нақты жарыс 3 - Википедия - Real Racing 3

3. Нақты жарыс
Нағыз жарыс 3.jpg
ӘзірлеушілерFiremonkeys студиясы
Баспа (лар)Электрондық өнер
Директор (лар)Патрик Броддессон
Өндіруші (лер)Kynan Woodman
Майкл де Граф
Дизайнер
  • Джордан Фанг
  • Олли Браун
  • Томас Бейкер
  • Саймон Шорт
Бағдарламашы (лар)
  • Алекс Холкнер
  • Бен Д'Арси
Орындаушы (лар)
  • Алекс күлімсіреді
  • Эндрю Траун
  • Бенджамин Дау
  • Benjamin Weatherall
  • Клайв Хэмбли
  • Коди Алдай
  • Джей Эбботт
  • Джулиан Моррис
  • Натан Барнс
  • Ник Мид
  • Ричард Макбрайд
Композитор (лар)Джейми Андерсен
Paul Motion
Райан Курт
СерияНағыз жарыс
Платформа (лар)iOS
Android
Nvidia Shield
BlackBerry 10
БосатуiOS және Android
  • WW: 28 ақпан 2013[1]
Nvidia Shield
  • WW: 31 шілде 2013 ж[2]
BlackBerry 10
  • WW: 28 тамыз 2013[3]
Жанр (лар)Жарыс
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

3. Нақты жарыс Бұл жарыс ойыны, әзірлеген Firemonkeys студиясы және жариялады Электрондық өнер үшін iOS, Android, Nvidia Shield және BlackBerry 10 құрылғылар. Ол iOS және Android жүйелерінде 2013 жылдың 28 ақпанында шығарылды фремий бизнес-модель; қолданбадан сатып алу арқылы жақсартулармен бірге жүктеу тегін болды. Жұмыс уақытынан тыс және қымбат виртуалды экономикаға қарамастан, әзірлеушілер ойыншыларға ақысыз алтын алу үшін шексіз жарнамаларды қарау үшін уақыт белдеулерімен ойнауды қолдана бастады.[4]

Ойын - 2009 жылдардың жалғасы Нағыз жарыс және 2010 ж 2. Нақты жарыс. Ойынның негізінен фремиум сипатына байланысты, ол предшественниктерге қарағанда онша қолайлы емес пікірлерге ие болды, дегенмен, геймплей әдетте мақталғанмен қалады.[5]

Ойынның ерекшеліктері әлемдегі 20 жерде 45-тен астам тізбек, 43 автомобильді тор және 33 өндірушінің 300-ден астам лицензияланған машинасын қамтиды. Audi, Porsche, Lamborghini, Бугатти, Форд, Феррари, Макларен, Chevrolet және Кенигсегг. Алдыңғысынан айырмашылығы Нағыз жарыс ойындар, ойыншылар ойынға қолма-қол ақшаны және нақты уақытты қажет ететін көлік құралдарын күтіп ұстауға және қызмет көрсетуге міндетті.[6]

Геймплей

Ойынның басында ойыншыға а Porsche 911 GT3 RS оқу құралы үшін қарызға алынған. Осыдан кейін ойыншыдан а сатып алу талап етілді Nissan Silvia S15 немесе а Ford Focus RS бірақ 8.0.0 жаңаруынан кейін сіз Formula 1 машинасын бастапқы көлік ретінде бастайсыз. Ойыншы ойынды 0-жүргізуші деңгейінде бастайды және өнімділікке негізделген «даңқ ұпайларын» (тәжірибеге ұқсас) жинау арқылы деңгейлерді жоғарылатады. Алтын монеталар, премиум-ойын валютасы, әр деңгейге көтеріліп отырады. Жаңа деңгейге жету үшін қажет атақ ұпайларының мөлшеріне байланысты ойын 5-тен 100-ге дейінгі алтын монеталармен марапатталады. Ойын тұтастай алғанда бірнеше қатарға бөлінеді, әр серия одан әрі бірнеше ярустарға, ал әр деңгейлер бір-үш жеке нәсілдерге бөлінеді.

  • Серия: 2017 жылғы маусымдағы ойынға барлығы 135 серия бар, және кез-келген серияда тек белгілі бір машиналарды ғана пайдалануға болады (көптеген серияларда 3-5 машинаны пайдалануға рұқсат етіледі, бірақ кейбіреулері тек бір машинаны ғана алады, немесе 13) Ойын алғаш шыққан кезде, ойыншы сол серияда қолданылатын машиналардың бірін сатып алған кезде бірден серия ойнауға қол жетімді болды. Алайда 1.2 жаңартуы бойынша (2013 ж. Шілде) алдыңғы сериядағы белгілі бір трофейлер санын жеңіп алу арқылы серияның құлпын ашу керек. Белгілі бір серияға рұқсат етілген кез-келген автокөлік осы сериядағы кез-келген жарыста қолданыла алады, тек бір ғана автокөлік қолданылуы мүмкін «витриналық» жарыстардан басқа. Бұл дегеніміз, егер ойыншы осы серия үшін барлық қолданыстағы автомобильдерді сатып алмаса, көптеген серияларды 100% дейін аяқтауға болмайды, дегенмен автомобильдердің басым көпшілігі бірнеше серияларда қолданыла алады. 25%, 50%, 75% және 100% серияларды аяқтағаннан кейін R $ және алтын ойыншыға беріледі. Серияның 100% аяқталуына қол жеткізу үшін ойыншы серияның әр жағдайында алтын кубокқа ие болуы керек (жарыстарда бірінші орынды иеленіп, бір немесе бірнеше Time Trial оқиғаларын жолдан тыс немесе ешқандай тосқауылдармен соқтығыспай орындаңыз).
  • Деңгейлер: Әр серия шамамен он жетіден жиырмаға дейін екі деңгейге бөлінеді, олардың барлығында бір-үш нәсіл бар. Белгілі бір серияға кірген кезде тек бір деңгейге қол жетімді, бірақ деңгей ашылғаннан кейін, осы деңгейдегі барлық жарыстар ойнауға қол жетімді. Ойыншы алдыңғы деңгейдегі жарыстарда қола, күміс және алтын олжалар табатындықтан немесе ойын ішіндегі валюта немесе алтын монеталар көмегімен бұларды ашуға болатындықтан, көп ярустардың құлпы ашылады.
  • Алдыңғысынан айырмашылығы Нағыз жарыс ойындар, ойыншылар көлік құралдарына қызмет көрсету және қызмет көрсету үшін қажет; егер ойыншы мұндай техникалық қызмет көрсетпесе, машинаның өнімділігі қатты зардап шегеді. Техникалық қызмет көрсетуді және жаңартуларды орындау үшін ойын ішіндегі ақшалай қаражат қажет, сонымен қатар қызмет көрсетілетін автомобильге байланысты нақты уақыт, көбінесе бірнеше сағатқа созылады.

Ойында валютаның үш түрі бар: «Жарыстың долларлары» («R $» деп аталады), алтын және «Мотоспорт долларлары» (M $ деп аталады). R $ - жарыстарды аяқтау, сериямен алға жылжу, жолды тастамай немесе басқа көліктерге соғылмай аяқтау және менеджерді жалдау. Алтын монеталар серияның әр ширегін аяқтап, жүргізушінің жоғары деңгейіне көтерілу және аяқтау арқылы ғана алынады Ойын орталығы /Google Play Games жетістіктер (2.1 жаңартуы бойынша), ойын ішіндегі он бес-отыз секундтық жарнамаларды көру, қосымшаны күн сайын ашу немесе серіктес ұсыныстарды толтыру. R $ жаңа автомобильдер сатып алуға, жаңартуларды сатып алуға және техникалық қызмет ақысын төлеуге жұмсалуы мүмкін. Алтын монеталар техникалық қызмет көрсетуді дереу аяқтауға, жаңадан сатып алынған автокөліктерді күтусіз жеткізуге, жаңа деңгейлердің құлпын ашуға, автомобильдердің лезде құлпын ашуға, жоғары деңгейлі жаңартуларды сатып алуға, автомобильдерді бейімдеуге және R $ арқылы қол жетімді емес автомобильдерді сатып алуға қолданылады. Ойыншы R $, алтын монеталар және M $ -ны нақты ақшаға қолданба дүкенінен қаласа сатып ала алады.

Ойынның маңызды құрамдас бөлігі ойыншы техникалық қызмет көрсетуді және жаңадан сатып алынған машиналардың «жеткізілуін» күтуі керек. Ойынның осы аспектісі жарияланғаннан бастап, бұл даулы тақырып болды, дегенмен ол оны одан әрі күшейтеді нақты ойын компоненті.[7] Ойыншы жарысқан кезде, егер олар қатты жарысса, жолдан шығып кетсе немесе басқа көліктерге соғылса, олардың машинасы зақымдайды және техникалық қызмет көрсетуді қажет етеді. Ақыр аяғында, автомобиль нашар жұмыс істей бастағанға дейін нашарлайды. Бұл кезеңде ойыншы автоматты түрде қызмет көрсетуі керек, ол нақты уақыт режимінде бірнеше сағатқа созылуы мүмкін. Бұл уақытты ойыншы R $ -дан гөрі сирек кездесетін алтын монеталарды жұмсау арқылы ғана қысқартуға болады, егер ойыншы қолданба дүкенінде оларға нақты ақша жұмсамауға дайын болмаса. Бұл фремиум табиғаты «хардкор» жанкүйерлердің реакциясын тудырды.[8] Желдеткіштердің кері байланысы мен жаман баспасөзге жауап ретінде 1.1 жаңартуда EA және Firemonkeys жөндеу уақыттарын өзгертті, осылайша зақым тез арада қалпына келтірілді, ал техникалық қызмет көрсету уақыты айтарлықтай қысқарды, дегенмен алтын монеталарды қолдану арқылы оны толығымен айналып өтуге болады. 1.2 жаңартуы бойынша жөндеу жұмыстары ойыннан мүлдем алынып тасталды, қазір автомобильдер тек техникалық қызмет көрсетуді қажет етеді, дегенмен техникалық қызмет көрсетуді тек алтынмен айналып өтуге болады. 4.0 жаңартуында сіз техникалық қызмет көрсетуді азайту немесе жаңарту уақытын қысқарту үшін жарнамаларды көре аласыз.

2013 жылдың шілдесінде 1.2 жаңартуларына енгізілген ойыншының уақыт сынақтарына қатысуы үшін жету нүктелері қажет. Әр жарысқа бір жету нүктесі қажет. Ойыншы екі қозғалу нүктесінен басталады және алтын монеталарды пайдалану арқылы олардың максималды жету нүктелерін беске дейін көбейте алады. Ойыншының жету нүктелері таусылған кезде, олар толық алтын алу үшін екі алтын монетаны пайдалана алады немесе ойын автоматты түрде ұпайларды толтырғанша күте алады (он сегіз минут сайын бір ұпай толтырылады).[9]

2013 жылдың қыркүйегінде 1.3.5 жаңартуларына енгізілген VIP қызметі - бұл ойындағы барлық автомобильдер үшін қол жетімді опция. Кез-келген автокөлікке арналған VIP қызметін сатып алу қосымша дүкен арқылы жүзеге асырылуы керек және нақты ақшаны қажет етеді, әр VIP қызметі тек сатып алынған автокөлік үшін жарамды. VIP қызметі жаңадан сатып алынған автомобильдерді күту уақытын немесе R $ -мен сатып алынған жаңартуларды жояды. Әдетте, ойыншы R $ арқылы жаңа көлік сатып алғанда, олар осы машинаның «жеткізілуін» бірнеше сағат күтуі керек. Алайда, егер олар VIP қызметін осы көлікке сатып алса, ол сатып алғаннан кейін бірден жеткізіледі. Сервис жаңартулар үшін де жұмыс істейді. R $ -мен сатып алынған кез-келген жаңартуды аяқтауға уақыт кетеді, бірақ егер ойыншы VIP қызметін сатып алса, жаңарту бірден жүзеге асырылады.[10]

2013 жылғы қазанда 1.4.0 жаңартуларына енгізілген экипаж мүшелерін әр жарысқа дейін жалдауға болады. Ойыншы менеджерді бірінші орынға ие болу үшін екі еселенген R $ жалдауға, бірінші орынға ие болу үшін қос атаққа ие болуға агентке және / немесе бірінші орынға ие болу үшін автокөліктің жағдайын ұстап тұру үшін жалдауға мүмкіндігі бар. . Ойыншы қаласа экипаж мүшелерін немесе үшеуін де жалдай алмайды. Экипаждың әрбір мүшесі бір алтын монетадан тұрады. Кейде экипаж мүшелері өз қызметтерін ақысыз ұсынады.[11] Экипаждың жоғары деңгейдегі мүшелерінің назарын аудару үшін жүргізушілердің деңгейі жоғарылауы қажет. Бірінші орын алмаған жағдайда экипаж мүшелері сыйақы төлемейді.

Басқару элементтері

Бақылау 3. Нақты жарыс өзінен бұрынғыларға ұқсас. Ойыншыға жеті түрлі басқару әдісі берілген, олардың ішінен таңдау керек: «Tilt A» функциялары акселерометр рульдік басқару (физикалық құрылғыны солға бұру үшін солға, оңға бұру үшін оңға бұру), автоматты үдету және қолмен тежеу; «Tilt B» акселерометрді басқаруды, қолмен үдетуді және қолмен тежеуді ұсынады; «Tilt C» «Tilt B» -мен бірдей, бірақ виртуалды тежегіш педальынан төмен виртуалды газ педальымен; «Tilt C (аударылған)» - «Tilt C» -ке ұқсас, бірақ виртуалды газ және тежегіш педальдары орындарында ауыстырылған; «А дөңгелегі» басқару, автоматты үдету және қолмен тежеу ​​үшін виртуалды экрандағы рульді ұсынады; «A дөңгелегі (аударылған)» «дөңгелегі A» -мен бірдей, бірақ экранның оң жағында виртуалды руль және сол жағында тежегіші бар; «В дөңгелегі» басқару, қолмен үдету және қолмен тежеу ​​үшін виртуалды рульді ұсынады; «B дөңгелегі (аударылды)»; «Түймешіктер» функциялары басқару үшін жанасады (ойыншы сол жаққа тигізеді) сенсорлық экран автоматты үдету және қолмен тежеу. Осы опциялардың әрқайсысында ойнатқыш тежегіш көмекші және рульдік көмекші мөлшерін өзгерте алады, сонымен қатар «тартуды басқаруды» қосу немесе өшіруді таңдай алады. Tilt A және Tilt B-де акселерометр сезімталдығын өзгертуге болады.

Оқиға түрлері

Сүйреу жарысы 3. Нақты жарыс. Жоғары жылдамдықты ұстап тұру үшін ойыншы тахометр қызыл түске енгенге дейін берілісті ауыстыруы керек.

3. Нақты жарыс жарыстың он бір түрінің ерекшеліктері;[12] «Кубок» (бірнеше айналым бойынша тоғыздан жиырма бір қарсыласқа қарсы негізгі жарыс); «NASCAR» (NASCAR автокөліктерінде 42 қарсыласқа дейін старттық жарыс, жобалау бар); Қолмен басқару және тежегіші бар Формула Е автомобильдеріндегі «Формула Е» негізгі жарысы, егер батарея таусылып, машина мәре сызығынан өтпестен көлік тоқтаса, ойыншылар автоматты түрде жарысты жоғалтады); «Жою» (жеті қарсыласқа қарсы жарыс, мұнда соңғы орында тұрған машина әр 20 секунд сайын шығарылады); «Төзімділік» (ойыншы сағат бойынша алпыс секундтан басталады және таймер біткенге дейін белгілі бір қашықтыққа жетуі керек. Уақыт қосылады, максималды тоқсан (90.00) секундқа дейін, басқа машиналарды басып озу және айналымды аяқтау үшін); «Бас-бас» (Кубокқа ұқсас, бірақ бір ғана қарсыласы бар); «Автокросс» (ойыншы берілген уақыт ішінде тректің белгілі бір бөлігін аяқтауы керек); «Жылдамдықты жазу» (ойыншы бір айналым ішінде белгілі бір жылдамдыққа жетуі керек); «Жылдамдық» (ойыншы жолдың белгілі бір бөлігін аяқтауы керек, және белгілі бір жылдамдықпен мәре сызығын кесіп өтуі керек); «Drag Race» (екі көлік.) сүйреу жарысы, үш қарсылас кезектесіп отырып); «Аңшы» (қарсыласқа ойыншыға қарсы бастама беріледі, ал ойыншы алшақтықты азайтуға тырысуы және / немесе жеңіске жету үшін айналым соңына дейін қарсыласын ең көп мөлшерде басып озуы керек); «Уақыт сынағы» (ойыншы айналымды төрт дөңгелегі де жолдан шықпай немесе автомобиль қабырғаға соғылмай тезірек аяқтауы керек; уақыт сынақтық жарыстарда жету нүктелері қажет).

Көп ойыншы

Бастапқыда ойын «дәстүрлі» мультиплеер режимін ұсынбады (мұнда барлық адамдар бір уақытта бір-бірімен жарысады), оның орнына «Уақытты ауыстырған мультиплеер» (TSM) деп аталатын көп ойыншының түрі ұсынылды, Firemonkeys ойлап тапқан жүйе. TSM әр жарыстағы адамдардың айналым уақытын есепке алу арқылы жұмыс істейді, содан кейін ойыншы желіге қосылған кезде ойын өзі сол айналым кезеңдерін қайта жасайды, яғни ИИ көп ойыншы режиміндегі қарсыластар шын мәнінде басқа уақытта жарысатын айналымдарды еліктейді.[13] Алайда TSM-ді әсіресе жақсы қабылдаған жоқ, өйткені көптеген шолушылар ойынның «қалыпты» онлайн режимінің жоқтығына қынжылыс білдірді. 148 қосымшалар TSM туралы айтты «3. Нақты жарыс жасанды интеллектуалды бақыланатын қосарларды жасау үшін жарыс уақыттарын пайдаланады, олар өздерінің жаратушыларының қабілеттерін, жарыс сызықтары мен шеберліктерін көрсетуден гөрі әр нәсіл үшін өте жақсы жолдармен жүреді. Бұл дегеніміз, бұл достарға қарсы жарысқа мүлдем ұқсамайды, өйткені машиналар жазылған уақыт пен достар пайдаланған машиналарға негізделген алгоритмдік жылдамдықпен жүруден басқа ешнәрсе жасамайды ».[14] Күту әдеттегі режимдерге қарағанда әлдеқайда өзгеше, өйткені сіз біреуді басып озғалы тұрсыз, олардың машинасы мөлдір болады, егер алшақтық ұлғаятын болса, алда келе жатқан көлік өзінің мөлдірлігін жоғалтады. Көліктен өткеннен кейін ол қалыпты жағдайға келеді. Егер біреу сізден озып кетсе, сізден өтіп бара жатқан машина мөлдір болады, егер олар сізден өтіп кетсе, олар енді мөлдір болмайды.

2.0 жаңартуы бойынша (желтоқсан 2013 ж.) Төрт ойыншыға арналған дәстүрлі көп ойыншы режимі қол жетімді болды. Сондай-ақ, апта сайынғы көп ойыншылар турнирлері, сондай-ақ, көп ойыншы көшбасшылар тақтасы кіреді Ойын орталығы.[15] 2.6 жаңартуда жобамен бірге сегіз ойыншыдан тұратын көп ойыншы енгізілді.

Жоба жазу

Түзу NASCAR және Formula 1 схемаларына қол жетімді. Автокөлік артта келе жатқанда және бамперде тартқанда жобаны жасау пайда болады.

Бір файл жолында төрт немесе одан көп адам болған кезде, бұл поездарды құрастыру деп аталады. Ол әдеттегідей бір машинамен жазудан гөрі жылдамдықты ұстайды. NASCAR-да бүйірлік жобалау бар. Ол ақырында 2017 жылы NASCAR схемасына шығарылды.

2016 жылы әзірлеушілер қателік жіберді. Әр тізбектегі барлық машиналардың сызу мүмкіндігі болды. Қате 2017 жылы олардың жаңаруы кезінде жойылды.

2019 жылы Формула-1 автомобильдері, сондай-ақ NASCAR тізбегі сияқты.

Автокөліктер мен орындар

Әр түрлі халықаралық жарыс жолдарында жүруден басқа, 3. Нақты жарыс Мальбурн, Саутбанкке негізделген, бірақ географиялық жағынан дәл ипподромды қамтиды Флиндерс көшесі станциясы (мұнда суретте) бағдарлардың бірі ретінде бейнеленген.

Көліктер

Ойында 297 ресми лицензияланған автокөлік бар. Ойын алғаш шыққан кезде, кез-келген автокөлік бірден сатып алуға болатын, тек шектеуде ойыншының қанша R $ немесе алтын болғандығы ғана қалды. 1.2 жаңартуы бойынша, бірақ автомобильдердің көпшілігінің құлпын ашуға болады, олар сатып алуға қол жетпес бұрын белгілі бір трофейлер санын жеңіп алады. Құлыпты ашудан бұрын сатып алынған автомобильдер ойнатылатын болып қалады, сол машинада болатын барлық жарыс сериялары; ойыншы әлі құлпын ашатын деңгейге жетпеген болса да.

Орындар

Ойында Southbank-та орналасқан Мельбурнның ойдан шығарылған схемасын қоспағанда, нақты өмірлік тізбектер ұсынылған.

-Мен ынтымақтастық Dim Mak Records

Стив Аокидің үш суретшісі Dim Mak Records (Британдық суретші Коррупция, бразилиялық ремикс суретшісі Риччи және австралиялық бас суретші Сиппи) барлығы «Уақыт» әнін ремикс қылды. Барлық үш ремикс ойынға сәйкесінше 8.7, 8.8 және 9.0 жаңартуларында қосылды

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic70/100[16]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек6/10[17]
Eurogamer3/10[18]
IGN9.1/10[19]
Қалта ойыншысы9/10[20]
TouchArcade4/5 жұлдыз[21]
148 қолданбалар4,5 / 5 жұлдыз[14]
AppSpy3/5[22]
Macworld3/5 жұлдыз[23]
Ойнату үшін сырғытыңыз2/4[24]
TouchGen4/5 жұлдыз[25]

3. Нақты жарыс түрлі пікірлер алды. Сыншылар ойынның жиырма екі автокөлік торын, оның жетілдірілген графикасын және шынайы тректердің қосылуын жоғары бағалады, бірақ көпшілігі ойынның фремиум бизнес моделін қатты сынға алды. IOS нұсқасы 100-ден 70-ке дейінгі жиынтық ұпайларға ие Metacritic, отыз шолу негізінде[16] (алдыңғылар үшін 88 және 94 баллдарымен салыстырғанда).

EurogamerКеліңіздер Мартин Робинсон өте сыншыл болды, ойынның 10-нан 3-ін жинады. Ол ойын, графика, дыбыс, шынайы тректерді, басқару элементтерін және TSM жүйесін қолдануды мақтады, бірақ фремий моделі ойынның барлық жағымды жақтарын жоққа шығарды;

«Ойын әлемі үш мәртелік мобильді ойын идеясына өте ыңғайлы уақытта, 3. Нақты жарыс серияның бірінші ойынында жеткілікті сенімді түрде айтылған ойдың салтанатты растауы болуы керек еді. Керісінше, оны ойынның келесі жеңе алмайтын шатыры тұншықтырды: еркін ойын. Егер ойындар ұнаса Дота және Тайпалар демек, ойынның жылы, жылы жүздері 3. Нақты жарыс қарама-қарсы гротеск поляры, ырылдаған күлу бұл әр скептиктің ең жаман қорқынышының іске асуы. Бұл өте сұмдық, жағымсыз және ойынның негізіне өте байланған, сондықтан оны мүлдем болдырмауға болады [...] Бір жерде жақсы ойын бар 3. Нақты жарыс - және ойыншыны құрметтей отырып, осы модельдің жұмыс істей алатындығын дәлелдейтін көптеген тегін ойындар бар. Firemonkeys және EA осындай тепе-теңдікті қорқынышты, өте қате алды, бизнес-модель ойынға айналатын дәрежеге жетті - бұл ішектің нәтижесін төмендетеді ».[18]

AppSpyКеліңіздер Эндрю Несвадба онша сын көтермесе де, ойынның 5-тен 3-ін жинап, сонымен қатар «бәрінен де өтпейтін» және «ойыншыдан төлемді қайта-қайта алу үшін жасалған» деп атады.[22] MacworldКеліңіздер Крис Холт сонымен қатар ойынның 5-тен 3-ін енгізді. Ол геймплея мен графиканы жоғары бағалады, бірақ AppSpy сияқты ол қолданбалы сатып алу жүйесіне сын көзімен қарады; «ЕА дөңгелектерден ауаны шығарды 3. Нақты жарыс'найзағай жылдам ойын, бұл нарықтағы ең жақсы iOS ойындарының бірін сіздің шыдамдылығыңыз үшін көңілсіз, тоқтаусыз тестке айналдырады ».[23] Ойнату үшін сырғытыңызКеліңіздер Шон Леонард ойынның көрнекіліктері мен геймплейлерін мақтай отырып, ойынның 4-тен 2-ін берді, бірақ фремиум моделін, TSM жүйесін және «ұзақ уақыт күту уақытын» сынға алды. Ол «шындық мынада 3. Нақты жарыс - бұл жоғары бейінді бизнес-эксперимент қате болды ».[24]

IGNКеліңіздер Джастин Дэвис, керісінше, ойын «фремиум жарысы дұрыс жасалынған» деген мысал бола отырып, 10-дан 9,1 балл және «Редактор таңдауы» сыйлығын берді. Дэвис фремиум моделі негізінен шыдамсыз ойыншыларға бағытталған деп ойлады, өйткені ол өзінің ойнату кезінде нақты ақша жұмсамады және ойыншы бірнеше көлікке ие болғаннан кейін күту уақыты азая бастағанын, сондықтан олар бір-бірімен жарыса жүріп бара жатқанын айтты. техникалық қызмет көрсету. Ол freemium моделінің интеграциялануын жоғары бағалап, «Freemium ойындары өзінің іскерлік моделін геймплейді теңгермейтіндей етіп жүзеге асыруы керек және олар геймплейді бәрінен бұрын бастайтын уақытқа лайық болатындай сапалы болуы керек. 3. Нақты жарыс екі мәселеде де керемет жетістікке жетеді ».[19] Жиек ойынды 10-нан 6-да ойнады, және олар күту уақытына сын көзбен қарағанымен, олар ойыншылардың мұндай күту уақытын болдырмауға деген ұмтылыстары геймплейдің шынайылығына қосылды деп ойлады; «Firemonkeys геймплейге осы төлемдер тақталарын бүктеуде керемет жұмыс жасады. Автокөлікке техникалық қызмет көрсету қажет болса, өнімділіктің жоғары деңгейіне жету керек Нағыз жарыс'с сим ұмтылыстар, ал жөндеу жұмыстарына ақы төлеу қажеттілігі ойластырылған жүргізуді ынталандырады және озып өтуге нақты қауіп қатерін қосады ».[17]

Роб Рич 148 қолданбалар ойынның 5-тен 4,5-ін шығарды, «бұл жерде айта кететін маңызды нәрсе сол 3. Нақты жарыс Ол өте керемет, өте керемет ». Ол TSM жүйесіне сын көзімен қарады, ол оны« астыртын »деп тапты, бірақ графиканы мақтап, фремиум моделін қорғады;« төлем платасын жасаудан немесе үнемшіл iOS ойыншыларын жазалаудан гөрі Firemonkeys көп нәрсені жасады. теориядағы достық модель, ол күту мен премиум валютаны техникалық қызмет пен жөндеу жұмыстарымен байланыстырады ».[14] Қалта ойыншысыКеліңіздер Питер Уиллингтон да әсер қалдырды, ойынның 10-нан 9-ына гол салып, оған «Алтын сыйлық» берді, дегенмен ол TSM жүйесіне сын көзбен қарап, «ойынға нағыз көп ойыншы режимі жетіспейді» деп ойлады.[20]

TouchArcadeКеліңіздер Эли Ходапп ойынның 5-тен 4-ін өткізді. Ол көптеген аспектілерді, оның ішінде графика, ойын және презентацияға жоғары баға берді, бірақ қолданбалы сатып алуды ойнау тәжірибесімен қаншалықты ажырамас болғандығына өте маңызды болды; «ойындағы барлық нәрсе алдыңғыларынан гөрі жақсы, тек егер сіз оны ойнағыңыз келсе, қанша бөліп алуыңыз керек [...] 3. Нақты жарыс жарыс ойыны сияқты күту ойыны да көп. «[21] TouchGenКеліңіздер Кевин Мур сонымен қатар ойынның 5-тен 4-ін өткізді, оған графика мен жарыстардың, тректердің және автомобильдердің ауқымы ерекше әсер етті. Алайда, ол TSM жүйесі мен freemium моделін сынға алды; «3. Нақты жарыс бұл керемет, керемет ойын атауы, ол тегістікті және сыныпты жояды. Онда сізді ойнауға мүмкіндік беретін бірнеше тонна оқиғалар бар және App Store-да өз түрінің ең жақсысы. Фремиумға көшу брендтің арзандауы сияқты әсер етеді ».[25]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Real Racing 3». IGN. Алынған 25 маусым 2013.
  2. ^ Нгуен, Гюберт (30 шілде 2013). «Nvidia Shield шолуы». Übergizmo. Алынған 25 маусым 2013.
  3. ^ «EA Real Racing 3-ті BlackBerry 10-ға BlackBerry әлеміне ұсынады». CrackBerry. 28 тамыз 2013. Алынған 29 тамыз 2013.
  4. ^ Баучер, Марк (28 сәуір 2019). «Нақты жарыс 3 уақыт белдеуі бойынша девлер шыдайды». LargeGamer. Алынған 5 қаңтар 2020.
  5. ^ «Real Racing 3 EA-дан freemium iOS қосымшасы ретінде іске қосылды». AppleInsider. 28 ақпан 2013. Алынған 12 маусым 2013.
  6. ^ «Real Racing 3 - Google Play қосымшалары». play.google.com. Алынған 10 сәуір 2019.
  7. ^ Хокинс, Мэтт (2013 ж. 4 наурыз). «Real Racing 3 - неге фремий ойындары өлуі керек». Гайизм. Алынған 25 маусым 2013.
  8. ^ Джордан, Джон (25 сәуір 2013). «Ойыншының күші: Hardcore Real Racing жанкүйерлері наразылықты білдіру үшін Vocal Minority тобын құрды». Қалта ойыншысы. Алынған 25 маусым 2013.
  9. ^ Райан Уитвам (2 шілде 2013). «Үлкен жаңартумен нағыз жарыс 3 ауысым - жетілдірілген графика, Bentley мен Mercedes-Benz-тен жаңа автомобильдер және тағы басқалар». Android Police. Алынған 10 қаңтар 2016.
  10. ^ Марк Браун (5 қыркүйек 2013). "3. Нақты жарыс жаңарту жеті жаңа Porsche автокөлігі мен VIP қызметін қосады ». Қалта ойыншысы. Алынған 10 қаңтар 2016.
  11. ^ Ричард Падилла (17 қазан 2013). "3. Нақты жарыс Ferrari көлік құралдары мен ойынға арналған қосымшалармен жаңартылды «. Mac қауесеттері. Алынған 10 қаңтар 2016.
  12. ^ «Real Racing 3 бастаушыға арналған нұсқаулық және серуендеу». QuickGamer. Алынған 25 маусым 2013.
  13. ^ Добсон, Картер (28 ақпан 2013). «Нақты жарыс туралы 3 білетін барлық уақытты ауыстыратын көп ойыншы». 148 қолданбалар. Алынған 25 маусым 2013.
  14. ^ а б в Роб, Роб (27 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». 148 қолданбалар. Алынған 27 маусым 2013.
  15. ^ Нельсон, Джаред (17 желтоқсан 2013). «Real Racing 3 нақты уақыт режиміндегі онлайн-ойыншы және екі жаңа суперкармен жаңартылды». TouchArcade. Алынған 18 желтоқсан 2013.
  16. ^ а б «IPhone / iPad үшін Real Racing 3 шолулары». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 26 маусым 2013.
  17. ^ а б «Real Racing 3 шолу». Жиек. 5 наурыз 2013 жыл. Алынған 27 маусым 2013.
  18. ^ а б Робинсон, Мартин (28 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». Eurogamer. Алынған 27 маусым 2013.
  19. ^ а б Дэвис, Джастин (27 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». IGN. Алынған 27 маусым 2013.
  20. ^ а б Уиллингтон, Питер (28 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». Қалта ойыншысы. Алынған 27 маусым 2013.
  21. ^ а б Ходапп, Эли (27 ақпан 2013). "'Real Racing 3 'шолу - таймерлер мен IAP жүктемелерін қосу кезінде графикалық жолақты кеңейту ». TouchArcade. Алынған 27 маусым 2013.
  22. ^ а б Несвадба, Эндрю (28 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». AppSpy. Алынған 27 маусым 2013.
  23. ^ а б Холт, Крис (28 наурыз 2013). «Шолу: iOS үшін Real Racing 3 жарқырай бастағанға дейін төлем моделін түзету керек». MacWorld. Алынған 27 маусым 2013.
  24. ^ а б Леонард, Шон (28 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». Ойнату үшін сырғытыңыз. Алынған 27 маусым 2013.
  25. ^ а б Мур, Кевин (25 ақпан 2013). «Real Racing 3 шолу». TouchGen. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 5 маусымда. Алынған 27 маусым 2013.

Сыртқы сілтемелер