Қызықтар (үстел ойыны) - Quirks (board game)

Қызықтар жариялаған 1980 үстел ойыны болып табылады Eon Products.

Геймплей

Ойын компоненттері - бұл жануарлар мен өсімдіктердің сипаттамаларын білдіретін жіңішке карточкаға басылған 108 карта және жұқа карточкаларға басылған ойын тақтасы.[1] Ойынның мақсаты - екі немесе үш картаның ішінен «қытырлақ» деп аталатын өміршең үш ағзаны құру.[2]

Қабылдау

1981 ж. Ақпанында Ғарыш ойыншысы (№ 36), Форрест Джонсонға ұнады Қызықтар, «Бұл жақсы отбасылық ойын».[2]

Ян Ливингстон қаралды Қызықтар үшін Ақ гном №24, оған 10-нан 9-ға жалпы баға беріп, «Мұның бәрі абсурд, бірақ өте көңілді және Eon Products басқа эйспен шыққаны үшін құттықтау керек ».[3]

1981 жылдың мамыр айындағы шығарылымында Арес (8-шығарылым), Эрик Голдберг Ойындағы ең маңызды кемшіліктер үнемі төмендейтін қайталану құны болды, өйткені ойыншылар карточкалық құндылықтарды саналы немесе саналы түрде жаттап алды. «Қызықтар.. тек бірнеше рет көңілді. Ойын өте жақсы, бұл қайтарудың төмендеу нүктесіне жеткенше ». [1]

1993 жылғы желтоқсандағы басылымында Айдаһар (200 шығарылым), Аллен Варни ойынға бас бармақ берді. «Менің ойымша, бір үлкен кемшілік - [ойын] ойыншыларды ешқашан дамып келе жатқан жануарлармен сәйкестендірмейді. Оның орнына олар бұл аңдар мен жапырақтарға жоғарыдан қарайтын, анықталмаған жаратылыс жасаушылар. Қызықтар Мені дамыта отырып, мені өз орнын жеңіп шығуы керек жаратылыс ете отырып, көбірек қамтуы мүмкін. Өсімдіктерді немесе жануарларды жеуді немесе электрлік шаншудың пайдасына қанат қақтыру керектігін шешу - бұл көңілді болып көрінеді ».[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Голдберг, Эрик (Мамыр 1981). «Ойындар». Арес. Simulation Publications, Inc. (8): 29–30.
  2. ^ а б Джонсон, Форрест (1981 ж. Ақпан). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (36): 23.
  3. ^ Ливингстон, Ян (Сәуір-мамыр 1981). «Ашық қорап». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (24): 14.
  4. ^ Варни, Аллен (Желтоқсан 1993). «Әлеуметтік үстел ойындары». Айдаһар. TSR, Inc. (200): 120.