Реактор (видео ойын) - Reactor (video game)

Реактор
Реактор
Atari 2600 өнері
ӘзірлеушілерГотлиб
Баспа (лар)Готлиб (Аркад)
Parker Brothers (2600)
ДизайнерТим Скелли[1]
Бағдарламашы (лар)Чарли Хит (2600)[1]
Орындаушы (лар)Тим Скелли
Композитор (лар)Дэвид Тиль
Платформа (лар)Аркадалық ойын, Атари 2600
Босату1982
Жанр (лар)Әрекет
Режим (дер)2 ойыншы ауысады

Реактор Бұл растр видео аркада ойыны жылы шығарылды 1982 арқылы Готлиб. Ойынның мақсаты - реактордың ядросын магниттілік пен қарсыластардың ядролық бөлшектердің тобырымен тастамай салқындату. Ойынға ауыстырылды Атари 2600 Чарли Хиттің авторы және жариялаған Parker Brothers сол жылы.[1]

Реактор әзірлеген Тим Скелли, бұрын векторлық графиканың бірқатар аркада ойындарын жасап, бағдарламалаған Кинематоника, оның ішінде Қабықтау.[1] Бұл ойынның тақырыптық экранында жасаушыға несие берген алғашқы аркада ойыны болды.[2]

Геймплей

Ойнатқыш экран өлшеміндегі аренада еркін қозғалатын курсорды басқарады ядролық реактор. Орталықта күн түріндегі гравитациялық қуат көзі, баяу қызып кететін реактор ядросы бар. Қоршалған қабырға немесе күн, егер қол тигізсе, өлімге әкеледі. Меңзерді a басқарады трекбол импульс серпінін жеңу үшін оны бір бағытта жылдам айналдыру керек ойыншы гравитация күн арқылы таңдалған. Қарапайым физикалық заңдарға бағына отырып, реактор аренасында әр түрлі радиоактивті бөлшектердің атымен аталған жау объектілерінің үйірлері қалықтайды. Бұл дұшпандар төмен жылдамдықта қабырғаларға еркін секіріп, бір-біріне қарсы итергіш күшке ие болады және ойыншы курсорына белсенді шабуыл жасайды. Бастық түрлері көбінесе бірнеше ұсақ бөлшектерге бөлінеді.

Нысан - күн мен қабырғадан аман қалу, ең жоғары балл жинау. Бұл нәзік жанасуды қажет етеді. Курсорды / аватарды көптеген аркада ойындарындағыдай солға, оңға, жоғары және төмен жылжытқаннан гөрі, ол ауырлық күшімен басқарылады және еркін қозғалады; ойыншының қозғалысын тікелей басқарғаннан гөрі оны жеделдете алатындығымен. Сонымен қатар, жау бөлшектері соншалықты агрессивті болып жатыр, күн сәулесінің әсерінен немесе қабырғаға тигізбеу өте қиын болады.

Негізгі геймплей курсорды дәл уақытында жеделдетуден тұрады, сонда ол реактордың ядросын жеткілікті жылдамдықпен айналдырады, ол жаудың бөлшектері оны қозғалысқа келтіруге тырысқанда, содан кейін алдауыштарды орналастырып, қарсыластарды, қақпандарды немесе реактордың өзегін ұру үшін доптың өзін үдеу. Бастапқы батырманы басу арқылы ойнатқыш курсоры қуатты режимге ауыса алады, бұл жаулардың жоғары тойтарылуын қамтамасыз етеді және ойыншы үшін керісінше үлкен қауіп тудырады.

Тапсырманы жеңілдету үшін ойыншының қолында белгілі бір мөлшерде алдау бар. Екінші ретті батырманы басу арқылы жаулардың назарын аударып, оларды экранның бұрыштарындағы бонустық ұпайлар үшін екі қақпанға, реактордың шыбықтарын жоюға немесе оларды өлтіру үшін тікелей қабырғаларға түсіреді. Бір қатардағы реактор шыбықтарын жою ойыншыға тағы бір алдауды береді, сонымен қатар баяу ісінетін реактор ядросының мөлшерін қалпына келтіреді.

Уақыт шегі аренада қозғалу кеңістігін шектейтін баяу ісінетін реактордың ядросымен орындалады. Реактор шынымен жоқ болса да балқып, кеңістіктің азаюы қиындықтың біртіндеп өсуін қамтамасыз етеді. Жаулардың бірінші толқынын жеңгеннен кейін, қатты реактордың ядросы Vortex ядросына айналады, Protect ядросынан айырмашылығы, жанасу үшін өлімге әкеледі (осылайша мұндай деңгейлерді айтарлықтай қиындатады).

Порттар

The Атари 2600 нұсқасы басқаша ойнайды, өйткені энергия қалқаны әрқашан жоғары. Оны джойстикпен де, трекболмен де ойнауға болады, бірақ соңғысы нұсқаулықта аталмаған. Қиындық қосқыштары басқару элементтерінің сезімталдығын орнатады. Дауыстық овер жоқ, бонустық есептегіш көрінбейді. Сонымен қатар, бонустық есептегіште тек көп ұпай болуы мүмкін, содан кейін ұпайлар ойыншының ұпайына тікелей қосылады.

Әзірге Intellivision нұсқасы лицензияланған және әзірленген, ол ешқашан шығарылмаған.[3]

Қабылдау

Еңкейту ойынға 93% берді және «Готлибтің классикалық ойыны, ол өзінің геймплейі үшін физикаға негізделген, бұл өте пайдалы» деді.[4]

1983 ж. Рецензенті Сәлем журналында «VCS Реактор 'басты кемшілік ойынның өзінде емес, басқарушы джойстиктің икемділігінде. Готлиб нұсқасының трекбол контроллері кетті, оның орнына Atari джойстикі болды. Джойстиктің қаттылығы сіздің кемеңізді кез-келген үлкен дәлдікпен басқаруды қиындатады ».[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. Гаага, Джеймс. «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ «Тим Скеллидің кинематография және векторлық сәулелер тарихы». dadgum.com. Алынған 2008-08-06.
  3. ^ «Intellivision үшін Parker Bros.». Intellivision өмір сүреді. Архивтелген түпнұсқа 2008-04-23. Алынған 2008-08-05.
  4. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=28&num=285
  5. ^ Мурли, Марк С. (қараша 1982). «Аркадалық ойындарды үйге әкелу». Сәлем. 1 (1): 72.

Сыртқы сілтемелер