PlayStation 2 техникалық сипаттамалары - PlayStation 2 technical specifications

SCPH-10000 аналық платасы
SCPH-30001 аналық платасы
SCPH-70001 аналық платасы
SCPH-79001 аналық платасы

The PlayStation 2 техникалық сипаттамалары түрлі компоненттерін сипаттаңыз PlayStation 2 (PS2) бейне ойын консолі.

Шолу

The алтыншы буын жабдықтары PlayStation 2 бейне ойын консолі әртүрлі компоненттерден тұрады. Консольдің конфигурациясының негізінде оның орналасқан Орталық процессор (CPU), әдеттегідей RISC ретінде белгілі процессор Эмоция қозғалтқышы ол 294-де жұмыс істейдіМГц (Кейінгі консольдарда 300 МГц). Процессор оның екеуімен интеграциялануына қатты тәуелді векторлық өңдеу қондырғылары VPU0 және VPU1, графикалық синтезатор және а өзгермелі нүкте бірлігі Көрсету үшін (FPU) 3D графика. Жүйе сияқты басқа компоненттер DVD-ROM оптикалық диск жетегі және DualShock 2 бақылаушы, бағдарламалық қамтамасыздандыруды және пайдаланушының басқару кірісін қамтамасыз етіңіз.

PlayStation 2 бағдарламалық жасақтамасы CD-ROM және DVD-ROM-да таратылады. Сонымен қатар, консоль аудио CD және DVD фильмдерін ойнай алады және солай артқа үйлесімді түпнұсқасымен PlayStation ойындар. Бұл PS2 ретінде жұмыс істейтін түпнұсқа PlayStation процессорын қосу арқылы жүзеге асырылады Енгізу-шығару процессоры.[1] PS2 түпнұсқа PlayStation көмегімен шектеулі функционалдылықты қолдайды жад карталары және контроллерлер. PS2-дің DualShock 2 контроллері PlayStation-тың DualShock жаңартылған нұсқасы болып табылады. аналогтық пернесін ауыстыратын бет, иық және батырма түймелері сандық түпнұсқа түймелері.[2] Алдыңғы нұсқасы сияқты, DualShock 2 контроллері де бар кері байланыс технология.

Стандартты PlayStation 2 жад картасында 8 барМБ сыйымдылығы және Sony-ді қолданады MagicGate шифрлау. Бұл талап MagicGate лицензиясын сатып алмаған үшінші тұлғалардың жад карталарын шығаруына жол бермеді. Шифрлаусыз жад карталарын PlayStation ойынының үнемдеуін сақтау үшін пайдалануға болады, бірақ PlayStation ойындары картадан оқи алмайды немесе оған жаза алмайды - мұндай картаны тек сақтық көшірме. PlayStation 2 үшін стандартты емес 8 Мбайттан үлкен жад сыйымдылығына мүмкіндік беретін Sony-де шығарылмаған әр түрлі жад карталары бар. Алайда оларды пайдалану қолдау көрсетілмейді және үйлесімділікке кепілдік берілмейді. Бұл жад карталарында 128 МБ-қа дейін сақтау орны болуы мүмкін.

Сондай-ақ, консольдің ерекшеліктері бар USB флеш және IEEE 1394 кеңейту порттары. USB және IEEE 1394 құрылғыларымен үйлесімділік құрылғыны қолдайтын бағдарламалық жасақтамаға байланысты. Мысалы, PS2 BIOS бағдарламасы жүктелмейді ISO кескіні а USB флэш-жады немесе USB принтерін басқарыңыз, өйткені құрылғының операциялық жүйесі бұл функцияны қамтымайды. Керісінше, Gran Turismo 4 және Туристік трофей скриншоттарды а-ға сақтау үшін бағдарламаланған USB сақтау құрылғысы және кескіндерді белгілі бір USB принтерлеріне басып шығарыңыз. Арқылы PlayStation 2 HDD орнатуға болады кеңейту шығанағы консольдің артқы жағында және белгілі ойындарды ойнау қажет болды, атап айтқанда танымал Final Fantasy XI.[3]

Орталық процессор

SCPH-7000x-та табылған Emotion Engine CPU
SCEH-7900x және SCPH-9000x серияларында кездесетін аралас EE + GS + RDRAM + DRAM
SCEH-90001-ден ASIC (CXD2976GB) EE + GS + RDRAM + DRAM кремнийін көрсету үшін қырылады
  • Орталық Есептеуіш Бөлім: MIPS III R5900 негізіндегі «Эмоция қозғалтқышы «, 294.912 МГц жиілігінде (жаңа нұсқаларында 299 МГц), с 128 бит SIMD мүмкіндіктері[4][5]
  • 250 нм CMOS өндірісі (аяқталу уақыты 65-нм CMOS), 13,5 млн транзисторлар, 225 мм² өлшемі,[6] 15 Вт диссипация (SCEH-7500x және одан кейінгі SCPH-7000x құрамындағы EE + GS біріктірілген): 86 мм², 53,5 млн транзисторлар)[7] (SCPH-7900x құрамындағы EE + GS + RDRAM + DRAM біріктірілген, 65 нм CMOS дизайнымен аяқталды)[8]
    • Процессордың өзегі: MIPS R5900 (COP0), 64 биттік, кішкене endian (mipsel). Орталық процессор - 6 сатылы ұзын бүтін құбыржолдары, 32 32 биттік GPR регистрлері, 32 128 биттік SIMD сызықтық скалярлық регистрлері, екі 64 биттік бүтін ALU, 128 биттік жүктеме сақтау блогы бар суперскалалық, 2-шығарылымдық дизайн. (LSU) және филиалды орындау блогы (BXU).
    • Нұсқаулық жинағы: MIPS III, MIPS IV ішкі жиыны, Sony компаниясының 107 векторлық SIMD мультимедиялық нұсқауларымен (MMI). Нұсқаулық жиынтығы екі ALU бүтін 64 биттік топтастыру арқылы жүзеге асырылды.
      • 32 бит ФПУ 6 сатылы ұзын құбырлы сопроцессор (COP1) (өзгермелі нүктені көбейту аккумуляторы × 1, өзгермелі нүктені бөлгіш × 1). FPU IEEE стандартына сәйкес келмейді.
    • 147,456 МГц жиіліктегі 32-разрядты VLIW-SIMD векторлық бірліктері: VPU0 және VPU1 (өзгермелі нүктенің көбейтіндісі × 9, өзгермелі нүктені бөлгіш × 1) әр VPU құрамында векторлық бірлік (VU), командалық кэш, мәліметтер кэші және интерфейстік блок бар. Әрбір векторлық бірлікте 4 × FMAC бар жоғарғы орындалу блогы және FDIV, бүтін ALU, жүктеме сақтау блогы, тармақ логикасы, 16 16 биттік бүтін регистрлер және 32 128 биттік өзгермелі регистрлер бар төменгі орындау бірлігі бар. VPU1-де қосымша EFU қондырғысы бар.
      • VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) негізгі CPU-мен тығыз байланыстырылған және әдетте полигондар мен геометрия түрлендірулерінде (параллель немесе тізбектей қосылу кезінде), физикада және басқа ойынға қатысты тапсырмаларда қолданылады.
      • VPU1 (Elementary Functional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) процессордың өзегіне параллель, дербес микрокодпен басқарылады, әдетте көпбұрыш пен геометрияны түрлендіру, қию, кесу, жарықтандыру және басқа визуалды негізделген есептеулер үшін қолданылады (текстураның матрицасы) 2 координатқа қабілетті (UV / ST))[9]
        • Параллель: VU0 / FPU нәтижелері MFIFO арқылы басқа дисплей тізімі ретінде жіберілді (мысалы, күрделі таңбалар / көлік құралдары және т.б.).
        • Сериялық: VU0 / FPU нәтижелері VU1-ге жіберілген (3 әдіс арқылы) және кез-келген кадрды жаңартып отыру үшін барлық негізгі жұмысты жасайтын қосымша геометриялық алдын-ала процессор ретінде жұмыс істей алады (мысалы, камера, перспектива, сүйек және қозғалыс заңдары сияқты) анимация немесе физика)[10]
    • Кескінді өңдеу блогы (IPU): MPEG-2 DVD және ойын ойнатуға мүмкіндік беретін сығылған кескін макроблок қабаты декодері FMV. Бұл сонымен қатар 2D графикалық мәліметтер үшін векторлық кванттауға мүмкіндік берді.[11]
    • Жадыны басқару блогы (MMU),[12] RDRAM контроллері және DMA контроллері: жүйеде жадқа қатынауды басқарады
    • Кэш жады: 16 КБ нұсқаулық кэші, 8 КБ + 16 КБ скрепшт (ScrP) деректер кэші
    • Scratchpad (SPR) - бұл EE процессорына көрінетін кеңейтілген жад аймағы. Бұл кеңейтілген жад қосымшада қолдануға болатын 16 килобайт жылдам жедел жады ұсынады. Scratchpad жады DMA арқылы жіберуді күтетін уақытша деректерді сақтау үшін немесе бағдарламалаушы анықтай алатын кез келген басқа уақытша сақтау үшін пайдаланылуы мүмкін.

Интерфейстер

  • I / O процессорының өзара байланысы: қашықтағы процедураны шақыру сериялық сілтеме арқылы, жаппай тасымалдауға арналған DMA контроллері
  • RDRAM жад шинасы. Өткізу мүмкіндігі: 3,2 ГБ / с
  • Графикалық интерфейс (GIF), EE процессорын GS бірлескен процессорымен байланыстыратын DMA арнасы. Экранға бірдеңе түсіру үшін GIF арнасы арқылы GS-ге жіберу командаларын жіберу керек: 64 биттік, 150 МГц шина, максималды теориялық өткізу қабілеті 1,2 ГБ / с.[6]
  • Тізімдерді көрсету CPU / VPU0 және VPU1 генераторлары GIF-ке жіберіледі, бұл оларды жіберуге дейін бірінші кезекке қояды Графикалық синтезатор көрсету үшін.
  • Векторлық бірлік интерфейсі (VIF), VPU0 үшін VIF0 және VPU1 үшін VIF1 екі DMA арнасынан тұрады. Векторлық блоктар мен негізгі CPU VIF DMA арналары арқылы байланысады.
  • SIF - 3 DMA арнасынан тұратын сериялық интерфейс немесе ішкі жүйелік интерфейс:
  • EE негізгі CPU мен IOP бірлескен процессоры арасындағы байланыс үшін пайдаланылатын ішкі жүйе интерфейсі 0 (SIF0) және ішкі жүйе интерфейсі 1 (SIF1). Бұл екі процессор командалар жібере алатын және RPC протоколы арқылы байланыс орнататын DMA сериялық арналары.
  • Ішкі жүйенің интерфейсі 2 (SIF2), PS1 ойындарымен және түзетулермен кері үйлесімділік үшін қолданылады.

Өнімділік

  • Жылжымалы нүктенің өнімділігі: 6.2GFLOPS (бір дәлдіктегі 32 биттік өзгермелі нүкте)
    • FPU 0.64 GFLOPS
    • VU0 2.44 GFLOPS[13][14]
    • VU1 3.08 GFLOPS (оның ішінде 0.64 GFLOPS EFU)
  • Үш жолақты геометриялық түрлендіру (VU0 + VU1): секундына 150 миллион шың[15]
    • 3D CG геометриялық трансформациясы, шикі 3D перспективалық операциялармен (VU0 + VU1): секундына 66-80 + миллион шыңдар[9]
    • Шыңдардағы сүйектер / қозғалыстар / эффекттер (текстуралар) / шамдар кезіндегі 3D CG геометриялық түрлендірулер (VU0 + VU1, параллель немесе серия): секундына 15-20 миллион шыңдар[15]
    • Жарықтандыру: 38 миллион полигон / секунд
    • Тұман: 36 миллион полигон / секунд
    • Қисық беттің пайда болуы (Безье): 16 миллион полигон / секунд
    • Кескінді өңдеу өнімділігі: 150 миллион пиксель / секунд
    • Нақты нақты көпбұрыштар (бір кадрға): 30-да 500-650к FPS, 250-325k 60-та FPS
  • Секундтағы нұсқаулар: 6000 MIPS (секундына миллион нұсқаулық)[16]

Жүйелік жад

Графикалық өңдеу блогы

  • «Graphics Synthesizer» (GS) ендірілген DRAM-мен параллельді көрсету процессоры 147,456 МГц жиілігінде
  • 279 мм² матрица (SCPH-7500x құрамындағы EE + GS біріктірілген: 86 мм², 53,5 млн транзисторлар)
  • Шығаруға арналған бағдарламаланатын CRT контроллері (PCRTC)
  • Пикселдік құбырлар: 16-сы жоқ текстураны кескіндеу бірліктері (TMU), дегенмен, пиксельдік құбырлардың жартысы текстураны орындай алады, сондықтан 2400 Мпиксельмен фильтрат сағатына 16 пиксельді құрайды; немесе сағатына 8 пиксель, екі сызықты текстурамен 1200 мегапиксельмен және 1200 мегатексельмен (билинярлы).
  • Бейне шығыс ажыратымдылығы: 256 × 224-тен 1920 × 1080-ке дейінгі айнымалы[17]
  • Бейне жады ретінде енгізілген 4 МБ DRAM (қосымша 32 Мбайт негізгі жад экраннан тыс текстуралар үшін бейне жады ретінде қолданыла алады); 48секундына гигабайт өткізу қабілетінің шыңы
    • Текстура буферінің өткізу қабілеттілігі: 9,6 ГБ / с
    • Рамалық буфердің өткізу қабілеттілігі: 38,4 ГБ / с
  • eDRAM шинасының ені: 2560 бит (үш тәуелсіз автобустардан тұрады: 1024-биттік жазу, 1024-биттік оқу, 512-биттік оқу / жазу)
  • Пиксел конфигурациясы: RGB: альфа, 24: 8, 15: 1; 16-, 24- немесе 32-биттік Z-буфер
  • Дисплей түсінің тереңдігі: 32 бит (RGBA: әрқайсысы 8 бит)
  • Негізгі CPU мен VU1-ге қосылу
  • Толық пиксель: 16 × 147 Мпикс / с = 2,352 гигапиксель / с
    • 1,2 гигапиксель / с (Z-буферімен, альфа және құрылымымен)
    • Құрылымы жоқ, тегіс көлеңкелі: 2.4 Gpix / s (75 000 000 32 пиксельді растрлық үшбұрыштар)
    • 1 толық текстурамен (диффузиялық карта), Гуро көлеңкеленген: 1.2 Gpix / s (37,750,000 32 биттік растрлық үшбұрыштар)
    • Екі толық құрылымды (диффузиялық карта және спекулярлы, альфа немесе басқа), Гура көлеңкеленген: 0,6 Gpix / s (18,750,000 32 биттік растрлық үшбұрыштар)
    • Филраттың құрылымы: 1,2 Гтексель / с
    • Спрайттың сурет салу жылдамдығы: 18,75 миллион / с (8 × 8 пиксель)
    • Бөлшектерді тарту жылдамдығы: 150 млн / с
  • Көпбұрыштың тарту жылдамдығы: 75 миллион / с (кіші көпбұрыш)
    • 50 миллион / с (Z және A бар 48 пиксельді төртбұрыш)
    • 30 миллион / с (Z және A бар 50 пиксельді үшбұрыш)
    • 25 миллион / с (Z, A және T бар 48 пиксельді төртбұрыш)
    • 16 миллион / с (Z, A, T және тұманмен бірге 75 пиксельді үшбұрыш)[18]
  • VESA (максимум 1280 × 1024 пиксел)
    • 3 көрсету жолы (1, 2 және 3-жолдар)
      Графикалық синтезатор SCPH-390xx табылған
      GS эффектілеріне мыналар жатады: оқу-жазу текстурасы, рельеф кескінді кескіндеу, Dot3 соққыларын бейнелеу (қалыпты картаға түсіру ),[19] көп жарық көздері, бір шыңға жарық беру, көлемдік тұман, бейнелеу, LOD, сфералық гармоникалық жарықтандыру,[20] жоғары динамикалық диапазон (HDR), қозғалыс бұлыңғырлығы, тұман, гүлдеу, өріс тереңдігі, көлеңке көлемдері, көлеңкелі картаға түсіру, жарық кескіні, қоршаған ортаны бейнелеу, текстураға келтіру, альфа-араластыру, альфа-тест, тағайындалған альфа-тест, тереңдік сынағы, қайшы сынағы, мөлдірлік эффектілері, фрейм-буферлік эффекттер, өңдеуден кейінгі эффекттер, құрылымды перспективалық-дұрыс кескіндеу, шеткі-AAx2 (поли сұрыптау қажет),[9] екі сызықты, үш сызықты текстураны сүзу, көп өту, паллетизация (6: 1 қатынасы 4-биттік; 3: 1 қатынасы 8-бит), NURBS, Безье қисықтары, Безье беттері, B-сплайндары, экраннан тыс сурет, рамка буфер маскасы, тегіс көлеңке, Гура көлеңкесі, көлеңке, көлеңке, текстураның айналуы.
  • Көп пас беру мүмкіндігі
    • Төрт асу: 300Мпиксель / с (300 Мпиксель / с 32 пиксельге бөлінген = 9,375,000 үшбұрыш / с төрт өткен сайын жоғалған)[21]

Аудио

  • Аудио: «SPU1 + SPU2» (SPU1 - бұл 8 МГц жиіліктегі процессор, ал SPU2 - PS1 SPU)
    • Дыбыстық жады: 2 МБ
    • Дауыстар саны: SPU2-де ADPCM-дің 48 аппараттық арналары және бағдарламалық-анықтамалық бағдарламалық қамтамасыздандырылған каналдар
    • Іріктеу жиілігі: 44,1 кГц немесе 48 кГц (таңдаулы)
    • PCM аудио көзі
    • Сандық эффекттерге мыналар жатады:
      • Қадамды модуляциялау
      • Конверт
      • Ілмек
      • Digital Reverb
    • 512K дейін таңдалған толқын формаларын жүктеңіз
    • MIDI аспаптарын қолдайды
    • Шығарылым: Dolby Digital 5.1 Көлемді дыбыс, DTS (Толық қимыл бейне кейінірек ойындар матрицаны геймплея кезінде 5.1 көлемді кодталған қол жеткізді Dolby Pro Logic II

Енгізу-шығару процессоры

  • Кіріс шығыс процессоры (IOP)
    • Енгізу-шығару жады: 2 МБ EDO DRAM
    • Процессордың өзегі: Түпнұсқа PlayStation CPU (PSI ойындарымен кері үйлесімділік үшін 33,8688 МГц немесе 37,5 МГц + PS1 GTE және MDEC жылдамдықты MIPS R3000A)
    • Автоматты түрде 33,8688 МГц-ке дейін подключены, PlayStation форматындағы түпнұсқа ойындармен жабдықтың артқа үйлесімділігін қамтамасыз етеді.
    • Қосалқы автобус: 32 биттік
    • Қосылу: SPU және CD / DVD контроллері.

Ауыстырылды PowerPC 4 МБ-қа негізделген «Deckard» IOP SDRAM SCPH-7500x бастап.

Байланыс

  • 2 жеке PlayStation контроллері порттары (PS1 үшін 250 кГц және PS2 контроллерлері үшін 500 кГц)
  • 2 жеке жад картасын пайдалану MagicGate шифрлау (PS1 карталары үшін 250 кГц. PS2 карточкалары үшін 2 МГц-ге дейін, оқудың / жазудың орташа кезектілігі 130 кбит / с)
  • 2 USB флеш OHCI үйлесімді контроллері бар 1.1 порттары
  • AV көп шығысы (Композициялық бейне, S-бейне, RGBS (SCART ), RGsB (VGA қосқышы), YPBPR (компонент), және D-терминалы )
  • РФ DC Out
  • S / PDIF Сандық шығу
  • Кеңейту шығанағы 3,5 дюймдік HDD үшін және Желілік адаптер (HDD үшін қажет, тек SCPH-300xx бастап 500xx дейін)[22]
  • ДК картасы желілік адаптерге арналған ұя (компьютерлік карта түрі) және сыртқы қатты диск жетегі (SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000 модельдері)[23]
  • Emotion Engine (EE) құрамында EE ядросы ішкі күйіне келтіруді және хабарламаларды шығару үшін және ядроны жөндеуді бастау үшін пайдаланылатын сериялық енгізу-шығару портын (SIO) қамтиды.
  • Ethernet порт (тек жіңішке)
  • i.LINK (сонымен қатар FireWire деп аталады) (тек SCPH-10000-ден 3900x дейін)[24]
  • Инфрақызыл қашықтан басқару порты (SCPH-500xx және одан жаңа)[25]

^† VGA коннекторы тек прогрессивті сканерлеуді қолдайтын ойындарда, үйде демеу жүйесінде және PlayStation 2 үшін Linux және RGsB сигналдарын қолдайтын немесе «жасылға синхрондау» сигналдарын қолдайтын монитор қажет.

Оптикалық диск жетегі

  • Диск жетегінің түрі: жеке микроконтроллер + DSP чипі арқылы меншікті интерфейс. 24-жылдамдықты CD-ROM [3,6 МБ / с], 4-жылдамдықты DVD-ROM [5,28 МБ / с] - аймақпен блокталған көшірмеден қорғау.
  • Қолдау көрсетілетін дискілік медиа: PlayStation 2 форматындағы CD-ROM, PlayStation форматындағы CD-ROM, CD-DA, PlayStation 2 форматындағы DVD-ROM, DVD бейне. DVD5 (бір қабатты, 4,7 ГБ) және DVD9 (екі қабатты, 8,5 ГБ) қолдайды. SCPH-500xx-тен басталатын кейінгі модельдер DVD + RW және DVD-RW үйлесімді.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Стюарт, Кит (12 желтоқсан 2013). «PS4 және Xbox One: сондықтан олар неге артқа үйлеспейді?». қамқоршы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 маусымда.
  2. ^ «Dual Shock 2 шолу». IGN. 27 қыркүйек, 2001 жыл. Мұрағатталды 2011-05-15 аралығында түпнұсқадан. Алынған 7 ақпан, 2011. Dual Shock 2 мен түпнұсқа арасындағы барлық үлкен айырмашылық ... барлық түймелер және тіпті сандық тақта аналогтық қолдауды ұсынады. Бұл d-pad, төрт бет түймесі және төрт ауысым түймесі барлық қысымға сезімтал және 255 сезімталдық дәрежесіне ие екенін білдіреді. Сондай-ақ, Dual Shock 2 бастапқы Dual Shock-тен сәл жеңіл екенін ескерген жөн, өйткені контроллердің дірілдеу функциясы үшін берілістер онша аз көрінеді.
  3. ^ «PlayStation 2 үшін Final Fantasy XI шолу - GameSpot». Uk.gamespot.com. 23 наурыз 2004 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 21 шілдеде. Алынған 11 қараша, 2010.
  4. ^ Джон Л. Хеннеси және Дэвид А. Паттерсон. «Компьютерлік сәулет: сандық тәсіл, үшінші басылым». ISBN  1-55860-724-2
  5. ^ Кит Диефендорф. «Sony эмоционалды зарядталған чипі». Микропроцессорлық есеп, 13 том, № 5, 19 сәуір, 1999. Microdesign Resources.
  6. ^ а б c Хеннесси, Джон Л.; Паттерсон, Дэвид А. (29 мамыр 2002). Компьютерлік архитектура: сандық тәсіл (3 басылым). Морган Кауфман. ISBN  978-0-08-050252-6. Алынған 9 сәуір 2013.
  7. ^ https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/030421be.pdf
  8. ^ «ソ ニ ー 、 65nm 対 応 の 半導体 設備 を 導入。 3。 間 で 2000 億 円 の 投資». pc.watch.impress.co.jp. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-08-13 ж.
  9. ^ а б c «PS2 қуатына жүгіну» (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2011 жылғы 20 шілдеде. Алынған 11 қараша, 2010.
  10. ^ «Эмоция». Ким Л. Ву. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 14 маусымда. Алынған 7 шілде 2011.
  11. ^ «Аарон Д Лантерман» (PDF). users.ece.gatech.edu. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2014-10-24 жж.
  12. ^ «Мұрағатталған көшірме» (PDF). Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2016-09-19. Алынған 2016-02-07.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  13. ^ «Эмоцияны синтездеуге арналған векторлық блок сәулеті». Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 10 мамырда. Алынған 26 сәуір, 2017.
  14. ^ «Эмоция қозғалтқышын жобалау және бағдарламалау» (PDF). Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2017 жылғы 28 сәуірде. Алынған 26 сәуір, 2017.
  15. ^ а б «Playstation 2 ішінде». philvaz.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 4 наурызында. Алынған 1 шілде 2011.
  16. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-10-06 ж. Алынған 2014-09-30.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  17. ^ «GS режимін таңдау: әзірлеу және кері байланыс». psx-scene.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-12-03.
  18. ^ GS Пайдаланушы нұсқаулығы, Sony Computer Entertainment, 2001
  19. ^ «Мұрағатталған көшірме» (PDF). Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2015-05-16. Алынған 2016-01-25.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  20. ^ «SH жарықтандыруды және HDR бейнелеуді практикалық енгізу». slidegur.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-10-09 ж.
  21. ^ «PS2 бағдарламалауды оңтайландыру» (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2011 жылғы 20 шілдеде. Алынған 11 қараша, 2010.
  22. ^ «PlayStation 2 және PS2 аксессуарларының модель нөмірлері». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010-03-16.
  23. ^ «PlayStation 2 және PS2 аксессуарларының модель нөмірлері». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2010-03-16.
  24. ^ «PlayStation 2 SCPH-39001 нұсқаулығы». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-16 жж. Алынған 2013-12-16.
  25. ^ «SCEI PlayStation 2 жаңа SCPH-50000 моделін шығарады» (PDF). Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2014-10-27. Алынған 2013-12-16.