Негізгі вариациялық іздеу - Википедия - Principal variation search

Негізгі вариациялық іздеу (кейде іс жүзінде бірдеймен теңестіріледі) NegaScout) Бұл негамакс қарағанда жылдамырақ болуы мүмкін алгоритм альфа-бета кесу. Альфа-бета кесу сияқты, NegaScout - есептеудің бағытты іздеу алгоритмі минимакс а түйінінің мәні ағаш. Ол альфа-бета кесуге басым, өйткені альфа-бета арқылы кесуге болатын түйінді ешқашан тексермейді; дегенмен, бұл артықшылықты пайдалану үшін нақты түйінге тапсырыс беруге негізделген.

NegaScout жақсы қозғалуға тапсырыс болған кезде жақсы жұмыс істейді. Іс жүзінде жылжытуға тапсырыс көбінесе алдыңғы таяз іздеулермен анықталады. Ол альфа-бетадан гөрі алғашқы зерттелген түйінді ең жақсы деп санау арқылы көбірек үзілістер жасайды. Басқаша айтқанда, бұл бірінші түйін негізгі вариация. Қалған түйіндерді нөлдік тереземен іздеу арқылы шындықтың бар-жоғын тексеруге болады (скауттық терезе деп те аталады; альфа мен бета тең болғанда), бұл әдеттегі альфа-бета терезесімен іздеуден гөрі жылдамырақ. Егер дәлелдеу сәтсіз болса, онда бірінші түйін негізгі вариацияда болмады және іздеу әдеттегі альфа-бета түрінде жалғасады. Демек, қозғалысқа тапсырыс жақсы болған кезде NegaScout жақсы жұмыс істейді. Кездейсоқ жылжуға тапсырыс беру кезінде NegaScout әдеттегі альфа-бетадан гөрі көп уақытты алады; ол альфа-бета түйіндерін зерттемегенімен, көптеген түйіндерді қайта іздеуі керек.

Александр Рейнфельд альфа-бета кесу өнертабысынан бірнеше ондаған жылдар өткен соң NegaScout ойлап тапты. Ол кітабында NegaScout дұрыстығын дәлелдейді.[1]

Іздеудің тағы бір алгоритмі деп аталады SSS * теориялық тұрғыдан аз түйіндерді іздеуге әкелуі мүмкін. Дегенмен, оның түпнұсқалық тұжырымдамасында практикалық мәселелер бар (атап айтқанда, ол сақтау үшін АШЫҚ тізімге сүйенеді) және қазіргі кезде шахмат қозғалтқыштарының көпшілігі іздеу барысында NegaScout формасын қолданады. Көптеген шахмат қозғалтқыштарында іздеу ағашының тиісті бөлігі сақталатын транспозициялық кесте қолданылады. Ағаштың бұл бөлігі SSS * АШЫҚ тізімімен бірдей мөлшерге ие.[2] MT-SSS * деп аталатын реформация оны транспозициялық кестені пайдаланатын Альфа-Бета (немесе NegaScout) терезелеріне нөлдік қоңырау сериясы ретінде іске асыруға мүмкіндік берді және ойын бағдарламаларын пайдаланып тікелей салыстырулар жүргізілуі мүмкін. Бұл NegaScout-ты іс жүзінде асыра алмады. Іс жүзінде NegaScout-тен гөрі жақсы іздейтін тағы бір алгоритм - ең алғашқы алгоритм деп аталады. MTD-f дегенмен, алгоритмдердің ешқайсысы басқаларында басым емес. NegaScout SSS * немесе MTD-f-ге қарағанда түйіндерді аз іздейтін және керісінше ағаштар бар.

NegaScout ойлап тапқан SCOUT-тан кейін алады Иудея інжу-маржаны 1980 жылы альфа-бетадан асып түсетін және асимптотикалық оңтайлы дәлелденген алғашқы алгоритм болды.[3][4] Am = α + 1 негамакс жағдайында болатын нөлдік терезелерді Дж.П.Фишберн өз бетінше ойлап тапты және оның Ph.D докторы қосымшасында SCOUT-қа ұқсас алгоритмде қолданды. тезис,[5] параллель альфа-бета алгоритмінде,[6] және іздеу ағашының түбір түйінінің соңғы ішкі ағашында.[7]

Ой

Жүрістердің көпшілігі екі ойыншы үшін де қолайлы емес, сондықтан нақты ұпай алу үшін әр түйінді толығымен іздеудің қажеті жоқ. Дәл ұпай тек түбірге дейін таралуы керек болатын негізгі вариацияда қажет (екі ойыншыға да қолайлы қадамдар тізбегі). Итеративті тереңдету іздеуінде алдыңғы итерация осындай реттілікті орнатқан. Терезенің ішіне кіретін, PV-түйін деп аталатын түйінде біз шекті орнатуға арналған толық терезеде ең жақсы деп саналатын бірінші қадамды іздейміз. Бұл басқа қадамдардың қолайсыздығын дәлелдеу үшін қажет. Қозғалыстың жақсырақ екенін тексеру үшін біз нөлдік терезе іздестіруін жүргіздік. Нөлдік терезені іздеу әлдеқайда арзан болғандықтан, көп күш жұмсамауға болады. Егер қозғалыс альфаны көтере алатынын анықтасақ, нақты балл алу үшін толық тереземен қайта іздеу жүргіземіз. [8][9]

Псевдокод

функциясы pvs (түйін, тереңдік, α, β, түс) болып табылады    егер тереңдік = 0 немесе түйін - терминал түйіні содан кейін        қайту түс × түйіннің эвристикалық мәні әрқайсысы үшін түйін баласы істеу        егер бала бірінші бала содан кейін            балл: = vpvs (бала, тереңдік - 1, −β, −α, −түс) басқа            балл: = vpvs (бала, тереңдік - 1, −α - 1, −α, −түс) (* нөлдік тереземен іздеу *)            егер α <балл <β содан кейін                балл: = vpvs (бала, тереңдік - 1, −β, − балл, −түс) (* егер ол сәтсіз болса, толық қайта іздеңіз *)        α: = максимум (α, балл) егер α ≥ β содан кейін            үзіліс (* бета-нұсқасы *)    қайту α

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ А.Рейнефельд. Шпильбаум-Суверфахрен. Informatik-Fachbericht 200, Springer-Verlag, Берлин (1989), ISBN  3-540-50742-6
  2. ^ Плат, Аске; Джонатан Шеффер; Wim Pijls; Ари де Брюин (қараша 1996). «Үздік минимакс алгоритмдері бойынша тіркелген тереңдік». Жасанды интеллект. 87 (1–2): 255–293. дои:10.1016/0004-3702(95)00126-3.
  3. ^ Pearl, J., «SCOUT: дәлелденген оңтайлы қасиеттері бар қарапайым ойын іздеу алгоритмі» Жасанды интеллект бойынша жыл сайынғы ұлттық конференция материалдары, Стэнфорд университеті, 18-21 тамыз, 1980, 143-145 бб.
  4. ^ Pearl, J., «Minimax ағаштарының асимптотикалық қасиеттері және ойын іздеу процедуралары» Жасанды интеллект, Том. 14, No2, 113-138 б., 1980 ж. Қыркүйек.
  5. ^ Фишберн, Дж.П., «Үлестірілген алгоритмдердегі жылдамдықты талдау», UMI Research Press ISBN  0-8357-1527-2, 1981, 1984.
  6. ^ Фишберн, Дж.П., Финкель, Р.А. және Лоулесс, С.А., «Арахнадағы параллель альфа-бета іздеу» Іс қағаздары 1980 ж. Конф. Параллельді өңдеу, IEEE, 26-29 тамыз, 1980, 235-243 бб.
  7. ^ Фишберн, Дж.П., «Альфа-бета іздеуді оңтайландыру» ACM SIGART бюллетені, 72 шығарылым, 1980 ж., 29-31 бб.
  8. ^ Иудея Перл (1980). Минимакс ағаштарының асимптотикалық қасиеттері және ойын іздеу процедуралары. Жасанды интеллект, т. 14, № 2
  9. ^ Мюррей Кэмпбелл, Тони Марсланд (1983). Минимакс ағаштарын іздеу алгоритмдерін салыстыру. Жасанды интеллект, т. 20, No4, 347-367 беттер. ISSN 0004-3702.

Сондай-ақ қараңыз

Сыртқы сілтемелер